Gothi_GER
Beta Tester-
Content Сount
4 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
41
About Gothi_GER
-
Rank
Seaman
- Profile on the website Gothi_GER
-
Insignia
-
Empfinde nur ich so? (Rundenzeiten, Unentschieden, Cap)
Gothi_GER replied to Gothi_GER's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau aus diesem Grund habe ich den Post erstellt. Wir befinden uns in der CBT Phase, sollen alles Testen und unsere Meinungen dazu äußern. Das habe ich hiermit getan. Ich will mit diesem Post keinen Spieler bzw. seine Spielweise persönlich angreifen sondern versuche Lösungen zu finden für Probleme die meiner Meinung nach einen gewissen Teil des Spaßes am Spiel verringern. Das andere das Cappen befürworten ist mir vollkommen klar, mir geht es auch nicht darum diesen Spielmodus abzuschaffen aber evtl. sollte man noch etwas daran ändern. Und nein, ich habe deinen Post nicht bewertet - konnte ihn bei MultiQuote zwar anklicken, wurde aber nicht gespeichert. Das mit dem Beispiel hast du glaube ich falsch verstanden. Ich rede hier nicht von irgendeinem Train o.Ä., Team A hat erfolgreich die östliche Kartenseite erobert, gleichzeitig die westliche Seite bis auf ein einziges Schiff (aus Team B) verteidigt. Hat also im Grunde mehr Schaden angerichtet und somit mehr Tonnage versenkt als der Gegner. Das sollte meiner Meinung nach irgendwie gewürdigt werden. Ein Unentschieden mag für den einen überlebenden zufriedenstellend sein, wenn aber gleichzeitig 4 andere Spieler dadurch vergrault werden weiß ich nicht ob das auf lange Sicht zielführend ist. Meine Meinung bzw. mein Vorschlag (und nein, ich habe keine Ahnung wie leicht oder schwer es umzusetzen ist): Läuft das Spiel auf ein Unentschieden heraus, wird berechnet, welches Team mehr Schaden ausgeteilt hat bzw. mehr Tonnage versenkt hat. Dieses Team sollte dann als Sieger vom Feld gehen. -
Empfinde nur ich so? (Rundenzeiten, Unentschieden, Cap)
Gothi_GER replied to Gothi_GER's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu 1.: Vermutlich hast du recht damit, das längere Runden keinen allzu großen Unterschied machen. Ich persönlich empfinde 20 Minuten nur als ziemlich kurz und hätte in so mancher Schlacht gerne mehr Zeit. Längere Rundenzeiten an sich wären aber vermutlich auch nicht von Vorteil. Den ersten Grund hast du bereits genannt. Zudem würde man - sofern versenkt - länger auf sein Schiff warten müssen bzw. die CV's fahren irgendwann als "leere Blechbüchse" über die Karte. Ich wollte aber eig. nur wissen ob nur ich so empfinde oder ob auch andere das Gefühl haben, die Schlacht geht gerade erst so richtig los und ist dann auch schon wieder vorbei. Zu 2.: Ich bin mir schon im klaren darüber, das man einen Cap drehen bzw. verhindern kann, wie du schon sagtest, in manchen Fällen muss das Team mitspielen - das tut es aber leider in den wenigsten Situationen. Das wir uns in der CBT befinden und manchen Spielern schlicht weg die Erfahrung fehlt ist normal, entschuldigt meiner Meinung nach aber nicht die Tatsache das 1 Schiff das komplette Spiel fürs Team entscheiden kann, sofern niemand im Gegnerteam reagiert. Dass das Cappen einen so enormen EXP - Vorteil bringt ist mir z.B. noch nie wirklich aufgefallen. (Generell fände ich es interessant zu sehen, wie genau die EXP Verteilung berechnet wird) Aber, wie oben auch schon geschrieben finde ich es nicht richtig, das ein Schiff das komplette Spiel für sein Team entscheiden kann. @ ParEx Ich weiß nicht wieso sich dein Post nicht Quoten lässt. Ich habe den DD lediglich als Beispiel dafür genommen und wollte keinen DD Fahrer für sein "run-away" Verhalten angreifen. Du hast vermutlich sogar recht, Pazifist ist der falsche Ausdruck. Aber gehen wir mal von folgender Situation aus: Dein Team 4 lebende Schiffe Gegner Team 1 Lebendes Schiff (egal welcher Klasse) Restliche Spielzeit 4 Minuten oder weniger Dein Team hat zusammen gespielt, steht daher ziemlich geschlossen beieinander auf einem Punkt der Karte. Das gegnerische Schiff befindet sich in der entgegengesetzten Ecke, wartet die letzten Minuten ab weil es genau weiß das in der Zeit kein anderes Schiff mehr zu ihm stoßen kann. Dann läuft die Zeit ab und du hast ein Unentschieden. Meiner Meinung nach gibt es in einer Schlacht kein Unentschieden wenn unterschiedlich viele Schiffe pro Seite noch am Leben sind. Hier sollte irgendetwas gemacht werden, als Beispiel die DMG Berechnung nach einer Schlacht. Das Team das mehr DMG gemacht hat, bzw. mehr Tonnage versenkt hat sollte die Schlacht auch gewinnen. Zum Thema Cappen habe ich unter die anderen Posts bereits meine Meinung geschrieben. Aber ja, dank eurer Erklärung habe ich nun eine etwas andere Sichtweise für's Cappen, auch wenn ich es nach wie vor als "nicht gut" empfinde. Ich persönlich spiele das Spiel um Schiffe zu versenken und nicht in irgendeinen Kreis zu fahren, dort gemütlich meine Runden zu drehen und abzuwarten bis das Spiel vorbei ist. -
Empfinde nur ich so? (Rundenzeiten, Unentschieden, Cap)
Gothi_GER replied to Gothi_GER's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich meine nicht die Maps mit A - B - C Caps, sondern die, auf denen deine Basis und die der Gegner ist. Das einige Spieler machen was ihnen gerade in den Sinn kommt ist nichts neues, die gibt es in jedem Spiel und wird es wohl auch immer geben. Ob es nun wirklich "Nichtsblicker" sind sei mal dahingestellt, ärgerlich ist es aber auf jeden Fall PS.: Habe heute 2x die Open Ocean Map gespielt, diese hat mir bis dato am besten gefallen da es wirklich einzig und allein ums "Schiffe versenken" geht, und nicht darum, irgendwelche Punkte zu halten oder CTF zu spielen. -
Empfinde nur ich so? (Rundenzeiten, Unentschieden, Cap)
Gothi_GER posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo zusammen, nachdem ich mich nun ein wenig warm gespielt habe sind mir einige Dinge aufgefallen, die ich als "störend" empfinde. Je nach Matchmaking/Balance und spielerischem Talent ist die vorgegebene Rundenzeit meiner Meinung nach zu kurz. Ich habe nun schon des öfteren bemerkt, dass viele Spiele im Draw geendet sind weil ein kleiner, flotter DD auf der Flucht vor vielen BB's war, bzw. die Schlachten unter den BB's so ausgewogen sind, dass die Runde einfach viel zu schnell endet. Was aber definitiv am meisten stört ist die Flucht der kleinen und flinken DD's. Ich empfinde es als extrem frustrierend wenn das Team selbst eine gute Schlacht abgeliefert hat, am Ende aber wegen einem "Pazifisten" verliert bzw. den Sieg nicht angerechnet bekommt. Das gleiche Thema ist die Sache mit dem Cap. Klar: Man sollte seine "Basis" verteidigen, aber mal im Ernst. Wer fährt schon gerne den ganzen Tag um sein Haus und passt auf das keine Einbrecher kommen?! Auch hier möchte ich oben genanntes Beispiel wieder Anwenden. DD mogelt sich durch die Reihen - alle BB's, Cruiser etc. befinden sich in vollem Gefecht und der DD nebelt sich einfach an, fährt ne Runde im Kreis und erfreut sich seines Lebens. Ich weiß, das die Cap Zeit mit dem letzten Patch schon erhöht wurde, aber irgendetwas muss sich da noch ändern (ich selbst weiß leider nicht wie man es am einfachsten Regeln könnte). LG Gothi
