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Bluteule

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Everything posted by Bluteule

  1. Was soll da passieren? Nix. Hab Gestern mit meiner Tirpitz eine Fuso die ca. 20km entfernt war, über 2 Berge hinweg ne böse Zita reingedrückt und er hat mich nichtmal gesehen. Lass ihn doch das Replay zum Support schicken. Die Jungs vom Support wären sicher Überrascht, was man alles für Kunstschüsse machen kann.
  2. Bluteule

    Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]

    Gestern hab ich mal eine Divi aus 3 Tirpitze gemacht und es war sehr hart für den Gegner. Zitas ohne Ende und um einen Gefecht hab ich zum Kollegen gesagt, wir nehmen jetzt mal die Amagi auf 18km vor uns ins Visier. Die Arme. Vom Kollegen gab es ne Zitadelle und von mir gleich 2 Zitadellen hinterher. Weg war die Amagi. Also die Tirpitz ist schon ein echt brutales Schlachtschiff und Runden mit über 230k Schaden waren Gestern keine Seltenheit. Mein Rekord liegt aber immer noch bei über 165k Schaden in einer Runde.
  3. Danke. Schaut zumindest besser als, als es wie es jetzt ist. Hoffentlich wird dann das gecampe aufhören.
  4. Kann man wer ein Screen machen von 2 Brüder? Die Karte ist ja auch überarbeitet worden.
  5. Bluteule

    Admiral Hipper

    Habe es mal geändert und den Text etwas überarbeitet. Jetzt sieht man wieviel Zeit man einspart bei den jeweiligen Verbrauchsgütern.
  6. Bluteule

    Frust Therapie

    Das kommt mir bekannt vor. Gestern nur aus die Fresse bekmmen und Heute geht es weiter und warum? Weil diese [Editiert] von Schlachtschifffahrern lieber campen, einen auf Mr. Sniper machen und die Kreuzer und Zerstörer sollen die Caps einnehmen und die Gegner spotten. Quais wir sollen das Spiel machen und die dicken Pöte mit der besten Panzerung usw hock am [edited]der Welt und machen......NIX!!! Heute genauso. Fahre ich jedes andere Schiff als die Hipper, gewinne ich. Mit der Hipper scheine ich wohl nur ich Teams zu kommen, [Editiert] . Nur ein rumgecampe und rumgeeier. Kamikaze-BBs die in 5 Feinde reinfahren ohne jegliche Unterstützung ect. Da kann man nur eins machen. Abhauen und Repkosten sparen. Man erkennt schon vom Start weg, ob man Gewinnt oder Verliert. WIe sich die Leute in ihren Schiffen verhalten. Da wird eine Flanke aufgegeben die nur von 2 Schiffen beacht wird, nur um zurück zum Cap zu fahren und was passiert? Genau. Plötzlich wird man von zwei seiten angegriffen. Genial. Den Leuten es Erklären? Vergiß es. Man bekommt eh nur dumme Antworten zurück wie....ich habe 1 Kill und Du? WOW...eine Meisterleistung. 1 Kill gemacht. Warscheinlich freut er sich so sehr, das er dann seinen Affen spielen läßt. Meine Fresse ey. [Editiert] Das tut schon weh nur beim hinschauen. *UPDATE* Mittlerweile wieder 14 Gefechte und 12 davon verloren. Wie soll man da die Schiffe ordentlich leveln, [Editiert] als ein Sack Mehl?
  7. Bluteule

    Admiral Hipper

    Kann dir die Skillung empfehlen. Ist halt die typische standard Kreuzerskillung. Rot = Brauchbare Skills Blau = Optionale Skills Situationsbewußtsein braucht man nicht umbedingt. Klar, wenn man von einem DD gespottet wird/ist, dann kann das zwar sehr hilfreich sein. Doch mit der Zeit lernt man und weiß man wann und ob man gespottet ist. Höhere Alarmbereitschaft bringt meiner Meinung nicht viel. Jenachdem was man für Verbrauchsgüter nutzt, spart man dementsprechend ein paar Sekunden*. Klar können die in der ein oder anderen Situation einem vor dem Untergang bewahren, aber wie oft kommt das vor? Tarnungsmeister ist für Kreuzer eher Optional. Klar kann man Kreuzer damit sehr effektive Tarnen und eine Zao kann man damit (wenn man das Tarnmodul/Anstrich benutzt) auf 9.7km Tarnen, aber man ist mit einem Kreuzer eh mehr am schießen als sich dem Feind anzuschleichen. Tausendsassa ist im Grunde nix anders als Höhere Alarmbereitschaft. Man spart dadurch etwa 4sek. Das wäre eine Überlegung wert, da mit dann in Verbindung mit Höhere Alarmbereitschaft gute 8-10sek einspart. Ersparnis an Zeit bei den Verbrauchsgütern Schadenbegrenzungsteam 1 90s -> mit HA 81s -> erpsarnis 9s Schadenbegrenzungsteam 2 60s -> mit HA 54s -> erpsarnis 6s Defensives Fla-Feuer 1 180s -> mit HA 162s -> erpsarnis 18s Defensives Fla-Feuer 2 120s -> mit HA 108s -> erpsarnis 12s Hydroakustische Suche 1 180s -> mit HA 81s -> erpsarnis 18s Hydroakustische Suche 2 120s -> mit HA 108s -> erpsarnis 12s Würde man jetzt lieber die beiden Kapitänskills HA (Höhere Alarmbereitschaft) und T (Tausendsassa) nehmen, dann würde man.... Schadenbegrenzungsteam 1 90s -> mit HA 81s -> mit T -> 72s -> erpsarnis 18s Schadenbegrenzungsteam 2 60s -> mit HA 54s -> mit T -> 48s -> erpsarnis 12s Defensives Fla-Feuer 1 180s -> mit HA 162s -> mit T -> 144s -> erpsarnis 36s Defensives Fla-Feuer 2 120s -> mit HA 108s -> mit T -> 96s -> erpsarnis 24s Hydroakustische Suche 1 180s -> mit HA 162s -> mit T -> 144s -> ersparnis 36s Hydroakustische Suche 2 120s -> mit HA 108s -> mit T -> 96s -> erpsarnis 24s Da ich lieber mit Schadenbegrenzungsteam 2 und Defensives Fla-Feuer 2 spiele, hätte ich/man eine sehr gute Zeitersparnis. Könnte sich durchaus lohnen.Es kommt aber auch auf die eigene Spielweise drauf an. Will man mit einem Kreuzer sich erst dem Feind nähern, um sich in eine gute Schußposition zu begeben, dann nimmt man Tarnunsgmeister. Braucht man viel das Repkit, dann nimmt man Höhere Alarmbereitschaft und Tausensassa. Kann dafür aber andere Skill nicht dann nehmen, weil man die Punte dann nicht dafür zusammen hat.
  8. Bluteule

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    So schaut es aus. Mit der Nürnberg zielt man auf einen Gegner, schießt und die Granaten schlagen ein und die nächste Salve ist schon längst wieder in der Luft. Das Schadenspotenzial bei der Nürnberg ist/kann sehr brutal sein. Den einzigen Nachteil den ich bei der Nürnberg sehe ist, das diese einfach keine Panzerung hat. Eine Cleve hat da zwar mehr Panzerung zu bieten, doch die Granaten fliegen auch erstmal in die Startosphäre und sind eine Ewigkeit in der Luft.
  9. Bluteule

    Fletcher

    Nimm lieber das Modul hier. Hauptbatterie-Modifikation 3. Warum? Du kann schneller Schießen, hast dafür aber etwas schlechter drehende Türme. Was aber bei der Fletcher kaum auffällt. Das AA-Modul braucht man nicht, da es Sinnlos ist. Die Fletcher ist nicht dafür gemacht um Flieger vom Himmel zu holen und durch das Defensive Fla-Feuer II ist man bestens gegen Flieger ausgestattet. Sollte der Träger versuchen dich Torpen zu wollen. Das andere Modul, Torpedowerfer-Modifikation 3 ist zwar interessant, hat aber auch den netten Nebeneffekt, das die Werfer eine 50% Chance haben Auszufallen. Weiß garnicht ob die Fletcher auch schon Feuerleitanlagen-Modifikation 2 nutzen kann. Wenn ja, braucht man nicht. Die Fletcher kann mit Skill #4 über 15km schießen. Ist die Fletcher voll auf Tarnung ausgestattet, reicht das locker um ungesehen auf Feinde zu schießen. Bei der Gearing schaut es schon wieder aners aus. Die Gearing hat für einen Zerstörer eine geile AA. Dort lohnt es sich das AA-Modul einzubauen.
  10. Bluteule

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Was ist los? Die Kugeln der Hipper fliegen auf 16km gerade mal ca 9,2sec. Und da dreht sich so schnell keiner weg. Auf 17,7km brauchen die Kugeln gerade mal 10,8sec. Nächstes mal mach ich ein Screen davon, wenn ich ein BB wieder mit AP beglücke.
  11. Bluteule

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Ehm nein. Mit der Hipper kann man mit AP jedes Schlachtschiff durchlöchern, wenn diese dir die Seite zeigen. Mein bester Schaden bis jetzt war, knapp 9k Schaden an einer Tirpitz. Auch an einer North Carolina schafft man über 4-7k Schaden und ja, selbst eine Montana ist mit AP machbar. Man darf nicht den Fehler machen und mit den Deutschen an vorderster Front kämpfen. Die Hipper ist ein Sniper, die auch einiges wegstecken kann.
  12. Bluteule

    Hindenburg

    Spiele die Deutschen als Sniper und snipe aus zweiter Reihe. Fahre mit anderen Schiffen mit und fahre niemals an forderster Front vorne weg. Kannst mit den Deutschen auch fadt durchweg AP nutzen. Denn selbst eine Montana durchschlägst Du, wenn diese die Seite zeigt. Dreh frühzeiig ab, wenn Du mekst, das Schiffe dich im Visier haben. Habe Heute auch mit der Hipper 7 Gefechte gebraucht um diese überhaupt zu verdoppeln. Was aber an den Teams lag.
  13. Bluteule

    Nürnberg

    So hab ich es auch gemacht. Mit der Nürnberg die Yorck erforscht und dann mit Free-XP gleich die Hipper erforscht. Hatte über 120k Free-XP. Deswegen ging es.
  14. Bluteule

    Frust Therapie

    Hört sich an, wie das alltägliche Geschäft hier in Warships. Ich z.B. habe bis jetzt 12 Gefechte gemacht und gerade mal 2 Gefechte gewonnen. Weil die Leute sich so bescheuert anstellen. Da müssen Kreuzer das Spiel machen und die scheis*s Schlachtschiffe campen hinten rum. Campt man als Kreuzer auch hinten rum, hat man am Ende keine Caps und keine Punkte.
  15. Bluteule

    Admiral Hipper

    WG. Was sonst. Sieht man doch an den fehlenden Vierlingsflak bei der Tirpitz auf Turm Bruno. Bis Heute ist da noch nix passiert. Also wird es auch noch Monate dauern, bis sich was bei der Hipper tut.
  16. Bluteule

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Hmm....so wie ich WG kenne, meinten die damit die deutschen Schlachtschiffe. Ne im ernst. Wenn man sieht was die Tirpitz alles einsteckt und einstecken kann.
  17. Bluteule

    Nürnberg

    Bin jetzt bei der Hipper und hatte bis jetzt noch keinen einzigen Motor ect ausfall. Im gegenteil. Die Hipper ist ganz Robust und wenn man den Captain eh mitnehmen will zum nächsten Schiff, dann ist ""Anstrengung" ein vergeudeter Skill bzw hat man 4 Punkte verschenkt.
  18. Bluteule

    Admiral Hipper

    Habe jetzt auch die Hipper und ich muß sagen, ein geiles Schiff. Die Geschütze sind der Wahnsinn. Laden schnell nach und sind zudem sehr genau. Eben eine Mogami mit 5 Zitadellentreffer (mit einer Salve) auf den Meeresgrund geschickt. EIne Tirpitz eben mal locker 9k in die Seite gekloppt. Ein geiles Schiff. Könnte nur etwas agiler sein. Spiele die Hipper als Sniper und so kann man mit ihr das volle Potenzial entfalten. Immer schön im Rudel mitfahren und sipen.
  19. Bluteule

    Nürnberg

    Ganz klar "Verbesserte Schießausbildung". Warum? Durch den Skill kannst Du mit den 155m Geschützen um 20% weiter schießen, sowie deine AA kann 20% weiter schießen bzw kann viel früher auf Feindflieger wirken. Zusammen mit Defensives Fla-Feuer hat man so einen gute AA-Kreuzer. Natürlich hat man dadurch nicht ein AA-Kreuzer wie bei den Amis, aber es hilft dein Team ungemein. Der Skill "Mit letzter Anstrengung" ist eher was für Zerstörer.
  20. Bluteule

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Das habe ich auch festgestellt. Mit der Nürnberg gegen eine Cleveland zu kämpfen ist fast ein Selbstmordkommando. Winkelt die Cleve auch nur etwas an, kommt man mit AP kaum bis garnicht mehr duch bzw macht kaum schaden. Selbst wenn die Cleve schön die Seite zeigt, muß man erstmal durchkommen bzw schaden mache. Wohingegen die Cleve es viel einfacher hat eine Nürnberg zu versenken. Gegen eine Aoba ist es zwar einfacher als gegen eine Cleve zu kämpfen, aber auch hier zieht die Nürnberg den Kürzeren.
  21. Bluteule

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Da hat sich aber das XP-Fähnchen und die Halloween-Tarnung ja mal richtig gelohnt. Finde, jetzt abhängig davon das ich mit der Nürnberg wie auch mit den Vorgängern gute Ergebnisse erspielt habe, nicht schlecht. Gewöhnt man sich an der Spielweise der Deutschen, geht es wunderbar. Natürlich braucht es dafür aber auch das passende Team dazu.
  22. Bluteule

    Halloween - Und wir?

    Mich würde die Salem sehr interessieren. Denke aber nicht das die bei uns kommen wird.
  23. Bluteule

    Admiral Hipper

    Toller, Sinnloser Beitrag. Wo ist deine Kreuzererfahrung? Oh warte. Du hast ja über 50 Gefechte mit der Atago (und keinen weiteren jap. Kreuzer gefahren) gemacht. Das reicht natürlich um solch eine fachkundige Meinung abzugeben. Nicht! Du hast keine weiteren deutschen Kreuzer gepielt. Noch nicht mal Hermelin bist Du gefahren. Weißt also noch nicht mal, wie man diese Schiffe richtig und optimal einsetzt. Woher nimmst Du also deine fachkundige Meinung? Von den 13 Gefechten mit der Hipper? Lerne erstmal wie man die Deutschen fährt und komm dann zurück. Taschengeld ist nicht alles. Man braucht Erfahrung.
  24. Bluteule

    Nürnberg

    Die Nürnberg ist ein gutes Schiff. Schnell und Wendig, hat schnell schießende Rohre die auch noch genau sind. Hat eine gute Reichweite (spiele die Nürnberg aber ohne das Reichweitenupgrade ... spare mir die 8kxp), ist dafür aber aus Papmache. Die Deutschen müssen komplett anders gefahren werden wie z.B. die US oder IJN Kreuzer. Ich komme mit ihr wunderbar zurecht und mir fehlen noch knapp 40k bis zur Yorck. Meine Beste Runde hatte ich Gestern mit ihr hingelegt. Über 3k xp unverdoppelt mit Lametta.
  25. Bluteule

    Atlanta

    Ich mag die Atlanta und in erster Linie ist es ein Premschiff um Kohle zu scheffeln. Wenn man sich gut anstellt, kann man schon 300+ pro Runde machen. Die Atlanta braucht eine spezielle Spielweise, dann macht sie auch Spaß.
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