-
Content Сount
445 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
1310
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Rem3mberMe
-
Osobně bych byl radši, kdyby některé mapy byly trošku méně přecpané ostrůvky. Pro mě je nejoblíbenější Ocean.
-
Bismark je tu alias patch 0.4.0.4.
Rem3mberMe replied to Sigimundus's topic in Všeobecná diskuze o hře
Mohl by jsi se alespoň naučit psát bez hrubek? -
Ono jde prohrát v PVE? Ona prostě ta potrefená husa nejvíc kejhá. Jak ve WoWS, tak ve WoT je 99% hejtů a všeználkovských postů od hráčů, kteří nejsou ani průměrní. Přitom je to beztak vždycky o neznalosti herní mechaniky, nebo absenci zařízení s názvem mozek. WoWS i WoT jsou extrémně kvalitní a zábavné free to play tituly, které svým obsahem, rozmanitostí a hratelností prakticky nemají konkurenci. Samozřejmě mě některé věci štvou a včera jsem taky prohrál asi 60% bitev, což mě pěkně štvalo. Ono to ale nebylo způsobené ničím jiným, než že jsem prostě neuměl házet pomalá torpéda s Bogue a prakticky jsem byl v té bitvě přítěž. Když tu pak napíše hráč typu dilina (už i nickname má docela vypovídající hodnotu), který v 90% her je prakticky jen přítěž pro tým (někam najede, nic neudělá a chcípne), tak to asi bude těžký.
-
To je hrozný mýtus. Ruské tanky jsou "nejlepší" jen proto, že se s nima hraje nejjednodušeji. Němci/USA jsou na většině tierů ve WoT v pohledu randomáka vyrovnaným soupeřem, akorát se hrají jinak.
-
Ještě se WG nepodařilo vyrobit věc, kterou bych s tankem/lodí na stejným tieru nedokázal zabít. Možná tak Type 59 v době vydání, kdy ani goldová munice nebyla volně dostupná.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Takže tady je můj prozatimní rekord s nejvíc OP DD ve hře - Minekaze. 187k dmg, 5 killů a otočená bitva a skoro 3000 base XP.http://i.imgur.com/ahiK76c.jpghttp://i.imgur.com/5HEwHPr.jpghttp://i.imgur.com/hqUbay9.jpg
-
I think De Ruyter will be added as a premium ship maybe in the british tech tree. I hope this famous ship will be added, but I do not see the stand alone Dutch tree comming.
-
I would like to see more penetrating (full dmg) hits from dive bombers to aircraft carriers. It would deffinitely help playing the US fighter heavy setups as pure CV counters.
-
Furutaka je dělaná na hit and run - připluješ v 35 uzlech, zamíříš, vystřelíš a mizíš pryč. Za 10s se začneš zase přibližovat a znova. Má lepší dostřel i soustřel než Omaha a je rychlejší. Normálně se s tou lodí dá hrát, akorát je to náročnější. Není to tak, že přijedeš a budeš mačkat tlačítko s nabitými HE než ta druhá loď umře.
-
Top arty player from WoT explains you the current state of (ridiculously OP) CV´s in WoT terms
Rem3mberMe replied to NextToYou's topic in General Discussion
This topic and even comparing WoWS to WoT is pure stupidity as these games have only the developer in common. Why the people always think this game are some water tanks? Spotting system, variety of ships roles, damage system, penetration system every single aspect of the game is completely different from WoT. Yes carriers are dominant, because there is absolutely no way to balance something that coul not be balanced (aircraft dominates over ship), but there is also a lot of possibilities to counter them (your own CV, AAA groups, maneuvering). First of all the CV gameplay needs great situation awareness or you are only useless boat. This is not like silly RNG clicking tank vaporizer in WoT where you simply shoot wherever you can on whatever you can. Hitting with CV is not hard, it just needs practice but the squadron management realy makes the difference. There is absolutely no such aspect in playing arti in WoT. CVS realy need some tweaks, but they will be (and that is good to me) still dominant ships on the battlefield. This is reality in WOWS. Maybe they will add a game mode without CVs as it was in Navyfield to test your gunnery skills, but on randoms the CVs will be the most dominant class. -
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
Rem3mberMe replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak v bitvách, kde se vyskytuje Langley ti tu AAA podporu fakt nikdo nedá. První slušná loď, která se na to hodí je Cleveland a v nouzi Aoba. No a taky je účinnější žádat konkrétního hráče, než napsat do placu OMG NOOBS COVER WITH AAA SHIP MY CV OR YOU LOSE. Tohle fakt nefunguje. -
Nevím, já mám ve WOT skoro na všem 60% a víc. Takže to číslo asi bude stejné .
-
No jenom bych tě opravil v neviditelnosti pro BB. Ve WoWS neexistuje nic jako dohled (ala WoT, kde těžké tanky mají menší dohled jak lehké). Tady je otázkou spotnutí se jen tvoje vzdálenost k nejbližšímu nepříteli. Takže pokud tvá loď má detektabilitu 6km, tak je jedno jestli se dostane k BB, nebo DD, ale na 5999m ji každý spotne. Snížit tuto vzdálenost jde jen perkem kapitána a kamufláží. Ta ubírá 3%, což je při 6000m detektabilitě 180m, takže tě s kamufláží spotne vše na 5820m. Bohužel nevím jak se to stackuje s kapitánským skillem. Jestli se odečte percentuélní součet těch buffů, nebo jestli se to snižuje postupně.
-
Ta hra už hlavně nefunguje a hrát to byla zábava z jednoduchého důvodu - hratelnost byla doslova geniální. Myslím, že tak 3 roky už servery nejsou v provozu. Vydali NF2, ale to je paskvil.
-
Mě teda osobně opravdu nedělá problémy potopit v BB CA. Jakmile je v dostřelu, tzn. max 16-17km, tak už je na těchto tierech rozptyl BB na takovou vzdálenost víc než přijatelný, protože je to cca. 60-70% maximálního dostřelu. Ano, stane se, že rány nesednou kam chci a dám za 4-5k, ale tak druhá, potažmo třetí salva už je docela fatální. Občas si stačí chvilku počkat na špatný manévr a je to.
-
Ale jo, DPM je dobré, takže třeba poškozenou loď můžeš zabít sám, ale pokud potkáš stejně dobrého hráče v tier VI-VII cruiseru, tak by měl bez problémů vyhrát. Clevelandu stačí přepnout na AP a jsi dole na 2-3 salvy tzn... za 19 sekund. To samé platí o jakékoliv lodi s 203mm. Pokud tě trefí, tak ot máš každou salvou tak půlku hp dole. Prostě toto má výzbroj i pancíř obřího DD.
-
No rozhodně to ale pro mě není loď, kterou bych si nechal. Prostě je to takový parník na přehradu.
-
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
Rem3mberMe replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
No nezapomínej, že ta přehradná palba taky způsobí paniku, navíc stíhačka a CV si musí buď 40s počkat, nebo letí pryč. -
Jak pomoci teamu v boji proti letadlům?
Rem3mberMe replied to rum4all's topic in Všeobecná diskuze o hře
Je dobrej, ale jak říkám, kdyby hrál sám, tak nemá 90% win ratio, ale třeb 65-70%. Ta četa ho strašně chrání a on pak může řádit jako černá ruka. Krásně to ukazuje sílu toho, jak je nutné si hlídat svoje kapitální lodě. -
Tak nakonec mi přijde asi lepší hrát ten strike setup. Sice nejsem moc dobrej yolo bomber, ale... Pokud proti vám stojí menší CV, tak ji dokážete buď přetlačit na dmg, nebo potopit jedním úderem a on vám nedokáže likvidovat letadla s takovou intenzitou, aby jste na konci bitvy nedali 2x tolik dmg, co on, nebo ho nepotopili. USA CV teď hodně lidí jezdí taky se strike setupem, nebo se stockovým setupem a to máte výhodu obrovskou, protože ji dokážete stále potopit jedním náletem. Navíc je Hiryu hodně obratná a pokud přesvědčíte 1 křižník o AAA, tak by sebeobrana neměl být problém. V boji proti velkým letadlovkám už může být dost velký problém proti stíhačkovým setupům. Na druhou stranu těch letek je tolik, že stačí se pak soustředit na bližší cíle, schovávat se do AAA obrany a využívat okýnek, když stíhačky letí přezbrojit. Útok na CV, co se chrání 2 letkami letadel je prakticky nemožný a je to ztráta času.
-
Jakmile jsou ze hry odstraněné nepřátelské CC a DD, tak si můžete s Minekaze dělat, co chcete. Sice to někdy trvá, ale osamocená BB nemá proti skilled hráči v tomhle démonovi šanci. Pro mě je to nejlepší DD, co jsem kdy měl. Uvidíme, co Fubuki, to je prý hodně podobné. Teď mě čeká hrozné Mutsuki. Nevím jak na něm zvládnu 70k expů.
-
Oba tier IV DD jsou dobré. Clemson v přímém souboji rozseká Isokaze na hadry, ale Isokaze je tu od záškodnických útoků na velké lodě, ne na ničení nepřátelských DD. Od toho je tu právě Clemson.
-
Přesně tak. Všechny Japonské křižníky už od Kuma/Furutaka jsou dělané na hit and run taktiku. Přiletíš v 35 uzlech na dostřel, vystřelíš kolikrát to jde a pokud si tě nepřítel začne intenzivně všímat, tak šup rychle zpátky mimo dohled. Počkáš až si zase vyberou někoho jiného a znovu na nájezd. Pokud má enemák už málo HP, tak ho dorazím a jdu lovit dál. Ideálně s JPN loděmi střílet na 80-90% z maximálního dostřelu. V téhle dálce je vaše manévrování ještě dostatečně účinné a palba taky.
-
Protože střílíš HE. Nevím, kdy to lidi pochopí, že CC do CC musí střílet AP. Obzvlášť ty Japonské.
-
Já nevim. Mě teda Furutaka přišla jako skvělá dělostřelecký platforma. Jediné, co bylo důležité bylo držet se na 10 a víc km a během nabíjení kličkovat. Torpéda jsou na ní horší jak na Kuma, nebo později na Aoba, takže pro mě byly spíš jenom situační zbraní, když už nic jiného nešlo.
