Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

cer243

Players
  • Content Сount

    1,283
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    25479
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by cer243

  1. Hele, já nejsem co se hraní týče žádný virtuos, ale to přece neznamená, že co napíšu bude žblebt. Osobně jsem názoru, že CV nejsou po reworku OP, jsou prostě otravné (poslední dobou hraju více DD). Připadá mi, že WG se současným stavem hry neví kudy kam a tak to zkouší stylem "pokus, omyl". Jednou buffneme letadlovky, abychom je pak nerfli a tak stále dokola se všemi třídami. Ono se hlavně nebylo na co ptát, co se týče hraní AA křížníků - RNG člověk neovlivní, prostě buď letadla spadnou nebo nespadnou, víc v tom není. Nebudu soudit, jaké to je po poslední aktualizaci, odehrál jsem dvě hry s Tashkentem, tam změny AA moc nepocítím. Ten poslední odstavec si začal fakt skvěle, to si jako myslíš, že takoví chytrolíni jinde nejsou? Se zbytkem posledního odstavce souhlas. Jak jsem psal výše, WG neví, jak dál. Mysleli, že konzolové ovládání jim v budoucnu přinese tučné zisky od konzolistů, jenže nemalé množství stávajících hráčů s posledními změnami nadšeno není, proto utnulo vrážení peněz do hry. A teď jak z toho ven a neztratit tvář. Přiznání, že směr, který zvolili není nejšťastnější nečekám, co jsem po reworku viděl videa s vývojáři, všichni byli spokojeni, jen je potřeba "lehce" vybalancovat. A jak psal už hodně dávno zpátky @Wolffnstein, budou tak dlouho balancovat, až se jim to celé roze...(sype)
  2. 1. Nevím, osobně bych nehodnotil hráče podle počtu bitev. Jsou takoví, kteří odehrají 20k+ a nemají tucha o herních mechanikách. 2. Škoda, že tady Tvůj příspěvek nebyl dříve, nechal bych si poradit, jak s full AA Worčem/Salemem donutit letadla, aby padala před tím, než shodí náklad, což před reworkem s netknutou AA nebyl problém (AA booster), po reworku s tím problém docela byl, pokud nepovolilo RNG a neobjevil se obláček před letkou (to pak zase popadalo všechno). 3. Styl, jakým je příspěvek napsán působí krapítku nadřazeně a také špetku ne zcela inteligentně. 4. A teď do mě...
  3. cer243

    0.8.5 - Divoká vlna

    Taky se přidávám. Jsou sice semi-transparentní, ale stále tam jsou. Jsem si říkal, že takhle "vykejvu" s loděmi k pronájdu pro RB - nastavil jsem si filtr na primární lodě, bohužel i ty neprimární zůstaly, i když částečně zprůhledněly. Mimochodem to vypnutí ve filtru byla první věc, kterou jsem udělal.
  4. Reporty dostávám, ať se plavím v čemkoliv (letadlovky ale nehraju). Stačí si dovolit potopit někoho, kdo jede bokem a fásne čtyři citadely, případně umí jezdit jen rovně a nají se rybiček. Taky jsem chytil ještě report, když jsem s Tashkentem upaloval enemy osamocenou BB, která se rozhodla si pro mě dojet (nedojel, neměl rychlost na to, aby mě dohnal a spot, aby mě překvapil). Jen prostě na CV v tuto chvílí je velmi obtížný counterplay. Něco málo letadel ji sestřelím (CA/CL, BB), ale dostat CV lze jedině pokud její hráč je tumpachový a nechá k sobě dojet enemy DD, případně se dostane na dostřel enemy týmu. Ale zkušenější CV hráč se takto zaskočit nenechá (typicky ti, co hráli CV i dříve - museli mít přehled, kde se co děje a podle toho reagovat).
  5. K akcím, jako byly britské CV či nyní "ruské dny" jsem se postavil tak, že žetony, které mi případně napadají vrážím do beden. Z nich padají aspoŇ kamufláže. Tyto kamufláže pak navleču na lodě, které perma kamo nemají, abych si pak zahrál svých pár bitev denně (chci dojet expy na Kebaba, "největší" zetko a teď jsem se dostal i k ruským BB - když ruské BB nedojedu, bolet to nebude). Zjistil jsem však následující - dříve jsem rád protáhl jednou za čas všechny lodě, nyní mi jen vyjeté desítky a většina prémiáků rezne v přístavu. Denní mise nehrotím, není důvod - signály se sypou odevšad, z čehož vyplývá, že není problém ani s expy a v kreditech taky pár mega mám. Nové akce mě nijak neoslovily, hodnocené bitvy neabsolvuji (nervy mám jen jedny), takže mám takový silný pocit, že až dojedu rozjeté desítky, nebude pro mě motivace dál hrát (pokud se objeví nová větev, tak ji rád odjezdím, ale pak zase papa lalá). Bohužel úroveŇ hráčů v randomu velmi prudce klesá, v T8-10 se objevují hráči bez kamufláže v lodích, které si vyloženě o kamufláž říkají (typicky DD, CA/CL), hry postrádají kvalitu (rozuměj pokročilé hráče), případně WG vývojáři hru "vylepšuji", aby byla méně hratelná. Jak už psal @TheComedian1983, WG neuchopil potenciál hry tak, aby si zajistil stálé (i když třeba nižší) příjmy, ale snaží se přilákat stále nové a nové hráče a doufá, že noví nasypou do hry peníze. Jenže lodě nejsou až tak populární (když jsem jako středoškolák ještě chodil do modeláře, byl jsem ze 30 členů jediný loďkář, zbytek letadýlkáři) - zde neplatí to, že za jednoho odchozího přijde deset nových.
  6. cer243

    0.8.4 - Změny u letadlových lodí

    Chlape, evidentně na Tobě ty vedra zanechaly následky. Snaž se držet v chladnu a doufej, že to odezní. Žabák zareagoval naprosto adekvátně, což se o Tvém příspěvku říct nedá. Když dojdou nebo nejsou argumenty, přichází čas invektiv, viď.
  7. @YabbaCoe, samozřejmě máš pravdu, že se můžou člověku změnit preference, ale WG podniklo za posledních několik měsíců několik kroků, které znechutily hráče, kteří pravidelně do hry sypali peníze, další hráče, kteří ještě zůstali nahlodali tak, že přestali do hry další peníze vrážet a hraní omezují. Patřím ke druhé skupině a tečkou pro mě bude, až Dasha slavnostně vyhlásí "vynoření" ponorek ve hře. Bohužel se mi v poslední době stává, že ač absolutní brambora se relativně často umisťuji na předních příčkách. Nepředpokládám, že by se můj skill najednou nějak výrazně zvedl. Kdyby se toto stávalo na nižších tierech, beru to, tam se lidi učí. Ale pokud v desítkové hře to hned po pěti minutách podělám, enemy mě pošle do přístavu a na konci hry zjistím, že jsem s 800 expy skončil druhý, je něco špatně. Předpokládám, že i toto je jeden z důvodů, proč někteří hráči-skilleři přestali hrát. Pořád hrát mód "mlácení tuleňů" moc zábavy nepřinese.
  8. cer243

    Georgia

    Ono to bude jako s jinými loděmi, někomu sednou, někomu ne. Wolfík tady dříve chválil Fridricha, mě to s ním ale vůbec nešlo, přeskočil jsem ho za fríčka. Jen dodám, že co se výsledků týká, jsem absolutní brambora...
  9. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Mno, nevím, zda vychladne, když si k nakakanosti ze hry některého spoluhráče člověk přičte zamrznutí v přístavu a pak "svižné" vyhledání kontaktu, tak se ta nakakanost spíše naroste. A jak psala @LucyCZ, někdy chceš i spoluhráče/protihráče pochválit (není to často, ale stát se to může), poslání rychlé zprávy z výsledkové tabulky by bylo fajn, při představě, co budu absolvovat (vyhledávání v přístavu) a stavu své paměti se na to raději vykašlu.
  10. Ahoj Žabáku, chci poprosit o nášivku a vlajku pro hráče degeneg a alias_marksman Jsou to sice oba veeelmi občasní hráči, ale určitě je to potěší. Moc díky.
  11. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Jj, Sigi, někdy zase naopak si je někteří zapomenou vypnout a odjedou si krásnou hru s Césarem, ve které nasbírají moc hezkých 1800 XP, leč k hounu.
  12. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Náhoda. Pro zjednodušení pokud hážeš kostkou, máš určitou pravděpodobnost, že hodíš dvě šestky po sobě, ale možnost, že padnou tady je. Stejně fungují detonace (na algoritmus se mě ale prosím neptej). Že je to zábavná a obohacující věc, to je další stránka. Na všech DD vozím pravidelně "antikomediantky", pokud dojdou, většinou během krátké doby přibude sada deseti kusů. Mě dokáže více nasejřit tupa ploskohlavců, která s top tier loděmi objíždí kraje mapy a ke konci nadávají na "noob team" (prosím nemazat, citace), přičemž sami s full hp neodehráli nic. To detonátoři si prostě vybrali svou trochu smůly. A Ty se s tím můžeš buď smířit nebo hrát jinou hru.
  13. Mno, on soupeř tenkrát vedl právě o ty body, které vyplynuly z toho, že zůstala enemy BB a já v DD. Jediná šance jak vyhrát byla ho dostat, protože do enemy capu bych nestihl dojet včas, abych ho blokl. Jinak máš pravdu, v případě, že v DD potkáš osamocenou BB, je to hra kočky s myší a je jen otázka času (pokud ho máš), než ho potopíš - může kličkovat jak chce, jedno dvě torpéda ze salvy spolkne vždy, k tomu nějaké bodíky za zaplavení. Mít Šímu, tak jej snad vezmu yolo (v časovém presu) a i tak mám velkou šanci na úspěch. Japonská torpéda prostě mají své kouzlo...
  14. cer243

    Vývojářský blog

    Kdyžtak mě opravte, ale ve hře není jiná loď než Mino (nepočítám DD s radarem), která má dosah radaru delší, než spot. Při aplikaci pravidla "přímé viditelnosti" tedy vidím, co mě svítí (pokud to není zalezlé ve smradu). A pokud mě v DD něco nasvítí, snažím se dostat z jeho dosahu, případně schovat za ostrov, ať po mě nemůžou střílet. Jenže pak tu máme ještě CV, která si ráda na nehybném a radarem naspotovaném DD smlsne. Buď jak buď, řešit to dál nemá smysl, jednou to bylo zavrženo, tak se k tomu WG přece nevrátí....
  15. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Jejda, co já se takhle nasháněl Křemílka. Nakonec sehnal. A tomu bude už dobrých patnáct let. Ani vlastně nevím, kde skončil. Dneska člověk koukne do prvního eshopu s hračkami a vybírá, co hrdlo ráčí.
  16. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Platí. Dám si do telefonu připomínku a za rok to vyhodnotíme. Pro případ prohry, máš nějaké oblíbené granule? (do teď jsem si myslel, že žáby lapají hmyz)
  17. cer243

    Vývojářský blog

    Taková představa, že jednoho dne neuvidí radar/hydro přes ostrov, to není vůbec špatné...
  18. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Do roka a do "dne" Žabáku... Však sám víš, jak to je - money talks
  19. Sigi, tohle ovšem platí, pokud nejsi limitován časem (případně body u enemy jsou velmi blízko finále). Zkus tohle říct mému Jutlandu, který rychlostí zrovna nevyniká, poškození a rychlost torpéd taky není žádná sláva. Nebylo to sice v hodnocených, ale v randomu, kdy jsem cca dvě minuty do konce šel po Republice (měla přes 80k HP). Neustále měnila směr, když zbystřil lachtany, zapl turbo, takže jich spapal pouze pět. Pokud bych měl ještě dvě, tři minuty, asi bych ho torpédy doklepal, takhle jsme to projeli na body...
  20. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Vsadím plyšového Rákosníčka a půl pytle granulí pro psa, že časem možnost namontovat kamo na zapůjčené lodě půjde, za dublony. Protože peníze....
  21. cer243

    Vývojářský blog

    Ehm, tak to vypadá, že začátek konce mého hraní WoWs se přiblížil. Předpokládám, že před příchodem herního modu "prádelna" budou do hry vpuštěny ponorky, takže se této radosti s největší pravděpodobností již nezúčastním. Na úpravě funkce radaru se snad ještě pracuje ( @YabbaCoe, můžeš prosím potvrdit?), tak abychom hru ještě více rozkakali, tak dáme smrad všem. To bude určitě žůžo potkat v capu Womáčku se smradem, DD se budou hnát do capu jako divé.
  22. Mít dvakrát stejnou vlajku nejde, ale onehdá jsem potkal v bitvě hráče z "lila" klanu (tuším to bylo TTT, ale nevím to jistě) a u toho jsem spatřil na stěžni vlajku zelenou s jednou hvězdou a taky vlajku modrou s dvěma hvězdama (tímto jsem si napopak zcela jistý, valil kousek ode mě, ještě se na to opakovaně díval, zda mě oči neklamou). Samozřejmě musí být pro daný národ a typ lodě aktivována možnost mít druhou vlajku.
  23. cer243

    0.8.4 - Všeobecná zpětná vazba

    Zkus kouknout, zda si Win nenatáhly v rámci aktualizací i ovladače grafiky. Může to být příčina poklesu fps. Občasné zamrznutí a po konci bitvy vykopnutí bez výsledků přímo do přístavu se u mě vyskytuje taky. Na MM a CV se nadávalo i dva roky zpátky, to není žádná změna, osobně si teda nepamatuji na tu hráčskou pohodu. Pouze o něco vyšší procento kratších her, což je způsobeno větší mírou kempení a ignorace capů (toto je ve spojitosti s Tebou zmíněným reworkem CV) a více radarů ve hře. Ale i tak se dá v dnešní době dobře si zahrát, i když to někdy neskončí vítězstvím. Pravdu máš v tom, že dříve nebylo tolik akcí, ze kterých padají ekonomické a expící vlajky a kamufláže. Takže dneska lopata ovlajkuje loď a za chvíli je T8+. A WG namísto toho, aby lidi podrželo na nižších tierech, aby se krapítku naučili hrát a vstřebali do sebe herní mechaniky a principy, tak při vydání nových větví dává téměř všem aspoŇ "pětku/šestku", aby chuděra moc nemusel hrát, než se dostane na T8-TX. Taky dříve platilo, že aby člověk byl na TX v plusu, musel zahrát dobře. Dnes už to neplatí a pokud loď ovlajkuješ a dáš správnou kamufláž, můžeš zahrát kulové a ve ztrátě nebudeš. Ač nejsem příznivec tohoto přístupu, rozumím tomu. Jde o to přitáhnout co největší množství hráčů, kteří budou sypat zlaťáky do hry, protože o zisk jde až v první řadě. Ale takhle je to u všech "F2P" her.
  24. cer243

    0.8.4 - Změny u letadlových lodí

    CV jsem zkoušel, jak před reworkem, tak po reworku. Před reworkem jsem byl na ně gramlavý, po reworku mě jejich gameplay neoslovil. Co se týče MM, když v posledních měsících vytáhnu lodě nižšího tieru (5-7), taky jsem málokdy top tier. Takže pak se ztrapŇuju s Arizonou proti Bis/Tirp, NC a podobné havěti. S Fiji a Helenou končívám taky docela často v devítkách, prostě takhle funguje MM ať se mi to líbí nebo ne. Co se pak týče interakce AA vs. éra, WG čeká fest fuška. Dříve se sice taky řvalo, že CV jsou OP, ale nebyly ve hrách tak často jako teď. Abych řekl pravdu, sám nevím, jak letadla i AA balancovat tak, aby byli všichni spokojení. Osobně si myslím, že to nejde, protože vždy bude některá skupina hráčů brblat. Na jedné straně Ti Kidd sestřelí 40 letadel, na druhé pak s Tashkentem sestřelím za cca 12 minut, kdy se mi snažila CV (Saipan) stále věnovat, celé jedno letadlo.
  25. Ty víš, jak @Tusso_2015, na jehož příspěvek jsi původně reagoval hraje? Jednou jsem Tě potkal v bitvě, nevím, proč bych měl z jedné nepodařené hry dělat závěry, prostě jsi mohl mít špatný den. A opět poukazuješ na statistiky a své máš skryté, taková trošku prasárnička, nemyslíš? S odpovědí se nenamáhej, rozhodnutí dát Tě na blacklist právě dozrálo...
×