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toxic85

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  1. toxic85

    Kann geschlossen werden

    Hallo, Seakrauts sucht aktive Spieler für CWs, Divis usw. Sind regelmäßig unterwegs mit mindestens einem Team. Wichtig ist uns das gemeinsame Miteinander im Team. Wenn du magst schau mal hier und vllt hast du Interesse und meldest dich bei mir oder besuchst unseren Discord. Beste Grüße
  2. toxic85

    Funclan nur für Boni gesucht

    Moin Huggy, SeaKrauts sucht neue Mitspieler. Was dich erwartet und welche Spieler wir suchen kannst du gerne hier lesen. Falls du Interesse hast melde dich gerne bei mir. Beste Grüße
  3. Wir suchen wieder neue Kapitäne. Erfüllst du die Anforderungen und hast Lust bei Sea Krauts zu spielen? Melde dich unter den o.g. Kontaktdaten bei uns.
  4. SeaKrauts sucht Verstärkung Hallo World of Warships Spieler, wir, die Sea Krauts, kurz [SEK], suchen neue Mitspieler die ab sofort in einem bestehenden Team neue Herausforderungen angehen möchten. Sea Krauts versteht sich als familiärer Stream&Funclan mit mittelfristig höheren Ambitionen an ClanWars und Community Events. Wenn du selbst regelmäßig aktiv bist, gerne an Events und CWs teilnehmen möchtest, dann solltest du hier weiter lesen. Vorstellung: Sea Krauts ist ein familiärer Clan mit einem Durchschnittsalter von Ü30 und einer aktiven Community. Wir verstehen das Spiel als Hobby, wo die Familie und Beruf eine Priorität besitzt. Dennoch haben wir alle den Ehrgeiz uns spielerisch und taktisch ständig zu verbessern. Bekannt durch Youtube, Facebook oder Twitch unterhalten und informieren wir die WoWs Community über Schiffe, Updates und allen interessanten Neuerungen. Maracher ist zudem als Community Contributor aktiv unterwegs. Unser Team hat es zudem in den letzten beiden CW Seasons jeweils bis in die Orkanliga geschafft. Um weiterhin diesen Anspruch zu halten und auszubauen möchten wir das Team weiter aufbauen. Wir bieten daher jedem die Möglichkeit in einem bestehenden Team aktiv teilzunehmen sowie auch taktische und spielerische Elemente im Training zu fördern. Was bieten wir euch: Aktive Spieler Hilfestellung bei Spielinhalten bzgl. Taktiken und spielerischen Fähigkeiten respektvoller Umgang im Team Teamspeak 3 + Discord Möglichkeit in Divisionen, Streams, und Clangefechten mitzuwirken Anforderungen an euch: Freundlichkeit und Aufgeschlossenheit Engagement sich im Clan zu integrieren Alter: +30 Jahre keine festen Onlinezeit zum Spielen, aber deutliche Aktivität in erkennbarer Regelmäßigkeit muss vorhanden sein Zeit & Interesse an Clangefechte mit entsprechender Zuverlässigkeit Teamspeak 3 + Discord Pflicht Permanent offene Statistiken Anforderungen für Clanwars: Mind. 5 x T10 Schiffe mit entsprechender Erfahrung Mind. >2.000 Gefechte PR (persönliche Wertung) >1.100 [PR ist über www.wows-numbers.com abzurufen] Vorteile Marinebasis: Trockendock 5 / 6 (-12% Wartungskosten für Schiffe aller Stufen) Forschungszentrum 5 / 6 (+4% EP je Gefecht auf Schiffen aller Stufen) Designbüro 5 / 6 (+20% freie EP je Gefecht auf allen Stufen) Stahlhafen 3 / 3 (+10% erhaltener Stahl) Schiffswerft 6 / 6 (-15% Kosten für erforschbare Schiffe aller Stufen) Akademie 5 / 5 (+10% Kapitäns-EP je Gefecht) Kohlehafen 3 / 3 (+10% erhaltene Kohle) Du fühlst dich angesprochen und erfüllst die Voraussetzungen oder hast noch Fragen? Dann komm auf unseren Discord (https://discord.gg/zkMaAnG)und nehme Kontakt zu: toxic85 auf oder fülle direkt unser Bewerbungsformular aus: https://tinyurl.com/SEK-Bewerbung Bitte beachtet, dass Ingame Bewerbungen nicht akzeptiert werden ohne vorherige Kontaktaufnahme. weitere Kanäle: http://www.seakrauts.de https://www.facebook.com/Seakrauts/
  5. toxic85

    Flugzeugträger

    Wir wissen wohl alle, dass das nicht passieren wird. Es gab beim alten System genausoviele denen das System nicht gefallen hat und auf wen soll man jetzt hören? Ich fand es z.B. scheiße wenn Unicum CV Divis alles dominiert haben.
  6. toxic85

    Flugzeugträger

    Man kann den CV Rework ja gut oder schlecht finden und wer die neuen CVs nicht mag kann sie auch verkaufen und muss sie nicht spielen. Was ich nicht gut finde ist, das oftmals banale drauf hauen und alles schlecht reden ohne konstruktive Kritik abzugeben. Schreibt doch bitte eure Eindrücke und Verbesserungsvorschläge. Nur so kann doch WG darauf reagieren und tut das auch bereits durch ein kommendes Hotfix. Das nicht alles nach persönlichen Wünschen geht und es immer ein Für und Wider geben wird sollte doch auch jedem klar sein. Ansonsten einfach mal was anderes spielen und nach 3 Monaten wieder rein schauen. Ich habe auch verschiedene Eindrücke gesammelt und sowohl Pro's und Contra gefunden und teile diese dann mit und hoffe auf Verbesserung. Manchmal ist es auch hilfreich einfach mal auszumachen und sich mit etwas wichtigerem zu beschäftigen ;) In dem Sinne allen einen stressfreien Tag
  7. toxic85

    Flugzeugträger

    329k = 39 Torptreffer mit 21 Flutungen passt genau zu meiner Anmerkung von oben: durch Rücksenden der bestehenden Staffeln saved man die restlichen Flieger und hat SOFORT die Möglichkeit diese wieder neu zu starten, das führt dann dazu das "Torp Only Staffeln" genutzt werden können --> ein Cooldown (30 Sekunden?) wäre da sinnvoll um entweder warten zu müssen oder halt eine andere Staffel direkt zu nutzen Easy Gameplay ....
  8. toxic85

    Flugzeugträger

    Mein bisheriges Fazit aufgrund von eigenen Runden und Livestreams sowie kursierenden YT Videos: Pro's zur Version 0.8.0. - Zunahme der CV's in den Gefechten ist positiv, da sonst ein wichtiges Spielelement fehlt - schöne AA Effekte mit viel Action von Beginn an - CV Einfluss gesunken durch Steuerung einer Staffel (bislang) --> Schnelligkeit der Flieger reduziert aber diesen Effekt stark durch frühes spotting - CV Spiel ist einfacher auch für Anfänger zu erlernen, da man nur noch eine Staffel gleichzeitig steuert Contra zur Version 0.8.0. - Schnelligkeit der Flieger vom Rundenbeginn an (DDs können kaum stealth in den Cap gelangen) - Reizüberflutung bei zuvielen CV's pro Runde (Maximal Festlegung auf 2CV's pro Seite) - AA Balancing auf vorher typischen AA Schiffen (u.a. Texas) noch nicht gut umgesetzt --> DD's holen teilweise mehr Flieger runter als AA Kreuzer - durch Rücksenden der bestehenden Staffeln saved man die restlichen Flieger und hat SOFORT die Möglichkeit diese wieder neu zu starten, das führt dann dazu das "Torp Only Staffeln" genutzt werden können --> ein Cooldown (30 Sekunden?) wäre da sinnvoll um entweder warten zu müssen oder halt eine andere Staffel direkt zu nutzen - das blinde abwerfen und hoffen das was trifft --> hier könnte man eine max. Reichweite einführen (3-4km?) oder ein vorheriges Ziel aufschalten zur Pflicht machen (neg. Effekt: es könnte nichtmehr blind in Nebel getorpt werden)
  9. Moin Leute, ich teile auch mal meine ersten Eindrücke von gestern mit euch. Die erste Runde Charles Martel war doch sehr hektisch. Gefühlt fast alle sind YOLO gefahren. 2 CVs pro Seite und alles ging drunter und drüber. Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe alle sind offensiv auf alles drauf gegangen und nebenbei die Flieger die gefühlt überall waren und die AA von allen Schiffen am Dauerfeuern waren. Danach eine Runde Mino und eine Runde Repu. Gefühlt war es danach nichtmehr so aufregend, auch weil ich merkte das die Flieger auf T10 nicht mehr die Bedrohung dargestellt haben. Mit der Repu 2 Torps gefangen und der Schaden war in Ordnung. Zudem konnte ich 31 Flieger runterholen ohne große Anstrengung. Anschließend CV Divi gefahren. Diesmal T6-7 ausprobiert. Ich muss sagen durch 2 CVs ist deutlich mehr Hektik und Schnelligkeit im Spiel. Man ist gefühlt öfter abgelenkt durch die Flieger und verliert so manchmal seine Rolle im Spiel. Dann bin ich selbst im Coop mal ein paar Runden T6 CV gefahren. Es wurde vom Dmg und Gefühl von Runde zu Runde besser das muss man sagen und ich denke es ist defintiv Potential da um da einiges raus zu holen. Fazit: Pro's zur Version 0.8.0. Die Zunahme an CVs in den Runden ist gut für das Spiel. Das macht es flexibel und es passiert gefühlt gleich vom Beginn der Runde an etwas. Die Effekte der AA sehen gut aus und es entsteht keine Langeweile. Der Einfluss der CVs ist gefühlt trotzdem erstmal gesunken, da man nicht sofort Angst haben muss bei einem Angriff zerstört zu werden. Ich denke es wird dem Spiel gut tun, das es nichtmehr ein Schiff mit einem guten Spieler gibt der eine komplette Runde beeinflussen kann (bislang sieht es zumindest danach aus). Contra zur Version 0.8.0. Die Schnelligkeit vom Beginn der Runde durch ankommende Flieger kann auch schnell zur Reizüberflutung führen da aktuell vieles sehr panisch wirkt bei einigen. Ich denke daher sollte man pro Seite auch maximal 2 CVs haben da sonst alles noch hektischer wird. Da ich mir DDs bislang gespart habe zu fahren, kann ich mir vorstellen, dass man durch das Flieger Spotting sowie Radar Kreuzer komplett unter Strom steht von Anfang an, da gerade auf T10 die Flieger schon nach wenigen Sekunden auf der Minimap erscheinen. Bei den CVs sehe ich das Problem der Eintönigkeit. Bislang war es gefühlt so: Flieger starten -> Angriff -> Abdrehen -> Angriff -> Zurück zum Träger -> nächste Staffel -> Angriff -> Abdrehen usw usw. Man hat keinen Cooldown, keine Ruhephasen, kein Abwarten da man sofort wieder eine Staffel zur Verfügung hat. So ist es auch egal ob man eine Staffel komplett verliert beim Anflug da man nichtmehr haushalten muss. Ich sehe das als Gefahr des YOLO Fliegens und Flugzeuge wegwerfen um auf Teufel komm raus Schaden zu machen. Das taktische bzw. aufpassen wie ich mit den Fliegern umgehe, kann da schnell verloren gehen und somit auch eine Langeweile nach sich ziehen, die durch das eintönige verhalten auftreten kann. Soweit meine ersten Eindrücke.
  10. toxic85

    Probefahrt

    Insgesamt eine gute Idee solange es auf Coop beschränkt bleibt. Vllt. könnte man es als 100% Coupon im Arsenal hinterlegen. Im Arsenal könnte man alle oder eine begrenzte Anzahl von Premiumschiffen einstellen und diese mit dem Coupon testen. Ich würde es garnichtmal auf X Gefechte begrenzen sondern auf 1-2 Probetage im Coop. Da stört es niemanden weiter wieviele Gefechte dann gefahren werden. Der Coupon könnte ähnlich den anderen einmalig im Quartal oder auch anders ausgestellt werden. So führt das nicht zur massiven Ausnutzung dieses Systems und man muss sich vorher überlegen für welches Schiff ich den Coupon verwende.
  11. toxic85

    Verbesserung des Matchmakers

    Meiner Meinung nach ist der aktuelle MM defintiv eine Verbesserung. Das spiegeln trägt klar zu einem ausgewogenem Match hin. Wie bereits auch schon angesprochen, wäre folgendes noch wünschenswert: - Limitierung von DD's und BB's Hier würde ich für maximal 3 DD's plädieren und 4 BB's. Leider ist die Kreuzer Anwesenheit leider manchmal etwas mau, wobei gerade diese als Supporter wichtige und unterschiedliche Rollen im Spiel einnehmen sollen. Natürlich ist das alles in der Theorie immer schön aber es gibt auch genug Faktoren (Spieleranzahl online usw.) die manche Wünsche nicht so einfach realisierbar machen.
  12. #SeaKrauts #WorldofWarships #LetsPlay German speech (for english - activate the subtitle function by Youtube) 253k Damage by [ATOM]420mm Gameplay with T10 Battleship Großer Kürfürst German Monster "Großer Kürfürst" Replay with 253k Damage If you like the video comment it, like it or subscribe to our channel. Thank you for your support.
  13. #SeaKrauts #WorldofWarships #LetsPlay German speech (for english - activate the subtitle function by Youtube) Ship presentation: T8 French Premium Battleship Gascogne T8 Premium French Battleship: Gascogne If you like the video comment it, like itor subscribe to our channel. Thank you for your support.
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