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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
thisheep replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
L'UFR occupe actuellement la deuxième place dans le classement des équipes européennes selon le classement de JVCCR https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vkjxz1U3RYLQ9WZ38RvZXIe66gv7U3-14ZQauklCnuI/edit#gid=1067865253 -
Quelle nation de PA choirsir ?
thisheep replied to Prout75019's topic in Discussions sur les porte-avions
J'ai déjà fais un close quarter en Kaga Par contre j'ai toujours pas réussi en Saipan! C'est pas faute d'essayer... -
Quelle nation de PA choirsir ?
thisheep replied to Prout75019's topic in Discussions sur les porte-avions
Alors pour moi: Les deux branches sont intéressantes. Les deux peuvent avoir un impact immense sur la partie mais de différentes façons. Chez les américains, on attend un contrôle du ciel et des frappes ponctuelles assez puissantes sur la flotte. Les chasseurs sont plus puissants, plus nombreux, straf très forts, disposent de plus de munitions mais ont un temps de réapprovisionnement très long. Le spot se fait avec les chasseurs qui contrôlent le ciel. Chez les japonais on attend de toi des frappes multiples, rapides et décisives sur la flottes ennemies. Les chasseurs sont moins bons que les américains sur tous les points mais réapprovisionnent plus rapidement. Ils ont aussi plus d'escadrilles en vol pour compenser. Le spot se fait généralement avec un bombardier vide si l'américain est trop fort pour toi. Le japonais se démarque par un meilleur patern de drop sur ses torpilleurs et sur ses bombardiers. En ce qui concerne le Midway, lorsqu'il est en config 2-1-2, il peut atomiser l'Hakuryu, qu'il soit en 2-3-3 ou en 4-2-2. Un joueur adroit battra également un Midway 3-0-2 avec la config équilibrée. Il faut se lever de bonne heure pour gagner le conntrole du ciel sur un Midway. En contrepartie, un bon Hakuryu trouvera toujours des failles pour placer des strike bien play maker (coucou le OS de DD). Comme quoi je suis d'accord avec toi sur le Kaga mais pour le Saipan. L'intérêt du navire est qu'il dispose également d'une puissance d'attaque non négligeable! Pas évidente à utiliser quand on débute mais lorsqu'elle est bien maitrisée est redoutable :) -
Vraiment excellent! J'ai tellement rigolé sur les duels :D Mention spéciale à Seedz vs Tellmarch!!! Merci beaucoup Verdandi! :)
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Le compétitif ne concerne que les clans. C'est irréaliste et pratiquement impossible de participer à une compétition sans un clan aujourd'hui. Ce le sera encore davantage quand les clan wars sortiront (bientôt). Sur le forum anglais par contre il y a bien une section réservée aux tournois et au compétitif. Elle est d'ailleurs gérée par des membres de la communauté, les tournament organizers (un d'entre eux est français d'ailleurs, coucou @Ataw) https://forum.worldofwarships.eu/forum/607-tournaments/
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A huge thank you to the organizers for this amazing tournament! Congratulations to OM for their victory, once again they showed that they are the best among the best. I also want to thanks the streamers, the adjucators and the viewers. Thanks to all of you :)
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
thisheep replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
J'ai du filer après le match!! Les conditions de cette finale étaient un peu particulières pour moi, merci à mes voisins en Bretagne pour m'avoir laisser utiliser la WIFI :D Bon sinon on est déjà hyper content de notre tournoi :) Les OM/OMNI étaient juste trop forts aujourd'hui. On (j'ai) eu beau me creuser la tête au niveau stratégie, je ne trouvais pas la clef... On a eu un sursaut d'orgeuil sur la 3ème et encore... Je soupçonne nos adversaires d'avoir un peu fais les malins sur cette game en prenant une compo similaire à la notre ^^ Pas de chance, on était pas prêt à se rendre et on nous brise pas 3-0 :D Un immense merci à tout le monde! Mes coéquipiers, nos adversaires, les organisateurs, les streamers, les adjucators, les très nombreux soutiens et spectateurs... Un merci tout particulier aux quelques CL4PT qui nous ont épaulé :) -
Mouais... Quand on post sur un forum pour proposer quelque chose ou pour poser une question, la première chose à faire c'est s'assurer qu'on ne fait pas doublon. C'est peut être pas très sympa, mais quand il affirme que Il n'y a pas d'absence de contenu pour les clans. La communauté propose un grand nombre de tournois et de league actuellement: Le King of the See, la MDIV League, la League of the See... Le discord CECF cogéré par les CL4PT, les KHIF, les UFR et les DELTA est un espace dans lequel des clans francophones expérimentés accompagnent et présentent aux autres clans les différents contenus pour les clans. Croyez en un expert dans l'arrogance, vouloir lancer un projet similaire à celui du CECF avec des clans qui ont 0 expérience dans le compétitif... C'est justement un peu prétentieux et peu bête. Chacun fait ce qu'il veut, chacun a le droit d'exister mais j'encourage les clans qui souhaitent se lancer dans le compétitif à venir voir du côté du discord CECF. Après être sur l'un n'empêche pas l'autre. Je suis également sur le discord évoqué par l'OP tout simplement pour pouvoir communiquer avec des clans que je ne connaissais pas jusqu'à récemment!
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
thisheep replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Demain, l'UFR va combattre pour entrer dans le panthéon de World of Warships. Demain, je vais braverl'impossible pour faire de mes coéquipiers les seigneurs des océans. Demain quoiqu'il arrive, je n'aurai jamais été aussi fier d'arborer les couleurs de l'UFR. Demain, à cette même heure nous irons dormir drapés dans nos drapeaux de roi des mers. Demain nous serons rois! Et demain, si nous sommes rois, cela veut-il dire que je suis le roi des rois? Et oui, l'égo du mouton ne serait être apaisé par une simple couronne royale. Demain je serai empereur! Petit petage de plomb! J'évacue mon stress dans mon délire mégalo, m'en voulez pas :D -
Salut à tous, Voici en copie, un petit compte rendu de mon expérience dans le Kots et sur la récente évolution de la méta destiné d'abord aux personnes présentes sur le discord de la communauté compétitive francophone :) J'en fais profiter tout le monde ici du coup! Première chose à remarquer pour moi, une participation de pas mal d'équipes avec un niveau hétérogène. On craignait un peu que ce soit le bazar dans ce milieu d'été mais ce n'a pas été le cas. De l'aveu des organisateurs eux-mêmes, hormis quelques trucs, la machine Kots fonctionne désormais presque toute seule. L'organisation est vraiment de qualité. Wargaming tient également à ce tournoi même si les prix pourraient être un peu plus élevés (cf le tournoi russe à 4 vs 4). Toujours autant de plaisir à participer au Kots en ce qui me concerne. Deuxième point, subjectivité oblige, je dois noter et me féliciter du parcours de mon équipe qui pour la première fois se hisse en finale! On peut pas le nier, notre tirage était plutôt favorable avec des MDIVX et des WGP2W loin d'être mauvais mais qui nous ont jamais battu en compétition! Les autres UFR pourront vous donner plus de détails mais on a vraiment évolué suite à la claque reçue après le serveur clash contre les russes en mai dernier. On se croyait au sommet en étant sélectionner comme l'une des meilleures équipe européenne mais les russes nous ont écrasé. SMILE Gaming nous a roulé dessus avec leur méta basée sur une utilisation massive de croiseurs russes IFHE. Ce qui nous amène au changement de méta: Les russes ont toujours accordé davantage d'importance aux croiseurs. Notre méta européenne compétitive a très longtemps reposé sur l'utilisation des BB. Trois d'entre eux disposés de façon intelligente sur la map écrasent les croiseurs et verrouillent le map control. Les russes qui se limitaient à 2 BB, jouaient et jouent toujours avec 2 Kutuzov et 2 Chapa qui avancent dans une smoke agressive sous couvert d'un BB près d'eux (mais pas dans la smoke, en bait/tank/burst). Quand vous voyez un de vos BB FONDRE en 1min30, vous comprenez pas ce qu'il vous arrive. Cependant on a beaucoup appris après ce coup de massue. Les organisateurs du Kots ont également pris la décision de se rapprocher de la méta russe laissant davantage de place aux croiseurs et en limitant l'usage des smoke (Un seul Kutu maintenant). On a donc testé ces règles et on a commencé très tôt à expérimenté notre stratégie "Doom Snails". On l'a perfectionné durant la League of the Sea non sans échec... Coucou nos défaites 3-0 face à ALN, WGP2W et TTT. C'est pas évident de trouvé des bons joueurs de Chapa, c'est pas évident d'évoluer à trois croiseurs en synergie totale... Un million de problème s'est posé mais on les a résolu un par un au cours des semaines. Mais en fait, cette stratégie je l'ai toujours pensée comme une stratégie de secours. Celle à tenter pour surprendre un ennemi qui menerait au score dans un Bo3 ou Bo5, un peu à l'image du yolo push BB allemands du Kots 3. Le Doom Snail repose sur la surprise, cette même indécision et stupeur qui avait saisi face aux russes et leur monstrueuse puissance de feu. Je ne me fais pas d'illusion sur la capacité des OM à contrer cette stratégie en finale ce dimanche ^^ Une remarque que j'ai à faire sur la méta en général: Beaucoup d'équipe que j'ai observé sous-utilisent leur BB. Un Battleshipt c'est AVANT TOUT un navire qui TANK. Il faut privilégier ce rôle là qu'à celui de l'hypothétique possibilité de blap un croiseur. Un bon BB c'est un BB qui n'est pas toujours dans la smoke. Si vous planquez trop vos BB, il n'auront pas assez d'impact et ce sont vos CA/DD qui vous prendre dans la tronche. Les ennemis prefèrent tirer sur un BB hors de la smoke que de tenter un blind qui fait mal à vos croiseurs qui se planque justement dans la smoke. J'irais même jusqu'à dire qu'un bon BB meurt logiquement en mid game ou après. Si vous êtes en train de perdre, c'est a eux de s'exposer et de prendre des risques. Faire des dégats c'est bien, savoir les encaisser pour soulager son équipe c'est mieux. Mention spéciale sur ce tournoi aux ECCHI qui ont manqué de peu l'exploit et qui ont joué MDIVX comme il le fallait. Le pick d'un chapa et un peu de retenu sur la fin des push vous assuraient une victoire selon moi!
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La compétition sur World of Warships, rétrospective, avancées et avenir Prologue La compétition, affrontement des élites condescendantes pour les uns et aboutissement de la progression dans un jeu pour les autres, tout le monde ne voit pas les tournois de la même manière. En ce qui concerne World of Warships, j'ai eu envie de de retracer un peu le déroulé des différentes compétitions qui se déroulent maintenant de manière régulière. On me pose régulièrement des questions à ce sujet que j'affectionne tout particulièrement car j'ai la chance d'en être acteur comme joueur ainsi que comme chef d'équipe/strateur. Une fois n'est pas coutume je vais tenter de rédiger ce topic de façon un peu différente car je vais tenter de mettre a profit ma formation d'historien pour le côté "rétrospectif". Comprenez par là que je vais essayer de dater relativement les événements, en faire une analyser et identifier des tournants majeurs. Il s'agit aussi de voir quels ont été les acteurs clefs de la dynamique de la compétition, quels ont été les "freins" et bien sûr il faut aussi se tourner vers l'avenir. La compétition sur Warships c'est quoi? Lorsqu'on parle de compétition sur Warships on parle des Team Battles. Je vais passer rapidement sur le sujet car j'en ai déjà parlé dans un autre topic "rétrospectif" et comme un Q/A évoquait le fait qu'elles ne reviendraient probablement pas et que la priorité au contenu sur les clans je vous invite à (re)lire ce sujet: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/64473-aujourdhui-le-retour-ideal-des-team-battles/page__p__1370639#entry1370639 Le format compétitif que je vais évoquer aujourd'hui est celui des tournois. Vous devez avoir entendu parlé des tournois qui portent des noms différents mais dont le format et la régularité se sont stabilisés ces derniers mois. Contrairement aux Team Battles directement implantées dans le jeu, les tournois se font actuellement en salle d'entrainement avec ses avantages et surtout ses défauts. Pour ceux arrivés plus récemment sur Warships on est très loin d'un format compétitif institutionnel ou supporté à fond par l'éditeur. Il n'y a pas de clan wars comme sur WoT. Les premières expérimentations Alors il existe quoi sur Warships? Tout commence assez rapidement quelques semaines après la release du jeu. Vous n'êtes pas sans savoir que nos voisins allemands sont représentent un gros morceau de la communauté de serveur européen. Un des clans qui s'est structuré assez rapidement, sans contenu ingame à l'époque je vous le rappelle, décide de mettre en place des affrontements entre clans. Ces MDIV, lancent un site (http://www.x-division.eu/liga/index.php/fr/team/externalTeamList) pour organiser une première forme de compétition. Il s'agirait à la fois d'un annuaire des équipes/clans volontaires qui pourraient s'affronter régulièrement à travers plusieurs tiers et plusieurs formats compétitifs. Le succès n'est pas fulgurant pour plusieurs raisons. La première est que le jeu est récent, beaucoup de joueurs sont moins intéressé par la compétition officieuse que par allez grind des branches de navires. Dans ce contexte de début de Warships, il existe beaucoup moins de clans qu'aujourd'hui et il est déjà difficile pour eux d'exister sans contenu ingame. La rivalité entre MDIV et l'autre grosse communauté allemande Odem Mortis (OM et OMNI) freine également le développement compétitif. Petit à petit les clans se forment et commencent à s'intéresser à ce que propose la Ligue marine des MDIV. Davantage de clans y participent au fil des mois pendant que d'autres réfléchissent à un autre type de compétition. Quelque chose qui ressemblerait plus à un tournoi qu'à une ligue/ladder. Le pavé dans la mare de l'OMC Cup Pendant que les MDIV organisaient tranquillement leur ligue, la communauté Odem Mortis se met au travail et annonce le 13 août 2016 le lancement de l'OMC Cup. Un an après la sortie de Warships on assiste au premier véritable tournoi. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/58989-odem-mortis-community-cup-omc-cup/ Le format retenu est celui du 9vs9 en tiers 8. Le tiers 8 fait sens car il était déjà utilisé dans les Team Battles et dans la ligue marine MDIV. Le 9 contre 9 interpelle beaucoup de gens mais l'argument avancé est double. Il s'agit d'un format à mi chemin entre les ranked/Team Battles à 7 vs 7 où trop de joueurs s'affrontaient et le 12vs12 du FFA qui peut devenir un bazar monstre. Le 12 vs 12 ne permet pas non plus de spectateur dans la training room ce qui signifiait pas de streamer/caster pour retransmettre. Sans être un fan des OMNI et des OM, on doit quand même leur accorder qu'ils avaient bien fait leurs devoirs. Ils ont analysés tout ce qui avait été fait avant dans le domaine et se sont demandé ce qu'il manquait. De la visibilité: Paf on va streamer les matchs. Des récompenses: Pouf on va en demander à Wargaming. Beaucoup d'équipes: Les clans semblent enfin se développer. C'est ainsi que 22 équipes participent à ce tournoi, dont les UFR! Si vous aviez cru que j'allais faire un topic monstre sans citer mon clan je vous ai bien eu! Les règles imposées par les organisateurs sont très strictes pour éviter toute triche. Aucun mod n'est autorisé, il faut des screenshots/replay des matchs, on remplit un formulaire avant de rentrer dans la training room et on n'en ressort pas! Les limitations de navires sont plutôt intelligentes: pas plus d'un CV, pas plus de 3 BB et pas plus de 2 Benson (Lo yang inclus). Le tournoi se déroulait surt plusieurs semaines avec des phases de poules et un match BO3 par semaine. Pour parler de ce qui n'a pas très bien fonctionné j'évoquerai rapidement, la rigidité des règles et parfois des organisateurs. Le système de comptage des points dans les poules. Le désistement des deux équipes portugaises qui a foutu le bazar. Si j'étais vache j'ajouterai aussi le fait que l'équipe OMNI star annoncée du tournoi se fait malmener du début à la fin! Il y a aussi un dram sur le nombre d'équipe par clan. Du côté de ce qui fonctionne on a quand même un tournoi bien organisé, qui laisse peu de place à l'amateurisme ou à la triche. On assiste également à du beau spectacle, à un rapprochement de beaucoup d'équipes le tout sous les yeux d'un nombre non négligeable de viewers sur twitch (un bon millier pour le premier match)! Pour être chauvin voilà le lien du premier match retransmis durant le tournoi: UFR-KLM: Les équipes ont énormément progressé et la méta a été bousculé par la technique des ALN à l'opposé du "on campe dans une smoke". Les ALN sortent ainsi vainqueurs sans être pour autant les seuls gagnants car beaucoup d'équipes ont gagné en niveau et en visibilité! Sans pour autant en faire un paragraphe je ne voudrais pas oublier l'organisation de l'Opération Pedestal annoncée très rapidement après l'OMC Cup, le 31 octobre 2016 http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/65411-operation-pedestal-announcement/ Là aussi de nombreuses équipes participent même si on est clairement dans un format beaucoup moins compétitif. Il s'agit d'un tournois plus fun organisé par le clan Polonais NESI. Grâce à la dynamique récente de l'OMC Cup, à la gestion des NESI et aux nombreuses équipes participantes le tournoi est un succès. J'évoque ce tournois aussi car il apporte quelque chose de non négligeable à la scène compétitive: Une nouvelle temporalité. En effet l'un des retours sur l'OMC Cup était la trop longue durée. L'Opération Pédestal s'est déroulée sur deux dimanches d'affilé. Tous les matchs sont à élimination directes et sont joués le premier dimanche dans l'après midi jusqu'au phases finales. Ces dernières ayant lieu le dimanche suivant en BO5 cette fois mais toujours à élimination directe. Pour la petite histoire ce sont les GWDYS qui remportent la coupe. La démocratisation des tournois, l'annonce du Crowning the Winter Kings Alors là on rentre dans l'histoire récente de Warships et aussi dans du très concret. Lorsque le 20 novembre 2016 ce tournois est officiellement annoncé, on sait déjà que le compétitif est devenu populaire. Les serveurs smash entre EU-NA et EU-RU ont aussi contribué à démontré qu'il existait un engouement. Dans les jours qui précèdent l'annonce du tournoi les principaux clans de Warships en matière de compétition se sont réuni sur un discord pour évoquer l'avenir et le prochain tournoi. Pour la première fois WG s'investi plus directement dans la chose avec notamment MrConway du staff anglophone. Il est décidé que le format de la prochaine compétition serait un mix entre OMC Cup et Opération Pedestal. En gros les règles de l'OMC Cup mais dans la temporalité de Pedestal. L'organisation du tournoi étant gérer conjointement par les TTT et les AAO. La surprise est de taille quand les 32 slots prévus pour les équipes participantes sont remplis trèèèèès rapidement. La question se pose et malgré les pressions de certains clans, communautés et du staff WG, les organisateurs ne prennent que les 32 premières équipes inscrites. C'est une déception et un succès. Déception de ne pas avoir anticipé cette popularité mais un succès dans le sens où le compétitif est vraiment populaire désormais. L'équipe OMNI menée par Strangers est couronnée reine à la suite d'un superbe parcours! La confirmation compétitive avec le King of the Seas Moins de chose à dire ici sur ce tournois qui découlent naturellement du Crowning the WInter King! http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/70753-king-of-the-sea-1-tournament-announcement/ Toujours parfaitement géré par les TTT et les AAO, toujours très demandé par les équipes (32 slots remplis en 18 minutes), toujours très suivi par les viewers... Toujours maitrisé par les champions OMNI de Strangers qui conservent leur couronne. La compétition malgré une domination des grosses écuries s'ouvrent à des équipes d'outsider qui peuvent se faire une place grace à leurs stratégies peu orthodoxes et la faveur d'un tirage favorable! On s'avance doucement mais surement vers un format mensuel ou bimensuel de ce genre de compétition. Bon ça fait lourd comme topic alors si vous avez survécu jusqu'à là, gg à vous. J'attends vos commentaires!
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J'adore aussi quand on vient d'enchainer une ou deux défaites dans la platoon. Du coup mouton pas content a décidé que le grind du Shima ça le gonflait. Surtout quand t'as un idiot de CV qui fiche rien. Donc, bam je prends Taiho/Saipan/Haku! La platoon: "On joue quelles caps moutons?" Le mouton: "M'en contrefout, je dévast leurs DD d'entrée, je met leur CV en PLS et je plie la game en 2 passages. Vous avez 6 minutes de jeu devant vous. Vous faites ce que vous voulez, moi je torche la game." Dans ce genre de CV spécialisés chasse aux DD, si je veux je peux paralyser l'équipe ennemie en 3 minutes. Je tue un ou deux DD ennemi d'entrée. Le croiseur ou le DD dans ma platoon verrouille la position derrière. Le BB est en appuie pour couvrir si un CA radar/cancer AA veut nous contester. Puis on roule sur le reste. Moins de 5 minute de jeu se sont écoulé, on prend déjà un gros avantage sur l'équipe ennemie. Parfois ça ne suffit pas. Parfois même en platoon de trois UFR avec leurs meilleurs TX perdent en 10 minutes. Lorsqu'on tombe sur une platoon de notre niveau qui s'oppose à nous. Lorsque les bulots et leurs bétises est irratrapble. Lorsqu'on a [edited]é ou pris la mauvaise décision (coucou on joue A mais les deux équipe s'affrontent sur D...). Mais finalement c'est assez rare et coucou les 80% de WR sur les 400 dernières games.
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J'adore quand je me fais taunt sur mon WR en disant "Trop facile tu joues en division de 3!" Surtout quand c'est des membres de mon clan qui viennent pleurer deux heures après pour que je PL leur WR! "Steeeeuuuuplait Moutoooooon, j'arrive pas à win en Des Moines/Minotaur malgré mes 300K dégats par game...." @lulusniper231 @BlackTorp @tous les joueurs de croiseurs no brain chez les UFR et adepte de ce topic:
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La communauté allemande est, sans conteste, la plus grosse communauté de World of Warships. Très très loin devant les français. De plus, il existe de très nombreuses équipes compétitives allemandes ou à base germanophone.
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De toute façon, pour l'instant le compétitif ne concerne que le T8. Les développeurs ne vont pas équilibrer tous les navires et tous les tiers en fonction de la compétition...
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Solo : 862 / 56.96% Division de 2 : 2098 / 65.68% Division de 3 : 4434 / 75.73% Total: 7394 / 70.69% 63eme taux de victoire du serveur :D Je joue aussi peu que possible en solo sur Warships comme sur tous les jeux multijoueurs. Si j'ai envie de jouer solo, je me lance un jeu solo. Après je joue pour le fun. Qu'est ce qui est fun pour moi? Gagner. Comment je gagne? En mettant un maximum de chance de mon côté et en pesant davantage dans la partie. Ca implique de faire une platoon! En division de deux joueurs, on va jouer dans des bas et moyens tiers (jusqu'au T7) généralement. Trois gros UFR dans parties de tiers en dessous du T7, c'est trop souvent une partie sans intéret expédiée en 6 minutes. Même si on aime gagner, c'est pas drôle de le faire presque sans rentrer réellement dans la game. Et puis, ya pas assez de viande/dégats à faire dans les bas/moyens tiers lorsque vous êtes à trois. La platoon de trois pour moi c'est surtout du T8-9-10. Plus de viandes et plus de chance de rencontrer une résistance digne de ce nom :D
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7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
thisheep replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Ayant participé à presque toutes les saisons de classées, j'aimerais rappeler que, finalement la méta a très peu évolué. Même avant le système de sauvegarde d'étoile, on avait toujours des campeurs ou des bulots. Perso le système me plait comme tel! -
Jusqu'ici la politique de WG c'était de développer Warships en fonction du mode de jeu principal: Le FFA. L'âge des Clans Wars approche. Wargaming prend donc désormais la décision de prioriser le compétitif. Je doute tout de même qu'un équilibrage basé sur le compétitif affecte de façon néfaste le FFA! Pour moi c'est une très bonne chose pour le contenu compétitif ET pour le FFA! J'ai envie de dire que pour un joueur de FFA, les choses ne changent pas. On subit ou on profite des changements du jeu. Ceux-ci seront désormais peut être un peu plus influencé par des joueurs du compétitif.
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7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
thisheep replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Ca arrive a tous de se foirer en FFA. On peut être rang 1 et faire une grosse boulette ou passer à travers sa game... Les rangs 1 qui font plus de 600 batailles avec juste 50% de WR, c'est quand même pas la majorité! -
Je peux vous assurer que ces dernières semaines, j'ai le plaisir de voir Wargaming communiquer bien davantage avec les tops clans en nous demandant notre avis. On test des choses en compétitions et en entrainement puis on donne notre feedback. C'est un changement très récent et très appréciable! L'atout IFHE pose problème, son DPM et ses dégats par salves sont bien trop élévés. L'UFR l'a appris à ses dépends lors du serveur clash contre les russes: Ces russes qui jouaient 2 Kutuzov - 2 Chapaiev sur un seul flanc en avançant inéxorablement en faisont FONDRE toute résistance! Ca vous rappelle rien? :p Le problème c'est que retirer IFHE rend les croiseurs léger bien trop faibles. Il ne faut pas oublier que ces croiseurs légers possèdent de nombreux défauts comme leur fragilité et leur manœuvrabilité bien pourrie! Sans IFHE, les CL doivent compter surtout sur les dégats d'incendie. Le problème c'est qu'avec la compétence "Prévention des incendies", un BB ne prendra rarement plus de 2 feux... L'impact des CL s'écroule! La solution que je compte proposer officiellement à WG serait déjà d'étendre la possibilité de régénérer ses points de vie à TOUS les croiseurs de tiers 8. Si on baisse le DPM des CL, pourquoi ne pas compenser en augmentant leur survabilité? Ce n'est qu'une piste... WG nous a d'ailleurs demandé de faire des trainings sans IFHE pour voir ce que cela pourrait donner ce changement de méta.
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7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
thisheep replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
GIT GUD Non sérieusement, ce principe d'étoile gardé a des avantages comme l'a expliqué Gobolino mais aussi des inconvénients. Viser le rang 1 c'est accepter la méta telle qu'elle est. Ceux qui sont rangs 1 sont les meilleurs joueurs et les joueurs qui auront eu le courage de farmer -
Le DPM de l'Edinburgh est trop faible... Entre un croiseur qui n'a que de l'AP et un croiseur qui met des tartines à 6K par salves avec double incendie... Ya pas photo!
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Au risque de faire criser les fans du Charles Martel, sa présence en compétition il la doit surtout à la nouvelle règle qui impose un seul Kutuzov par équipe! Quand on cherche un navire qui peut bien DPM sur la durée, évolué en solo et se défendre contre un CV: Le Charles Martel s'impose. L'Atago, nous on le préfère sur des maps plus petites. Plus la map est grande, plus la vitesse et la porté des canons du croiseurs sont intéressants. Concernant les deux autres équipes françaises: C'est pas quelque chose qu'on veut forcément entendre mais c'est déjà très bien d'avoir participé. C'était pas évident de réunir l'effectif au milieu de l'été et encore moins de se préparer à une compétition. J'en sais quelques choses, on était parti pour ne pas participer... Les DELTA, ce que vous avez montré était tout à fait correct contre les MR qui sont une bonne équipe. Ils ont eu de la réussite et étaient surement un poil mieux préparé. Ya pas de honte à perdre 2-1 dans le loser bracket. Ca prouve que vous avez réussi à mieux jouer et à mieux saisir le jeu de vos adversaire entre les deux match. Pour les ECCHI, honnêtement j'ai été surpris. Les MDIVX, sans être une des tops équipes, sont des vétérans de la compétitions. Ils ont un style de jeu très passif, leur avoir rentrer dans le lard de cette façon les a vraiment mis en difficulté. La première game se joue à rien, disposer d'un radar sur Trident pour finir ces deux DD a moins de 1000 HP aurait été le tournant. La deuxième, comme la première, vous pushez en les mettant en difficulté mais malgré la domination que vous tenez, vous continuez de prendre des risques inutiles qui ont failli vous couter cher. Push, c'est bien, mais il faut savoir s'arrêter! La troisième est tellement amer pour vous, j'ai rarement vu une game se terminer aussi proche de la victoire pour les deux équipes. Mais à la fin il faut bien des gagnants! C'est pas toujours les meilleurs mais ce sont ceux qui ont le plus de réussite! Je suis très heureux que le compétitif commence à attirer les foules! Tenez bon, les Clan Wars arrivent très vite! ;)
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[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
thisheep replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Seedz faisait partie du groupe des 5 UFR qui a remporté une jolie 4ème place au tournoi russe 4 vs 4 la semaine dernière avec 4000 doublons à la clef! Du coup ça finance un peu. Mais oui, l'investissement en euros est tout de même réel. A ce niveau là c'est compliqué de ne pas regarder sur la dépense. On ne peut pas attendre d'un joueur de croiseur d'avoir un port sans Atago ou Kutuzov par exemple. Après, on demande et on exige rien à nos joueurs mais les places dans l'équipe vont à ceux qui maîtrisent le mieux le maximum de navires, premium y compris. -
[UFR] Unité francophone (recrutement fermé)
thisheep replied to thisheep's topic in Recrutement et présentations des clans
Je commence enfin à redescendre sur Terre après ce weekend de compétition qui restera dans nos mémoires! L'aventure n'est pas finie mais j'ai vraiment envie de faire ce message! Un an de travail, d’entraînements, de combats, de larmes, de prises de bec, de tournois, d'analyse, de débats, de platoon sérieuses... J'en passe. Tout ça pour arriver à une finale au "top of the world". Le toit du monde de World of Warships. Avant ce match décisif dimanche prochain où nous défierons les meilleurs, les rois des mers Odem Mortis, je vous dit déjà à tous un grand merci! Un grand merci à mes coéquipiers et amis UFR, membres du roster ou non! Un immense merci aux CL4PT pour leur soutien décisif dans cette édition. J'espère qu'au ciel, Adrien vous regarde fièrement triompher à nos côtés! Un merci loin d'être anecdotique aux organisateurs, adujcators et streamers qui donnent, avec altruisme, de leur temps pour rendre cette aventure possible. Finalement un remerciement à toute la communauté qui nous soutient. Vos messages d'encouragements et de félicitations font chauds au cœur. Je ne pensais pas qu'un jeu vidéo pouvait rendre aussi heureux! Merci! Thisheep.
