Jump to content

TomaszJerzy

Beta Tester
  • Content Сount

    62
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7363

1 Follower

About TomaszJerzy

  • Rank
    Leading Rate
  • Birthday 12/26/1968
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Królewskie Stołeczne Miasto
  • Interests
    大日本帝国海軍
    Reich Panzer Waffe

Recent Profile Visitors

163 profile views
  1. TomaszJerzy

    Ashitaka, pancernik premium VII poziomu

    wierzysz wikibredni?? gratuluje... popatrz kiedy strona byłą edytowana, skoreluj z pierwszymi wzmiankami o nowych pancernikach IJN... ja jednak wierze Naval Instytute of USNavy i opracowania o wszystkich okrętach japońskich od 1865 do 1945... i jakoś wzmianki o Ashitace nie ma... po za tym - co wyskoczyło z tego co dałeś - pasmo górskie (czyli "po polsku" grupa górek o mniej-więcej tej samej wysokości...) a nie samodzielna góra...
  2. TomaszJerzy

    Ashitaka, pancernik premium VII poziomu

    po pierwsze - niech KTOKOLWIEK znajdzie wzmiankę GDZIEKOLWIEK o nazwie Ashitaka... bo nazwa jest wzięta chyba z... samego borysa nie ma, nie było - nazwa wzięta z Księżniczki Mononoke (ulubiona manga mojej córki 10 lat temu) Akagi, Amagi, Atago, Takao - takie były nazwy tych okrętów - z planu 8-8 miały być pierwszymi Akagi po zmianach wyszedł jako lotniskowiec, Amagi wylądował w hucie po zniszczeniach w trakcie trzęsienia ziemi, Atago i Takao rozpoczęte kadłuby pocięte we wstępnej fazie prac żadne opracowanie japońskie nie wspomina o nazwie pancernika/krążownika liniowego, którego nazwa nie była by związana z krainą historyczną lub górą (tradycyjne nazwy okrętów japońskich) więc ... na forum SEA gdzie 65% graczy to japończycy deweloperzy zostali za tą nazwę spuszczeni po brzytwach do wanny z jodyną następna rzecz - patrząc na opracowania historyczne - żaden z okrętów typu Amagi/Akagi nie wyglądał tak jak sobie devsy wymyśliły, chwalą się tym że historycznie "starają się" uwiarygodnić każdy okręt, no jak na razie to cokolwiek ciężko im idzie bo fantazję mają dobrą
  3. TomaszJerzy

    Atago, Krążownik premium VIII tieru

    Takao z misji BlueSteel jest identyczny, z różnica że ma jeszcze gorsze losowania, nie zarabia dobrze i widać go z końca mapy.... a jednak ma trzepnięcie lepsze czasem (ale tylko czasem) od tier niżej Myoko ogólnie okręt jak najbardziej dopracowany graficznie (gdyby nie J.Skulski to by mieli wielką fige)
  4. TomaszJerzy

    0.5.5 - dyskusja ogólna

    gummy bear... interpunkcja i zasady ortografii, to są rzeczy obowiązujące... ogólnie - fajnie - dokładnie bardzo nie fajnie, po aktualizacjach nie chce startować, instalowanie kilku patchy trwa wieki SSD - co z tego jak gra korzysta z jakiejś wirtualnej pamięci wszędzie, tylko nie tam gdzie jest 2GB pamięci na VRAM - 4 miesięczna karta graficzna, świeżo z pudełka... ciekawe że inne gry z kosmicznymi wymaganiami nie mają z nią problemów 6 rdzeniowy procesor, po 3GHz na procesor (3,4 w trybie ultra) ... czasem się czuje jakbym miał pentium 133.. nie wspomnę o 32 GB pamięci... - ten komputer robi rendering w czasie rzeczywistym filmów w Invertorze... po to był kupiony... gra ma problemy z AMD... może deweloperzy mają problemy z ta firmą ... dziwne, ja nie mam....
  5. TomaszJerzy

    Critical Error

    system przydzieli 4 GB, co przy używaniu na przykład Autodesk Inventor jest niewystarczające -ciekawe więc dlaczego madre głowy piszą/mówią by ustawić pamięć na 1/1,5 wartości rzeczywistej - czyli dolną wartość na tyle ile jest ramu a górną na 1,5 tej wartości - i dziwne że na intelowskim laptopie na którym jest 3 GB Ramu i ustawione wartości to 3 i 4.5 GB gra działa bez problemów...
  6. TomaszJerzy

    Kto twórców balansu tak nie lubi pancerników?

    San Shiki Dan - pociski rozpryskowe skierowane - TYLKO I WYŁĄCZNIE do strzelania w cele powietrzne ... nie były zapalające tylko rozpryskowe ....
  7. TomaszJerzy

    Critical Error

    od razu powiem tak: Procesor AMD Phenom 3 rdzeniowy (ale z serii 4-rdzeniowych, 3GHz na rdzeń), 4 GB Ramu od Kingstona, grafika NVidia z 2 GB ramu, pamięci wirtualnej przydzielone 6GB, siódemka Pro 32bit średnio wyskakuje taki komunikat co 3-4 bitwe i zaczyna być to irytujące ... bo na 2 rdzeniowym 2,3 GHZ z pamięcią 3GB i grafiką 1GB wszystkie intelowskie chodzi może lekko słabiej ale bez problemu .. oczywiście support się wypina na to kompletnie 4 literami, mówiąc że błąd jest w moim komputerze .... jasne ... ciekawe że inne produkcje chodzą bezproblematycznie ...
  8. TomaszJerzy

    Crash po zakończeniu bitwy

    dadzą ci taką odpowiedź że nic z niej nie zrozumiesz każą ci przeprowadzić kilotony testów z których wynika ze masz sprzęt do luftu ( a dziwne że farcry na nim ma 60fps)
  9. TomaszJerzy

    Kto twórców balansu tak nie lubi pancerników?

    w 85% szarże niszczyciela na mnie kończą się po 2 strzałach .... nie salwach, strzałach ... nie ważne czy masz drugi tier czy dziesiąty - sam na sam ze mną w każdym pancerniku nie licz na to że mnie zatopisz ... musiałbyś znać swój okręt doskonale i umieć go wykorzystać .. dlaczego ?? bo jak dla mnie jesteście systemowi, ufacie temu co wam daje gra - tymczasem wystarczy przesiąść się z pancernika na niszczyciel by poznać słabe punkty - i nie pomoże ci salwa torped - prędzej mnie zatopią torpedy z samolotów niż taki mały bug ... nie przechwalam się - tylko już za dużo czytałem wyzwisk w moim kierunku, jak pewny siebie niszczyciel zaszarżował i po dwóch strzałach pozostał smutnym wspomnieniem wysłanym do portu ... Glowworm też zaszarżował ... i co po nim pozostało ??? tłusta plama ... -------- co nie mniej jest paranoją że ... w warunkach prawdziwej bitwy morskiej - NIGDY NIE ISTNIAŁY POCISKI ZAPALAJĄCE..... !!!!!!!!!!!!!!!!!!! deweloperzy po prostu spieprzyli sprawę od a do zed - w wielu aspektach ... od ponad 40 lat interesuje się flotą japońską - to duży szmat czasu - nie moge powiedzieć o sobie że jestem znawcą kompletnym - cały czas się uczę - teraz już trochę więcej przy wydatnej pomocy moich skośnookich przyjaciół, którzy też na serwerze SEA wytykają ostro deweloperom ich błędy, w szczególności w wyglądzie okrętów floty japońskiej - a już kompletnym przegięciem jest dawanie czegoś co nigdy w warunkach wojny morskiej od lat pierwszej wojny (a nawet Cuszimy) przestało mieć jakiegokolwiek sensu ... pociski zapalające ... ktoś widział by zapalić metal ?? tak - termitem ...z 3500 stopniami ... pocisku przeciwpancerne tak, bo miały dziurawić kadłuby, szrapnele odłamkowe - zdarzały się - ale nie zapalające ... bomby - tak - ale nie pociski ... jaki niszczyciel z kalibru 105 potrafiłby się przebić przez pancerz Nagato ?? żaden, nie ma takiej opcji ... mógłby porysować lakier albo powybijać okna w nadbudówkach ... jedna salwa z 152 i takiego niszczyciela zalicza się do pływającego złomu ... jeszzcze wcześniej było lepiej, teraz widać że gra staje się kolejnym tłukiem
  10. TomaszJerzy

    Plea to add IJN Zipang as final content boss

    The drawings are by Alvama, a young graphic artist from the Netherlands.And what if his fantasies about monsters and ships that never were visually very cool, the drawings about historic ships have many mistakes and imperfections.He acknowledges his superiority over the other that does not accept criticism and comments as to its notions about the Japanese fleet from the time of World War 2. Most of his works can be found in the forum shipbucket, where his attitude is beautifully shown.
  11. TomaszJerzy

    Furutaka

    ciekawe ... Jung pisze w Japanese Warships in Imperial Japanese Navy o dwóch osobnych typach: typ Furutaka jako Furutaka i Kako oraz typ rozwojowy Aoba z Aoba i Kinugasa ... proponuje wrócić do książek ... ja na książki o japońskiej flocie wydałem naprawde dużó .. i cokolwiek wiem ..
  12. TomaszJerzy

    Kuma

    Kuma .... najlepsza taktyką jak dla mnie na nim to ustawić sie lekko pod kątem do przeciwnika i strzelać sekwencyjnie co 1,5 sekundy ... w momencie wstrzelania się w cel, utrzymać tylko kat i podniesienie - manewrować ile się da ... tylko HE ... wiele razy za moją dość specyficzna taktyke (na granicy zasięgu chowanie się za wyspami, wysoki kat podniesienia i zasypywania przeciwnika stalą i ogniem) dostawałem bluzgi ... jak dla mnie - funship
  13. TomaszJerzy

    Wasze ulubione filmy o tematyce marinistycznej

    Enemy below The cruel sea (Okrutne morze według powieści Monnsarat'a) Das Boot The hunt of Bismarck Midway Battleship ( muzyka ACDC ) Zipang ( odkryłem wersje z angielskimi napisami w jakości BR) Tora, Tora, Tora Otoko-tachi no Yamato Master and commander Isoroku Yamamoto Convoy Lorelei Silent enemy Ore wa kim ..- czyli Kamikaze -boski witr Ciśnienie Wilki morskie Capitain Horatio Hornblower więcej grzechów nie pamiętam
  14. TomaszJerzy

    Gdzie celować i czym strzelać

    Yamato ... Działa typu 40 cm/45 (15.9') type 94 w rzeczywistości 459 mm /18,1' długość 46 kalibrów (21,1 metra) Na wyposarzeniu miał 3 rodzaje pocisków: 1 - APC - typ 91 - długość 195 cm, waga 1460 kg - zwane też pociskami nurkującymi, dzięki swojej budowie miały zdolność przebycia około 15-20 metrów pod wodą i uderzenia w podwodne części okrętu. Testy były robione w latach 30 XXwieku i poświecono na to nieukończony pancernik Tosa. 2 - HE - typ 0 HE - długość 160 cm, waga 1360 kg - burząco-odłamkowy, z uwagi na problemy z zapalnikiem (ten sam typ zapalnika spowodował pośrednio zatopienie Mutsu) były na okręcie ale nie uzbrojone. Uzbrajane tuż przed wystrzeleniem, były pociskami przeciwpancernymi posiadającymi powiększony wewnętrzny ładunek rozrywający. 3 - HE-AA - typ 3 SanShiki - długość 160 cm, waga około 1380 kg - odłamkowy, wypełniony 1600 rurkami z materiałem wybuchowym, postać szrapnela wybuchającego na określonej wysokości, tworzącego chmurę odłamków o wielkości około 22-26 m^3. Z racji swojej budowy miał tendencję do "kiwania się" na boki, co powodowało rozkalibrowanie luf. Typ 1 APC był przeznaczony już do Shinano, ani Yamato, ani Musashi nie posiadały tych pocisków, był dłuższy, z przedłużonym czepcem hydrodynamicznym. APC przelatywały przez burty Gambier Bay w bitwie na morzu Sibuyan z racji ustawienia zapalnika na ciężki pancerz. HE-AA były po raz pierwszy (i ostatni) w czasie ostatniego rejsu, jest udokumentowane parę uszkodzeń, ale bez większych rezultatów. Lufy do Shinano w liczbie sztuk 9, łącznie z łożami dział oraz zamkami zostały przetransportowane do ośrodka strzeleckiego na poligonie Dalhgreen. Za nimi popłynął sowity zapas pocisków. Raport został utajniony - zastanawiające jest dlaczego... Mam nadzieję że trochę wytłumaczyłem. Piszę z głowy więc mogą być pomyłki Ciekawe ... to powiedz mi gdzie był zapalnik w każdym standardowym pocisku artylerii morskiej większego kalibru?? Bo u skośnookich był na dnie pocisku i był zapalnikiem bezwładnościowym ze sprężyną ... W innych też ...
  15. TomaszJerzy

    Co czeka World of Warships w przyszłości?

    Tone/Mogami były krążownikami dalekiego rekonesansu, które wraz z dużą siłą ognia (bardzo dobre działa według konstrukcji Hary kalibru 203 mm) łaczyły transport 8 sztuk hydroplanów, które możnaby było wyposarzyć w jedną torpedę i dać jako wsparcie przeciwko niszczycielom. Były to dobrze dopracowane konstrukcje o dużym potencjale, w szczególności na wielkich połaciach oceanu. Były tylko dwie i słabo wykorzystane. Lotniskowce są od tego by płakać, Nie lubie, nie pływam - nie musze oo Z Kido Butai (czyli Wielka/Pierwsza Flota Lotniskowców) jest duże zamieszanie, gdyż żaden z lotniskowców nie był podobny do drugiego. O ile w USNavy lotniskowce były robione schematycznie i planowo, to w japońskiej flocie były składanką i przeróbkami. Jak nie z krążowników liniowych to ze statków pasażerskich. Jedynie Taiho był pełnoprawnym lotniskowcem, przemyślanym i wykonanym od A do Z jako lotniskowiec. Niestety był tylko jeden i raczej się nie wykazał .. Można zrobić wersje przejściowe Chitose/Chiyoda jako transportowiec hydroplanów rozbudować jako lotniskowce, połaczyć linie pancerników z lotniskowcami Hyuga/Ise ( jak dla mnie byłoby miodnie i znienawidzone kompletnie - bo od czego się opedzać od pocisków 356 czy od samolotów z jednego okrętu ), Akagi/Kaga stopniowo unowocześniać tak jak były. Flota japońska była tak pogratwana że daje mnóstwo możliwości unowocześnień i modyfikacji na etapie pięcia się po drzewkach rozwoju. Ale też jest kłopotliwa dla devsów, choćby właśnie dla tego. mów, a może coś z tego będzie A tak nawiązując do tego co pisałeś - przez kilkadziesiąt miesięcy grałem sobie spokojnie w Silent Hunter (3 i 4) z modami. O ile w trójce mody były na urealnienie całości, przez co rzadko wracałem do portu z tłustą zdobyczą na koncie, a często-gęsto mniej lub bardziej pokiereszowany, to w czwórce z modami Yamato i Montana ... z trudnością na full ( bo nie lubię łatwizny) czasem było naprawde ciężko w sztormowej fali utrzymać się na kursie, a nie daj losie by się nadziać na jakąś flotę wojenną ... kończyło się nie rzadko powolnym osunięciem się w głebiny... Enigma. Rising Tide mam jeszcze, ale już jako pamiątka, na moim trupie z siódemką na pokładzie już nie chodzi..., Pacific Storm/Pacific Storm: Allies ( twórcy są ci sami: Lesta Studio i Buka - ci sami co tworzą WoWs) turówka ale bardzo sympatyczna i mechanika gry jest podobna, cykl BattleStation ... jak dla mnie taki sobie ale wymagający myślenia. Dla mnie ten temat w grach nie jest nowością i jest dla mnie sympatycznym uzupełnieniem.
×