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Ellcrys

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  1. Ellcrys

    Wer will Leihschiffe im Ranked

    Also ich hatte dank den Leihschiffen besonders viel Spaß. Durch die Schwämme an zusätzlichen schlechten Spielern war es noch nie so einfach Rang 1 zu erreichen. Also von mir aus Danke Wargaming (und das ernst gemeint)
  2. Ellcrys

    Rangkeds

    In vielen anderen teamspielen (cs, lol, overwatch etc..) funktioniert es doch auch seit etlichen Jahren. Wieso wurde das dort noch nicht abgeschafft und in neuen Spielen immer wieder implementiert, wenn es so ein Schwachsinn ist? Mir persönlich mach das System deutlich mehr Spaß als das was wir hier in wows haben . Ich denke viele andere würden das ähnlich sehen. Von daher könnte sich die Arbeit für wargaming lohnen. Außerdem haben wir in Clanbattles ja schon ein ähnliches System. Natürlich kann es nicht 100% akkurat sein, aber es wäre schon deutlich fairer als das jetzige System mit der Best-Loser-Regel (obwohl ich eig ein Befürworter dieser Regel im jetzigen System bin).
  3. Ellcrys

    Rangkeds

    Ganz grob gesagt: Statt, dass du ein Stern durch einen Sieg gewinnst bzw. durch eine Niederlage verlierst, erhälst du eine bestimmte Punktzahl bei einem Sieg oder verlierst an Punkten bei einer Niederlage. Wie viele Punkte du gewinnst/verlierst kann von mehren Faktoren abhängig gemacht werden zb. erbrachte Leistung in der Runde oder die Bewertung des Spielers/Teams im Vergleich zur Bewertung des gegnerischen Teams.
  4. Ellcrys

    Rangkeds

    Bezüglich dem Elo-Punkte System bzw. wie blacksoundz geschrieben hat ein ähnliches System wie in CS oder Lol. Die Belohnungen könnten aber wegen mir auch wie in den Clanbattles an die erreichte Liga und eine bestimmte Anzahl an Siegen in dieser Liga abhängig gemacht werden. Vorteil wäre, dass die erreichte Liga/Rang auch wirklich eine Aussagekraft hätten und man eher nur noch mit Spielern auf dem gleichen Level spielen würde
  5. Ellcrys

    Rangkeds

    Eher so wie in Clangefechten. Dort funktioniert es ja auch ganz gut
  6. Bin heute auch noch rechtzeitig mit Rang 1 fertig geworden . Bis Rang 4 mit Stalingrad gespielt und danach auf Hindenburg gewechselt, da zu viele Schlachtschiffe unterwegs waren. Ingesamt 82 Spiele gebraucht. Am besten ist es ja wie man von den 500+ Spielern angeflamet und als Noob beschimpft wird. Immer wieder erstaunlich wie falsch die Leute sich selber einschätzen. Spannend war die Season auf t10 nicht wirklich, besonders da wir T10 schon in den Clangefechten haben. Ich hoffe auf T6 nächste Season.
  7. Ellcrys

    Gewertete Gefechte

    Ob er mich damit angesprochen hat oder net ist völlig egal. Es war trotzdem extrem unnötig. Beitrag mit ner dicken Beleidigung ohne Inhalt
  8. Ellcrys

    Gewertete Gefechte

    Eig hatte ich immer ein ganz gutes Bild von dir. Aber so ne verallgemeinernde Beleidigung ist wirklich schwach...
  9. Ellcrys

    Gewertete Gefechte

    Irgendwann gibt es einen Punkt wo schon zu viel falsch gemacht wurde und man nicht mehr gewinnen kann. Das nennt man dann Lose. Auf was willst du hinaus? Das unicums jedes Spiel gewinnen müssen oder nie Fehler machen? Kannst du irgendeine meiner Aussagen widerlegen oder willst du nur offensichtliches beschreiben?
  10. Ellcrys

    Gewertete Gefechte

    Siehe die Antwort von @AX_ReWinD. Das ist gut zusammengefasst. Gibt genug gute Streamer, wo man sich das auch anschauen kann, oder Clanbattle Streams von zb. OM anschauen.
  11. Ellcrys

    Gewertete Gefechte

    Was wir machen? Das Spiel easy gewinnen. Keine yolos die ihr Schiff direkt am Anfang useless wegschmeißen. Ich brauch niemanden der für mich tankt. Was bringt mir jemand der zwar tankt aber dabei viel zu viel Schaden frisst oder dabei drauf geht? Garnix. Was bringt mir jemand der einen Cap holt und dabei drauf geht? Garnix. Was bringt mir jemand der spottet und dadurch drauf geht? Absolut nix. Wenn die Taktik des" für die unicums aufopfernden Fußvolks" so teamdienlich ist, wieso haben sie dann eine so viel geringere Siegrate? Wieso gewinnen Hurrikan clans so viele Spiele obwohl sie kein "Fußvolk" haben was für sie cappt und schaden tankt? Spiele werden so gut wie immer dadurch gewonnen, dass man mehr gegnerische Schiffe rausnimmt als man selber verliert. Risikoreiches Spielen schadet viel öfter als das es hilft. Lieber ein Cap verlieren als das Risiko einzugehen gegen ein überstarken Gegner drauf zu gehen. Aber das verstehen viele einfach nicht. Viel zu oft besteht die Meinung: "vor fahren" = positiv und "auf Distanz bleiben" =negativ. Gute Spieler machen beides und das meistens in der richtigen Situation.
  12. Ellcrys

    Gewertete Gefechte

    LOL Ok war nur nur ein Tipp. Was bringt es dir dich über Andere aufzuregen? Garnix. Jedes mal wenn man verliert, sollte man sich fragen was man hätte besser machen können statt rumzuheulen. Aber gut bleib ruhig dabei. WG und deine Mitspieler sind schuld. immerhin scheint das System es wenigstens bei dir zu schaffen dich von den höheren Rängen fernzuhalten und hochsterben zu verhindern.
  13. Ellcrys

    Gewertete Gefechte

    Statt die Schuld bei den Mitspielern und WG zu suchen, würde ich irgendwann anfangen meine eigene Spielweise zu hinterfragen, wenns net läuft. Bringt dir mehr, glaub mir.
  14. Also müsste deinem Eindruck nach die XP-Vergabe schlechte Spieler gegenüber guten Spielern bevorzugen, da Best-Loser nur von den XP abhängig ist. Das bedeutet also, dass öfter schlechte Spieler in der Endauswertung (auch in Random) oben stehen müssten als bessere Spieler. Außerdem kommt noch hinzu, dass alle Spieler mit Lila-Stats daher auch öfter schlechter sein müssten, als Spieler mit zB grünen Statistiken. Glaubst du das wirklich? Woher kommt es dann, dass Spieler mit Lila-Stats so gut wie immer auch eine hohe Siegrate haben? Auch wenn das System nicht perfekt ist und nicht alle Aspekte berücksichtigt werden, ist die XP-Vergabe meistens ein Indiz für erbrachte Leistung. Das Best-Loser System erspart einem viel Kummer, wenn man durch Suizidgefährdete und Camper nicht runtergezogen wird und seinen Stern behält. In Random gibt es doch genauso diese "Ungleichbehandlung" durch die XP-Vergabe. Daher müssten deiner Meinung nach auch in Random alle Spieler die gleiche Erfahrung bekommen, unabhängig davon wie viel sie geleistet haben.
  15. Früher gab es statt der Best-Loser Regelung aber bei jedem Rangaufstieg einen geschenkten Stern. Also war es nur Glück wie viel Sterne man extra bekommen hat abhängig davon wie oft man Ränge auf und absteigt. Statt pures Glück haben wir jetzt halt ein System, dass meistens den Spieler im Verliererteam belohnt, welcher es am meisten verdient hat. Das sind aufjedenfall meine Beobachtungen in all den Seasons gewesen. Oder seid ihr wirklich der Meinung, dass meistens ein schlechterer Spieler hierdurch bevorzugt wird? Also was habt ihr statt der Best-Loser Regel denn anzubieten? Wenn wir keinen Ersatz haben, werden die wenigsten die oberen Ränge erreichen können, weil keine neuen Sterne ins System fließen. Und das will WG nicht.
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