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Bluteule

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Everything posted by Bluteule

  1. Bluteule

    Update 0.5.3

    Die wollen 3000 Dublonen für die Hipper-Tarnung? Das würde über 12€ kosten nur für eine Tarnung? Schön schaut sie ja aus, aber ich finde es doch etwas zu teuer.
  2. Aloha Das Warten hat bald ein Ende und am 08. März kommt endlich The Division raus. Habe mir auch The Division Vorbestellt und habe so die Möglichkeit, vom 29 - 31 Januar schon mal ein bissl in The Division reinzuschnuppern. Hoffe das ich meine Erwartungen an das Spiel nicht zu Hoch angesetzt habe, aber die ganzen Videos usw. sahen schon mal sehr gut aus. Das Setting mit New York gefällt mir sehr gut. Keine Fantasiewelt wie in z.B. Guild Wars oder anderen MMOs. Hoffe das Ubisoft es nicht vergeigt und uns ein geniales Spiel bevorsteht. Also. Wer holt sich alles The Division?
  3. Bluteule

    Update 0.5.3

    Sind wir hier bei World of Tanks? Wird jetzt hier bei jeden Patch rumgeheult? Die gemachten Änderungen hören sich alle super an. Nur die Michael schiesst etwas über das Ziel hinaus. Die Mogami ist jetzt nicht mehr der Spammer unter den T8 Kreuzern. Ich weiss auch nicht warum ihr immer meint, das die Kreuzer nun generft werden? Die Turmdrehrate wird laut Patchnotes nicht angerührt. Also warum redet ihr alle von einen Nerf? Nur weil der Skill nicht mehr wirkt? Also ich freu mich auf den Patch.
  4. Bluteule

    headset

    Da es kein Ingame-Voice gibt, braucht man kein HS. Da reichen auch normale Kopfhörer. Willst Du aber per Teamspeak mit anderen reden, dann braucht man aber ein Headset. Ist aber einfach Plug n Play.
  5. Bluteule

    Zerstörer voraus! Aber welcher Zweig?

    Beide Nationen haben ihre Vor- und Nachteile. Japan Kleine DDs mit gutem Tarnwert. Torpedos die eine gute Reichweite haben und die man ungespottete abfeuern kann. Ab T6 laufen die Torps 10km. Türme drehen etwas langsam. Russen Etwas größere DDs und daher einen schlechten Tarnwert (-6 Malus beim schießen). Sehr gute Kanonen. Granaten mit flacher Flugbahn die relativ schnell fliegen. Man kann selbst mit AP an einigen Kreuzer Zitas verteilen (einer Atago hab ich schon mal mit der Tashkent 5 Zitas gedrückt und weg war sie). Torps laufen bis T7 sehr kurz. Ab T8 laufen die Torps über 8km. Relativ schnell drehende Türme mit guter Schussfrequenz. Sehr schnelle Geschwindigkeit. Das sind die Vor- und Nachteile. Beide Nationen spielen sich völlig anderes. Mit den Japanern kann man, dank des Tarnwerts nah ran an den Feind und seine Hauptbewaffnung, seine Torps, nutzen. Muss dabei aber immer aufpassen, das man auf keinen US oder RU-DD trifft. Dann hat man ein sehr ernstes Problem. Die Geschütze sind eher was für die Verteidigung oder man kann ungestört auf Ziele schießen. Japaner sind halt Ninjas und sollten auch so gespielt werden. Gute JAP DD-Fahrer bekommt man das ganze Spiel über nie zu gesicht. Hat man den erstmal den T10 DD, dann kann man ordentlich Torpteppiche legen. Bei den Russen spielt man hauptsächlich mit den Geschützen und bekämpft feindliche DDs. Dank der Geschütze geht das auch gut. Man kann aber auch, wenn man die Möglichkeit fazu hat, Kreuzer und auch BBs bekämpfen. Man sollte aber aufpassen, nicht zu nah am Feind zu sein. Dank des etwas miesen Tarnwerts ist man schnell gespottet, wenn man nicht aufpasst. Ab T8 kann man aber dank des Tarnmoduls die Sichtbarkeit um 10% drücken und man kommt so auf einen relativ guten Wert. Mit Kapitänsskill kann man das dann nochmal drücken und es schaut schon besser aus. RU-DDs sind halt in erster Linie Gunboats. Der T10 ist einfach Genial. Ballern ballern und nochmal ballern. Willst Du nochmehr wissen, frag ruhig. Es macht schon Sinn die DD Linien weiter zu machen.
  6. Bluteule

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Kann sein. Ist mir aber noch nie passiert. Man müsste sich das Replay mal anschauen, dann kann man sagen was passiert ist.
  7. Bluteule

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Mit einer Zita schafft man es nicht. Denke da hat noch wer anderes mit drauf geschossen. Die NC oder Amagi vlt.
  8. Bluteule

    Update 0.5.3

    Danke. Wußte nicht wieviel Knoten die Torps schneller laufen. Deswegen schrieb ich ja auch "muss man mal sehen wie viel schneller die Torps laufen werden". Das die Torps dafür aber weniger Reichweite bekommen werden, das habe ich gelesen. Man dann wirklich nur Sinn, wenn die Torps mindenstens 10km laufen. Bei meiner Gearing würden die Torps dann nur noch 13,2km laufen, dafür aber 72kn schnell sein. Geil. @Sauron Also bekommt man gut 3k mehr an HP. Kann schon was ausmachen, wenn man mehr HP auf den Rippen hat. Wenn der RNG-Gott aber was gegen einen hat, dann nützem einen die 3k HP mehr auch nicht mehr weiter.
  9. Bluteule

    Update 0.5.3

    Sind ja echt viele Veränderungen in 0.5.3 drinne. Viel Positives aber auch viel Negatives. #1 AA Der Buff der AA ist genial. Endlich mal AA auf dem Schiff (Longrange AA), die böse Löcher in die Flügel kloppt. Gut, die Nahbereichsflak wird generft, aber wenn die TB's schon so nah sind ist es meistens eh schon zu spät. Gerade die Hindenburg und die Des Moines werden richtig böse sein. #2 Mogami Mogami. Echt jetzt? War jetzt fast 1 Monat nicht mehr auf der Brücke. Davor levelte ich zur Mogami hin und bin/war bei der Myoko. Ein schönes Schiff und ich freute mich auf die Mogami. Aber jetzt? Ne Danke. #3 Skills Mit letzter Anstrengung ist schon auf Stufe 2 verfügbar. Find ich gut und erhöht die Überlebenschance von DD's. Der AA-Skill wird halt wieder Einsatz auf jeden AA-Kreuzer finden. Torpedobeschleunigung hört sich gut an. Muss man schauen wie viel schneller die Torps dann laufen werden. Überlebensfähigeit scheint auch nicht verkehrt zu sein. Auch hier muss man sehen wieviel HP man dazu bekommen wird. Joa. Ich freu mich auf den Patch.
  10. Ah OK. Ja da hast recht. Wenn man schon über 1:30min auf den Heli wartet und dann noch mal ca. 2-4sek warten muß, bis endlich der "Beutel" an den Haken hängt ... könnte man besser lösen. Einfach ran an die die Leine und fertig.
  11. Jein. Der Heli muss erst angeflogen kommen. Wenn man außerhalb der DZ ist, also im Coop-Gebiet und jemand ruft in der DZ den Heli, dann sieht man den Heli über einen hinwegfliegen. Denke der Heli startet vom HQ. Die Zeit zum Anhängen.....hmm...könnte schneller sein, könnte aber auch nicht. Muss man mal schauen, wenn das Spiel raus ist, wie es läuft.
  12. Bluteule

    Frust Therapie

    WG will mich mal wieder verarschen. Man mact fast 3-4 Wochen Pause, ist Krank und liegt fast eine Woche nur im Bett, freut sich das man am Sonntag dann mal wieder ein paar Runen spielen kann und dann bekommt man nur Bots in Team? 3 Gefechte und alle drei so genial verloren. Der Gegner brauchte sich nicht man anstrengen. Das eigene Team machte den Job des Gegners und versank sich selber. Man da bekommt man echt lust auf mehr. *update* Mittlerweile das 4te Gefecht hintereinander verloren. Das Gefecht war nach 3min schon verloren. 3 dumme Kreuzer die auf den Gegner gerusht sind. Einer hat sich wegtorpen lassen. 4 Schiffe die lieber am eigenen Cap rumgammeln und unsere 4 DDs müssen sich mit den feindlichen Kreuzern anlegen. Sach mal, wie Besch**** sind dei Leute eigentlich alle??? *update#2* Habe das 5te Gefecht nur verloren. Man da bekommt man Augenkrebs. Bin mit einer Kongo im Klinsch. Entfernung war 5-6km und werde dann noch von unserer eigenen Nürnbegr, die 2km hintermir steht fast weggetorpt. Wäre ich nicht vorher schon nach links ausgewichen, wegen meinen Türmen. Einfach nur Krank die Leute.
  13. Bluteule

    Wargaming muss die Zao buffen

    Hast Du dir schon man den Tarnwert angeschaut, den man mit der Zao erreichen kann? Die Zao hat geskillt einen TW von 9.6km. Die Geschossen fliegen in einer hervorragenden Flugkurve und guter Geschwindigkeit. Das ist nicht gut? Ach ne warte mal. Da gibt es ja noch negative Sachen an der Zao. Da wäre die Nachladegeschwindigket und die etwas langsamdrehenden Türme (Japan halt). Was Du willst, ist ein OP-Schiff. Kleiner Tip. Fang nie die US-Kreuzer an. Die DM scheint dann nix fürt dich zu sein. Die DM hat nur einen TW (Tarnwert) von 10.6km. Die Geschosse fliegen fast Clevelandstyle und bevor die erste Salve einschlägt, kann man wieder erneut feuern. Dafür hat die DM eine abartige Feuergeschwindigkeit, mit der man sogar im Nahkampf eine Yamato sehr böse HE-Schellen verpassen kann. Sowas nennt sich Balancing.
  14. Abwarten. Wenn in der DZ keine 20-30 Spieler (wie in der Beta), sondern an die 100 Spieler sind, kann das schon was anderes sein. Ich konnte auch mein Krempel zu 99% Gefahrlos ausfliegen. Es macht aber Spaß, wenn man zu zweit auf den Heli wartet und dann den Gegenüber einfach abknallt, sein Zeug schnappt und dann alles selber ausfliegen läßt.
  15. Glaube mir Meedox. In einer 4er Gruppe macht das schon viel spaß.
  16. Wir werden sehen. Ubisoft hat ja gesagt, das sie sich viele Sachen anschauen und überareiten werden. Wie es am Ende dann ausschauen wird, werden wir am 8 März sehen. Hoffe natürlich und ich denke da bin ich nicht der einzige, das Ubisoft das geniale Spiel nicht in den Sand setzt. Aus Divison könnte ein geiles Spiel werden und es gibt so viele Möglichkeiten das Spiel immer weiter zu erweitern. Hoffe nur das Amazon pünktlich am 8 März liefert.
  17. Glaube Du verwechselst da was. Das Gebiet außerhalb der DZ ist das Coop Gebiet. Die Darkzone ist das PvP Gebiet. Ein Urteil von der sehr stark beschnittenen Beta zu bilden, die dazu auch noch nicht ganz ausgereift war, ist doch wohl übertrieben. Ne ist klar. 10min Strafe. Warum werden solche Spieler nicht gleich gebannt? Du scheinst es auch wohl nicht verstehen zu wollen, das Spieler, die sich in das Safehouse retten konnten, indem sie in die Redzone gelaufen sind, das dieses ein Glitch war. Das wird in der finalen Version nicht mehr möglich sein. Die NPC´s macht wohl jeder im alleingang platt, wenn man die richtige Ausrüstung hat und wenn Du den Bossloot hast und der andere nicht. Na und? Dann knallt er dich hlt ab und schnappt sich den Loot dann von dir. Die ganzen Kisten die man da gesehen hat, waren zu 99% alle gesperrt. Die DZ sind auch für über 50-100 Spieler ausgelegt. Was meinst Du wie es denn da abgehen wird, wenn an die 100 Spieler auf die Jagd gehen werden. Was meinst Du wenn jemand da dann mitbekommt, das Du ein Epic vom Boss gedroppt bekommst. Meinst Du er applaudiert dir? Der gibt dir die Kugel und gut ist. Es wäre wohl sehr eintönig, wenn jeder nur auf Lootjagd geht und sein Zeug einfach ausfliegt, ohne Gefahr zu laufen von anderen Spielern abgeknallt zu werden. Dafür braucht man sich kein Divsion holen. Nein Lordex. Das wäre auch nix für ihn. Wenn da jemand dann ankommt, ihn einfach abknallt und sein Zeug sich schnappt, das wäre zu viel für ihn.
  18. Ubisoft weiß wegen den Cheatern/Hackern schon bescheid und es wird bis zum Release daran gearbeitet. Es wird auch an Anti-Cheat-Maßnahmen gearbeitet. Somit sollte es damit keine Probleme mehr geben. Das man bei einem Kill eines nicht abtrünnigen Spielers nur 100sec bekommt, finde ich gut. Wenn man mehr Schaden/Kills macht, erhöht sich die Zeit natürlich. Was wäre denn deiner Meinung nach angebracht bei einem Kill? 200sec Strafe? Das wäre viel zu viel. Aber auch hier hat Ubisoft gesagt, das man sich das Abtrünnig anschauen will. Das man sich in dem Safehouse verkriechen konnte lag daran, das man einfach in die Redzone laufen musste und wurde dann in das Safehouse teleportiert. Wo man dann die Zeit einfach absitzen konnte. Auch daran wird gearbeitet. Die DZ ist halt ein PvP Gebiet. Wer sein Zeug ausfliegen will, muss damit rechnen am Helipoint abgeknallt zu werden. Es ist wichtig in der DZ mit einer Gruppe zu spielen. Wer mich adden möchte auf uplay, einfach bescheid geben. Mir hat jedenfalls The Division und besonders die DZ sehr gut gefallen und durch den Ingame-Voicechat kann man mit jeden reden. Wenn er in der nähe ist. Zum Ende der Beta habe ich mich einer 3er Gruppe angeschlossen und haben mal etwas Abtrünnig gespielt. Hoch aufs Sniperdach und dann ging es los. Am Ende hatten wir über 5min. Strafezeit, doch die Jäger siegten. Die Zweite Runde verschanzten wir uns im Seuchengebiet, wo es nur 2 vordere Eingänge gab. Doch leider liefen 2 von unserer Gruppe raus und so Endete das ganze mit den Tod der Gruppe. Man hat es Spaß gemacht einfach mal aus Spaß auf die Kakke zu hauen. Kann es kaum abwarten. Ihr dürft auch nicht vergessen, das die Beta in erster Linie dafür gedacht war, um die Server zu testen und sehr vieles war in der Beta nicht vorhanden wie Missionen usw. Es soll ja eine Open Beta geben, die aber noch nicht offiziel angekündigt ist. Ist nur ein Gerücht einer italienischen Internetseite. Das was ihr in der Beta gesehen habt, war gerade mal 5% oder so. Am Ende hatte glaube ich über 15std + in der DZ verbracht.
  19. Bluteule

    CoOp - Bots stärker geworden?

    Kennt ihr die Werbung? Sind die Bots zu hart, seid ihr zu schwach.
  20. Lade mir gerade die The Division Beta runter. Am 29.01 geht es dann endlich los. Bin gespannt. Darf man eigtl die Beta streamen? *edit* Hab das hier gefunden. This Closed Beta is not under NDA and pre-loading will be available after activating your key. Also wenn die Beta nicht unter der NDA steht, dann sollte es doch erlaubt sein, oder nicht? Habe mal den Support angeschrieben und vorsichtshalber mal nachgefragt.
  21. Bluteule

    WoWs Project R = Fujin?

    Darauf achte ich doch garnicht.
  22. Bluteule

    WoWs Project R = Fujin?

    Sollte mal wieder Warships spielen und weiter Perlen sammeln. Doch Blade&Soul macht einfach zuviel Spaß.
  23. Bluteule

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Ehm nein. Die Nürnberg ist voll ausgebaut ein sehr geiles Schiff. Die kann sau schnell schießen, sie ist schnell und recht wendig und mit AP macht man selbst T9 und T10 BBs böse Löcher in den Rumpf.
  24. Bluteule

    Final: Aim-Mods

    Die Spieler wollen das Spiel einfach nicht lernen. Sei es Mapkenntnis, Schiffkenntnis, Spielmechanik oder sonstiges. Und genau diesen Spielern ist es egal, was zu lernen. Den Rest lasse ich mal unkommentiert. *Auszug aus einen seinen anderen Threads* Soll ich jetzt wieder genau das selbe schreiben? Komm ich bin mal nicht so. Das Du nicht schießen konntest, liegt vermutlich daran, das deine Geschütze nicht kommplett eingezielt waren. Sie waren zwar "Grün" und somit schussbereit, doch Du wirst sicherlich etwas eingelenkt haben und somit haben sich die Geschütze jedesmal neu ausgerichtet. Das Schiffe verschwinden, ist fast normal. Wenn es sich dabei um DDs (Zertsörer) handelt. Sollte er dann noch genebelt haben und er dabei volle Fahrt machen (glaube 1/2 Fahrt reicht auch), dann blitz er immer wieder mal auf. Doch was schreibe ich. Den Spielern ist es egal was zu lernen. Ups. Jetzt habe ich es doch geschrieben.
  25. Assasins Creed Unity habe ich nicht gespielt. Nach Teil 2 habe ich aufgehört AC zu spielen. War immer das gleiche nur mit anderem Setting. Watchdogs war einfach nur grauenhaft. Die Steuerung war Müll und das Spiel selber war auch Müll. Rainbow Six Siege ist dagegen wieder ein sehr gutes Spiel und uplay...ist/macht nix anderes als Steam.
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