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methodica

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Everything posted by methodica

  1. Jein. Letztlich ist es dann eine Frage, wie lange man auf ein Gefecht warten muß/darf. Zwingende Bedingung als 1. Kriterium: max 2 Tierstufen; 2. Kriterium: pers. Performance auf dem gewählten Schiff. Somit kommen die "guten" Lowtiers sehr oft in die dann höchstmögliche Gefechtsstufe (= +2) und die "schlechten" Hightiers dann öfters ans untere Ende (= -2). Bsp: guter T7 = max T9-Gefecht; schlechter T7 wird dann wohl eher in einem T7-Gefecht bleiben, min aber T5, bei wenig Leuten dann wohl eher in ein T6-8, auf keinen Fall aber ein T9. Falls nicht zuzuordnen => es gibt ja noch die Warteschleife.
  2. methodica

    WoWs Dankeschön Thread

    Sagen wir mal so: in 4k-Auflösung mit den Trompeten von Jericho und akkuratem Kesselexplosionsgetöse …. am Ende sauf ich ab, was mir nicht gefällt. Und wenn das ohne Sinn passiert, weil ein Grottenteam am Start ist, dann beruhigt mich das überhaupt nicht. Es ist so wie immer im Leben: ein Kompromiß muß her, mit dem beide Seiten leben können - und da hapert es derzeit echt nicht an Grafik/Sound, sondern am MM.
  3. methodica

    WoWs Dankeschön Thread

    da bin ich dann mal jetzt etwas unhöflich. Ich will mit meinem Schiff nicht detailgetreu, hochauflösend und mit geiler Musik absaufen! Ich will gewinnen. Ich will ein faires MM und ausgewogene Kraftverhältnisse auf dem Schlachtfeld. Es bringt keinem (der dieses Spiel als Battle betrachtet und als solches spielen will) etwas, wenn der Qualm aus ner Hütte auf ner Insel von 5 Schiffen bestaunt wird - während sie dort entspannt vernascht werden. Oder ist das mit den Schiffchen nur Fake und eigentlich produziert ihr einen Landschaftssimulator?
  4. Da braucht man schlichtweg nur die bisherige Skalierung beizubehalten: max 2 Tierstufen Differenz. So kommt auch ein sehr sehr guter T6-Spieler max in ein Gefecht mit T8. Kann dort aber dann u.U. auf gute Spieler treffen, aber wir wollen ja auch etwas Herausforderung. ;-) Man hat nach der Idee dann aber immerhin gute T6-Spieler (auf dem jeweiligen Schiff!) in einem T8-Gefecht - und nicht komplette Brezeln auf ein T6-Schiff, die in zu großer Anzahl einem den Spielspaß rausnehmen.
  5. Aber genau das wäre ja nicht der Fall. Die, die aufsteigen, kommen dann ja mit dem "Tomaten" der oberen Klassen zusammen. Dort sind die Schiffe stärker, aber eben nicht die Bediener selbiger, was aus dem "Nachteil" gern mal einen Vorteil macht. Insgesamt beschreibst du da ein interessantes Konzept - zumindest nach dem ersten Lesen und aus meiner Sicht. Grundsätzlich sollte man aber bitte erstmal den Inhalt des Wortes "Teamplay" klar herausarbeiten. Als mittelmäßiger Player, der ich bin, würde mir es ja schon fast ausreichen, wenn man etwas der Spielsystematik begriffen hat. So Kram wie: - zu Rundenbeginn alleine als BB auf ne Cap zufahren und dann lange nach Hilfe zu schreien. Selbiges für DD/CA/CL. Wenn keiner kommt, dann drehe ich halt weg und unterstütze woanders - diese Grillpartys hinter ner Insel mit allem, was eigentlich seetauglich ist. - CV, die sich 1x hinter einer Insel platzieren und dort ums Verrecken bleiben - auch wenn ansonsten kein eigener mehr in der Nähe ist - ….. es gibt sehr viel mehr derartiges, aber das habt ihr alles schon selber erlebt, daher spare ich mir eine weitere Auflistung DAS zu erkennen, Schlüsse draus zu ziehen und darauf angemessen zu reagieren (halt NICHT alleine als BB auf eine Cap zu fahren oder sich nicht als 5tes Schiff hinter die Insel zu stellen etc), DAS wäre für mich mittlerweile ja schon fast Teamplay. Und ich setze noch einen drauf: das erwarte ich eigentlich von über 80% der Spielteilnehmer. Realität: die 8 ist vieeeel zu hoch und/oder ich habe das Komma vor der 0 vergessen. Ich spiele als Abschlußrunde mit meiner 2er Divi immer die Kami R (der andere auch). Entweder wir bleiben alleine (und rocken des Öfteren trotzdem/deswegen) oder ernten Grillpartyfanatiker (also auch kein Support, haben dann allerdings oft das Problem, daß sich die Roten freuen, weil die sich auf die Grillparty stürzen und letzten Endes zahlenmäßig derart in der Überzahl sind, daß du auch mit ner Kami R mit abgefrühstückt wirst). Ja, wir könnten wegfahren und die Party platzen lassen. Aber wir wollen unterstützen. Ohne Worte dann auch, daß unsere andere Seite, die zahlenmäßig überlegen ist, nichts gebacken bekommt. Wir können halt nicht überall sein. Oftmals der "Dank": Beleidigungen und/oder dieses Karmagedöns. Gut, da geben wir jetzt nicht übermäßig was drauf, nervt aber trotzdem, weil man sich den A***** aufreißt und sehr viele es schlichtweg nicht erkennen und somit auch nicht schätzen (können). Megafunny: nur noch 1 Schiff bei uns drin und der blökt nach Support/Aufklärung. Derzeit gewinnt sehr oft das Team, was konzentriert einen/zwei Capbereich(e) beherrscht (man muß die Cap nicht besitzen!) und aus taktisch besserer Position die Roten versenkt. Auf deutsch: sind die "Tomaten" erstmal versenkt (als lästiges Übel sozusagen), kann das Spiel beginnen. Wer mehr "Tomaten" hat, hat dann verloren, denn ab einer gewissen Unterzahl bekommt man es nur noch selten gedreht. Und da finde ich deinen Ansatz sehr reizvoll und beachtenswert (vor allem, weil umsetzbar ohne das Spiel neu programmieren zu müssen!).
  6. methodica

    Matchmaking in der Kritik

    Sagen wir es doch mal viel vorsichtiger: WG wird bestimmt nicht aufgrund von 1-2 (untertrieben) Kommentaren das Spielgeschehen neu justieren. Kehrseite: auch bei (sehr) vielen, bestimmt berechtigten, Kommentaren machen sie es nicht/sehr zeitverzögert/kaum spürbar. Ob das an einem "Mengengerüst" an Kommentaren in Relation zur gesamten Spielerschaft (serverbezogen/-übergreifend) festgemacht wird oder an vllt vorhanden pers. Liebhaberein/Ideen von Entscheidern ….. who knows. Ja, es gibt bestimmt das eine oder andere, was Luft nach oben hat. Trotzdem sollte man doch auch mal auf das schauen, was alles funzt. Und da sehe ich die Quote garnichtmal so schlecht.
  7. methodica

    Matchmaking in der Kritik

    So dachte ich auch. Bei allerdings ca 60 verfügbaren Spielern muss da jetzt nicht zwingend ein 9v9 bei rauskommen. Ist aber auch letztlich wurscht.
  8. methodica

    Matchmaking in der Kritik

    Das soll die Erklärung für ein 9v9 sein, wenn trotz allem genügend Spieler verfügbar sind? Ist zwar eine Möglichkeit, allerdings als Erklärung nicht wirklich befriedigend. Derartige [edited]-Divis sind ja keine Ausnahme und es kommt trotzdem nicht zu einem 9v9 - und eben das weiß ich wegen meiner 13k Spiele. Vielleicht steht aber auch einfach der Mond in einer schlechten Konstellation zu meinem übersichtlichen Karma. Ist auch eine Möglichkeit/Erklärung und genauso nicht wirklich befriedigend.
  9. methodica

    Matchmaking in der Kritik

    Das mit dem "wird dich nicht interessieren" bezieht sich auf die von mir nachgelieferten Infos. Soviel zu der Lesefähigkeit.
  10. Das heißt aber auch: sie hätten wahrscheinlich eh nicht getroffen - auf 2km. Oder du hast alles an Torps rausgehauen, was eben geht, und das möglichst breit gefächert. Ja, dann kommt friendly fire zustande. Mit Augenmaß schießen - auch Torps - ist halt auch Teil des Skills. Eine Zita macht ja 12-15k - da reichen max 2 Sets an Torps für. Da dürften dann nicht mehr (auf 2 km) so viele das Ziel verfehlen. Das dann trotzdem einige den WASD-Hack noch nicht kennen und ihn gezielt einsetzen …. das ist leider das Niveau einiger Spieler. Selbst bei ner Doppel-Zita dürfen dann aber nicht mehr viele Torps das Ziel verfehlen - und besagte Blitzbirnen sind halt auch da. Gut. Dann ist man Pink. Und? Am Ende greift es doch nur das Ego an - entweder weil man halt nicht gut aufgepaßt oder man nicht mit ausreichend Dummheit anderer gerechnet hat. Beides ist bei einem selber zu suchen und warum sollte man das bei einer Bestrafung berücksichtigen?
  11. methodica

    Matchmaking in der Kritik

    Das sehr schlechte Bild ist keine 15 Minuten alt und es waren ca 60 Spieler in der Queue. Wird dich aber wahrscheinlich nicht wirklich interessieren - ist ja auch wirklich ein schlechtes Bild, was den Inhalt vollkommen in den Hintergrund stellt.
  12. methodica

    Matchmaking in der Kritik

    Neues MM? Jetzt spielen nur noch 9v9? Mal abgesehen von den beiden Super-Divis ……
  13. methodica

    Matchmaking in der Kritik

    Nope. Schau dir die Gegnerseite an und du wirst feststellen, daß dort eine Divi mit 2 Tierstufen ist und die 2-Stufen-Regel auf das höhere Schiff greift. Und die wird dann natürlich auch auf deiner Seite abgebildet. Findet sich keine ebensolche Divi in der Warteschlange, dann muß halt ein Solo-Spieler "dran glauben". Oftmals kann man das aber durch eine angepaßte Spielweise kompensieren - und dann sogar richtig absahnen.
  14. methodica

    Matchmaking in der Kritik

    Hmmm, hört sich so an, als hätte man dich (fast) erhört. WG hat das wohl bei den Ubooten eingeführt (also die Bots), allerdings ohne die (notwendigen) Konsequenzen (= weiterüben). Und dort kannst du es real erleben, das selbst eine nicht so optimale KI durch so manchem Bio aber sowas von deutlich unterboten wird, daß sich einem die Frage stellt: habe ich schon ein Schleudertrauma vom Kopfschütteln? "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit; aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher" Albert Einstein Und das kann keine KI jemals kompensieren/korrigieren.
  15. methodica

    Wann beginnt der spaß?

    Japp. Gilt genauso für dein Reply. Diese "unnötigen Anmerkungen" sind Meinung eurer Kundschaft - und wenn sie euch nicht passen, dann liegt das nicht zwangsläufig nur an dem, der sie äußert. Denke da mal bitte drüber nach. Wenn man bei WG einen Sch***** darauf gibt, dann sagt es doch einfach. Nachdem die Montana, die ja mal brauchbar war, "geupdated" wurde, ist sie ein Schiff, wo es kein Pech mehr ist. Sie ist einfach ein mittelmäßiges Schiff. Je nach Neigung/Skill sind andere BBs einfach besser vom Handling/PEN. Fahre sie einfach bis du genug von dir hast und dann lass sie im Hafen verrotten. Ist halt so, daß mit steigender Tierstufe die Ami-BBs nicht mehr die "Herausforderung" sind - und somit auch keinen Spaß kreieren.
  16. methodica

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Ohne jetzt den Entwicklern zu nahe treten zu wollen …. mal provokativ formuliert: ich glaube nicht, daß das Zeugs, was die rauchen, dir wirklich gut tut. Und dabei kenne ich dich nicht einmal, Chassadhi. Noch bösartiger formuliert: so lange der Rubel rollt, kann man das Denken auf ein minimales Maß reduzieren. Es ist bestimmt kein leichter Job, sowas auf die Beine zu stellen. Definitiv nicht und dem gehört (mein) Respekt. Was ich allerdings vermisse, ist ein Maß an Weitsicht, wie man die zu melkende Kuh auch lange genug am Leben erhält. Es sieht so aus wie: 100 % guter Plan, der zu 80% umgesetzt wird, wovon allerdings 20% für die Tonne sind, weil eben nicht der gesamte Plan umgesetzt wird und somit das Gesamtprodukt nicht stimmig ist. Somit sieht es wie unprofessionelles Stückwerk aus - denn 60% sind halt gerade mal (notentechnisch) ein 'ausreichend' und das in einer Branche, wo man sich sowas eigentlich nicht leisten kann. Allerdings gibt es für die sich auftuenden Defizite ja Werbung. Dummerweise zieht das nicht immer und da rede ich noch nicht mal von Dingen wie "langfristige Kundenbindung", "Kundenzufriedenheit". Es gibt bestimmt Spieler, die seit der Beta dabei sind. Mich würde mal die Zahl derer interessieren, die Premium hatten und sich das Geld mittlerweile sparen - obwohl sie bereit wären, es wieder auszugeben, wenn denn die Qualität als Gegenwert stimmt. Und das erreicht man nicht mit noch mehr tollen Plänen, die dann im selben Maße umgesetzt werden.
  17. methodica

    Sowjetische Kreuzer: Vorabzugang

    ???? Warum nicht? Genau das ist doch das Konzept von Werbung: mächtig viel vorgaukeln ohne es erfüllen zu können/wollen. Die Leute heiß machen, damit der Rubel/Euro rollt. Kundenzufriedenheit? LOL Bsp: besitzt du ein Auto, daß den angegebenen Drittelmix erfüllt? Niemals. Und damit machen die noch nicht mal Werbung. Es sind unter realitätsfremden Umständen geschätzte Werte - egal was mir die Autofachleute erzählen wollen. Ich fahre entweder NIE Drittelmix (auch wenn ich es mal aus Spaß explizit versuche/mache) oder mir fehlen die realitätsfremden Umstände (kein Gegenwind, nie unterschiedlicher Strassenbelag, nie falsche Gewichtsklasse des Fahrers, kein Stromverbrauch wg Radio an, etc). Oder halt auch beides. Oder: wenn du Kleidungsstück XY besitzt, dann bist du glücklicher. Echt jetzt? Aber das fällt dir jetzt wohl auch auf, oder?
  18. methodica

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Ich schaue mich auch schon andauernd auf kalten Karten nach nem Blauwal um. Habe aber noch keinen gesehen und wenn: den ramm' ich raus!
  19. methodica

    Wasserbomben auf Kreuzern

    Jetzt ernsthaft? Die selben Tierstufen wie CV? So kann man es machen, aber ob das so helle ist, mag jeder für sich entscheiden. Damit wird dann auch eine geplante Konfig für die Schiffe unmöglich. Gegen was soll man sich denn wappnen? Flieger? Subs? Alles geht ja nicht. Oder will man die Cruiser mit Radar/Nebel & ASW pushen? Warum nicht T 5/7/9? Damit entzerrt man es etwas, andere Tierstufen werden auch bespielt und das magische Dauergespottetsein wird erträglicher. Aber Subs + CV? Dann wird es normal sein, daß die Matrosen mehr auf den Inseln zwecks Party sein werden, als auf dem Schiff, um ihren Job zu machen (= Inselcamping wird essentiell). Meine Prognose: genau diese Tierstufen werden eine Spaltung erleben. Die, denen das wurscht ist und halt sterben, und die, die das zu Vermeiden versuchen. Für mich würde das heissen: T 6/8/10 gehen dann garnicht mehr. Und ich fahre dann absichtlich an allen Neuerungen vorbei so wie früher und eure Arbeit ist für die Tonne. Und ich vermute, daß ich damit nicht alleine sein werde.
  20. methodica

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Sehe ich etwas anders. Jetzt sind halt die anderen Schiffsklassen gefragt, sich um sowas wie Caperoberung zu kümmern. Ist doch bislang oft so: Camper werden nach und nach rausgeschossen und die Runde geht verloren. Wer als Verband in eine Cap geht, wird zwar Verluste haben, am Ende allerdings sehr oft gewinnen - wenn die DDs sich erstmal rein auf Spotten beschränken und ggfs die Camper mittels Torps aus der Deckung prügeln. Daran wird sich mit den Subs insofern was ändern, daß die DDs öfter offen sind, allerdings auch die Camper, denn man hat ja selber auch Subs. Wenn da natürlich Potatos drauf sind, dann geht das schief. Das ist aber kein Unterschied zum bisherigen. Die Aufgaben haben sich also nicht verändert, allerdings die Spielweise. Wo es mir auffällt: Russen-DDs werden es verdammt schwer haben bei der unteriridischen Verborgenheit
  21. methodica

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Da hast du doch das derzeitige Problem beschrieben: Bots. Die versauen derzeit einfach alles. Man kann kein Teamplay aufziehen, weil die Bots das nicht können, dadurch verschiebt sich die gesamte Spielsystematik in Richtung Kaffeesatz lesen/Knochen werfen/Glaskugel befragen. Potatos wirst du immer haben, aber wenn dann noch die sinnfreien Bots mit dabei sind, dann kann es keinen Spaß machen. WG sollte dieses Auffüllen mit Bots einfach abschalten. Wenn sich dann genügend Spieler finden für ne Runde, wird diese gestartet. Denn ob seitens WG ein neuer Strang an Schiffen eingeführt wird oder jetzt eine neue Spielklasse, es ist doch immer so, daß jeder es ausprobieren will. Nur mit dem fatalen Unterschied: jetzt werden Bots mit eingesetzt. Daran kann ich mich bei der Einführung der schwedischen Zerstörer nicht erinnern, daß es so gemacht wurde - und die wollte auch jeder fahren. Dann ist die Wartezeit halt lang, länger, am längsten. Ich spiele, um Spaß (und ggfs Erfolg) zu haben und nicht um des Spielens wegen, egal wie bescheiden die Runde wird.
  22. methodica

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Kann ich nicht bestätigen. Seit Einführung der Uboote macht mir DD fahren wieder deutlich mehr Spaß - auch weil erfolgreicher. Yolon ist ja eh nicht so das Sinnigste mit nem DD - und in der letzten Zeit ging DD-fahren mal garnicht. Nur Opferdasein, weil kein Support. Aber jetzt kann man in der Zeit, in der man sich bedeckt halten muß, halt Uboote jagen, die sich zu weit von der Truppe entfernt haben. Ja, man ist daueroffen, aber die größere Entfernung zu den feuernden Überwasserschiffen reduziert ja auch die Genauigkeit der Shells. Kalkuliertes Risiko und Dank Nebel kommen ja noch ein paar %-Punkte Ungenauigkeit hinzu. Es ist halt Krieg, da sind Risiken mit includiert. Uboote heißt: weniger Überwasserschiffe = weniger Shells = bessere Überlebenschance für DDs + eine andere Aufgabe als Wegrennen.
  23. Bei WoWP (Flugzeuge) hat man es so vorgegeben, daß es 3 Tier-Gruppen gibt, in denen man Aufgaben erfüllen muß, um die Gesamtaufgabe zu erfüllen: T 1-4, T 5-7, T 8-10. Damit werden dann aber wohl die verprellt, die nur Hightier fahren wollen und die aussen vor gelassen, die neu sind, aber irgendwas ist ja immer. Immerhin würden dann 3 Tiergruppen bespielt und somit haben dann auch die Newbies (was Spieltaktik etc angeht) immernoch eine Chance etwas zu lernen. Andererseits: wenn die Leute nicht lernen wollen, dann kannst du das von aussen auch nicht wirklich pushen. Ich kenne da einen Fall, der fährt mit Begeisterung Coop und freut sich wie Bolle, wenn er nem Bot ne Cita verpaßt hat. Leider investiert er dafür fast seine gesamte HP und ist dann auch kurz darauf im Hafen zu finden. Aber er hat Spaß - auch wenn ich das nicht nachvollziehen kann und es dem Team nichts bringt. Solche Kandidaten gibt es leider in mMn ungesund großer Anzahl und dann kommt der Kernkonflikt zum Tragen: WG will/muß sich finanzieren und Spieler wollen Spaß. Ersteres ist mit wenigen, aber engagierten/interessierten Spielern nicht zu leisten, letzteres wird halt durch die 'kritische Masse' an benötigten Zahlern behindert. Kriterien zu finden, nach welchen man alle Seiten/Anspüche befriedigt, ist halt die Kunst - und wird immer ein Kompromiß bleiben. Wenn allerdings historisch Korrektes als Premium oder anspruchvolles Event eingebaut wird und das in höherer Tierstufe, dann könnte doch beiden geholfen sein - bis auf den erhöhten Spielspaß aufgrund von diversen Mitspielern vielleicht. Es sollte also Events geben, die man als Newbie halt nicht schafft, wenn man zB Teamplay nicht begriffen hat.
  24. methodica

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Habe ich gemacht. Der Bursche war aber nicht so helle, so daß ich ihn rausrammen konnte Entscheidender ist aber die Frage: warum warst du alleine? Doch nur, weil der Rest versenkt wurde. Und das ist doch das Thema: zuviele Dumpfbacken, die etwas spielen, was sie nicht beherrschen (wollen). Das ist kein Aufruf, daß nur Profis spielen dürfen, aber mit mehrheitlich Dumpfbacken zu fahren, ist halt auch für das Spielerlebnis nur ein Frustpusher. Und daß am Anfang von etwas Neuem sich jeder darauf stürzt ist ja nun auch nicht neu. Auf die Idee zu kommen, daß Defizit dann mit Bots zu reduzieren: das ist schon sehr großes Kino. Was ich jetzt nach 2 Tagen Uboot festgestellt habe: es scheint dem einen oder anderen aufgegangen zu sein, daß man als Gruppe mehr erreicht. Somit sehe ich da einen Fortschritt - wobei man ja wieder die Bots rausrechnen muß, was dann jedes Ergebnis auf den Kopf stellt. Wenn man es als eigenen Modus laufen läßt, dann kann es etwas werden. Dann hat man unter Umständen keine Uboot-Spieler, die neben einem DD auftauchen und sich wundern, wenn sie versenkt werden.
  25. methodica

    Wasserbomben auf Kreuzern

    So der Plan. Mal schauen, ob die Realität diesen Schritt mitgeht. Ganz überzeugt bin ich davon leider nicht
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