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Koyaga

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Everything posted by Koyaga

  1. Koyaga

    Spezialmunition ??

    Für mich klingt es wie dasselbe Problem!? Bei den Panzern hatten (? Evtl. immernoch?) sie mal dasselbe/ähnliche Probleme. Da wurde die Landschaft/Berge falsch gerendert/dargestellt. Es gab Ecken mit sichtbar freiem Schusskanal, obwohl da n unsichtbarer Fels/Berg war und es gab Felsen/Berge durch die man durchschießen konnte. Da war halt „einfach“ schlampig gearbeitet worden. Hier ist ist es ja wohl ne Fehlerkette zwischen Client und Server. Stell dir ne Insel vor, die im Client 50 Meter zuweit links angezeigt wird, als auf dem Server hinterlegt/berechnet ist. Dann kannste rechts zwar gedacht schießen, aber die Kugeln bleiben hängen und links denkste du bleibst hängen, aber die Mumpeln fliegen durch. Ich hoffe es ist nachvollziehbar, was ich meine? Bitte kein gehate wegen dem Geschreibsel, „durfte“ die Nacht nicht schlafen.
  2. Koyaga

    Probleme mit Tier 10 Schiffen

    Hier gibts nix zu sehen! Gehen sie weiter!
  3. Koyaga

    Probleme mit Tier 10 Schiffen

    edited PS: Und ums wieder OnTopic zu bewegen, mir hilft es ungemein, guten/besseren Spielern beim Streamen über die Schulter zu gucken. Grundvoraussetzung ist aber dabei eine ausreichend große, nicht verdeckte Minimap. Sonst hat’s keinen/kaum Mehrwert.
  4. Sollte man meinen! Ich prophezeie dennoch ebenso schon heute mehrere Heul-, OP-, Frustthreads über die „Nässe des Regens“.
  5. Die Situation, die mir da gerade noch so präsent ist, war ich in meiner Yamato kurz nach Gefechtsbeginn beim ersten Spot meines Teams auf ne Conqueror in ca. 21-23 km Entfernung. 2 Salven losgeschickt und je 1-2 Treffer mit Pen Anzeige aber jeweils keinen „gutgeschriebenen“ Dmg.
  6. Langsam wird’s zwar Offtopic, aber ihr wisst ja, wie es laufen wird. Die Slava kommt „leicht“ op auf den Server, jeder von Tomate bis Aubergine will es haben und investiert mehr od. weniger Dublonen, FreeXP etc. und darf dafür 1-2 Monate nen dicken Max machen. WG verdient daran nicht schlecht und „bereinigt“ auch etwas die Spielökonomie und „saugt“ die jeweiligen Ressourcen ab. Weil, wie gesagt, jeder das Schiff fährt, fällt es in der Statistik, mit allen Argumenten die wir bereits kennen, offiziell angeblich bei WG erstmal keinen auf. Nachdem sie 2 Monate angeblich erstmal die Performance auf den Liveserver beobachten, werden sie ab dann wohl langsam die notwendigen Nerfs implementieren. Alt bewährtes Rezept und auch heute noch Standardprozedere bei den Panzern und logisch auch bei den Schiffen. So! Und nun will ich für meine Hellseherei von allen Mitlesenden die Erstgeborenen!
  7. Die Mechanik für 0 Dmg PenTreffer ist mir bekannt. Sätze, die mit „gefühlt“ anfangen, sind so ne Sache, aber gefühlt passieren mir zuletzt solche 0dmg Treffer auch häufiger, vor allem in der Yamato und meist in den ersten Minuten eines Gefechts. Keine Ahnung, ob das nun einfach statistische Ausreißer od. Zufälle sind, es fällt mir auf alle Fälle zunehmend auf. Und da es ja bereits genügend bekannte und vermutlich noch mehr unbekannte Bugs in diesen Game gibt, würde es auch nicht verwundern, wenn beim patchen sich auch da mal wieder was mit eingeschlichen hätte. Es ist jedoch definitiv nicht so stark verbreitet, dass es den Spielverlauf beeinträchtigt.
  8. Koyaga

    Probleme mit Tier 10 Schiffen

    Ihr habt Kamikaze Teams? Damit käm ich klar, das klingt ja wenigstens nach vorwärts fahren und Feindkontakt. Mir gehen die Spiele aufm Sack, bei denen die Kriegsdienstverweigerer alle abdrehen und auf 20km zum Cap snipen wollen. Nach 3 Minuten hat eine Seite alle Caps und nach weiteren paar Minuten ist das Match nach Punkten zu Ende. Dann haste selbst als erster im Siegerteam nicht mehr xp, als in einem „normalen“ (anständig) verlorenem Match. WG sollte nen Modus mit Fishtrawlern anbieten, dann wären die Boyz, die nur Hupen und n bisschen rumtuckern wollen aufgeräumt. Hydro wird zum Schwarm suchen genutzt, neues Verbrauchsmaterial „Netz einholen“ und je nach Fangmenge gibts xp.
  9. Gudn Tach wehrte Mitstreiter*innen, seit dem CV Rework fällt mir auf, dass mir Torpedos in meiner liebreizenden Yamato gefährlich werden, die von DDs kommen, die da früher nicht hingereicht haben. Vor allen bei Gearings auf meiner Seite der Minimap, kommen verdammt „oft“ so verirrte rote Delphine angeschwommen. Nun zur Frage: Was sind denn so die aktuell, gängigen/beliebten Torpedoreichweiten, die DDs so nutzen?
  10. Koyaga

    Kampagne „Yamamoto Isoroku“ Tipps?

    Ich bin grad „kurz“ vor Abschluss der Kampagne. Du brauchst halt idR Schiffe von Tier 8-10, manche Aufgaben gehen nur mit Tier 9-10. Kommt halt drauf an, was dein konkretes Ziel ist? Klar, am Ende will man den Kapitän, aber willst du alle/viele Signale oder „Loot“ mitnehmen, oder nur zackig durch? In jedem Kampagnenabschnitt gibt es allgemeine und Schiffsspezifische Aufgaben. Spezielle Auszeichnungen erreichen, oder „stupide“ Kredits/XP sammeln. Mit knapp über 1000 battles wirst du nicht allzuviel Auswahl auf zB Tier10 dein Eigen nennen, oder? Von daher ergibt sich dein Weg nahezu von selbst. Hast du zB keinen Flakkreuzer, kannst du dir die entsprechende Aufgabe „hole 25 Flieger vom Himmel (mit Kreuzer)“ direkt sparen. Die reinen Sammelquests ergeben idR nur wenige Sterne und somit wird dein Weg länger dauern, als wenn du 3 Heldenauszeichnungen für 3 Sterne holst. Aber er egal wie, es gibt keine Ausschlusskriterien /-aufgaben, die dich daran hindern werden, die Kampagne abzuschließen. Sofern es dir Spass macht und du damit umgehen kannst, solltest du in jeder Klasse ein Tier8+ Schiff haben um dir jeweils die am leichtesten erscheinende Aufgabe aussuchen zu können.
  11. Hauptsache es macht dir Freude! Ich muss noch ca. 10 Mios grinden, dann hol ich mir auch die GK. Von der (alten) Izumo auf die Yamato kam mir der Zuwachs an Kampfwert auch wie ein Vielfaches vor. Da liefen die ersten 30 Gefechte so dermaßen gut (wr ~70%), dass ich dachte ich bewege nen Sternenkreuzer. Hab die Tage zu Forschungszwecken mit der Yammi speziell FdGs gefocussed. (bzw. hab einfach besser drauf geachtet) Uiuiui, bin ich froh, dass ich mir die FDG nicht geholt habe, dass ist/war kein Spaß für die. Jede Kampfentfernung über 12 km riss verdammt große Löcher in die FdG. Unter 12 km beginnt dann langsam die Secondary (Brände) zu nerven und die FdG hat dann Heimspiel. Aber wer in so eine Situation kommt, hat vorher schon viel falsch gemacht oder Pech gehabt.
  12. Koyaga

    He Spam entgegenwirken wie?

    Selber HE Kreuzer fahren hilft auch ungemein. So findet man heraus, was damit geht und was nicht, was einem schmeckt und was nicht. Und im Gegenzug fährt man sich mit dem Wissen auch wieder einfacher im BB. (DDs auch)
  13. Koyaga

    Beliebte Torpedoreichweiten TX?

    Das mit den CptSkills ist n guter Hinweis. Das mag meine „neue“ Wahrnehmung verstärken.
  14. Koyaga

    Beliebte Torpedoreichweiten TX?

    Am sichten/spotten lags diesmal nicht. Dachte nur nie, dass die bis zu mir laufen.
  15. Da gratulier ich dir und so... will dir auch nicht die Hoffnung nehmen, dass es auch weiterhin so bleibt, aber am System liegt’s meist nicht bei der Trefferquote etc. Hab bis vor 2 Jahren auf nen alten IMac gezockt und da liefs (allerdings WoT) deutlich besser bezgl. treffen und dmg. Mit der Izumo hat ich auch mal 3-5 nette/gute Gefechte am Stück, allerdings blieben das die einzigen und die anderen 20-30 (ka? Bin zu faul zu gucken) waren deprimierend.
  16. Danke für die Eindrücke. Das klingt wirklich sehr nach meinen Erfahrungen beim Izumo-grind. Hab eh das Gefühl, es kommt mich insgesamt „billiger“, direkt zur GK zu gehen.
  17. Ich kaper mal den Thread für ne Frage, die zumindest zum Thema der letzten Seiten passt. Auf meinem Plan steht eigtl. der FDG als nächstes Grindprojekt, aber ich will nicht mein persönliches zweites Izumo (prebuff) erleben. Die spielt sich zwar nicht gleich, wie die FDG, wird aber ähnlich „stark“ (auf den Spieleinfluss etc.) eingeschätzt. Die Izumo brachte mich zur Verzweiflung. Lahm, Träge, kassiert viel und beim austeilen versagt sie in den Momenten, in denen es drauf ankommt. Hab den Grind abgebrochen, mit FreeXP zur Yamato und verkauft. Will bei der FDG nicht dasselbe erleben und überlege, ebenso direkt gleich zur GK zu springen. Nun suche ich Rat!? Ist die FdG so „schlimm“ wie behauptet? Überwiegt Frust oder Freude beim Grind/spielen? (PS: Alle anderen Threads zur FDG hab ich durchgelesen, suche explizit hier nach aktuellen Eindrücken)
  18. Koyaga

    Zao

    Hab seit heute die Zao und weis noch nicht recht, was ich mit ihr so anstellen soll? Die ersten 3 Runden liefen iwie nich so dolle. Mag mal mal jemand so das grundsätzliche Gameplay einer Zao bei der heutigen Meta beschreiben? Welche Verbesserungen, welche CaptainSkills? Hab bisher nur „veraltetes“ Zeug von vor CV Rework gesehen? Hat sich daran was verändert? Vielen Dank für eure Mühen.
  19. Kurz gesagt, die Deutschen sind eher Nahkämpfer, die japanischen eher nicht.
  20. Koyaga

    Frontline für WOWS

    Ne, kein Respawn. Einfach nur Random mit größerer Map und doppelt sovielen Fahrzeugen.
  21. Koyaga

    Frontline für WOWS

    Eben nicht! Wer sich nicht verstecken kann, hat Pech gehabt! Das wird ein Gemetzel! PS: Ich denke in so einem Modus wird Teamdmg ein entscheidender Faktor sein.
  22. Koyaga

    Das Game mach Kein Spaß Mehr

    Starke Spieler ziehen ihren Vorteil aus der Beobachtung des Spielverlaufs und ua ihrer Anpassungsfähigkeit. Auf Randommaps haben sie denselben Vorteil wie jetzt also auch. Nur wissen auch starke Spieler auf Randommaps nicht im Voraus, was das eigene und das gegnerische Team machen werden. Wird gecampt, wird iwo gepusht? Randommaps würden auch starke Spieler völlig neu fordern. Auch starke Spieler haben mal „klein“ angefangen und sich ua durch Trial and Error weiterentwickelt. Trial and Error entfällt zum Großteil auf Randommaps, da jedes Match „einmalig“ ist. Starke Spieler haben durch ihre Auffassungsgabe immer einen Vorteil, aber in diesem Modus nicht größer wie im bestehenden.
  23. Koyaga

    Das Game mach Kein Spaß Mehr

    Das trifft doch auf 90% der Streamer*innen zu. Aber zufallsgenerierte Karten hätten was. Sozusagen Super-Random. Einfach ne halbe Map per RNG erstellen und über die Mitte, zw. den Caps, spiegeln. Ein paar wenige Beschränkungen, ala max. 5 Inseln, Min-/Maxlandmenge etc. und los gehts. Klar, würd wohl auf Dauer auch „langweilig“, gerade wegen der Nachteile, wie zum Teil ja von Vorrednern beschrieben. Aber mal zur Abwechslung zwischendurch. Wäre interessant.
  24. Koyaga

    Das Game mach Kein Spaß Mehr

    NeNe... Am Ende waren in seinem Team nur Camperpussys die ihm nicht geholfen haben und ohne seine Firstspots noch höher verloren hätten, bzw. andersrum, ihm keine passenden Ziele gespottet haben und er deshalb nicht wirken konnte. Es ist doch immer dasselbe. Wenn die KlischeeSpieler Selbstreflexion hätten, gäbe es diese Forumsperlen doch gar nicht.
  25. Das da explizit noch keiner selbstgemachte Erfahrungen in ArmsRace-Ranked teilen kann, ist klar. Könnte mir vorstellen, dass man evtl. erst auf einen Cap und anschließend auf nen Bonus geht und anstatt den zweiten direkt zu holen/pushen, an denselbigen erstmal ne Falle/Hinterhalt legt? Kann ja sein, dass dann eine gedopte Missouri gegenüber steht? Wenn man aber selbst dann 4:1 in Überzahl ist, interessieren auch keine Boni mehr... Naja, hätte ja sein können, dass iwer schon mehr wüsste.
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