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Koyaga

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Everything posted by Koyaga

  1. Koyaga

    Matchmaking in der Kritik

    Immer noch SkillMM? Hätte denselben Effekt wie das berühmt berüchtigte 3-5-7 MM bei WoT über das die Heuler nun weiter heulen. Dort ist ja nun mathematisch garantiert, dass man nur selten Hightier sein kann. Mit dem Liga MM wäre es dasselbe hier. Es ist mathematisch garantiert wie die Zusammenstellung der Teams ist und Potatos werden nie mehr mal an der Spitze der Nahrungs(MM-)Kette stehen. 80 eher ü90% der Spieler gucken dann erstmal dumm aus der Wäsche wenns life geht.
  2. Koyaga

    Account meines Sohnes wurde gehackt

    Was genau passiert ist, werden wir wohl nie erfahren, aber die Möglichkeiten sind nahezu unendlich. zB: Der Sohn hat seine Account Daten freiwillig raus gegeben um Cheats, Hax, dubiose Mods etc. Blabla zu bekommen. - nun nutzt der „Modder“ den Acc um Werbung im Spiel zu spammen. - der „Hacker“ hat den Acc weiter verscherbelt. Der Sohn hat die AccDaten nicht freiwillig hergegeben und hat sich auch nichts zu Schulden kommen lassen. Bei den ganzen Datendiebstählen die die Konzerne selbst verursachen/ zu verantworten haben, ist das auch ne Möglichkeit. Man kann doch jede Woche von nem Datenskandal lesen, bei denen auch große Konzerne ihre Userdaten ungeschützt auf Clouds etc. abspeichern und „verlieren“. Einziges Rätsel bleibt dabei die Frage, warum dann ausgerechnet der WG Acc „verwertet“ wird und nicht diejenigen, wo man richtig Geld abzweigen/verdienen kann!?
  3. Koyaga

    Russen BB OP

    Bei der GK liegt es am Spieler!? Mein Duschkopf streut gelegentlich auch so, aber den kann ich entkalken. Bei der GK hilft nur beten.
  4. Kann mir hier einer nochmal genau erklären, was bei einem „Slingshot“ passiert? Danke
  5. Koyaga

    Russen BB OP

    Wahrscheinlich weil die Japaner im LowTier zumeist weit außerhalb der Reichweite der anderen Schiffe sni... cam... agieren!? Und weil viele erstmal die neuen Schiffe focussen um zu gucken, was die können. Mit dem 5er BB war auch immer das halbe Gegnerteam auf mir, egal wer noch um mich rum versammelt war.
  6. Koyaga

    CV Rework -> Wie spiele ich DD

    Äh ja, aber iwie passt der post nicht in diesen Thread. Evtl. Frusttherapie? Keine Ahnung, ob’s nur ne Phase ist, aber bei mir läufts im DD derzeit richtig rund. Auf der Z46 hatte ich zuletzt trotz CVs richtig gute Spiele, obwohl ich selbst den Kapitän getauscht habe (18p ->12p). Ich vermute, es ist nicht „trotz CV“ sondern auch n Stück „wegen CV“! Zum einen bewege ich mich vorsichtiger Richtung Cap und habe deswegen auch „mehr“ Team nahe dem Cap, den ich anfahre. Zum anderen bekommt man mit CV auch selbst mehr gespotted, was einem hilft auch im Nebel Schaden auszuteilen. Grundsätzlich fahre ich deutlich vorsichtiger und umsichtiger (wg. CV) und das pusht mein gesamtes DD Spiel.
  7. Koyaga

    Meerenge - Schiff steckt fest

    Achso!? Das ist gar nicht „gewollt“, bzw. „Eigenverschulden“? Weis zwar nicht mehr welche Map, aber hab mich auch mal so blöd an ner Insel-Parklücke eingeparkt, dass es kein Entkommen mehr gab. So ala Handbremse reingedriftet. Danke an den Tipp Autopilot. In Zukunft (möge es nie wieder vorkommen!) gibts Bug Report.
  8. Koyaga

    Matchmaking der Shokaku

    Also ich hab gestern zum ersten Mal seit langem wieder n Tier8 Match mit der Atago angemacht. Direkt Toptier aber „leider nur“ je einen Tier6 BB und DD pro Seite. Hab das hervorragende Tier8 MM direkt im allg. Chat gelobt und gefragt, warum darüber sonst so gejammert wird!? Fand iwie keiner witzig. Und als ich dann doch iwann mal gespotted war, sprang der Counter auf Dreiviertel des Teams. Btw: Hab das Spiel dann voll verbockt, im Prinzip ist es nämlich egal, ob man nun von Tier8, 6 od. 10 die Mumpeln fängt.
  9. Koyaga

    Matchmaking der Shokaku

    Musst noch Premium kaufen und deinen Erstgeborenen opfern! Dann wird’s noch besser!
  10. Meine Fresse, seid ihr schlecht gelaunt in der Nachtschicht.... Und wie ihr hier von Hölzchen auf Stöckchen kommt ist auch beeindruckend! Hier gehts doch wirklich nicht um campende Kreuzer, bzw. Schutz hinter Inseln. Der Thread ist/ war hier so leer, da Kreuzer idR noch die beste AA ins Match bringen. Auch in den anderen Threads (zB DD Thread) wurden gelegentlich Inhalte zu Kreuzer vs. CV eingebracht. Auch von mir. Sah nur keine Notwendigkeit die hier extra nochmal einzukopieren. IdR können sich Kreuzer noch am besten gegen CVs wehren, auch wenn es kaum noch „No Fly Zones“ gibt. Auch für BBs hat sich wenig geändert. Fahren Sie alleine, werden sie aufs Korn genommen. Fahren Sie im Pulk, sind sie geschützt(-er). Thats all. Wie der Meister der Inseln augenzwinkernd bereits angemerkt hat. Liegt im CV vs. DD das meiste im Argen.
  11. Koyaga

    Matchmaking in der Kritik

    Zu Absatz 1: Da gibts eigtl. auch nicht groß was auszusetzen. Sie halten die Server / das Spiel mit Anwesenheit und Geld am laufen. Sie wissen idR wie man zielt und dass die Linienschiff-Taktik, sowie Kreuzfeuer weh tut. Der Unterschied zum Unicum liegt zumeist daran, dass sie das Geschehen nicht schon Minuten im Voraus ahnen und planen können. An der Stelle deckt sich WoWs mit Schach und da wird auch nicht jeder zum Großmeister. (Bevor jetzt der erste Schlaumeier kommt, beim Schach gibt es aber „SkillMM“. Ja, da gehts aber immer nur 1o1 mit festen Regeln und „Mechaniken“. Da ist ein Bauer ein Bauer und geht nicht am Kartenrand entlang um von hinten den CV/die Königin zu jagen...) Zu Absatz 2: Die Forderung nach SkillMM kommt meist von Tryhards, die sich nicht damit abfinden können, dass sie ihren Zenit erreicht haben. Egal ob der jetzt bei 47%, 53% oder 57% liegt. Ganz furchtbar war (ist) die Diskussion bei den Panzern. Durch die weit verbreiteten Mods mit XVM und WN8 etc. findet man immer recht schnell nen Schuldigen für die eigene Niederlage / Versagen. „Ich hätte ne höhere [beliebige Zahl aus den Stats einfügen], wenn ich nicht ständig... - gegen Unicums antreten müsste - immer die Tomaten im Spiel hätte - {iwas rassistisches} - usw. (im Prinzip alles, bei dem man mit den Finger auf andere zeigen/ die Schuld abwälzen kann) Lustigerweise wäre gerade für diese Klientel der SkillMM (den +-1 od. 0 MM kann man gleich dazupacken) eine Verschlimmbesserung ihrer Situation. Aber wir schreiben uns hier die Finger wund und es wird sich doch nix ändern. Die „Schuldabwälzer“ sind zu verblendet in ihrem Tun. Wer bislang alle Argumente ignorierte, wird dass auch weiterhin. Und es kommen ja immer wieder Frischlinge nach, die irgendwo bei anderen Spielen „doch auch SkillMM hatten“.
  12. Koyaga

    Matchmaking in der Kritik

    95% sehen doch das Ende des Gefechts gar nicht mehr, da sind sie doch meist schon 2 Gefechte weiter. Wer sagt dir denn, dass die auf beide Seiten gleich verteilten guten und sehr guten Spieler sich gegenseitig neutralisieren? Das ist doch hier mit Tontauben schießen gemeint. Erstmal zügig „den Müll rauskehren“ und den DMG für die stats, xp und Credits reinholen, danach kann man sich ja immernoch um Sieg oder Niederlage kümmern. WR (Sieg od. Niederlage) interessiert dann nicht mehr, wird dank SkillMM eh auf 50% gependelt. Otto-Normal-Spieler wird sich „freuen“, wenn seine Durchschnittliche Gefechtszeit und Überlebensrate auf die Hälfte eingestampft wird, da er in jedem einzelnen Gefecht IMMER auf Bessere Spieler treffen wird. Siehste ja derzeit an den ganzen CV Threads. Eigtl. haben die CVs jetzt weniger Potential, aber sie sind in nahezu jeden Match dabei, teils sogar doppelt. Und die Massen jubeln über die neuen abgeschwächten CVs. Sie klopfen sich gegenseitig auf die Schultern und gratulieren sich, dass sie dank ihrer Jahrelangen Meck...vorgebrachten Verbesserungsvorschläge endlich WG zum handeln gebracht haben. Die Welt und das Spiel sind nun ein besserer Ort! ... oh... wait.... hab da glaub ich was durcheinander gebracht.... (beinhaltet keine ernstgemeinte Aussage zum Rework selbst, dafür gibts eigene Threads) Es wird immer gemotzt werden! Auch mit Skill MM. Weil dann das eigene Unicum im UP BB sitzt, während das GegnerUnicum natürlich im OP DD fährt (wahlweise CV). Man auf der unbalancten Südseite spawnt, der Gegner gaaaaanz sicher cheatet, hacks oder sonst was phöses macht. Zum Glück gibts hier noch keine Länderflaggen (Mods) wie beim großen Bruder, so hält sich wenigstens der obligatorische Rassismus in Grenzen. Fürs eigene Versagen sind sonst natürlich Rumänen, Polen und überhaupt alle anderen Schuld. (Die Liste der „Schuldigen“ kann man endlos fortsetzen) Macht einfach mal eure Mods aus, nehmt’s wie‘s kommt und konzentriert euch auf euch selbst! Werdet sehen, wirkt Wunder!
  13. So sieht’s aus! Von OP immer noch weit entfernt, aber endlich n alternativer Build, der es wert sein könnte!?
  14. Btw: Wäre es eigtl. zuviel von WG verlangt, wenn bei manueller Sec (Käpt’n. Skill) die Guns, welche das angewählte Ziel nicht beschießen können, bei schlechterer Streuung weiterhin das ihnen am nächsten liegende Schiff beschießen? Die bessere Streuung für 4 Punkte ist schon ein ( leider notwendiger) Happen, aber dann auch noch den Großteil der Sec Besatzung mitten im Infight zur Mittagspause schicken, ist iwie bescheuert. Die Balance kann das nicht groß durcheinander bringen, sind (görmän) SecBuilds doch eh eher am unteren Ende der Nahrungskette.
  15. Koyaga

    Matchmaking der Shokaku

    Und nochmal die Frage nach der Stichprobengrösse.... Verratest du uns die noch?
  16. Koyaga

    Matchmaking der Shokaku

    Bei wie vielen Spielen denn? Bin die ersten ~27 Matches auf der Yamato auch mit 70% wr gefahren, hoffte es bleibt so, äh nee, blieb es nicht. ;) Will sagen, könnte einfach nur Pech aber im statistischen Mittel sein, deine Strichliste.
  17. Update Sec-GK Tagebuch: Heut hab ich ein bisschen Frieden mit der Sec-GK geschlossen. Die Runden waren ok, gab einiges an Medaillen und auch der DMG war iO (im Vergleich zu den ersten 10 Runden) Aber nur in einem, bestenfalls 2 Matches waren die Secs der Grund zur Freude. Hatte Glück im MM und relativ wenig HE Spezialisten im Gegnerteam somit waren Brände heute nicht die Spassbremse. „Matchwinner“ war aber die HA, der hab ich das Nachlademodul verpasst und die 20% Reload auf Secs rausgeworfen. Seitdem klappt’s auch mit den DMG. Sec Schaden lag bestenfalls bei ca. nem Drittel des HA Schadens. Bitterster Moment: Ne Shima mit 18hp RestLife die in 5 km vor mir den Bug kreuzt. Erst nach ca. 10 Sekunden flogen die ersten SecsMurmeln und trotz ManuelSecs traf nix. In der Zeit konnte ich auch schon die HA ausrichten und abfeuern, der Kill wurd mir dann auch noch knapp „geklaut“. Der SecBuild fühlt sich nachwievor nicht richtig an, bleibt aber erstmal drauf. Als „Standard“-BB hab ich ja zur Not die Yamato. Wer aber die GK als Main-BB fährt, sollte zum TankBuild greifen.
  18. Koyaga

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    Aber mal ganz anders.... Ich könnte schwören, Head of Balance bei WG ist Wes Cravens Wishmaster. Wir sollten dringlichst aufhören uns was von WG zu wünschen. Wir haben und werden es weiter bitter bereuen.
  19. Koyaga

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    Jein. Würde am Feintuning liegen. Beispiel Spielstart: CV fliegt zwischen A-C zum early spot. Er würde dann deutlich mehr Zeit brauchen die selbe Fläche wie jetzt abzuspotten. Oder er macht es schneller, weil er dann doch lieber angreift, dafür spotted er nur noch einen Bruchteil der Fläche. Ebenso im Midgame. Will er schnell zum Einsatzort, gibts weniger Spotting. Bzw. fliegt er langsamer am Einsatzort um wie jetzt zu spotten, verbringt er mehr Zeit in den AA Auren. Im Lategame würde es auch länger dauern, einzelne Schiffe zu finden/spotten, da er effektiv weniger Fläche pro Zeiteinheit absuchen kann. Aber seine Angriffskraft bleibt hiervon unberührt. Auf jeden Fall ist die Idee besser als das Gedöns im Test.
  20. Koyaga

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    Das ist eine der besten, konstruktivsten, interessantesten Ideen, die ich zum Thema je gelesen habe! Allein deshalb wird WG sie wohl schon nicht in Betracht ziehen...
  21. Koyaga

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    Wow! Eine Woche und 10 Seiten später noch n Quote, der dann auch noch aus dem Kontext zusammengeschnitten wurde. Wie der Kommentar gemeint war, zeigt der Smile am Ende des Posts. @Najxi War ne Midway. Dass er später evtl. ohne Flieger da stand half mir in dem Augenblick auch nicht weiter.
  22. Koyaga

    Matchmaking in der Kritik

    Es gibt schlicht gesagt, mehr Gründe warum ein SkillMM nicht funktionieren wird/kann, als Gründe dafür. Ich bin es müde, sie immer wieder zu wiederholen. Ich stell eher mal die Grundsatzfrage. Warum zum Teufel muss denn unbedingt dem Modus „Zufallsgefecht“ der Zufall genommen werden? Für BummBumm-Fahrer gäbe es Coop oder Übungsraum. Für SkillMM-Befürworter gibts zB CB und Ranked (mit Abstrichen). Dann gibts auch noch Szenarien und keine Ahnung was noch!? Aber nein, dass will man alles nicht, weil iwelche Gründe. Lieber soll WG jedem sein persönliches Wohlbefinden MM ausgerechnet im Zufallsgefecht basteln. Da hat WG schon verloren, bevor sie es auch nur versuchen.
  23. Koyaga

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    OP hab zumindest ich in diesem Spiel noch kein Schiff oder Klasse genannt und den Begriff find ich auch hier nicht passend. Das eine Unbalance zwischen CV und den anderen Klassen vorliegt, war bei allen sonstigen Streitthemen, in diesem Fall keins. Früher konnten CVs als OP gelten, waren aber so selten, dass es sich oftmals nicht mal lohnte AA explizit zu skillen. „Jeder“ Guide zu jedem Schiff empfahl andere SkillBuilds, da AA zu selten zum Einsatz kam. Heute sind CVs weniger „OP“ (um die Begriffe nicht ständig zu wechseln), dafür ist nahezu in jedem Match ein CV dabei, die sich zudem gegenseitig nicht mehr neutralisieren (können) wie früher und kaum ein Schiff kann nun auf AA Skills verzichten. Nur bringen die nicht die Leistung, die man von Ihnen erwartet. Hatte zB meine Salem vor und nach dem Rework zuerst auf max. DMG Output geskillt. Dann dachte ich mir, gehste mal voll auf AA. Pustekuchen! Ich frag mich wozu? Selbst mit DefAA fress ich gut Schaden und wenn mich der CV raus haben will, dann schafft er das auch, er wirft mir einfach Welle um Welle (in kurzer Folge) aufs Schiff, während meine Verbrauchsgüter alle noch auf Cooldown sind. Bevor mir nun unterstellt wird, ich will „NoFlyZones“ wie früher, nein, darum gehts mir nicht. Ich will, dass sich CVs auch in das Schere, Stein, Papier-Prinzip eingliedern und nicht mehr alleine ständig mit Spock ankommen.* Es ist eben nicht nur ein Problem des häufigeren Auftretens von CVs. Es ist bereits ein Problem weil es immernoch diese Unbalance gibt. (* Echse wird für U-Boote reserviert )
  24. Koyaga

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    Du benutzt Theorie und Praxis in einem anderen Kontext als ich. Meinetwegen ersetze bei mir Theorie durch Mathematik/Fakten oder sonst was. Du kannst die 4 Liter bei deiner Karre auch erreichen, dafür musst du nur unter denselben legalen Laborbedingungen fahren wie die Industrie. Die sind auch nichtmal geheim. Schalte alle Verbraucher des Autos ab. Licht, Klima, Radio etc. Klemm die Batterie an die Steckdose und Bau die Lichtmaschine aus/ab. Bau alle aerodynamisch ungünstigen Anbauteile ab (Zierleisten, Spiegel einklappen, Antenne abschrauben, etc) Klebe mit Folie alle Konturen, Falze, Spalten ab. Pumpe die Reifen auf bis kurz vorm Platzen. Schwupps, schon haste deine 4 Liter. Faktisch (Theoretisch) hat man den CVs etwas vom alten Potential genommen. Doch hat sich das Gameplay und die Meta so geändert, dass es in der Realität (Praxis) durch andere Faktoren für CV Opfer nicht besser, für manche auch schlechter, wurde. UND Die Unbalance zwischen CV und Rest mag zwar im Vergleich früher zu heute abgenommen haben, dafür sind sie heute um ein zigfaches (was sagt die Statistik?) häufiger anzutreffen und die Unbalance kommt häufiger zum tragen, bzw. tritt deutlicher hervor. Nachvollziehbar, wenn die Leute das Problem heute stärker wahrnehmen und sich häufiger beschweren.
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