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thisheep

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    [RAIN]

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    thisheep

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  1. *edited* Je trouve que c'est une perte d'énergie de la part de WG de développer des trucs comme ça au lieu de s'occuper des nombreux problèmes du jeu ou de peaufiner le FFA avec du nouveau contenu par exemple (nouvelles maps un jour? Au lieu de rework 15 fois les même car vous arrivez pas à les design correctement?). Ou fix des trucs genre l'UI affreuse du jeu avec le port ou VRAIMENT travailler sur le rework des CV... Alors qu'on me dise que c'est pas les mêmes équipes chez WG qui s'occupe de ça ou que je suis pas le public visé... Bah là ça me fait bien rire. On voit le résultat aujourd'hui. C'est la m.erde et on mélange les modes de jeu. C'est même au delà du mépris pour toute cette player base qui ne jure que par le réalisme du jeu et qui chiale pour qu'on nivelle tout par le bas en donnant des récompenses à tour de bras. Ouin ouin les Classées c'est pas assez fun et c'est trop dur. --> On fait un mode de jeu Sprint qui est la version paralympique assistée des Ranked, on transforme les ranked actuelle en n'importe quoi. Ouin ouin les Clan Battles c'est pas assez fun et c'est trop dur. --> On fait un gamemode sans CV car c'est trop dur pour la plèbe de micro 3 trucs en même temps avec un MM qui les protège pendant qu'on met 20 minutes à tag. Sans oublier que les récompenses qui étaient dédiés à ces modes de jeu sont désormais distribuées à la pelle et à la carte de crédit. Vous m'aimez pas, vous aimez pas ce que j'écris, vous être pas toujours d'accord avec moi? J'en ai rien à carrer. Je sais juste que j'ai parfaitement raison d'être en colère.
  2. thisheep

    Critique Saison "Sprint Classé" à venir

    Quand la débilité de la fiction rattrape la réalité...
  3. thisheep

    Portes Avions 0.8.0.

    Le résumé en anglais de Fara sur le rework et ses énormes problèmes. Si vous n'avez pas de problème avec l'anglais, je vous conseille fortement la vidéo qui souligne parfaitement la situation catastrophique du rework.
  4. Vivement la saison 12 des ranked ou ce sera le mode de jeu Halloween qui sera mis à l'honneur durant les classées! Peut être même le retour du mode de jeu baignoire du 1er avril pour rendre le mode "plus fun"? Faut arreter, les classées n'ont jamais eu pour objectif d'être fun. On jouait et on sait dans ses classées pour obtenir des récompenses uniques qu'on ne pouvait obtenir ailleurs... Les classées étaient également la réponse de WG à ceux qui réclamait un mode compétitif avec un MM en fonction du niveau... Bref on est en train de partir très très loin la.
  5. thisheep

    Portes Avions 0.8.0.

    ET PUIS M.E.R.D.E AUSSI ON VOUS DIT QU'ON VEUT POUVOIR GERER LE POSITIONNEMENT DU CV EN MÊME TEMPS
  6. thisheep

    Portes Avions 0.8.0.

    Alors ça résume un peu la façon de faire de WG
  7. C'est un peu plus compliqué que ça mon grand... Ca dépend des heures. Ca dépend des serveurs. Ca dépend des périodes de l'année. Et elle est où la concurrence sur Warships? Ya pas d'autre jeu de bataille navale arcade. Point final.
  8. T'as les chiffres de WG pour faire ce genre d'affirmation? Quelles décisions? Et de toute façon l'immense majorité des joueurs ne vont pas sur les forum ou ne communiquent même pas in game. Changer la façon dont on va punir les abus ne va en AUCUN cas affecter de manière significative la population du jeu. D'ailleurs, moi la seule donnée que je regarde et auquel j'ai véritablement accès c'est les viewers twitch pour Warships. Que ce soit de manière globale ou ponctuelle pour des gros événements de Warships j'ai noté qu'elle augmentait.
  9. De toute façon le forum comme le jeu appartiennent à WG. Ils sont libres de sanctionner comme ils veulent et d'appliquer tout type de modération. Vous êtes pas content, la porte est par là
  10. thisheep

    Front orageux

    Mais en fait en s'en fiche complètement du réalisme. On est dans un jeu vidéo, un jeu arcade. Ce n'est pas une simulation. Le gameplay et l'équilibrage ont davantage d'importance que le pseudo réalisme. Introduire une mécanique et la défendre sous prétexte que c'est "réaliste" ou "semblable aux conditions réelles en mer" n'a pas de sens lorsque l'on oppose des arguments de gameplay ou d'équilibrage. Tu ne peux pas affirmer que c'est une bonne mécanique de jeu juste parce que c'est réaliste si ça nuit à l'expérience de jeu et à l'équilibrage. C'est d'ailleurs le cas. Les effets visuels sont moches mais surtout gênants de l'aveu même de WG qui a conçu cette mécanique ainsi. C'est pas agréable. De plus, la mécanique de Front Orageux favorise seulement les BB et les croiseurs radars au large détriment de toutes les autres. La mécanique est d'autant plus frustrante qu'elle fausse l'issue d'une partie avec la baisse de la visibilité. Dans une méta ou on voit de plus en plus de parties rapides stomped, la dernière chose qu'on a besoin c'est une mécanique qui cache encore plus les ennemis en fuite vers leur border map.
  11. thisheep

    Front orageux

    Rien a voir avec ça Les effets en eux mêmes sont moches et gênent la visibilité. C'est fait dans ce but d'ailleurs.
  12. thisheep

    Front orageux

    Le Front Orageux est tout simplement une mécanique DEBILE qui n'avantage que les BB ou les croiseurs à radar. C'est une mécanique qui à l'image du cyclone hache le gameplay. Tout navire qui est sensé avoir un gameplay à distance se trouve pénalisé. Le rythme du jeu se trouve brisé par l'augmentation de la dissimulation des navire comme le cyclone d'ailleurs. C'est tout simplement quelque chose qui permet à jeanmichelBBbroadside de pouvoir faire quelque chose de sa game alors que d'habitude il bowtank reverse en se faisant farm la tronche par la flotte ennemie comme il ne sait pas se positionner. La c'est super, comme le cyclone qui force les engagement à courte distance, la mécanique lui permet de se rapprocher tranquillement et comme les croiseurs/DD sont pénalisés pas la vision DEGUEULASSE de ce truc, le jeanmichel peut toucher un truc.
  13. thisheep

    Clan Battle Season "North"

    If you need numbers of fancy graph to see the difference between a game like Warships and a CSGO/DOTA one regarding the competitive player base... Well I can't provide one, that's just basic and common knowledge. We love World of Warships but we also know that the lack of player is preventing the game to fix some issues. For instance, we will never have an efficient ELO system in FFA or in Clan Battles simply because of the population. Once again, I am pretty sure of what I am saying. Yes the current Clan Battles are balanced, are working and are well designed. I had the chance to actually help building these Clan Battles. Even if I don't like the meta and these Clan Battles you can't possibly say it is not balanced. Be my guest and try me. That game mode features a small amount of player regarding big competitive events (kots) and the current FFA so small clans could participate. There is no CV to prevent skill gap issues, to allow more clan to participate with efficiency AND because the lack of spotting is favoring small/less skilled clan. Even the best clans can sometime get caught by a lemming train one side of the map by an average clan thanks to the "surprise effect" WG cared about when introducing these CB. There are rental ships. There is a pretty well working ELO system who will match you with a clan close to your skill level. Map are globally balanced, not everywhere but 90% of the clans will not even notice these small issues. There are very few premium you can bring in CB, no pay to win. The T10 meta allows you to bring almost EVERY ship. They almost all are competitive. There are very few ships I would absolutely not picked in CB. In fact, regarding the time we have to wait in queue, the poor rewards regarding our investment in game, the fact that we always play the same teams each night... If I was speaking in my own name and clan, I would be way more upset about these CB. But these issues exist ONLY because WG want a maximum amount of clan to participate. I don't represent WG but I am pretty aware of what they currently think about Clan Battles trust me :) Well they did a lot of things to attract people but when you see that community complaining about the balance (despite of that game mode was DESIGNED for the average clans) and the rewards (steel/Stalingrad/Bourgogne) too hard to get in these CB... You simply lose hope in these players.
  14. thisheep

    Clan Battle Season "North"

    Well Warships player base is not a competitive one and that's all. World of Warships players installed that game to play with their pretty Bismarck/Iowa/Yamato and that's all. They usually do not want to commit that more into the game. We also have the issue of people who keep complaining about the rewards of Clan Battles only available if you have decent results (too hard for that playerbase...) The current Clan Battles are globally well designed, balanced and working as expected. That is not the huge success we could hope but that's not WG to blame for it. We simply lack of players, dedicated competitive players.
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