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Kirasa

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Everything posted by Kirasa

  1. Kirasa

    Fix Drawmode (standard battle)

    Are you in a slow BB and there is less than 10mins in the clock? Go cap. Are you in another ship and there is less than 6mins on the clock? Go cap. Enemy will come to you if you cap, so no need to hunt them down. It's easy as that.
  2. Not my observation.
  3. Kirasa

    CV Bitte um Tipps

    Naja, ner Yamato kannst du nur begegnen, wenn du ne Division machst. Natürlich ist da dann die AA viel zu hoch, da die immer auf das gleiche Tier von CV gebalanced ist. D.h. mitm T6 CV kann man nur mit wenig bis mittelmäßigen Verlusten auch T6 Schiffe angreifen, alles dadrüber wird dir die Flieger vom Himmel holen, wenn du nicht aufpasst. Das ist halt der Nachteil an der Division als CV. Die anderen Schiffe ziehen dich in höhere Tiers, vor allem BBs, da die nen weiteren Tierspread im MM haben. Als USN CV sind deine Hauptziele natürlich BBs, da mußt du dann eventuell große Umwege fliegen, um einen guten Winkel für den Angriff zu finden, aber da wirst du nicht drumherum kommen.
  4. Don't forget with those numbers though that a lot of USN CV players choose the AS Deck, not the Strike Deck.
  5. Devs said they are slightly OP, not OP. Those changes would gimp them too much. They could just change the torp damage for T4/T5.
  6. Two problems: No Nation differences USN Fighters are better than IJN Fighters, so the IJN would always lose.
  7. The only way to change the strike deck would be to replace a DB with a Fighter. Replacing a TB with a Fighter is idiotic, since then the balanced deck would be way better. Example Hiryuu: Balanced is 2/2/2, Strike is 0/3/3 If they change one TB to a Fighter that would be Balanced 2/2/2, Strike 1/2/3 Why take the Strike if you have better Fighter Cover with the Balanced while doing the same damage? That one DB more is useless for IJN, since those don't do any damage anymore On the other hand with the DB change that would be: Balanced 2/2/2, Strike 1/3/2
  8. Mein Beispiel war ja ein DB raus...
  9. Kirasa

    What tier are these planes?

    You have to guess.
  10. Nein, die IJN Jäger brauchen nen Buff und das Strike Deck muß gleichzeitig erhalten bleiben. Weil aktuell hast du gegen USN Jäger 0 Chance. Du kannst zwei IJN Jäger Squads auf ein USN Jäger Squad schicken. Ergebnis: Du verlierst alles, der USN Spieler 0.
  11. Ich glaub du missverstehst mich. Beispiel Hiryuu: Balanced ist 2/2/2, Strike 0/3/3 Wenn nun im Strike Deck ein TB rausfliegt und dafür ein Jäger reinkommt sähe das ganze so aus: Balanced 2/2/2, Strike 1/2/3 Warum zum Henker sollte ich das Strike Layout nehmen? IJN DB sind genauso sinnbefreit seitdem die keinen Schaden mehr machen wie die IJN Jäger. Da nehm ich dann lieber 2/2/2 als 1/2/3, weil mir der zusätzliche DB nichts bringt, der zweite Jäger aber mehr als wenn ich nur einen Jäger hab. Ich würde mehr oder weniger den gleichen Schaden mit beiden Decks machen, mit dem Balanced hätte ich aber mehr Selbstschutz. Ergo könnte das Strike Deck auch aus dem Spiel entfernt werden. Andererseits, mit dem was ich oben schrieb: Balanced 2/2/2, Strike 1/3/2 Das wäre akzeptabel, da ich hier immer noch die Wahl zwischen mehr Jägerschutz im Balanced Deck und mehr Schaden im Strike Deck (es ist immerhin immer noch der SINN des Strike Decks mehr Schaden zu machen) habe. Warum du da auf die USN CV verweist weiß ich grad gar nicht. Die haben die Wahl zwischen Jäger + DB, oder TB + DB. Btw, jeder mit etwas Ahnung von CV weiß, daß die IJN Jäger gebufft gehören.
  12. Die einzige akzeptable Änderung an den Strike Decks der IJN CVs wäre 1DB gegen 1 Jäger zu tauschen, und nebenbei noch die IJN Jäger zu buffen... Sollte 1TB rausfliegen können sie die Strike Decks auch direkt rausnehmen, da es dann keinen sinnvollen Unterschied zum Balanced Deck geben würde. Da nehm ich lieber die Jäger mit als mehr DBs zu haben, wenn schon die TBs gleich sind bei beiden Decks. Dann hab ich die ganze Zeit etwas besseren Schutz für meinen CV gegen nen Strike vom gegnerischen CV.
  13. No it's the correct way to do it. The Hypothesis is: Higher Tier CV in one Team wins the match. Proof: Higher Tier CV in Team and a win. -> Counts as 1 Disproof: Higher Tier CV in Team and a draw or a loss. -> Counts as 0 And yeah, b101uk is right in that negativ or positiv rhetoric in the match can have an influence on the result, and you have to account for this. But for a general view on the influence of a Higher Tier CV it works, since you can also see the rhetoric as result of the difference in Matchmaking between the two teams. What this statistic does NOT proof is that CVs in general are OP. It only CAN proof that differences in the teams due to MM have a higher influence on the match regarding CVs. Also, if done at Mid Tier where there are now a lot of new CV players you can more or less forget the influence due to personal high WR on CV gameplay, since good and bad CV players should cancel each other out. For an in-depth statistical analysis you would have to account for playerskill with the CV class and use that as weighting factor in the different matches.
  14. I did wrote that he should count it as loss for the team with higher Tier CV at the start, and I hope he implemented it like that.
  15. Kirasa

    This MM is fail

    Read up on the MM: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18094-matchmaker/
  16. Kirasa

    Simple (but funny) way to kill DDs in a CV

    Or just kill him directly with one drop from one of your TBs (IJN), needs to hit the middle of the DD though.
  17. Kirasa

    Langley - No more than 1 Squadron for each?

    Those are videos from the CBT. They changed the Deck Configs for the CVs sometime in it.
  18. Kirasa

    plz remove two brothers map

    It's the original name and the name you find in replays.
  19. He updated that rule after my post. It was originally: Draws are not included.
  20. That was regarding oneshotting enemies.
  21. Read this: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/15254-what-are-the-changes-in-the-0313-patch/page__p__274977#entry274977
  22. Kirasa

    CV Speed against CAs, and hunting 2 CVs.

    Yeah, but IJN CV at least are ALL Fleet Carriers...
  23. Kirasa

    0.4.0.4 Patch Notes - Bismarck

    T9 wird H39, T10 H41
  24. Kirasa

    All the abbreviation's

    Also wrong, it's Cruiser Voler, since Carriers are a subclass of cruisers (from the operational standpoint) We also have CVE (Escort Carrier, Langley, Bogue) and CVL (Light Fleet Carrier, Houshou, Zuihou, Ryuujou) in game.
  25. Kirasa

    Langweiliger Grind

    Naja, aber jemand der nur 5 bis 10h die Woche spielt darf halt auch nicht davon ausgehen, daß er nach 3 Monaten 4 T10 Schiffe im Hafen stehen hat. Wer wenig spielt muß sich halt für die höheren Tier auf eine Linie beschränken, und den Rest im MidTier spielen. Nach 288 Gefechten hab ich jetzt Hiryuu, Kongou, Minekaze und Furutaka im Hafen stehen und mit ein bisl mehr Creds farmen dann auch noch die Fusou. Und dabei hab ich die letzten zwei Wochen nicht wirklich viel gespielt. Ich seh kein wirkliches Problem bei den High Tier Modulkosten. Dann spielt man das entsprechende Schiff halt auch mal was länger, und nicht nur komplett ausgerüstet. 10h pro Woche sind btw im schlechtesten Fall (jedes Gefecht dauert 20mins) auch schon 30 Gefechte. Sagen wir mal du bist nur durchschnittlich und machst 800xp im Schnitt pro Gefecht, dann sind das pro Woche 24k xp. Klar ist das im High Tier gradmal genug um dir ein zwei Module zu holen, und du brauchst zb mit Hiryuu 5 Wochen um Shoukaku freizuspielen. Aber dafür spielst du ja auch nicht viel. Und die durchschnittliche Gefechtsdauer wird kürzer als 20mins sein. (Dazu kommt noch daily Bonus, Flaggen etc) Ein bisschen Geduld darf man in der heutigen Zeit schon noch haben, und sich den Kram auch erfarmen müssen. Bei nem MMORPG motzt auch (fast) keiner rum, daß du nen halbes Jahr raiden gehn mußt, um alle Drops zusammen zu bekommen.
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