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Gigg3l

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About Gigg3l

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  1. Guess I'll just have to test it then. Thanks.
  2. Is the currently included version of the navigator mod stable or still causing crashes?
  3. Gigg3l

    Cheaters all over !

    Because everyone who doesn't have bad stats is a cheater, obviously.
  4. Gigg3l

    0.5.3 Allgemeines Feedback

    In dem Bereich haben sie finde ich wirklich etwas übertrieben. Ich hatte eben das Vergnügen in einer Des Moines, mit allen AA-Skills und Equipment außer AA Mod. 3, eine Yamato zu decken, die dauerhaft von einer Hakuryu angegriffen wurde. Während Defensive Fire an war, war die Abschussrate gefühlt größer als 1/s, ohne vielleicht 1 pro 4s. Ich bin mir relativ sicher, dass ich jeden Flieger abgeschossen habe, der meinen Luftraum betreten hat. Selbst mit halb so viel Dps wäre die Des Moines im Moment noch sehr effektiv gegen Flugzeuge.
  5. Gigg3l

    wtf wargaming patch 0.5.3 = cv is ded

    The raw numbers on the bombs are still identical to live, so unless there was an invisible change to the bombs' penetration they should still hit like a wet noodle most of the time. Personally i am a fan of making the US CVs more DB focused but to accomplish that they need to change them from pure firestarters to something with a meaningful alpha damage. The first idea that sprang to my mind was to equip each squad with half AP and half HE. That way you would still get one most of the time but only rarely extreme cases of the whole ship on fire while the AP can cause the instantaneous damage. But unfortunately at the moment i'm not really confident that WG will get the CVs somewhat right in the near future. The changes on the PT feel sometimes really wierd. Like Langley getting 1/1/1 which imho turns it into a weapon of mass destruction (or in more fitting terms: the biggest sealclub ever) while the Bogue still has the 1/1/0 stock. Also most of the strike-planes had their speed buffed, atleast until T9, while the AA changes should be hardly noticeable until T6 which makes the new Langley even more powerful.
  6. Gigg3l

    Update 0.5.3

    Ähm, ja, du hast Recht und sowas studiert Mathe und Physik. Edit: Ich kann mich aber immerhin damit rausreden, dass ich momentan krank bin.
  7. Gigg3l

    Update 0.5.3

    Da hast dich etwas verkuckt, tatsächlich ist der Buff hier viel heftiger, vermutlich sogar der mit Abstand größte Buff überhaupt: 6x2: 127 mm/38 mk 32: Damage um 250% angehoben Range 5km 12x2: 76.2 mm/50 mk 33: Damage um 350% angehoben, Range 5km (Reduziert von 6km) 12x1: 20 mm Oerlikon mk4: Damage um 28% reduziert, Range 2km Die Des Moines hat dann so viel Dps auf 5km, dass alles neben ihr praktisch unangreifbar wird, besonders für US-CVs, jetzt da es nur noch eine TB-Staffel gibt, die von allen gefocused wird.
  8. Gigg3l

    It's raining shells

    333!
  9. Gigg3l

    Karlsruhe

    Im Pulk fahren, irgendwas für RNGesus opfern, damit auch ja keiner auf die Idee kommt auf deine Papierhülle zu schießen und ganz ganz vielleicht auch noch einer in deine zwei mickrigen Torpedos reinfährt. Ich glaube effektiveres gibt's für den Kahn nicht.
  10. Naaaaja, beim Blick auf seine Stats wohl eher von Kevin (oder Chantal, Bolek oder Lolek), der es komisch findet mit <40% WR auf Rang 21 gekommen zu sein. Aber auch da können wir ihn ja beruhigen, es gibt ja nur auf den ersten paar Rängen Welpenschutz, er müsste ja nicht mehr arg weiter spielen bis er am Punkt angekommen ist, an dem es nicht mehr weiter geht und er dann glücklich wäre.
  11. The point is: dead planes don't win you the game, dead ships do. So if the enemy CV dealt more damage than you to ships, he contributed more to his team's victory. And that's the problem in a US-fighter-layout your damage potential is so low that it is almost impossible to outdamage your opponent unless he really willingly throws all his attack planes into your fighters and never gets a single attack through (while also never using his fighters to shoot down your lonely squad of DBs). The fact that you saved some of your own ships becomes mostly irrelevant because you yourself are almost no threat to the opposing ships whatsoever. Or in other words in order to MAYBE render your opposing CV useless you rendered yourself guaranteed useless. Your best result is a tie against him, but you can't beat him. (We could of course construct a case where your fighters saved the ship that would go and murder half the enemies team, which would make that a deciding factor, but just as often your team will lose because you could not sink the ships that would go on and butcher your team).
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