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Endered2013

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  1. Endered2013

    Futurs correctifs au hotfix 0.8.0.1

    Aaaah, ça explique pourquoi je comprends moins bien les dégâts occasionnés par l'AA sur mes avions ! Soit, hâte d'avoir ce correctif du coup ^^
  2. Je ne pense pas que l'ancien gameplay CV ait été inintéressant, au contraire sur le plan tactique il était beaucoup plus intéressant. Ne fut-ce que par l'aspect gestion d'escadrons et les chasseurs qui servaient quand même à défendre la team. Alors certes un bon joueur CV défonçait littéralement la partie du CV en face s'il n'était pas capable de répondre avec la même force et les mêmes astuces, et jouer CV devenait réservé à une certaine "élite" on va dire, et c'était ptêt pas plus mal. Faut absolument pas que le CV devienne une classe comme les autres, et qu'elle reste si pas quasi-inutilisée, plutôt rare en bataille. J'suis joueur CV principalement et je dis ça, c'est que y'a des raisons. Comme beaucoup d'entre vous l'ont à juste titre soulevé, si un CV a décidé qu'il allait couler tel navire, il a TOUJOURS le dernier mot. C'était plus que valable à la Bêta où les CV décidaient de quelle team allait gagner, c'était valable avec l'ancien gameplay un peu plus équilibré, malgré toute l'anti-air que pouvaient délivrer les croiseurs et certains BB, et c'est encore valable avec ce nouveau gameplay. Personnellement, j'ai toujours coulé les navires que j'avais décidé de couler, peut-être à quelques exceptions près en fonction de la situation qui s'imposait à tel instant. Le CV est une classe complètement à part, qui a accès à toute la map tout en restant immobile. Quelque soit son gameplay il aura une influence sur absolument tout ce qui bouge sur une map. Destroyers, Croiseurs, Cuirassés, depuis les airs y'a pas de distinction si ce n'est qu'une classe est plus facile à toucher que l'autre. Il m'arrive parfois lors d'un délire avec mes amis commandants des JSPN de qualifier mes agissements de CV de "justice divine". Bien entendu c'est plus pour rigoler un bon coup que n'importe quoi d'autre, mais c'est une petite description de ce que représente le CV dans le jeu (et dans la réalité surtout). C'est un type de navire qui ne s'accorde avec aucun des 3 autres. Là où le destroyer peut jouer appuyé par un ou 2 croiseurs, là où un Cuirassé peut jouer appuyé de sa flotte, là où chaque classe s'entraide en fonction de ses qualités et défauts, le CV fait bande à part. Le CV n'a AUCUN teamplay. L'ancien gameplay avait le mérite de mettre à disposition des chasseurs afin de donner un semblant de teamplay, mais en soit qu'est ce que ça change ? Ce n'est pas rare qu'il me soit arrivé de ne pas défendre un allié que je savais en difficulté, délibérément, afin de prolonger le plaisir d'une partie (par les points du coup) dont je me savais capable de triompher même sans cet allié, afin d'augmenter mon score. Le nouveau gameplay a supprimé la possibilité de défendre sa team, ce qui rend le CV encore plus indépendant de son équipe. Il peut se défendre tout seul contre un nombre limité d'adversaires direct, il reste invisible une bonne partie de la game, ne se montrant que par ses avions. Ce n'est pas pour rien qu'il n'y a droit qu'à 2 CV dans chaque équipe maximum, et ce n'est pas pour rien qu'une division avec 2 CV ne peut pas être créée. Wargaming sait tout ça. Que le CV est une classe solitaire depuis les débuts du jeu. Avec cet état de fait (Oui, un état de fait, c'est de mon vécu après plus de 1400 batailles en CV dont je parle), comment équilibreriez vous une classe si particulière ? Je trouve contrairement à beaucoup que WG a du courage de s'accrocher avec cette classe, de tenter de trouver une solution. Ils auraient pu la supprimer, mais les porte-avions sont un pan très important des forces navales mondiales, ils sont navires amiraux de tous les pays qui ont pu s'en payer la construction, donc ce n'était honnêtement pas raisonnable de les supprimer. Donc oui, en tant que joueur CV j'aime bien ce gameplay solitaire, j'avais un vrai coup de coeur pour l'ancien qui était un peu moins solitaire, mais oui, de manière neutre il faudrait trouver un moyen de rendre teamplay cette classe. Parce qu'au final le vrai problème je pense que c'est ça. Il n'est ni overpowered, ni à supprimer, il n'est juste pas assez teamplay, et pas assez punissable quand il ne joue pas teamplay, rien de plus. Je n'ai pas vu de messages stupides jusque là qui dénoncent les CV comme étant des "planqués qui font des points sans se montrer" et je sais pas quoi d'autre comme conneries ici qu'il y a en revanche chez World of Tanks avec les artilleries (qui pour le coup est une classe très similaire aux porte-avions, dans son contexte), ce qui veut dire que la communauté est ouverte et consciente que jouer CV (du moins pour l'ancien gameplay) est un peu plus complexe que de jouer les autres classes, sans vouloir juger le potentiel de celles-ci hein. En résumé, ce que je pense qu'on ne pourra pas changer et ce à quoi les joueurs feraient mieux de s'habituer, c'est que le CV restera une classe à part, impossible à équilibrer avec les méthodes classiques des autres classes. Le moindre petit changement sur les CV chamboule toutes les classes, et le moindre petit changement AA sur les navires chamboule tout le gameplay CV. C'est à manier assez délicatement et sans doute très difficile pour Wargaming de gérer cette classe. Tout ce qu'on peut faire c'est objectivement retourner ce qui ne va pas à WG et ce qu'ils devraient changer, assez précisément. Pas leur dire "Olol je nique plus 80 avions par game c'est pas juste". Donc objectivement, et après réflexion et lecture de vos divers commentaires, confrontés à mon expérience CV, le changement à faire c'est rendre l'AA moins aléatoire, plus difficilement esquivable, sans pour autant balancer des obus nucléaires sur les escadrons, et faire quelque chose pour les DD, même si pour l'instant je ne vois pas comment on pourrait faire, parce que j'admets que c'est invivable pour eux pour le moment. Je m'en suis rendu compte vraiment hier en provoquant l'explosion d'un DD avec les roquettes.
  3. J'en profite, pour rajouter à mon précédent message (voir une page avant) que vous abattez moins d'avions parce qu'il y en a moins. C'est fini l'époque des Des Moines qui abattaient stupidement 50/60 avions (pour peu que le CV en face soit vraiment stupide) sans jamais lever les yeux au ciel. Quand vous abattez 8 avions sur un raid comme j'ai pu lire, sachez qu'un escadron complet Midway/Hakuryu est composé de 12 avions. Alors certes l'escadron a sans doute pu vous faire mal le temps que vous abattiez les avions si le joueur a esquivé un minimum les explosions de DCA, mais il repart sans les 3/4 de sa puissance au mieux. Est-ce que vous savez combien de temps il faut pour qu'UN SEUL avion soit recréé sur le pont ? Je n'ai pas la valeur exacte en tête car je n'y fais pas attention moi même, mais aux alentours de 1:30 min, 2 min. Pour un seul avion hein, pas l'escadron. Ce qui veut dire que le prochain escadron du même type qu'on lancera ne sera pas forcément complet. Je reconnais que les explosions de DCA devraient peut-être être un peu moins aléatoires, ce n'est pas normal que je n'ai pas peur d'attaquer frontalement un Des Moines ou un ancien croiseur qui me faisaient trembler avant la MàJ, mais c'est pour moi le seul changement à faire et il doit être léger. D'après le blog des développeurs il semblerait que c'est ce qui soit prévu, même si la réduction de puissance du Hakuryu à laquelle ils réfléchissent me fait un peu grincer des dents, parce qu'on ne sait pas ce qu'il veulent faire.
  4. La plupart des arguments avancés contre le rework des CV que je vois ici étaient déjà valables pour l'ancien gameplay et certains ne sont plus légitimes pour le nouveau, du coup ça me fait rire un peu. Je vais faire une petite liste : - L'argument du "La carte est visible au début de la partie, tout le monde voit tout le monde" : Ouaip. Un bon CV avec l'ancien gameplay faisait pareil avec ses chasseurs. - L'argument du "Y'a trop d'avions vu qu'ils sont infinis" : Ouaip aussi. Fut une époque où le Midway avait 136 avions (Puis 116 si je me souviens bien), et l'Hakuryu 100. 6 escadrons qui peuvent être simultanément en l'air pour l'un soit 40 avions en l'air EN MÊME TEMPS au maximum, et 8 escadrons en l'air pour l'autre, soit 37 avions en l'air en même temps également. Sachant que y'a au moins 2 CV par game, ça fait au moins le double d'avions qui pouvaient être en l'air en même temps, soit 77/80. Avec le nouveau gameplay en t10 il y a au maximum une soixantaine d'avions en l'air en double CV par team. On peut reprendre le raisonnement pour chaque tiers, la différence de valeurs est quand même assez colossale, alors épargnez nous cet argument sans queue ni tête, les maths prouvent qu'il y en a 2 fois moins. Et comme y'en a 2 fois moins, bah ouais l'AA est moins puissante, vous vous attendiez à quoi ? Les avions sont infinis oui, mais si vous aviez vu le temps de recréation D'UN avion sur le pont... - "On peut pas esquiver les torpilles c'est nul" : Vous pouviez les esquiver quand 12 torpilles apparaissaient d'un coup à 10 mètres de votre coque ? Là il y a maximum 12 torpilles qui peuvent vous tomber dessus à intervalles séparés (6 par 6 pour le Midway et 4 par 4 pour le Hakuryu), pour le peu que vous ayez la bêtise de ne pas changer de direction entre 2 drops. Le premier drop vous allez ptêt le prendre, mais prendre le second, ou le troisième, c'est peu probable, même si en effet nous, joueurs de CV, on essaie de faire en sorte que vous les preniez. -"C'est normal de se faire retirer 60% de ses PV et pas pouvoir l'éviter ?" : Non c'est pas normal, c'est pour ça que WG a changé un peu le truc. Avec les bombes AP de l'ancien gameplay c'était 14 bombes AP qui tombaient d'un coup sur le navire cible, et là le one-shot était possible. Avec le nouveau gameplay, les avions attaquent par groupes de 3. Ce qui fait un total maximum par assaut de 25 500 PV retirés, si on connaît l'emplacement exact des citadelles de chaque cuirassé/croiseur lourd et que toutes les bombes la touchent. La différence est là, y'a 4 assauts de bombardiers AP possibles avec un escadron, soit 4 fois plus de chance de perdre des avions le temps de faire demi-tour, par rapport à l'ancien gameplay, 4 fois plus de chance de se louper dans le drop que l'ancien gameplay, et donc 4 fois plus de chance de faire moins mal. C'est toujours aussi OP qu'avant maintenant ? Et pour répondre à un commentaire... Un bon joueur CV est aussi influent dans une game qu'un bon joueur de n'importe quelle classe. Les bons joueurs ne se laissent pas avoir facilement. ça se voit juste beaucoup plus pour les CV car le CV a une influence sur toutes les autres classes de navire. Va falloir revoir vos arguments je pense, ou du moins essayer de jouer CV pour comprendre vraiment ce qui a changé avant de juger sur le fait qu'ils soient aussi op qu'avant (ce qui n'est pas vrai du coup), car ils ont un air profond de déjà-vu.
  5. Je t'assure qu'ils sont très violents, mais les CV ont la possibilité d'éviter les tirs qui font le plus mal (à savoir les explosions), donc s'ils évitent forcément ils prennent rien ou pas grand chose. C'est quelque chose qu'on ne voit pas depuis le navire, mais personnellement je passe ma vie à esquiver l'AA des navires desquels j'approche. Donc oui je passe un Henri IV, oui je passe un Atlanta, oui je passe un Worcester, oui je passe un Des Moines, mais à force d'esquive. Ce n'est plus de l'AA random et c'est ça la différence. Forcément ça ne plaît pas à ceux qui avaient l'habitude d'abattre l'escadron entier en 5 secondes, mais c'est beaucoup plus plaisant pour les CV de jouer à l'esquive plutôt que tenter le random et voir son escadron se faire abattre avant d'avoir pu faire demi-tour. WG a essayé de trouver un équilibre entre le fait que les navires défoncent les avions à une vitesse impressionnante (et très frustrante pour les CV je le rappelle) et le fait que les CV doivent quand même pouvoir faire quelque chose, et je trouve qu'ils ont réussi. Un gars qui sait pas jouer CV foncera tout droit, et perdra tous ses avions avant de pouvoir drop. Un gars qui sait jouer par contre il jouera en zigzag pour esquiver les tirs AA, et arrivera à drop. Puis forcément, quand il repart il fait moins attention à l'esquive vu qu'il a lâché, d'où le fait que vous abattiez les avions plus facilement après le drop. Je comprends la frustration du coup que vous avez en croiseur de plus tout démolir comme avant, mais c'était très frustrant également de se faire tout démolir avant même de pouvoir drop ne serait-ce que la moitié ou le quart de ce qu'on peut balancer. Je comprends la frustration de toutes les classes quelque soient leurs difficultés liées au nouveau gameplay CV, mais c'est nécessaire. Les croiseurs faisaient trop mal aux avions, les Cuirassés certains résistaient beaucoup trop et se la jouaient solo, les dd pareil et vivaient trop cachés. Tous ces déséquilibres ont été éliminés et de ce fait forcent les joueurs à changer de manière de jouer, ils sont forcés de jouer en paquet et en équipe. Je précise que l'esquive est très compliquée quand les avions se retrouvent au milieu d'un groupe de navires ennemis ^^
  6. Il me semble pas non, pour moi le rework CV est sorti parce que WG n'arrivait pas à équilibrer le précédent : soit il était trop op (Voir époque de la Bêta où le niveau du CV de l'équipe définissait l'issue de la bataille tant il ne craignait rien), soit il se faisait trop ramasser (Voir juste avant le rework, les Wooster, Minotaur et compagnie qui dégommaient 2 avions à la seconde à 10 bornes. En t10 en fonction de la composition des équipes c'était soit jouable, soit injouable donc très désagréable pour les joueurs CV si beaucoup de croiseurs AA). Pour moi c'est pour ça qu'ils l'ont changé. Les croiseurs qui étaient AA avant restent tout de même très violents avec les avions, mais maintenant il y a possibilité de faire quelque chose si on arrive à esquiver la tonne de barrages d'explosions d'obus qu'ils nous envoient. Et forcément, quand ça passe, ça fait mal, c'est le principe du CV.
  7. Tout le monde hait les CV depuis la Bêta, j'suis habitué
  8. Je suis globalement content de cette MàJ. Etant main CV je m'attendais au pire avec la disparition de l'aspect "gestion" d'escadrons, mais en fait c'est plutôt cool et beaucoup moins plat que l'ancien gameplay. Plus dynamique, plus vivant et à condition de maîtriser le truc, on peut faire de très bonnes games. 100k dmg moyen en t10 c'est honnête. Je suis nostalgique des 200k de l'ancien gameplay, mais il faut avouer que c'était légèrement op. L'AA des navires est plutôt équilibrée (même si en temps que main CV j'aimerais qu'elle soit revue à la baisse mais ce ne serait pas raisonnable ), en l'air on se doit d'esquiver les barrages d'explosions d'obus pour pas prendre trop cher et de jouer avec la vitesse des avions et leur direction, avant de pouvoir pilonner un navire. Le drop des torpilles est devenu compliqué et plus lointain (Là où on pouvait lâcher à 3m des coques ennemies avant), ce n'est pas plus mal, et ça évite entre autres les 200/300k par game. Ce nouveau gameplay CV donne le tempo d'une partie, et force les joueurs à jouer en paquet s'ils ne veulent pas se retrouver sans défense. ça vaut aussi pour les DD qui ont l'air de pas apprécier les avions d'attaque et leurs roquettes. Ils ne peuvent plus tellement y aller yolo et c'est pas plus mal, c'est une classe que je trouvais qu'il fallait calmer... En somme, je trouve que WG a réussi son pari sur les porte-avions, je suis ravi
  9. Bonjour bonjour ! Je suis activement à la recherche d'un clan, surtout pour m'amuser avec d'autres joueurs (Oui tout seul au bout de presque 2000 batailles c'est un peu barbant) en division ou en équipe surtout. Je ne recherche pas principalement la compétition, c'est assez stressant, je suis avant tout là pour m'amuser C'est pourquoi je regarde un peu la liste des clans sur le forum et je suis tombé sur vous, votre profil correspond assez bien à ce que je recherche ;) Je possède 3 tiers 8, bientôt un tiers 9 (bientôt genre 50 000 xp à faire et la thune à trouver pour l'acheter). J'ai 18 ans depuis 1 mois maintenant et je possède Discord (ENFIN un clan qui demande Discord plutôt que TS xD) M'accepteriez-vous dans votre clan ? PS : Je joue les porte-avions assez fréquemment, Ranger et Ryujo actuellement. Bientôt Hiryu si je m'active :p Contactez moi in-game pour votre réponse si vous le pouvez, je ne passe pas souvent sur le forum malgré que je vais essayer de surveiller particulièrement ce sujet ci ^^ Pseudo in-game : Endered2013
  10. Endered2013

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Bonsoir tout le monde, je viens complètement casser l'extase devant la prochaine sortie ARP (Un Atago représentant Takao si j'ai bien suivi malgré le peu que j'ai lu), je m'en excuse, mais j'aurais une petite question : m'étant intéressé un peu trop tard à l'animé Arpeggio of Blue Steel (Moi qui suis un fan de mangas/animés, avoir attendu autant de temps, quelle honte, j'avoue :p), c'est à dire en ayant obtenu l'ARP Kirishima et Hiei (Je n'ai malheureusement pas réussi à obtenir les croiseurs, à pas grand chose D: ), je me demandais s'il serait possible à terme d'avoir une nouvelle chance pour obtenir tous les ARP manquants, je me suis trouvé deux personnages préférés dans l'animé et je ne vous cacherais pas qu'avoir les ARP correspondants en jeu serait une grande satisfaction, mais comme je sais que les deux sont déjà passés en mission auparavant, je me demandais si ce serait possible (Il s'agit de l'ARP Haruna et ARP Kongo). Je me doute qu'il n'y a que Wargaming qui pourrait répondre à cette question, mais je demande ici au cas où des infos auraient circulé Sinon j'ai hâte de voir les prochaines missions ARP en jeu
  11. Endered2013

    Rapports de bugs et d'erreurs

    Après ré-installation du client de test j'annonce que le problème que j'avais a disparu ;)
  12. Endered2013

    Rapports de bugs et d'erreurs

    A vrai dire, c'est la première fois que j'utilise le client de test ^^ Soit, même si c'est (très) gênant de désinstaller et réinstaller (Surtout réinstaller, les 11 Go rassemblés je les sens passer, vivement la fibre !) je pense que c'est ce que je vais faire, merci du conseil ^^
  13. Endered2013

    Rapports de bugs et d'erreurs

    Alors, je reviens avec du nouveau, bon, toujours le même souci des navires qui ne s'affichent pas dans le port et lorsque je lance une bataille impossible de la charger. En revanche après une "étude" un peu plus complète, j'ai remarqué que les rangs 1 et 2 de chaque nation s'affichent, mais c'est à partir du rang 3 que les rendus des navires chargent sans s'afficher au bout d'un moment. D'autre part le jeu me dit également que le chargement de la visualisation des blindages est en cours également sur ces navires. Serait-ce dû à cela ?
  14. Endered2013

    Rapports de bugs et d'erreurs

    Bonjour, Personnellement j'ai un problème dès l'entrée au port : Certains navires s'affichent sans problème tandis que les autres chargent incessamment sans apparaître, et lorsque je lance une bataille, la barre ne charge pas et je ne vois pas les icônes de navires sur la minimap. Je ne comprends pas pourquoi ^^
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