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[DEBAT] Multiplication des navires hybrides
thisheep replied to Hellmaker2a's topic in Expérience de jeu
Je trouve proprement incroyable que l'on puisse en arriver là. Parmi les problèmes de Warships, on peut en citer deux qui sont liés. La passivité des joueurs et l'équilibrage des porte-avions. Dans quel monde ou dans quel cerveau liquide va germer l'idée d'amener davantage de ces navires hybrides? Vous voyez pas assez de BB en fond de map? Les gens campent et ont toujours campé mais là, même des joueurs expérimentés ont pas envie de faire des plays aggro de peur d'être spotté en 45 secondes ou de se faire pulvériser par un CV. Tu peux juste pas faire de plays dynamiques, agressifs ou surprenant avec les CV. Même pour les BB qui sont les navires tanks du jeu. La réponse de WG: "Ok on va vous donner des navires qui légitime le gameplay passif au spawn avec des avions pour encore plus donner envie de camper aux adversaires". Les joueurs hybrides campent car on leur donne l'outil pour. Les joueurs en face/qui subissent jouent aussi passif car davantage de spot et d'outils aériens auxquels ils n'ont pas de counter. Du génie. -
navire premium Druid (Tier 10)
thisheep replied to Chesapeake_Verdun's topic in Destroyers britanniques
Le gros problème du Druid est son incapacité à stopper un rush sur sa tronche. L'absence de torpille rend le navire vulnérable à un push dans les positions qu'il prend. Il faut être très prudent dans ses positionnements malgré son DPM. J'ai vu d'excellents joueurs se faire piéger car un croiseur/BB a décidé de rush suicide leur smoke. -
Pour UN sous-marin décent, je vais tomber sur 50 CV qui eux pour le coup, même si mal joué vont me pourrir ma game. Tu sais où spawn le sub, tu vas régulièrement le voir au ping ou à l'hydro de ton propre sub. T'as beaucoup de solutions contre les subs. J'ai aucun problème à dodge, même à courte porté.
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Tellement OP les sous marins que aucun unicum n'arrive a tenir juste d'average correct avec ces [edited]es à haut tiers. C'est littéralement nul. Les seules situations où tu peux potentiellement en tirer quelque chose tu ferais deux dois mieux dans un bon DD... Quand les gens auront compris qu'il suffit déjà de dmg con au bon moment (au lieu d'écraser sa touche R au moindre feu) pour dodge... Ou qu'on peut les outspeed... Ou que le ping et leur position sont toujours les mêmes archi prévisibles... Bref. Les subs étaient une nuisance il y a 6 mois. Maintenant dans l'immense majorité des cas j'y vois comme beaucoup un free kill a peu de frais.
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Comment fonctionne (réellement) les systèmes de tag et de points en clan battle ?
thisheep replied to Russia_Moth_Her_Lamp's topic in Expérience de jeu
La différence de classement/point entre les rating entre aussi en compte. Une défaite contre un clan Typhoon mais mal classé dedans va faire pratiquement aussi mal que celle contre un tempête très bien classé. Mais je te l'accorde c'est très obscur et très frustrant. Il faut gagner beaucoup pour progresser. Ca fait longtemps que je plaide pour une refonte du système... Mais bon WG en a rien a fiche de ce mode de jeu et relance en mode Copié-collé une autre saison avec même pas un mois de pause. Comme d'hab. -
Comment fonctionne (réellement) les systèmes de tag et de points en clan battle ?
thisheep replied to Russia_Moth_Her_Lamp's topic in Expérience de jeu
@Russia_Moth_Her_Lamp De ce que l'on sait du MM des CB (gardé secret par WG pour éviter des "abus"). Le MM est basé sur le rating le plus haut. Ton deuxième rating n'en est pas réellement un puisque basé sur le classement du premier lors de la queue. Le gain de point lui par contre est basé sur le rating que tu affronte. En plus clair, si tu affronte un clan Typhoon qui a son deuxième rating en Storm, tu gagnerais pas tant que ça (et va beaucoup perdre en cas de défaite). J'espère que ça répond à tes interrogations. Le phénomène s'amplifie en fin de saison comme vous pouvez le voir. Un peu en hors sujet, j'ai échangé (poussé une gueulante surtout) sur un discord sur le compétitif à propos du peu d'intérêt et d'energie mis par WG dans ce mode de jeu. La réponse de WG était que si je voulais voir les choses changer il faudrait que je propose des idées... Désolé je suis pas développeur de JV mais je sais que ce mode de jeu n'a pratiquement pas évolué depuis des années alors qu'il est la porte d'entrée du compétitif pour l'immense majorité des joueurs! -
A côté de ça t'as les BB allemands avec des ASW à 11Km nucléaires pour 5k dégats (alors que les DD font 2K...) J'avoue que j'ai du mal à comprendre la logique. Pour moi, il paraitrait normal que pratiquement toutes les ASW de type grenades soient plus efficaces que celles lancées par avions par un BB à 11K vu qu'on prend justement plus de risques. Enfin ça voudrait dire récompensé un bon play et une bonne prise de risque par un bon résultat... Mais vu que WG aime le nivellement par le bas...
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@JymmBlack Si je comprends bien, on est davantage sur un problème de ressenti et de frustration face à ces gimmicks? Si c'est le cas, effectivement c'est une analyse intéressante et je peux être d'accord sur certains points. Mais pour moi et pour beaucoup, la vraie frustration est ailleurs. Depuis 2 ans, on a l'impression que la visée n'est plus réellement la même et que overall beaucoup de navires sont difficile à punir lorsqu'ils broadside (mélange de nouveaux design de navire et de sneaky changement sur les blindages?). Alors franchement, si on doit en passer par des gimmick de buff de précisions ou de 3 salves d'un coup pour ENFIN pouvoir punir le PR rouge qui fait un broadside depuis 5 minutes... Bah on prend.
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Au risque de me répéter, TOUS les T9 réguliers sont mieux équipés pour faire face à leur version T11 que le T8 vs 10. Les gimmicks peuvent poser problème dans les mains de très bons joueurs et lorsque il y en a beaucoup par partie. Sauf que dans les faits... L'immense majorité s'en sert très mal. Pour un supership bien joué, j'en vois 20 qui sont des catastrophes ambulantes. C'est logique après tout. Si tu sais pas t'angler avec un DM... Il t'arrivera la même chose en Anna. Un mec PR Rouge reste PR rouge en supership. Combien de super croiseurs ou DD spam la gimmick et perdent en masse du DPM... C'est juste hallucinant. Le coup du top tier... c'est vraiment pas un argument. Sinon ça voudrait dire que les T10 sont OP depuis 6 ans. Et qu'on soit top tiers ou pas, on joue différemment au jeu. Ton North Carolina n'a pas le même rôle suivant si il est top tier ou non. Le coup de la division... Je peux te montrer des divisions bien dégueues à beaucoup de tiers...
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Comme @Gaso_ l'a expliqué, on est pas du tout dans quelque chose d'OP. Ou alors les T10 sont monstrueusement OP face à des T8 qui n'ont ni le calibre, ni la range, ni la REGEN, ni les PV, ni le calibre, ni le super slot 6...
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Une récompense adaptée à un comportement antisportif. Je pensais pas que ça existait mais j'en suis ravi!
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Bah comme je l'ai dit, ça dépend de la définition de OP. Pour un croiseur Anna ou Condé que j'ai vu bien joué, j'en ai vu 10 se faire dev strike ou n'utiliser que le F Le Zorky est puissant mais comme l'est un Ragnar ou un Regolo en division. Rien à dire sur les CV Tu vois mon problème c'est le Satsuma parce que même dans toutes les mains il est redoutable alors que le reste des T11 dépendront des joueurs.
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Sinon j'attends toujours qu'on m'explique où les superships sont OP...
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Oui c'est bien le Satsuma, c'est peut-être pas clair en effet
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Personnellement, je vois assez peu de problème avec les T11. Je pense que, encore une fois, on a une opinion générale devenue tendance et que beaucoup répète sans questionner. Les SuperShips T11 seraient OP ou mal intégré au jeu. On entend aussi régulièrement à quel point les subs sont OP... Si on prend le temps de regarder les choses de plus près c'est loin d'être le cas. Premièrement, je trouve que le gap entre les T11 et les T9 est moindre qu'entre les T8 et les T10. Bon courage avec les navires T8 qui en général ne possède pas de heal, sont limités à des portés guns/torpilles tristes ou tout simplement en puissance générale (nombre de tourelles, disposition ect...) Beaucoup de T9 du jeu sont tout simplement excellents. Pour prendre des navires anciens supposés powercreep... Fletcher, Akizuki, Iowa, Izumo... Il y a un paquet d'exemples. Vous prenez le T8 de ces branches face à leur T10... C'est juste pas la même chose. Ensuite, l'argument des super CV. Alors là rien de particulier à dire. Quand un CV T8 peut littéralement uriner sur mon DM, c'est évident qu'un T11 ne va pas améliorer la santé du jeu. Mais là on est sur un problème la classe en général pas sur le tiers. Encore que, ça peut nous amener à questionner la santé mentale de ceux qui pensaient que ce serait une bonne idée ces CV T11. Si vous prenez les T11 existants aujourd'hui, j'en considère un seul potentiellement OP et son nom va vous surprendre. En fait ça dépend aussi de ce que l'on considère "OP". Pour moi, il va s'agir d'un navire trop simple à jouer et qui va sur-performer dans les expertes mais surtout DEBUTANTES. Un navire comme le Thunderer, les CV ou le Smolensk ancienne version qui permettent même à des chimpanzés de faire des massacres sans grosse utilisation cérabrale. Au niveau des croiseurs T11, les meilleurs sont Annapolis et Condé. Mais donnez les à des PR Rouges... Ils ne vont pas surperformer car ça va continuer de broadside ou simplement utiliser la gimmick rafale F à tout va. Pour les DD, aucun n'est réellement OP. Le changement de torpilles et le F pour le Yamagiri est plus que bienvenue. J'évoque même pas les CV. Pour les BB, je les trouve équilibré à l'exception donc du Satsuma. Ce qui me pose problème c'est son F de précision qui s'obtient sans contrepartie. La plupart des utilisations de F doivent se mériter ou possède une contre partie (CD). Pouvoir mettre des salves de l'espace toutes les 3 salves sans contrepartie est une erreur pour moi et tombe dans la catégorie "utilisation chimpanzé".