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Ah mais si j'avais une connexion qui le permettait j'adorerais faire du stream! Malheureusement c'est pas pour tout de suite!
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
thisheep replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Les 8 torpilles sur un BB que mes avions ont largué sur tous les compartiments du navire ciblé mais qui ne déclenchent aucune inondation. -
Dans les + j'aurais ajouté le radar longue durée! Bon guide sinon!
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Un film raconte une histoire, tu observe un décors. Ce paysage de l'Allemagne nazie peut être un peu dérangeant, voir choquant parfois. Les historiens du cinéma et les réalisateurs ne sont toujours pas d'accord sur ce débat. Quand Spielberg sort La liste de Schlinder, le réalisateur de Shoah (Lanzmann) s'est insurgé contre le côté "racontre une histoire du film Hollywoodien. Selon lui le sujet doit être seulement traité en documentaire. Dans un autre genre tu as Tarantino qui déclenche une polémique en faisan mourir Hitler dans un cinéma durant Inglourious Basterds. Lui il te répond qu'il s'en tamponne l'oreille avec une babouche. Il fait du cinéma et pas de l'histoire. Bref pour moi le souci qui différencie cinéma et jeux vidéos dans ce débat est l'incarnation vidéoludique. Regarder un film dans lequel il y a des symboles nazis partout c'est légèrement se projeter dans un contexte. Incarner un avatar sur lequel on choisi délibérément d'arborer une croix nazie là c'est gênant.
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Je me suis retenu de poster ici pendant un moment mais là j'ai vraiment envie de donner mon avis même si j'ai l'impression de nourrir un topic vraiment peu constructif. Le modérateur est un être humain, il ne fait pas partie d'une coalition ou d'un parti. Par exemple GASOVER est membre des UFR et cela ne l'a jamais empêcher d'éditer mes posts ou celui de personnes avec lesquelles il joue et discute de la pluie et du beau temps. J'imagine que ça peut arriver d'avoir une ou deux personnes qu'on prend en grippe. Au lycée je détestais ma prof d'anglais et je me foutais royalement d'arriver en cours. Elle me saquait dans les contrôles. Mettez vous à utiliser du rouge dans chacun de vos posts, notre modérateur va sévir et encore, la comparaison ne tient pas réellement car GASOVER ne fera qu'appliquer le règlement. Concernant le sujet des insignes nazies et japonaises: Je t'aime bien Last mais là je tique réellement. Pour bien appuyer mon propos à la manière d'un garagiste qui s'interpose dans un débat sur les moteurs, je vais préciser une ou deux choses. Je suis un jeune historien chercheur de 23 ans qui termine son Master d'Histoire contemporaine. Même si la Seconde guerre mondiale n'est pas mon domaine de prédilection j'ai toute de même près de 5 ans d'étude d'histoire derrière moi. Beaucoup ici auront certainement des connaissances poussées bien supérieures aux miennes sur les événements des années 1930-1940, mais là ou je peux me poser avec des grandes affirmations c'est le domaine de l'historiographie. L'étude et la construction de l'historiographie ou l'histoire de l'histoire est généralement ce qui démarque un historien universitaire. Après moult séminaires, la rencontre avec des enseignants spécialisés dans le domaine de la WWII, des accès à des archives privées, bref après un passage déjà long dans le monde de l'histoire universitaire, je vous assure que ceci est reconnu casi unanimement comme une aberration. Refuser purement et simplement la publication de certains symboles qui leurs étaient associés c'est nier l'histoire. De l'une, que cette censure empiète sur le devoir de mémoire crucial à l'évolution de notre société, et qu'il faudrait, non pas l'enlever, mais lui substituer une autres plus précise.De l'autre, que votre manière de commenter sur l'argumentaire est blessante. Doucement ou pas, si le fait qu'on puisse débattre du droit d'évoquer - pas de défendre, d'évoquer, toujours à but informatif - des événements, nations, individus ou entités passées, futures ou présentes qui ont, vont, ou sont en train d'enfreindre des lois sur les plans juridique ou moral, quelles qu'elles soient, vous fait rire... Je trouve cela assez borné. Wargaming ne souhaite pas voir sur ses forums certains symboles. Ce ne sont pas des symboles polémiques, je pense à la quenelle par exemple. Non désolé, là on parle de la croix gammé nazie ou du rising sun impérial japonais. Ce sont des symboles dont la connotation haineuse fait que l'Etat et la plupart des entités publiques ou privées ne vont pas tolérer pas leur présence dans leurs espaces. Je n'ai pas le droit d'uriner au milieu de la préfecture et je n'ai pas le droit non plus d'arborer des symboles que l'Etat considère à raison comme nocifs. Historiens, psychologues, sociologues et pouvoirs publics ont jugés après étude que la haine véhiculée par certains symboles est aussi une bannière pour beaucoup de marginaux. Je pourrais parler longtemps de ce sujet en tant qu'historien mais j'ai autre exemple encore plus parlant. En novembre 2010 sort le FPS CoD Black Ops. Parmi les nombreuses (ou pas) nouveautés on y retrouve la possibilité de personnaliser voir de dessiner nous même notre emblème qui s'affiche entre autre dans notre profil et dans la fraglist ingame. Bien vite un emblème est devenu viral au point de le voir à chaque game, la croix gammée. C'était pas le seul emblème choquant mais c'était le plus répandu. Allez je vous attend sur les commentaires condescendants sur la communauté de CoD mais ce phénomène est loin de concerner uniquement cette franchise. On ne me fera pas non plus croire que les joueurs de WoWS sont tellement plus civilisés. Pour finir j'ajouterai que récemment je me suis trompé de mod et j'ai vu apparaître le rising sur et la croix gammée sur mes navires. Après quelques games, passés la femme de remettre mon autre mod et le "au final ça change rien", je suis repassé en skin normal. Rien à faire ça me choquait. Je peux passer des heures entières à massacrer virtuellement des civilisations, je peux tronçonner des locustes au Lanzor dans une gerbe de sang, je peux insulter et recevoir sans coup férir les pires insultes en jeu, arborer et voir la croix gammée ça me choque. Je ne suis pas outré comme la mémé devant qui je me suis garé cet aprem en gênant la sortie, je ne milite pas pour une suppression totale des emblèmes de haine mais ils cristallisent tout de même quelque chose de néfaste. Quand je joue à WoWS, j'aime casser du noob et du navire. J'aime pas forcément me remémorer les pires moments de l'histoire que j'ai longtemps étudiés. A tous ceux qui sont en désaccord avec ça: Vous pouvez vous offusquer devant cette décision concernant les icones de la haine au nom de votre liberté d'expression et au nom de du débat. Malheusement pour vous la décision ne vous concerne pas. L'Etat comme les historiens ont jugé que les symboles de haine n'avaient pas leur place et leur utilisation devait être encadrée. Wargaming en accord avec ceci applique la loi de notre pays sur son forum. Si vous voulez débattre de l'histoire, de la politique et du devoir de mémoire vous avez la chance immense de le faire en France. Mais pas sur ce forum. Pour finir sur une touche plus douce, vous trouverez toujours en moi quelqu'un avec qui débattre de ces sujets là par MP ou par vocal! Cordialement, Thisheep
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Super Container Loot Thread [ topics merged ]
thisheep replied to ThePurpleSmurf's topic in General Discussion
Well not that bad! 250 flooding signals! -
Does Carrier class need a buff to it's economy? Poll.
thisheep replied to viceadmiral123's topic in General Discussion
Many exemples have been shown but here another one: Hakuryu game: What I did: 265 537 damages 208 952 spot damages 43 planes Confederate, High Caliber, Kraken, Confederate... I hit almost every ennemy. What I earn: 2101 Xp A benefit of 179 901 credits. Yeah not so bad but let's take a closer look: I have the elite league flag -20% Repair costs (36 000 credits less) I have the India Bravo Terrathree sigal -10% Repair costs. (18 000 credits less) I have a premium account +50% gains. What I should earn without these enonomic buff: I put back both signal and flag, I go back with a repair cost of 180 000 credits. ( 54 000 repair costs more) I dont have a premium account anymore. 262 667 - 180 000 - 57 600 - 8000 - 22 500 = - 5 433 credits Conclusion: Without my current buff and after a huge game on my CV I lost money. To my mind, I dont give a (...) about my money. I am one of the best CV players and I have more than enough credits. Tomorow I will remain a rich and a very effective CV. But when I think to the people who try to learn how to play CV or to all the new players who want to play these amazing ship, I feel terrible. Even the average guy who like to play CV for fun one or twice in a day will never use these ships anymore. -
CV XP for shooting down aircraft = garbage
thisheep replied to JohnHenry's topic in General Discussion
I disagree. He has done perferctly the job he is suppose to do. Protect the fleet. The 2 ennemy CV did not kill any ship. Like a bonus he managed to do an honorable amount of damage. Any other kind of ship who perform this job would end with at least 2K xp. Thank you WG. It is so kind to not reward a good teamplay action. I'm not using the AS configuration and like this guy everyday I am disapointed by my rewards in my CVs. The debate should not come back to AS is crap or not, the debate should remain of this nonsense economy. -
[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
thisheep replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
La première erreur n'est pas nécessairement fatale, cf notre remonté à 8 vs 9 contre les OM, mais est très souvent décisive. Une erreur de début de jeu va rythmer la partie dans un sens ou dans un autre. On est dans un jeu ou les actions et leurs conséquences s'empilent très vite, on parle d'effet snow ball / boule de neige. Lorsqu'un navire ennemi est détruit généralement il est pas le seul à y rester, le groupe qui l'accompagne risque de tomber aussi sans parler de ceux qui se seront mis en danger pour le sauver. Dans un environnement compétitif en équipe, jeu vidéo, sport ou ce que tu veux, la perte et l'élimination d'un équipier est toujours un coup dur. C'est pas la seule erreur possible dans Warships à ce niveau. Une erreur de stratégie, un mauvais placement, un raté dans les CD de régen/répa ou une perte d'avions sont des facteurs qui font d'une petite boule de neige un gros bonhomme de neige synonyme de défaite. En parlant d'avions, oui les CV américains sont totalement hors de la méta compétitive en tiers 8. Le Shokaku disposent d'escadrilles plus nombreuses (plus de zones spot), d'une discrétion appréciable et d'un potentiel de dégat correct. Cependant le rôle du CV en Clan Wars est à relativiser et se limitent bien souvent au spot. En ce moment, l'OMC Cup et son format à 9 vs 9 fait que la plupart des équipes s’entraînent de cette façon pour le moment. En interne on a déjà fait du 5 vs 5 de façon intéressante. Merci de nous avoir regardé! -
Pitié pas de retour à ce rang 7! Quoique comme le Scharnorst est sorti, beaucoup de bulots BB qui avaient switch la dernière saison en DD sans savoir les jouer restera avec ce navire! Plus cette fois-ci j'aurais le Flint
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luck Conteneurs of fame or fail
thisheep replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
3eme conteneur de la journée, j'ai choisi le tentez votre chance comme d'hab!- 1,898 replies
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luck Conteneurs of fame or fail
thisheep replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Qu'est ce qui fait plaisir à un joueur de CV? Merci le super conteneur!- 1,898 replies
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Yo les gens! J'ouvre ce topic pour débattre ensemble autour de l'hypothétique retour des Team Battles! Pour commencer, il s'agit de rappeler ce qu'étaient les Team Battles et comment elles fonctionnaient. Je vais ensuite faire une petite rétrospective sur la première édition des ces batailles en équipes. Pour terminer on verra ensemble pourquoi le retour ne saurait tarder, avec ou sans l'arrivée des clans dans World of Warships. I Les Team Battles, qu'est ce que c'est? Les Team Battles ou batailles en équipes, sont un mode de jeu introduit en février 2016 avec la maj 0.5.3. Ce mode de jeu est révolutionnaire sous plusieurs aspects car pour la première fois on peut jouer avec 6 contacts choisis pour former une équipe de 7 navires. On peut aussi se lancer seul comme mercenaire afin que le MatchMaking nous mette dans une équipe incomplète. Le format ressemble beaucoup à celui des Ranked solo (mêmes maps, mêmes points de capture, même nombre de joueurs) sauf que vous choisissez vos coéquipiers. L'autre aspect révolutionnaire réside dans l'introduction pour la première fois d'un système ELO. Les équipes disposent d'une côte qui représente leur classement et leur niveau. En théorie on est désormais à l'opposé des batailles aléatoires où l'on tombe contre et avec de parfais inconnus dont les niveaux sont très hétérogènes. Pour accéder à ce mode de jeu il fallait disposer d'un navire T7 ou T8, être de niveau de compte 12 et jouer dans la plage horaire réservée à ce mode de jeu (18h-23h). Un joueur pouvait faire partie de 3 équipes différentes qui pouvaient accueillir jusqu'à 10 joueurs chacune. La création d'une première équipe coûtait 200 000 crédits financer par le joueur. En désirant en créer une deuxième et une troisième le joueur devait débourser des doublons. Faire partie d'une équipe donnait accès à un canal de discussions privés. Les joueurs qui recherchaient une équipe utilisaient un système similaire à celui de la recherche d'une division pour le FFA. L'enchainement de victoires dans ce mode de jeu permettait à une équipe de grimper dans le ladder. Le ladder était composé de 5 ligues, Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Eccho. Une équipe crée démarrait avec 4000 points dans la ligue Charlie. Une victoire contre équipe de votre niveau vous octroyait environ 100 points. Une défaite dans les même conditions vous faisait perdre un nombre de point similaire. Plus l'équipe que vous affrontiez était classée comme bonne, plus vous gagniez de points en cas de victoire et moins de points vous perdiez lors d'une défaite. Dans la même idée, triompher d'une équipe jugée faible par le système ELO vous fera gagner que peu de points mais pouvait vous coûter cher en cas de défaite. Pour conclure ce chapitre je vous donnerai bien la date de la fin de cette saison de Team Battles mais mon internet est défaillant! II Analyse rétrospective des Team Battles Personnellement je me rappelle très bien l'annonce de la sortie des Team Battles dans World of Warships. Elle s'inscrivait dans le contexte, toujours bouillant, de la fin de la troisième saison des Ranked en solo. Du coup elle a provoqué une certaine hype de la part des frustrés de ce mode de jeu en solo. Ce n'est pas une critique contre ceux qui n'ont pas apprécié les classées en solo d'ailleurs, quand on perd un nombre de parties conséquent à cause d'alliés au mieux pas doués, au pire volontairement non sérieux, on est en droit de penser: "Qu'est ce que ça donnerait avec une équipe disciplinée et coordonnée?". La hype envers ce mode de jeu grandit aussi rapidement car elle laisse entrevoir l'arrivée des clans supposée suivre rapidement. On était sur le jeu depuis 6 mois tout de même (pour ceux qui ont commencé à la release)! Les clans semblaient proches. Les Team Battles sortent donc peu après avec comme particularité une plage horaire dédiée en soirée. Première désillusion pour beaucoup qui espéraient y jouer à toute heure du jour et de la nuit! Même si les horaires satisfont la plupart des joueurs, une partie d'entre eux est lésée car certains ne peuvent pas jouer entre 18h et 23h. Bon le lancement des Team Battles semblent être un succès car beaucoup de joueurs s'y essayent, tant en mercenaire qu'en équipe. La grande réussite de ces Team Battles selon moi, outre la première expérience d'un vrai teamplay dans un jeu multi, est la fondation de plusieurs équipes amenées à devenir des clans. Les UFR, mon clan, est l'exemple qui me semble le plus parlant. On était 6-7 au début des Team Battles, nous sommes 30 aujourd'hui! Je pense aussi aux Tora Tora Tora, un des clans regroupant des très grosses pointures. Si Ataw passe par là, il pourra nous éclairer sur le sujet. Les grosses écuries comme les Odem Mortis et les Kapper Kommandos s'y sont aussi aventurées bien évidemment. Cependant ce mode de jeu par équipe montre très vite ses limites. La première d'entre elles est l'absence d'un véritable système ELO pour équilibrer les parties. Même avec des cotes et des niveaux aux antipodes, des équipes de l'Alpha League pouvait massacrer allègrement des pseudo teams/assemblages bancal de mercenaire provenant des profondeurs de la League Echo. On peut donc comprendre que ces petites équipes au niveau moindre se sont très vite senties frustrées et n'ont pas continué l'aventure. Même certaines plus grosses équipes s'en sont désintéressées face à ce MM aléatoire malgré la présence de cotes! La plupart des grosses équipes du Ladder, la mienne y compris, grimpait souvent artificiellement en affrontant des équipes bien en deça de notre niveau. On préférait donc jouer vers 18h pour tomber contre des petites équipes incomplètes qui tentaient un coup de TB en rentrant du lycée plutôt que de risquer d'affronter des gros méchants qui rodaient après 21h! Bref, le système ELO n'était pas au point... On arrive maintenant sur le point où à mon sens Wargaming a fait sa plus grosse erreur: L'absence totale de récompense. Passe encore l'expérimentation d'une plage horaire à la suite de ranked où les mêmes pool de joueurs s'affrontaient systématiquement... Passe encore l'introduction d'un système de cote pas réellement au point... Mais aucune récompense pour les teams qui ont fait des efforts colossaux pour se hisser au top c'est moche. Les Team Battles requéraient aussi un nombre de pavillons conséquent et aucun fait d'arme effectué dans ce mode de jeu n'en faisait gagner! Tu fais un Frappe Double, bah non pas de drapeau "Vitesse +5%". La cerise sur le gâteau ce fût l'impossibilité de report des AFK ou des TK adverses effectués par des mercenaires ennemis peu scrupuleux! Pendant les GBN ou le Projet R qui demandaient un certain nombre de game jouées, des petits malins sachant pertinemment qu'ils ne serait pas report en TB spammaient les AFK pour faire monter leur compteur. Ajoutez à ça qu'on apprend que les clans c'est toujours pas pour tout de suite... C'est le désenchantement! Ce qui éclaire le bilan c'est tout de même des batailles d'un niveau généralement au dessus du FFA! Affrontez 7 plots en vocal, c'est toujours moins évident que s'ils ne communiquaient pas! Pour la première fois des équipes prennent conscience du potentiel tactique de World of Warships, je pense notamment à la smoke. On prend aussi conscience qu'il existe des très grosses équipes dont l'expérience, le skill et la tactique nous dépassent totalement, là je pense aux équipes OMNI qui ont longtemps trusté le haut du ladder. Wargaming a aussi organisé un event sympa un samedi soir où il fallait chasser deux équipes de contributeurs et tenter de faire un bilan meilleur qu'eux sur la soirée! Bon mon constat est plutôt mitigé pour ce mode de jeu dans lequel je me suis beaucoup investi. J'espère que ces points noirs soulevés par la communauté seront bien analysés par WG pour la prochaine saison! Pour finir sur une note moins négative, je relèverais tout de même que c'est grace à ce mode de jeu que mon clan a pris son envol et a atteint une certaine envergure ainsi qu'un niveau compétitif. On y a tout de même passé de bons moment alors Wargaming, prenez votre temps et proposez nous des Team Battles saison 2 qui nous vendrons du rêve! III Les Team Battles saison 2, le moment idéal? Si vous êtes toujours là après mon ratage de début de topic, les HS qui ont suivi et le pavé: GG, on entre désormais dans le coeur du débat! Deux saisons de ranked solo ont suivi la fin des TB. La Hype recommence à monter, alimentée par les topics sur les classées ou on chiale en coeur sur l'absence de coordination et de cerveau de nos coéquipiers. Une nouvelle fois les clans semblent très proches, on les a promis dans cette fin d'année. Ils pourraient peut être accompagnés la nouvelle saison des TB en attendant des Clan Wars et des contenus plus étoffés. En parlant de contenu, avec les croiseurs anglais et les DD IJN revisités, World of Warships commence à disposer d'une méta variée qui ne demande qu'à être exploitée dans un cadre compétitif. Des clans et des grosses équipes existent déjà et sont prêtes à se jeter sur ces Team Battles. J'évoque par là la OMC Cup dont la vingtaine d'équipes participantes prouvent qu'il existe une soif pour un mode compétitif. Je peux aussi évoquer la Ligue Marine des MDIV qui existe depuis encore plus longtemps. Les OM et les MDIV sont deux organisations que je remercie d'ailleurs pour leur contribution au monde compétitif embryonnaire de Warships. Il suffit de noter le nombre de viewers et leurs réactions durant les streams de l'OMC Cup pour voir que de nombreux joueurs ont hâte d'évoluer eux aussi en équipe. Beaucoup ne soupçonnaient même pas que les différences entre FFA et CW/TB étaient si prononcées! D'une logique tout à fait commercial, l'arrivée de mode de jeu en équipe permet de vendre l'existence d'une véritable communauté. C'est bien beau de faire des parties en FFA, c'est sympa d'appartenir virtuellement à un clan mais finalement sans affrontements en équipe, on est seul sur Warships. Maintenant que WG a réglé ses problèmes comme le MM, maintenant que le contenu du jeu s'est étoffé, le prochain mouvement du jeu devrait logiquement s'orienter vers la direction que je décris! J'espère que c'est le cas, j'espère que vous partagerez vos avis ici et j'espère que vous appréciez mon post! A bientôt!
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0.5.12 L'économie dans la 0.5.12 - Un aperçu détaillé
thisheep replied to Rhaya's topic in Expérience de jeu
Comment on justifie ça: Allez je liste pour le fun: 265 537 dégats 43 avions 208 952 dégats par le spot Kraken - Soutien - Gros Calibre qui attestent que j'ai pas cogné que 2 BB pour faire ma game. Pour 2101 d'xp brute (80 de moins que Sahara en Yamato qui fait 2x moins de dégats) et 48 567 crédits en bénéfice sans premium. En gros si j'ai pas le flag qui réduit mes coûts de 20% et le pavillon qui les réduit de 10%, sans premium je suis déficitaire. Comment on peut imaginer une seconde que cette économie est équilibrée?? Allez pour faire plaisir à mes fans qui adorent me taunt je vais affirmer que je suis l'un des meilleurs joueurs de porte-avions du serveur et que malgré cela, je GALÈRE à les rendre rentable. Comment un joueur lambda ou un joueur qui débute dans cette branche peut s'en sortir financièrement??? C'est IMPOSSIBLE. -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
thisheep replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Grosse partie en Hakuryu mais déception totale devant l'xp et les crédits, merci WG... En gros si j'ai pas le flag qui réduit mes coûts de 20% et le pavillon qui les réduit de 10%, sans premium je suis déficitaire.- 8,791 replies
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
thisheep replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Petit Up pour vous rappeler le match d'entrainement UFR - KK International retransmis sur la chaine de Cheveu à 21h ce soir! -
Aujourd'hui, le retour idéal des Team Battles
thisheep replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
De toute façon je comptais pas m'étaler quoi qu'il arrive. Je me contenterais de dire qu'ils sont fidèles à leur réputation. -
Aujourd'hui, le retour idéal des Team Battles
thisheep replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Tiens ça me fait marrer d'entendre les UFR associé aux OMNI vu ce qu'il s'est passé hier. Forcément on va me demander de m'expliquer du coup! -
0.5.12 L'économie dans la 0.5.12 - Un aperçu détaillé
thisheep replied to Rhaya's topic in Expérience de jeu
Belle traduction pour une belle refonte de l'économie! La seule tache réside chez les porte-avions qui encore une fois sont les grands perdants de cette histoire... Un CV TX qui fait 200k de dégâts, 200k de spot et 50 avions n'est pas pas en bénéfice sans premium. C'est juste hallucinant cet enterrement progressif des CV! Ils sont les navires les plus durs a jouer, ils sont les plus chers du jeu, ils sont les plus nerfés et sont désormais les moins rentables! -
Aujourd'hui, le retour idéal des Team Battles
thisheep replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
D'ailleurs si les gros HS du début font un peu trop tache pour la modération, tu peux passer un coup de balais GASOVER. Damn, j'ai l'impression de dire à quelqu'un "Vasy fais mon ménage"! -
Aujourd'hui, le retour idéal des Team Battles
thisheep replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Une autre "erreur" de la part de WG que j'aurais pu soulever est qu'à mon sens faire partir les équipes au milieu du ladder n'était pas un bon choix. Tu fondes une équipe pour te retrouver dans les tréfonds du classement, une place pire que celle du départ?! Cest très décourageant et en plus il suffit de refonder une équipe pour remonter dans le ladder. Il vaut mieux tous commencer en bas du ladder, si certaines équipes peinent à décoller au moins elle auront pas la sensation d'avoir touché le fond et de continuer à creuser! Merci pour vos retours! -
Aujourd'hui, le retour idéal des Team Battles
thisheep replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Allez le voilà ce topic si attendu et si décrié avant même sa naissance! Enjoy! -
Aujourd'hui, le retour idéal des Team Battles
thisheep replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Euuuuh... J'aimerai bien que ce soit le cas! Bizarrement quand je dit que je suis l'un des meilleurs porte avions du serveur européen elles partent en courant... Bon je me la pete un peu avec mon mémoire sur les premières années mais bizarrement j'ai aussi la réputation d'être arrogant a la fac! C'est dingue comment les préjugés vous collent a la peau! -
Aujourd'hui, le retour idéal des Team Battles
thisheep replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Dans 30 min je change de séminaire et donc de salle. Je vais me jeter sur une place avec une prise. De toute façon 2h sur l'histoire de l'Université de Rouen... J'y vais pour rédiger mon topic et pour faire plaisir a mon directeur de mémoire -
I had 2 of them. Blacklisted. At least it shows that Warships seems to be a commercial success.
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