Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

S4h3L

Players
  • Content Сount

    1,593
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8797

Everything posted by S4h3L

  1. S4h3L

    Nulová AA obrana lodě Midway

    stále má Midway o 0,36 viac fragov ako Yamato, tak neviem čo tu plačete...
  2. S4h3L

    Letadlové lodě?

    ims má pravdu: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/20892-zkusenosti-potrebne-pro-skoleni-kapitana-tabulka/
  3. S4h3L

    Hladanie hracov na tier 9+

    ja by som sa tiež rád pridal, ale môj potkan mi prekusol myš (som sklamaný z jeho chovania, aspoň medzi hlodavcami by mohla vládnuť druhová súdržnosť)
  4. S4h3L

    Patch 0.5.4.1...

    to je veľmi jednoduché, Shima pustí 15 torpéd na salvu, zatiaľ čo Gearing "iba" 10 a o niečo slabších a vzhľadom k tomu, že na T10 nájdeš kopec ľudí, ktorí so svojím vylešteným Yamatom sú schopní schytať 7km spotnuté torpéda tak sa vôbec nečudujem, že sú Shima/Kagero tak populárne
  5. S4h3L

    Ekonomika ve WoWS - diskuze

    teraz ti vysvetlím, prečo s tebou absolútne nesúhlasím lode s najväčším počtom bitiek za minulý týždeň: 1. T8 Tirpitz - no hej objavil sa v obchode a bolo to cítiť 2. 3. T4 Svetlana T5 Kirov - sovietsky boom 4. T8 Fubu - budúci kapitáni Shimakaze 5. 6. T7 Colorado T7 Nagato 8. T6 Cleveland 9. 10. T7 Yorc Pepsi 11. T6 Numberg 12. T8 NC . . . 31. T9 Kagero 32. T10 Shimakaze keď si odmyslím sovietský boom a Tirpitz šialenstvo tak najhranejšie sú T7 lode, za nimi T8 a T6, čo je posun o tier až dva oproti tomu čo tu bolo pred pol rokom, na druhej strane T9 a T10 sú dosť dole (také Yamato má 3x menej bitiek ako NC) a presne preto podľa mňa otvára WG ekonomiku na top tieroch aby boli atraktívnejšie, aby sa viac hrali. Ťažko povedať, či sa dočkáme klanov a nejakých esport akcií už tohto roku, ale mám silný pocit, že WG pracuje na endgame pre lode, čo je dobré lebo momentálne chýba
  6. S4h3L

    Nulová AA obrana lodě Midway

    stále má midway o 10k väčší priemerný dmg ako Yamato, tak neviem čo tu plačete... (akurát ten winrat šiel o dosť dole)
  7. S4h3L

    1240 DMG a další

    1. mechanika hry - každá loď má základný spot 2km - keď sa k nej priblížiš na 2 km tak ju na 100% objavíš a môže byť za ostrovom, v smoku, v atomovom kryte... túto vzdialenosť zvyšuje po dobu trvania hydroakustika a radar, tiež sa dá zvýšiť na 3km upgradom za 2M striebra (jasná voľba pre BB, keďže to aj zvyšuje vzdialenosť odhalenia torpéd, pre zvyšné druhy lodí meh) 2. zas mechanika hry - vysvetlím ti čo sa stalo: strieľal si prieraznými po niečom čo malo málo pancieru, nebolo to nauhlované a netrafil si citadelu. Výsledok: náboj po zásahu preletel loďou a nestretol sa s dostatočnou masou na to aby detonoval v lodi - nakoniec spôsobil iba 10% poškodenia 3. chyba hry raz to fixnú (ako ň) 4. chyba hry raz to fixnú (ako MM)
  8. S4h3L

    Warspite

    tak rusi ukazujú, že ani na high tieroch sa CL nestratia
  9. S4h3L

    Warspite

    ims trieda Nelson boli britské Izumá, čiže stále si neodpovedal, čo by mali briti ako T10...
  10. S4h3L

    Patch 0.5.4.1...

    ako kapitán Udaloia s týmto absolútne nesúhlasím doplatia na to US DD, ktoré ten smoke potrebujú aby mohli strieľať zblízka, keďže z diaľky tam tie strely padajú veľmi dlho rusom sa oplatí bombardovať svoj cieľ z 12km a mať na saláme
  11. S4h3L

    Patch 0.5.4.1...

    tak radar otestovaný na Gearingovi, ktorý si povedal, že je dobrý nápad ísť capnúť base keď je od nej na 8km DM, pekne som si počkal kým zapne smoke a potom, mno veľa z neho nezostalo
  12. chválim snahu CB/BC (large cruiser) - v hre nie sú (sú ale označujú sa ako BB, viď Kongo) CA vs CL - CA (cruiser armored) sú krížniky s väčšou rážou (spravidla 203mm), CL (cruiser light) sú krížniky s pľuvátkami (155mm a nižšie) doplnenie: SN (svoviet navy) - rusáci GN (german navy) - nemci a tiež skratka pre dobrú noc gg (good game) - dva významy: na konci hry konštatuje hráč, že sa mu bitka páčila alebo väčšinou spojení s niečim negatívnym - prehratá hra (prišli sme o všetky DD v priebehu 3 minút gg) talking klingon (hovorí klingonštinou) - niekto sa rozkecal na chate v materinskom jazyku a toto je jednoduché pripomenutie aby buď používal angličtinu, divízny chat alebo bol proste ticho
  13. S4h3L

    Začněte řešit Aim MOD !

    tak WG trvalo celú prvú sezonu kým fixli takú drobnosť, že afk hráći nedostanú za víťazstvo hviezdu, to nejde len tak, treba mať grafy, štatistky, správne identifikovať problém, zamerať dostupné kapacity na jeho odstránenie, to je proces na niekoľko rokov. Buďme radi, že to WG zmáklo tak rýchlo
  14. S4h3L

    New Orleans

    nech sa páći: http://warships.today/vehicle/4280203248/eu/New%20Orleans najmenší dmg, najmenší winrat, najmenej fragov
  15. S4h3L

    WHAT IS THIS SEXUALISATION?

    No love for Bogue? Yes she is little overweight but she has nice personality.
  16. S4h3L

    Michail Kutuzov

    musím potvrdiť, že dávať dmg control na prvý oheň od Kutuzovova je plytvanie spotrebáku, treba si počkať na ten druhý prípadne aj tretí
  17. S4h3L

    Atlanta / Atlanta B

    demoličný expert je pri Atlante úplne zbytočný vďaka jej kadencií jednoznačne AFT a Concealment expert stále nechápem tu myšlienku dať ako T7 premiak loď, ktorá má ako hlavnú batériu sekundárky
  18. S4h3L

    Patch 0.5.4.1...

    ims21 ten najväčší nepriateľ nefér MM, kde sú premnožené DD a prvá jeho reakcia na to, že prichádza nástroj na výrazne zníženie ich účinnosti (až likvidáciu), že fuj rusi, aké typické
  19. S4h3L

    Limit DDček na bitvu

    až na to, že pri CV čakáš na opačnú CV, tu máš prípad kedy je veľa čakajúcich DD a MM ich bude chcieť čo najrýchlejšie dať do hry príklad: je dosť hráčov, pustí dnu 6 DD, je kompletný team, naplnia sa dve hry a už nie je dosť hráćov, ale DD v rade je stále dosť na hru tak, spravi 7v7 tím, DD sú ešte stále v v rade, lebo su populárne, čakajú, čakajú, MM spraví 5v5 hru v ktorej bude 6 DD (5v5 robi v noci keď je nedostatok hráćov), jedna hra sa skončí bude zas dosť hráćov, spraví to normálnu hru a potom, môže nasledovať ďalšia 7v7 a takto dookolo, čo si myslím, že hráći nechcú, ani to WG nechce
  20. S4h3L

    Limit DDček na bitvu

    jurgenb len jedna vec, vysvetlíš mi prosím, že keď "Všichni budou hrát DD i nadále" tak ako bude MM skladať hry pri " jejich striktní omezení na 3 kusy na tým a bitvu (tzn. celkem max 6 v bitvě)"?
  21. S4h3L

    Nováčci, otázky & odpovědi

    predok, stred, zadok, nádstavby DD nemá nádstavby
  22. S4h3L

    Patch 0.5.4.1...

    a niečo sa šuškalo aj o experimentálnom znížení opráv na T8+ o 20% to platí len pre ruský server?
  23. S4h3L

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    ako odporúčam bitku s T10 v tíme s 45% winrat diviziou Montana Iowa, ďalšia divízia dvoch Kutuzovov (nejakým zázrakom sa obe divízie dožili konca ako jediné, ale s expami to až tak slávne nebolo), ďalej Tirpitz army v počte kusov 2 a dve Ataga - ano polovica tímu boli premiáci a naše top BB boli k ničomu 2x som musel ísť na našu base, kde nebol nik, pretože celý tím až na kamikaze expertov bol za otrovčekom čo by kameňom 8km dohodil od base a keďže naše DD sa vyparili v prvých 5tich minútach nemal kto spotovať enemy DD, keďže som bol najbližší a jediný cieľ uprostred našej base, kde som horko ťažko (časovač bol zmrazený na 15s do capnutia) hľadal to enemy DD a schytaval pri tom náklad z 3 strán + torpéda - to je zážitok tak raz na bitku, NIE DVA KRÁT jediné čo nás zachránilo bol náš Hindemburg, ktorý krásne nastrieľal (kedže sme "nemali" BB) 3k hp delilo aby to skončilo v spovednici ale nakoniec sme to dali na čas, holt tím si nevyberieš
  24. S4h3L

    Ruske krizniky

    Thorisin nalejme si čistého vína, hra ťa nebaví, priznám sa ani mňa by nebavilo vyhrávať priemerne 2 bitky z 5tich ale to je pri 500 bitkách OK (videl som horších hráčov s T8 premiákmi - tu je tá P2W stratégia, ktorá na lodiach chvalabohu nefunguje) ale pindanie na fóre o tom, že zem je guľatá to nezlepší WG ako spoločnosť potrebuje zarábať a s tým úzko súvisí to, že produkt, ktorým zarába musí byť atraktívny a najľahšia cesta je pridávanie nových prvkov do hry, dnes sú to ruské krížniky (všetci vieme väčšina bola iba projekt na papieri alebo boli vyrobené po vojne), nabudúce to budú britské krížniky alebo nemecké bitevky a po nich ani srnka netuší čo príde (napríklad, keby nastal obrovský boom lodí v Rumunsku je možné, že prídu aj tie člnky) - je to obchodná politika spoločnosti a pokiaľ si nekúpiš aspoň jej 51% podiel tak na tom nič nezmeníš takže buď zlepšuj svoj štýl hrania (napríklad si naštuduj základy, pozri nejaké tutoriály a podobne, nie je na tom nič zlé, každý nejak začínal) a užívaj si túto hru, ktorá ma k dokonalosti ďaleko ale stále vie byť zaujímava, napínavá a zábavná, alebo si nájdi nejaký iný titul s námornou tematikou každopádne v mojom kraji sa ľuďom, ktorým 2x vysvetlíš ale oni ďalej nechápu a trvajú na svojom pekne nehovorí
×