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thisheep

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  1. thisheep

    compte curieux

    Non, il faut des batailles pour avoir de l'exp avant de la reconvertire en exp libre. @missaviendha Il s'agit tout simplement de comptes transférés d'un autre serveur (asie probablement). Il ont conservé leurs progression et leur navires (liés au compte) mais les stats sont presques vierges car liées au serveur.
  2. On est dans un JEU VIDÉO Je crois que je ne cesserai jamais de le répéter. On a bien des navires qui passent invisibles à partir d'une distance fixe. On a des camouflages halloween et spatiaux. On a des navires sans équipages. On a des navires avec points de structures fixes... Un jeu en ligne comme warships ou wot, s'il n'y a pas d'ajout de contenu régulièrement... Il meurt. Le jeu est gratuit de base. Son fonctionnement repose sur cette mécanique d'ajout de contenu... Même chose qu'au dessus, c'est un jeu vidéo. Faut vraiment vous l'inscrire quelque part. Moi je m'en contrefiche que les navires soient historiques ou pas. Qu'ils soient français, japonais ou de Saturne. Je veux du contenu nouveau et je veux de l'équilibrage. Les gens qui veulent de la pure historicité, allez peindre des maquettes.
  3. Si c'est pas pris en compte par le PR, c'est que ça sert à rien. AMEN
  4. Surtout que perso, j'ai jamais vu l'intérêt de jouer solo à un jeu comme warships... Quand je le fais, c'est quand je cherche à performer pour le fun sur une stats ou un navire précis mais c'est vraiment vraiment anecdotique et pas ce qui m'amuse. Après chacun son truc. Moi c'est gagner.
  5. Dans tous les jeux on trouvera des gens qui sont terriblement mauvais ou qui trouve leur amusement ailleurs que dans l'envie de progresser... C'est vrai que les stats sont abyssales, c'est vrai que je serais le premier à rager en voyant ça ingame. Mais ça n'apporte RIEN de poster ça ici.
  6. Les straf qui ne marchaient pas c'était au choix: Je me suis raté et de mauvaise fois (ça m'est arrivé xxx nombre de fois) Une désynchro serveur (ça m'est arrivé comme ça continue d'arriver parfois avec des salves d'obus) Un lag de mon côté Sinon un straf parfait était toujours récompensé.
  7. Je vais répondre à plusieurs points qui m'ont marqué dans les récents commentaires: Il me parait totalement logique qu'un très bon joueur surclasse un joueur juste moyen. Le problème avec les anciens CV c'est que ce surclassement impactait largement les deux équipes là où lorsque un de tes BB qui surclasse un croiseur adverse n'a pas tout cet impact. Je n'ai jamais eu de problème de vision sur les anciens straf au passage. On en revient au principe de haine CV dont je parlais. Pour la rage CV... Personnellement je trouve que c'est paradoxal. On ne peut plus reprocher à son CV de mal couvrir sa flotte car ... Ce n'est tout simplement plus possible de le faire. Les chasseurs posés en automatiques sont aux fraises, on sacrifie sa propre efficacité à chercher à les poser en plus. On est revenu dans le passé quand on avait une course aux dégâts sans défense de flotte entre des Lexington 0/1/3 et des Shokaku en 0/3/3! C'est dingue quand on y pense. Quelque chose très vite retiré car, justement, WG n'aimait pas ce concept de course au dégâts... J'ai surtout critiqué le fait que WG ait voulu faire une refonte de l'AA avec ce rework mais que, finalement, on se retrouve avec un système presque identique à l'ancien. Le choix d'orienter la nouvelle AA plutôt vers les dégâts continus que vers un système de dodge des nuages AA plus avancé témoigne de l'échec de ce rework. J'aurais préféré quelque chose entièrement tourné vers cette mécanique de dodge des AA avec par exemple: Plusieurs niveau/types de nuages en fonction de la distance du navire. Plus on se rapproche, plus il deviendrait difficile de tous les éviter. Les plus éloignés seraient facile à éviter mais très punitif en dégât si touché. Les plus près du navires seraient nombreux, difficile à dodger mais moins punitif en terme de dégâts. On pourrait aussi imaginer un système sans dégâts avec des nuages qui mettrait de plus en plus de malus dans le drop/dégats des bombes/roquettes/torpilles. Vous avez touché trois nuages en attaquant avec des TB? Malus de dégats x3 avec malus dans le cône de drop de 1.5 par exemple. Ca c'est innovant et autre chose qu'un banal retour en arrière. Non, non et non. Les jeux WG sont équilibrés. Particulièrement warships ou chaque navire même 2 tiers en dessous peut battre son homologue directement contrairement aux tanks et aux mécaniques plus punitives de blindages vs calibre du canon. Pourquoi supprimer le largage manuel quand il faudrait supprimer le largage automatique a la place? Aujourd'hui comme hier, en effet, la première défense contre un CV c'est de rester groupé! Je suis d'accord. Mais ça pose le problème des DD qui eux doivent régulièrement s'éloigner de leur flotte pour remplir les taches teamplay spot/cap/torp...
  8. Vouloir torpiller un DD avec des TB actuellement c'est forcément compter/parier sur un missplay de sa part. Dans le cas ou il n'en fera pas, les chances de le toucher sont nulles. L'utilisation des roquettes, par contre, va garantir des dommages sur le DD avec très peu d'effort de visée. Les avions sont plus rapidement sur le DD. Les roquettes mettent le feu au DD ciblé, ce qui affecte grandement sa dissimulation. Je ne parle même pas du fait qu'un bon joueur peut mettre davantage de dégâts en un passage de roquettes sur un DD que s'il l'avait touché avec une seule torpille. Bref... Préférer les torpilles aux roquettes n'a pas de sens si on parle pure efficacité.
  9. Merci @Mirdwen de me notifier sur des topics sur lesquels je ne vais volontairement pas vu le nom et les auteurs. Je risquerais alors de retomber dans mes vilains travers [édité] Du genre les types qui font des reroll avec des stats moisies et qui viennent se plaindre du MM sur le forum. Les gens qui croient au complot de WG sur le MM. Les gens qui devraient lire mon magnifique tuto sur comment optimiser son WinRate en FFA disponible maintenant en 3 langues!
  10. thisheep

    Jak zlepšit své hraní a vyhrávat

    Díky za překlad! I hope that's accurate. Feel free to improve that post @LucyCZ with your own ideas, the game evolved a lot since 2016.
  11. @Hellmaker2a Bah tu trucides ta cible tellement vite que tu as même pas besoin de bouger en théorie...
  12. Euh laissez tomber en fait... C'est Enterprise ou rien Je vais même pas montrer les screens des DD. Je pense que la politique du forum ne tolère pas des images de viol.
  13. Préface, conclusion et remerciements ajoutés! Une bonne chose de faite!!
  14. Troisième partie disponible! Il ne restera plus qu'une rapide préface et une zolie conclusion finale.
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