Koyaga
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Flanke heißt doch nicht gleich Kartenrand. Pauschal „Zentral“ zu sagen birgt doch genauso viel „Noob“-Potential -> Am spawn campen, durch die Mitte yolon und im Kreuzfeuer stehen, etc. Wenn man nun Haarspalterei betreiben will, dann sagen wir halt man sollte eher im Halbfeld der Flanke fahren. Damit man je nach Modus und Karte 2 Caps abdecken kann bei Bedarf.
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MMn hat die NewMex nur einen Nachteil, sie ist langsam. Das kann 3 Problemsituationen mit sich bringen. Man entscheidet sich für eine Flanke und: 1. Das eigene Team pusht durch und man kommt nicht hinterher und bekommt nix vor die Flinte. 2. Das eigene Team will pushen und verreckt bereits bis man in Reichweite ist und steht plötzlich alleine da. 3. Das eigene Team dreht plötzlich ab und man steht wieder alleine da, weil abhauen ist nicht. Bringt aber den „Vorteil“, dass die NewMex ein sehr guter Trainer für MapAwareness und „Situationseinschätzung“ ist. Man sollte diese Chance nutzen und keinesfalls überspringen.
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Koyaga replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Dem ist nichts mehr hinzuzufügen. Im Endeffekt merkt man manchmal erst was einem fehlt, wenn man‘s nicht mehr hat. In dem Fall Brandschutz, Tarnung, eben das ganze Survivalzeug. -
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Höchstwahrscheinlich... Aber ich bin die Izumo Prebuff knapp über 20 Runden gefahren, dass war bislang der Tiefpunkt. Den hat die SecGK innerhalb 10 Matches getoppt. -
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Nenenene, so wird das nix... Ohne Brandschutz nicht fahrbar und dann ist der Secbuild eh schon zum Teufel. Dann kann man den Rest auch gleich auf Survival machen... Ich brenn durchgehend mit 2 und 3 Feuern und komm gar nicht dazu meinen Heal auszuschöpfen. Kann mich nicht erinnern, jemals so frustriert in diesem Spiel gewesen zu sein. Bei Gelegenheit mal auf Survival umbauen und dann mal gucken, ob’s mehr Spaß macht. (Also auch mir, nicht nur den Gegnern) -
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Btw: Mit ner Yamato trau ich mich näher ran als aktuell mit der GK (bin’s natürlich trotzdem). Aber hinten oder am Kartenrand wirst du mich damit nicht finden. Wahrscheinlich schreib ich den Rest besser in die Frusttherapie.... soll ja helfen. -
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Nachdem ja eben alles in Secs drinsteckt, gibts auch keine Tarnung und man ist permanent offen. Die eigene Reichweite liegt bei ~20 km und das schaffen die meisten Gegner auch. Zumeist brenne ich bereits nach dem ersten Spot lichterloh, gerne auch dreifach. Und dann kommt als Sahnehäubchen noch ne PONY Divi mit CV , Henry und Khaba.... natürlich auf meiner Flanke... wenns läuft, dann läufts... -
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Aus Prinzip nicht! ^^ Sowas kommt mir nicht in den Hafen. Thx für die Rückmeldung. -
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Äh, sry wenn ich nerve... Warum sollte man gleich nochmal durchhalten bis zur GK? Bin mir da nach ner handvoll Gefechte nicht mehr so sicher!? Also fürs SoloRandom ist es nicht wegen des Secbuilds. Der Secbuild selbst ist ja nicht das Problem, nur die dadurch fehlende Standhaftigkeit gegen nahezu alle anderen. Ich schmelze regelrecht dahin und muss mich schnellstmöglich hinter Inseln verstecken um zumindest n paar Minuten im Gefecht zu bleiben. So hatte ich mir das aber nicht gedacht und ist wohl auch nicht Sinn der Sache. Wenn ich nun aber alles wieder auf den typischen Survivalbuild umspecce, was ist dann das besondere an der GK? Was unterscheidet sie dann von einer Yamato, bzw. was macht sie besser? Wozu dann ne GK, wenn man Yamato hat? Vielleicht kann hier jemand Argumente bringen? Evtl. geh ich tatsächlich auf nen Mischbuild. Sec Reichweite und ansonsten Survival. Dann kann die wild um sich ballern ohne dass ich mich darum kümmern muss und gewinne wenigstens etwas Widerstandskraft um Zeit mit der HA zu haben. -
Buff? Man hat nach „Jahren“ einen Bug bereinigt und den Normalfall wieder hergestellt. Einzig, das Planes keine Torps mehr spotten, könnte man als buff ansehen und ist es wohl auch.
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Der Sieg ist wichtiger, ja. Und dennoch ist es mau umgesetzt, das im Prinzip nur Dmg und Kills als „Leistung“ gewürdigt werden. Erinner er mich an ein Game in der Z46, die Namen der Maps kann ich mir nicht merken (A Cap innerhalb eines Atolls mit 2 Eingängen, C Cap mit vielen kleinen Inseln, B Cap offen) , da musste ich schuften wie ner Irrer. CV im Dauerfokus auf mir, am C Cap 2 mal Radar des Gegners. Hab dennoch 150k Spotting dort gesammelt, iwann den Cap geholt und glaub 1 kill bei nur 15k dmg. Mit der beschränkten Reichweite der Torps und Guns, kam ich einfach nicht näher ran und war nahezu Dauer offen. Entw. CV oder Radar. Die Teammates die hinter der Insel oder meinen Smoke den Dmg gefarmt haben, wurden reichlich mit XP und Credits belohnt. Ich lag iwo im unteren Drittel und hab gerade so meine Kosten gedeckt. Ich kann zurecht behaupten, dass wir ohne mein Zutun in diesem Spiel ansonsten einfach überrannt worden wären. Mir wurde es mit Karmapunkten gedankt, aber davon kann ich mir im Spiel nix kaufen. Schade WG, das geht besser. PS Edit: War die Z46 im 10er Match. Nicht die Z52... bin sie gerade extra nochmal gefahren.
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Am DD Spiel hat sich nicht die große Welt geändert. Erst ist nachwievor der wichtigste Spotter, gerade im Midgame. Ein CV hat zwar den Early/Firstspot und genau da hat sich für den DD was geändert, da er nicht mehr fullpull Richtung Cap fahren kann, sondern mit dem Pulk vor fahren sollte. Ein CV kann nicht überall sein und jede Flanke spotten und das auch nicht permanent, weil die Flieger entweder abgeschossen werden oder zurückkehren. Und in der Zeit oder auf der anderen Flanke ist ein DD Gold wert. Im Endgame , wenn die Reihen gelichtet sind, ist der CV wieder der Hecht im Karpfenteich, aber das trifft alle Klassen. Falls einem der CV im Focus hat, ist es schwieriger als früher, dem zu entgehen, ja, aber nicht unmöglich. Fürs restliche Team ist dies aber wiederum ein großer Vorteil, wenn sie Ruhe vom CV haben. Und hier drehen wir die Schleife zu den Problemen der DDs, die sie auch schon früher hatten. Teamdienliches Spiel und Spotting wird zwar idR durch den Sieg des Teams belohnt, nur bekommt der DD davon persönlich in der Endabrechnung kaum was ab. Für das Belohnungssystem von WG zählt eben reiner Damage deutlich mehr.
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Noch ist es ein seltsames Gefühl mit der GK (im Vergleich zu meiner heiligen Yamato). Bin so HA „fixiert“, das ich die Secs gar nicht „genießen/zugucken“ kann. Ich denk immer „Da klaut mir so n Drecks Kreuzer den DMG“. Bei der HA fehlt mir der Punch. Und ohne Survival/Tankbuild gehen die eigenen HP auch flott flöten. Und plötzlich guckt man auf die Endauswertung und denkt sich „Huch, wer hat denn all den Schaden gemacht!?“ „Ah, die Secs, nicht schlecht!“ Jetzt braucht’s aber mal ne Runde ohne ROFLSTOMP. Will die Karre mal ans Limit bringen. -
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Die erste Runde war nicht gut... von niemanden. Aber ich denke, dass könnte noch Spaß machen. -
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Sodele...... hab mir nun den GK in die Gara... den Hafen gestellt. 18er Kapi drauf und voll auf Sec getrimmt. „Leider“ noch die Kleinen Guns druff, oder braucht/sollte man die 420er gar nicht nehmen? Mann bin ich nervös.... hab dat Ding weiß lackiert und ohne CE etc. leuchtet es um den halben Globus. Gleich das erste Match. Bei meinem Glück kommt Ocean mit 4 IFHE Henrys etc. -
Der Kampfwert eines Schiffes wird nicht nur durch Reichweite und Reload definiert. Panzerung, AA, und nahezu alle anderen Werte spielen eine Rolle. Die Schiffe haben auch jeweils einen anderen Spielstil und ggf. ne andere Rolle im Gefecht und das ist auch gut so. Ich will keine Einheitsschiffe, dann könnten wir uns die TechTrees auch gleich sparen. Ich bin beide Schiffe gern gefahren. Die NewMex sogar noch lieber als die Fuso. Die Reichweite der Fuso verleitet nur zum unnützen snipen aus der allerletzten Reihe. IdR trifft man eh kaum was und der Einfluss aufs Gefecht ist marginal. Das sind dann die „berühmten“ Kapitäne, die als letztes noch FullLife am Kartenrand schippern und „Noob Team“ in den Chat schreien. Haste bestimmt auch schon gesehen?
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Koyaga replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich will mich nur noch mal absichern... Die GK ist doch eher für den „Close Combat“ geeignet, oder? Bzw. sie hat Vorteile gegenüber anderen BBs, je enger es wird? Ich seh zur Zeit nur longrange GK Sniper, die meiner Yamato in 5-10 km Entfernung den „Rücken freihalten“, wenn man‘s iwie positiv formulieren will. Und das selbst dann, wenn keine Torpedoboote und HE Spammer auf „unserer“ Seite zu erwarten sind. -
Warum es nicht geht, kann man mit den Angaben des TE in der Tat schwer erraten!? Ich ergänze deine Liste um weitere Möglichkeiten: - er hat ne frei programmierbare Tastatur und hat evtl. das Tastaturprofil eines anderes seiner Spiele aktiv? (Aber wer sowas macht, sollte sich damit auskennen) - Er hat in den WoWs Einstellungen die TAB anders belegt - Er hat Chipskrümmel unter TAB liegen, oder gleich ne ganze Erdnuss. - (to be continued)
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Mit TAB Befehle meint er die gelegentlichen Spezialaufträge von „Honor an Glory“ oder wie auch immer genau das derzeitige Dingens da heißt.
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90% der CVs sind Potatos und ich hab trotzdem noch keinen LonelyDDWarrior nen CV versenken gesehen. Wie ich eins drüber bereits zugab, ich fahr eigtl. nur noch T8+. Hab da derzeit meine Grindziele. Mag „unten“ ja viell. noch gelegentlich funktionieren, aber „meine“ Spiele wurden zuletzt durch solche Aktionen noch weggeworfen und verloren.
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Das mag sein!? Keine Ahnung, wann ich das letzte <Tier 4 Spiel hatte? Unter Tier 5 würde ich keine Linie mehr neu anfangen, eigtl. steig ich, wenns mit den Ressourcen klappt, erst bei Tier6 ein. Darunter ist es mir zu „wild“ und der Grind zu kurz als dass sich der Ausbau und Kapitänsumschulung lohnen würde. An meiner Aussage ändert sich aber nix. Gerade wenns ab Tier 6 eh schon nicht mehr geht/lohnt, dann sollte man es ab Tier8 gar nicht mehr versuchen.
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Dafür sehe ich wieder mehr DDs die CVs „jagen“ und dabei lachend in die Kreissäge laufen. Man sollte glauben, wenn man mal auf die heisse Herdplatte langt, merkt man sich, dass es keine gute Idee ist. Aber bislang glauben sie wohl noch, dass es ja einmal in 20 Versuchen klappen muss!?
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182 Battles... Es liegt nicht an den Schiffen... Nur noch ein grundsätzlicher Tipp. Wer hier (nett) fragt, der bekommt hier jede Hilfe und Unterstützung. Wer er allerdings als „Grünschnabel“ schon solche Statements raushaut, wird unschöne Antworten bekommen. Hätte noch mehr beizutragen, aber Kippe geht zu Ende und heute Schenk ich der Zeit lieber meiner Mama. Allerdings wird an solchen Tagen auch immer gern getrollt. Falls dem so ist, dann weist du ja bereits, was kommen wird.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Koyaga replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Snooker nennt man sowas „Shot to nothing“, kann man mal abgeben, wenn nix besseres vor der Flinte ist, und man die nächsten 30 Sekunden auch kein besseres Ziel erwartet, aber sezieren ist es nicht. Wenn ich in so einem Fall in der Bismarck sitze, hab ich in etwa ~15 Sekunden Zeit bis die Mumpeln ankommen. Wer dann immernoch getroffen wird, war vermutlich Kaffee holen und hat den Autopiloten an. Das ich ich in der Bismarck im Tier10 nicht von Anfang an den Carry anführe, ist logisch, aber wer die Bismarck unterschätzt, der bezahlt mit seinem (virtuellem) Leben. Und wieviele Yamatos ich mit der Atago in den Wahnsinn getrieben habe, ist ungezählt, aber meine schmelzenden Karmapunkte geben in etwa einen Eindruck darüber. Anzünden, Stealth torpen, ausweichen und von vorn. -
Ja, die Fehlerwirkung ist natürlich unterschiedlich. Aber die Ursache dürfte die Gleiche sein.
