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  1. Bah c'est à ça qu'on voit que tu y connais pas grand chose en compétitif... Alors déjà le Concealment d'un Conqueror, l'empêche d'être spam HE. Tu mets un navire radar près de lui et ça fera fuir le DD qu'il spot. Pratiquement la même pour un Yamato ou un Montana d'ailleurs. Puis s'il n'y a pas de CV, tu peux build full tank et donc encaisser ce spam HE. D'ailleurs, c'est ce qu'on attend de toi en BB, prendre le focus. Of course, le BB player voudrait que son navire favoris soit capable de tuer les 7 opposants tout seul... Nan mais un navire qui trade contre deux autres c'est déjà énorme...
  2. Mais essayez donc les configs avec plus de 2 ou 3 DD... Vous allez très vite vous rendre compte des problèmes que celà comporte. Puis au fait, t'es au courant qu'un Montana va au minimum mettre mid life n'importe quel DD sur une salve bien placé? Mais non, tu chantes toujours le même refrain, "les DD sont OP" "Les BB peuvent rien faire contre eux" Je suis assez tolérant et ouvert à la discussion mais quand un type de mauvaise foi qui ,en plus, n'a jamais fais ou regarder de compétitif fais une analyse aussi débile, ça m'agace.
  3. A leur premier entrainement compétitif, les IRN nous ont battu 2-1. Deux semaines après ils faisaient sensation au King of the Sea en sortant plusieurs très grosses équipes. Au printemps, il se payaient même le luxe de nous éjecter du tournoi russe en 4 vs 4! Durant la League of the Sea, on pensait jouer contre une équipe débutante mais les TWA nous donnent du fil à retordre et nous prennent une game. Au dernier King of the Sea ils finissent 3ème. Pour le Crowning the Winter King, le premier tournoi dans lequel on s'était vraiment bien entraîné, on est la seule équipe à prendre une game aux champions OMNI dans le 8ème de finale. Je pourrais continuer comme ça un bon moment mais je vais aller manger. Avant il faut quand même citer les ALN, ces polonais sortis de nul part qui mettent la raclée aux OM et aux OMNI dans l'OMC cup, la coupe des Odem Mortis qui était le premier tournoi. Les ALN ont balayé toutes les équipes en amenant une nouvelle méta et une façon de jouer totalement différente qui a renversé les meilleures équipes. A méditer.
  4. Si on part du principe qu'on aurait joué principalement l'Hakuryu en 4/2/2, même si un CV est bien meilleur que l'autre c'est pas non plus dramatique. Avec 8 escadrilles en vol, tu en aurais toujours une pour spotter un minimum l'adversaire et ton hangar te permet de tenir le rythme un bon moment.
  5. Bah quoiqu'il arrive on se serait adapté plus rapidement que les autres équipes moins expériementées. C'est normal et je vois pas pourquoi on s'en offusquerait. Et encore, des nouvelles équipes ont plus de chances de surprendre les grosses et anciennes écuries dans une méta tout à fait inédite que dans l'ancienne T8. Et puis faut arrêter de croire que les grosses équipes sont invulnérables. On perd tous. On a pris un paquet de claque avant d'en arriver là. Pour avoir de bons résultats compétitifs c'est pas sorcier non plus. Il faut un groupe solide et motivé. Un groupe qui n'a pas peur de perdre et de demander des conseils aux plus anciens.
  6. Bah on a quand même fais un bon paquet de games chiantes. C'est dommage que j'ai pas le droit de les montrer mais vous allez vous en rendre compte par vous même bien assez tôt. Sans le spot d'un CV, les engagements et les échanges de tirs sont plus rares et plus courts. C'est normal vous manquez de spot. Dans ces tests, régulièrement en croiseur il est arrivé que je passe 1 ou 2 minute sans tirer. C'est juste énorme. Quand je joue Chapa en compétitif T8, bah je suis en permanence sous pression de la flotte ennemie et je réplique sans arrêt. Là je passe mon temps à essayer de deviner où est quoi et qui sera où dans le prochain radar? Globablement une game compétitive T10 sans CV c'est ça: "Combien de temps avant le prochain radar?" "30 secondes" "Cool on va enfin voir quelque chose, enfin peut être..." C'est même pas un radar pour voir dans la smoke, c'est un radar pour voir le DD et lui tirer dessus. Comme vous lui tirez dessus vous êtes visible donc ça réplique en face pour protéger le DD. Une fois le raar terminé ou le DD tué, tout le monde redevient furtif et on attend le prochain radar/engagement. Moi je trouve ça chiant. C'est jouable et intéressant sous certains aspects mais c'est pas aussi fun qu'avec un CV.
  7. Quelle liste des clans? D'accord avec quoi? Sympa pour les dévs de WoT...
  8. C'est surfait de trashtalk quelqu'un qui a des moins bonnes stats que soi... Moi je me contente d'un "Tu sais à qui tu parles?" en pointant du doigt mon Jolly Roger III et mon tag de clan
  9. Copié collé de mon post à ce sujet dans les news comme introduction au pavé: Les UFR et particulièrement moi ont milité pour que WG revienne sur sa décision qui a été prise très tôt de ne pas inclure les CV dans cette première saison de CW. Les arguements qu'on a du combattre sont principalement ces deux là: Selon WG, il y a actuellement moins de 5% de joueurs de CV parmi la population des joueurs de T10. Il aurait été compliqué pour beaucoup de clans de trouver un joueur de CV correct. Ensuite, les CV T10 permettent aux deux équipes un spot complet et permanent sur l'équipe ennemie lorsqu'ils sont parfaitement maîtrisé. C'est quelque chose qui déplait à WG qui veut voir un compétitif agressif avec des manœuvres de flanking furtives. A cela j'ai d'abord répondu GIT GUD à WG car c'est leur problème à ces clans qui n'ont pas de joueurs de CV T10. Il est peut être temps que WG comprennent que son développement du jeu à mener à cette dépopulation des CV en T10. Notamment cette aberration de retirer les straff manuels dans les tiers d'apprentissage. Pour le deuxième point, il faut avouer qu'ils ont raison. On a un compétitif avec très peu de furtivité. Mais en supprimant les CV, on a le problème inverse: TROP de furtivité avec un spot qui ne repose que sur les DD qui doivent jouer TRES safe a cause des puissants radars du T10. En gros, on voit rien la plupart du temps et il y a des matchs très peu rythmés selon moi. Et puis quand on push, on a besoin d'informations que donne le CV (spot torps et navires). WG semble croire que les teams vont tout d'un coup se mettre à push dans une méta où on est aveugle?? Au final, c'est tout de même jouable. Je pense aux nouvelles maps qui sont vraiment fun et agréables. Tout n'est pas à jeter. On les jouera donc au début. Si ça nous plait pas, on les jouera pas et on se concentrera sur d'autres modes compétitifs comme la LotS ou le KotS. Moi je respecte la décision de WG. On nous a fais quelques promesses en retour, rework des CV qui viendrait vite, des changements à la saison de CW suivante donc je serai patient. Le rework de la smoke qui change tout: Pour aller plus loin, je pense que l'on aura tout de même une méta intéressante qui pour la première fois ne sera pas trop fortement ancrée autour des smokes car leur rework arrivera en même temps. Les batailles aléatoires et les classées ont toujours été beaucoup basées sur les utilisations de fumigènes, mais WG veut voir du jeu plus dynamique et plus offensif pour son contenu compétitif. A l'image de ces deux modes de jeu, les grands tournois ont montré qu'il était parfois assez chiant et trop passif d'avoir une méta qui repose autant sur cette utilisation des smoke (à haut niveau c'est moins facile que ça en a l'air, CF le King of the Sea). L'idée est vraiment de ne plus faire de la smoke un espace où l'on peut DPM en toute impunité, mais plutôt un endroit de repli où l'on se répare et l'où on se cache en arrêtant de tirer. Une mécanique passive qui devient une mécanique d'embuscade ou de temporisation. On espère aussi que cette modification entraînera une multiplication des mouvements offensifs, en compétitif et en aléatoires, car une smoke défensive était bien trop dangereuse à push pour les attaquants. Par exemple je ne vois aucun intérêt à l'utilisation massive du Gearing ou d'autres DD dans ces conditions (croiseurs pas de build full AA donc build tank/dpm). Sur la location des T10: WG a fait un paris risqué en choisissant le T10 alors qu'on avait commencé par expérimenter le T8 qui apparaissait comme le choix le plus logique et le plus safe (accessibilité/rentabilité maximum pour WG). Ce système leur permet de compenser cette accessibilité restreinte au joueurs confirmés. Pourquoi je suis optimiste: Les tops clans ont expérimenté cette méta et on a jugé qu'elle était jouable et équilibré. C'est pas la plus fun du monde mais elle diversifiée et a certains avantages comme le flanking furtif plus facile. Les maps avec les nouveaux modes/spawns sont vraiment tops et dynamiques. On nage dans l'inconnu avec cette méta car beaucoup de clans semblent chacun proposé une composition idéale différente! WG nous a fait des promesses sur le rework des CV et sur leur volonté de les voir rester dans la méta compétitive, on peut patienter une saison. Il restera toujours des modes compétitifs alternatifs comme les KotS ou LotS. Je reste inquiet avec: Une disparition progressive possible des CV Une méta potentiellement moins dynamique malgré un aspect stratégique bien réel. Un MM comme les teams battles avec un système de classement aux fraises dans lequel les grosses équipes farm les petites
  10. Alors déjà il faut savoir que les CW seront dans le format que les tops clans ont testé: Pas de CV 1 BB max AUCUNE autre limite. Par contre il y aura les nouvelles smokes! Les UFR et particulièrement moi ont milité pour que WG revienne sur sa décision qui a été prise très tôt de ne pas inclure les CV dans cette première saison de CW. Les arguements qu'on a du combattre sont principalement ces deux là: Selon WG, il y a actuellement moins de 5% de joueurs de CV parmi la population des joueurs de T10. Il aurait été compliqué pour beaucoup de clans de trouver un joueur de CV correct. Ensuite, les CV T10 permettent aux deux équipes un spot complet et permanent sur l'équipe ennemie lorsqu'ils sont parfaitement maîtrisé. C'est quelque chose qui déplait à WG qui veut voir un compétitif agressif avec des manœuvres de flanking furtives. A cela j'ai d'abord répondu GIT GUD à WG car c'est leur problème à ces clans qui n'ont pas de joueurs de CV T10. Il est peut être temps que WG comprennent que son développement du jeu à mener à cette dépopulation des CV en T10. Notamment cette aberration de retirer les straff manuels dans les tiers d'apprentissage. Pour le deuxième point, il faut avouer qu'ils ont raison. On a un compétitif avec très peu de furtivité. Mais en supprimant les CV, on a le problème inverse: TROP de furtivité avec un spot qui ne repose que sur les DD qui doivent jouer TRES safe a cause des puissants radars du T10. En gros, on voit rien la plupart du temps et il y a des matchs très peu rythmés selon moi. Et puis quand on push, on a besoin d'informations que donne le CV (spot torps et navires). WG semble croire que les teams vont tout d'un coup se mettre à push dans une méta où on est aveugle?? Au final, c'est tout de même jouable. Je pense aux nouvelles maps qui sont vraiment fun et agréables. Tout n'est pas à jeter. On les jouera donc au début. Si ça nous plait pas, on les jouera pas et on se concentrera sur d'autres modes compétitifs comme la LotS ou le KotS. Moi je respecte la décision de WG. On nous a fais quelques promesses en retour, rework des CV qui viendrait vite, des changements à la saison de CW suivante donc je serai patient.
  11. Tu sais que ta "combine mutuelle" c'est totalement interdit? Quand au Ciel dégagé en tiers 8 et plus, c'est difficile à réaliser surtout à cause des des CA et des BB qui transportent chacun 6 ou 7 avions. Tu ajoutes tout ça au hangar du CV ennemi et tu te retrouves avec un chiffre astronomique d'avions à détruire pour choper le 50%. C'est difficile mais pas infaisable non plus.
  12. Bah en fait je t'avertis juste: les règles de ce forum (que visiblement tu n'as pas lues) stipulent qu'on ne doit pas spam et utiliser la fonction édit si nécessaire.
  13. Sinon tu peux utiliser la fonction "édit" plutôt d'empiler les post d'affilés, qui sont d'ailleurs tous pour te plaindre. Les développeurs en ont décidé ainsi et pour des raisons évidentes: Le but est de favoriser l'émergence des clans. Aucun intérêt au développement des clans si on autorise les gens sans clans à le stocker. C'est un contenu POUR LES CLANS, donc IL FAUT ÊTRE DANS UN CLAN. C'est pas compliqué... Et si vous êtes pas content:
  14. C'est disponible uniquement pour les personnes qui sont dans un clan. Si c'est ton cas, c'est affiché dans la page des membres de ton clan où tu vois le pétrole collecté par chacun.
  15. Merci à toi de l'avoir lu! Si le côté tactique et stratégique de Warships t'intéresse autant, tu devrais mettre ton nez dans le compétitif :) Pour la vidéo, je suis également content que l'ais apprécié! Elle montre bien qu'il ne faut jamais baisser les bras. J'espère que tu t'es abonnée à la chaîne de ce cher Kieffer pour davantage de propagande UFR de vidéos sympathiques!