-
Content Сount
1,283 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
25465 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by cer243
-
12 proti 12 při hraní s bitevními loděmi VIII. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
K tomu stačí jedna jediná věc. Zapomeň na zadní věž(e) a nežeň se moc do capu, ať to neschytáváš z obou stran (pokud lze jednu stranu krýt ostrovem, tak cajk). Hawke jsem taky potkal, v jednom exempláři, šel první dolů. -
12 proti 12 při hraní s bitevními loděmi VIII. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tak jsem do toho tedy zkusil jít, aspoň jsem po dlouhé době vyvenčil Massu. Dokonce jsem měl i štěstí na teamy (dvě hry, dvě výhry). Mi osobně připadá Massa jako více než vhodná pro tento event. Tirpitze nemám, ale z těch dvou her mi nepřipadalo, že by nějak vyčnívaly. Naopak velmi nevhodná mi přišla Amagi, ve chvíli, kdy chtěl hráč vystřelit plnou boční salvu dostal pěknou čočku. A Atlantico dostávalo taky sodu, protože nestíhalo zdrhat. A musím říct, že tolik nacouváno, co mám za ty dvě hry, to mám standardně tak za měsíc a více. :D -
12 proti 12 při hraní s bitevními loděmi VIII. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Chjo, tak zase nic pro mě. :D -
3 proti 3 při hraní s letadlovými loděmi VIII. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tak já si užil divizi (T4) 2 DD a 1 BB, na naší straně pak 2 BB a 1 CL (Phoenix). Jak to dopadlo asi není třeba zdůrazňovat. Další věcí je, že WG nikdy neřešilo vyváženost týmů (kdysi jsem si raději odinstaloval MM monitor, protože ten pohled před začátkem bitvy byl kolikrát dost deprimující), tak proč to řeší teď. ;) -
3 proti 3 při hraní s letadlovými loděmi VIII. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Ehm, a že jsem tak smělý, proč tedy byly divize povoleny v předchozím kole (3 vs. 3 na tieru 4)? -
3 proti 3 při hraní s loděmi IV. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Jak su staré, tak su blbé... -
3 proti 3 při hraní s loděmi IV. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Hm, jsem se nechal od Tebe nalákat na gambling, sedm míčů v zádeli a loď stejně nevidím. -
3 proti 3 při hraní s loděmi IV. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Zábavné to být může, to jako jo. Jen nesmíš při hře s "random týmem" potkat divizi 2DD s BB. V našem týmu DD nebylo (2 BB a křižník - Phoenix, ten vlastně po druhé salvě z BB už ani nebyl). A tak ačkoliv všichni tři v divizi byli na úrovni mých spoluhráčů, tj. stáli za houbelec, tak prostě uklovat ty dvě DD s bitevkou nelze a přes torpéda jsme se ještě přeskakovat nenaučil. Další hra, kde divize nebyla a týmy byly zrcadlově už byla cajk. Nechápu, proč WG na jednu stranu zakazuje určité lodě v hodnocenkách a na stranu druhou nechává takhle volné ruce ve stylu "udělejte si divizi, jakou chcete". Za mě je to trochu zhovězilost, ale nepřekvapuje mě to. -
Je, britský prémiový křižník, sice dostal trochu nerf, když se upravovala střelba ze smradu, pořád je to ale dost silná loď. Máš Bismiče, potkal jsi někdy Smolensk? Může se stát, pokud máte DD bambuly, tak buď exnou nebo jsou neužiteční někde u lajny. A pokud si pro Tebe přijde např. divize Shima+Gearing, máš to spočítané, otázkou jen zůstává, jak dlouho vydržíš. Tohle nějak nesdílím, že jednomu bambulovi vyjde yolo mezi pět lodí neříká nic o náročnosti DD. Ono dostat se dneska s DD do palebné pozice, protože letadlovky, ponorky a radary a pak ještě něco trefit, protože hydro, není jen tak. Jak se říká, nemoudří mají štěstí, tak to tomu yolujícímu bambulovi vyšlo, ale osobně bych to nezkoušel. Ono to navíc nemá pro tým moc význam. Mrtvé DD už nic nenaspotuje. Jsou věci, které bych ve hře spíše raději neviděl, než viděl, zdravím kpt. Kutuzova, ale DD je podle mě nejobtížnější třída na hraní (jako DD moc neberu Marceau, Kléber, Khaba či Delny lajna - to jsou lodě se syndromem zaseklého LMB, bez podpory týmu nemají šanci byť jen vůbec spotnout enemy DD, pokud je nepřekvapí zpoza ostrova). Nehledej v tom logiku, smrad používaly lodě na skrytí lodí, nikoliv k útoku. Radar svítící přes překážky je taky kapitola sama o sobě, přitom řešení to má, už to kdysi zmiňoval Com, lodě, když zajedou za ostrov taky nejsou vidět, ale jaksi chybí vůle na straně WG. Ono až budeš na devítce a potkáš nějakou superCV, bude Ti radar připadat jako nepřijemná maličkost. Za nic. Indianopolis bohužel při buffu US CA zůstal bokem, že prý vyhodnotí, zda taky dostane více pancíře na čumák. No vyhodnocují to snad už třetí rok a Indy je prý cajk. Jen už ho skoro nikdo nepotká. Taky ho mám v přístavu a jediné, co dělá je, že se houpe na vlnách, do hry ho netahám, přitom děla neměl špatná. Atlanta a radar - on je to "pouze" 8,5 km radar, jenže Atlanta má trošku problém, že pokud by jí něco spotlo (spot má tuším přes 10 km), je po hře. Spolupracující DD se smradem je super řešení, jenže tohle málokdy zažiješ. Atlantu taky mám, dokonce v obou variantách, někdy mě chytne nával masochismu a vytáhnu ji, pak si klepu na čelo, co jsem to zase udělal za blbost, většinou skončím v devítkách tam si moc s tím dostřelem nezahraju. Helena je podle mě silná dost, radar netřeba, to by pak byla už OP. Mám na ni IFHE, herně se s ní ochomejtám kolem capu. Pokud naše DD spotne enemy DD, je to jako hostina. A do ostatních křižníků či BB (nástavby) to taky umí naložit. Jasně, v devítkách taháš za kratší konec provazu, ale to s každou sedmičkou. Důležité je koukat do mapy a v případě potřeby se zavčasu sbalit, tankování Heleně moc nejde.
-
Nějak mi uniká smysl této idey. Proč by se mělo pokračovat po ukončení bitvy, doběhl čas, případně naskákaly body, tak je prostě konec. Takhle by se mohlo hrát taky 25 minut nebo do 1100 bodů a stále by si někdo stěžoval, že mu ještě pár sekund chybělo. Raději toto nezmiňovat, aby se toho někdo ve WG nechytil a nechtěl to implementovat do hry.
-
Hm, dle Tvých příspěvků Tě rozebral Belfast ze smradu (až potkáš Smolensk, to budeš teprve koulet oči) a taky si Tě vychutnalo DD (to se stane občas každému, že vjede přímo do torpéd). Druhý koment, jak jsou DD jednoduchá na hraní - máš max. T5, počkej s hodnocením, až budeš mít vyšší tiery, to je zcela jiné kafe. A mimochodem, na T7 radary jsou (Atlanta, Indianopolis).
-
Zkoušel jsi hru bez modů? Pokud ne, vyzkoušej. Možná se Ti tam něco pere (sázím na to dnešní svačinu).
-
Budiž, klikání na mapě si nahraď neustálám vypisováním v klingonštině. Takže dostane den chat banán, po kterém bude stále ve své činnosti pokračovat, při dalším dostatečném počtu dostane další banán na dva dny? Nebo za reporty ve hře může dostat vždy jen jeden den?
-
OK, dejme si příklad. Budu mít v týmu mamlasa, co bude od samého začátku klikat na pozice na mapě a tím spamovat chat. Za upozornění, ať to nedělá odpoví pomocí hotkey "negative". Dostane ode mě report za "nevhodné chování v chatu". Co se bude dít dál? - systém automaticky zkontroluje jeho "práci" v chatu a pokud nenajde zakázané slovo report zahodí? - nebo k aktuálnímu počtu reportů za spam v chatu obdrží další nový? Na podporu to hlásit nebudu, zbytečnost. A že by podpora automaticky kontrolovala každý udělený report za nevhodné chování v chatu je nebetyčná blbost. To by nic jiného nedělali (což na druhou stranu by možná bylo i dobře). Díky za vysvětlení.
-
A jak tedy funguje ten automatický systém? Kontroluje, zda jsem vůbec něco napsal? Pokud kontroluje aktivitu v chatu, není dostačují použití některého z rychlých příkazů? Nebo nekontroluje vůbec nic a po dosažení určitého počtu reportů na nevhodné chování v chatu za určitý časový úsek nafasuju banán? Mám jisté obavy zakládající se na zkušenostech např. s chatem, funkční zbrojnicí atd.
-
No, on už toho Žabák napsal....
-
Tohle hodně lidí nezkousne... To tak v průběhu hry potopíš dva z tříčlenné divize (kteří hrajou jak ponocní) a helemese koukejme se, po bitvě karma -3. Klasika. A protože většina lidí na hodnotu karmy zvysoka kálí, tak rovnou dáme report za "nevhodné chování v chatu". Pochybuju, že ten WG systém vůbec vyhodnocuje, zda jsi napsal písmenko, prostě se započítá report a když jich nasbíráš dost dostaneš banána.
-
Žabáku, moc dobře víš, jak skvěle fungují od reworku CV lodím AA. Tvá odpověď sice formálně splňuje vše, aby se dala za odpověď považovat, ale jinak je to hrozný canc. Jsou jasně zmíněné lodě (SuperCV a FDR), proti kterým téměř nemáš šanci se bránit. Znalost mechaniky, jak uděluješ poškození je moc pěkná, ale jak to pomůže sundat ty letadla? A nepředpokládám, že by @John_Selfprinter tu mechaniku neznal. Na účinnosti AA si tu nějakou dobu stěžoval i @_The_Wolff_ , u něj taky neznalost mechaniky nepředpokládám. "Slavný" klan by na něj asi nestřílel, kdyby ho neviděl - John jasně zmínil vzdálenost 15-19 km, takže vzdálenost od radaru si držel. Takže jinými slovy vlastně píšeš, že CV de facto zabily DD? (kromě těch s dlouhými torpy nebo s velkým dostřelem) Co má asi tak to DD dělat ve hře, když kdykoliv, kdy chce spotovat pro spoluhráče, nedejbože urvat cap, aby tým měl body, ho naspotuje enemácká CV a obrana od vlastní CV tak nějak neexistuje? Když se na to podívám hodně zjednodušenou optikou, tak v případě, že jsou ve hře CV nebo dlouhé radary, tak nemá smysl dávat něco jiného než standardní hru....
-
Tahle možnost padá už jen letmým pohledem na předposlední screen. Kdysi jsem takhle "přišel" o krakena, ve výsledku pět lodí potopených, kraken nikde. Jen si nejsem jistý, zda hra skončila potopením poslední lodě nebo dotikal čas/body dojely do 1000. Něco mi říká, že u mě to bylo způsobeno časem/body. Nic to ovšem nemění na tom, že toto se stává (Sigi už dříve v nějakém vláknu trochu rozebíral).
-
No, ono to pro ně musí být děsné balancovat, tyto nejoblíbenější třídy. Na jednu stranu něco udělat musí, aby jim neutíkali CV hráči, na druhou stranu to nemohou přehnat, aby nepřišli o své milé hráče ponorek.
-
12 proti 12 při hraní s bitevními loděmi VI. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Pořád se jde schovávat za spoluhráče a jezdit po rozích. :) Tak přeji dobré RNG a málo červených spoluhráčů. -
Tak pro mě to bylo "moje poprvé". Už jsem koukal na točící se kolečko delší dobu, ale hra naběhla. Takže vlastně můžu být rád, že jsem se s touto "fičurou" seznámil až nyní. :D Pár dní před aktualizací mi to zase komplet rozkálelo nastavení přístavu. Resp. úplně jiný přístav, vypnuté kompaktní zobazení, vlastně komplet nastavení bylo zresetováno do defaultu. Ale tak není to nic, co by mě překvapilo. Překvapení by nastalo, kdyby se nic nepodělalo i po proběhlé aktualizaci, případně i více za sebou. Ad. sluchátka, pokud máš tento problém jen v lodích, je to jednoznačně způsobeno hrou (možná nějaká úprava, kdy to hrábne do nastavení sluchátek). Jinak slovy podpory "zkus restartovat router, odinstalovat mody (které nemáš), vyměnit sluchátka a vlastně pro jistotu vyměnit i myš".
-
12 proti 12 při hraní s bitevními loděmi VI. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Buď budeš střílet jen předními děly nebo budeš dostávat citoše, Mutsu toho moc neodtankuje, bohužel. Křivé děla a časté průstřely tomu taky moc nepomůžou. A zmíněné DunQ taky budou přilepené na ostrově a pálit jen HE. Pokud někdo začne lítat s lodí po mapě, chytne fokus a v tu chvíli je "z kola ven". Jak nemám CV moc v lásce, tak jedna CV na tým by dokázala ty BB rozhýbat, to zase jako jo. :) -
12 proti 12 při hraní s bitevními loděmi VI. úrovně
cer243 replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Jak píšeš, vzhledem k tomu, co se aktuálně děje ve hře, bude tohle přehlídka kempení... Kdo nevydrží a bude chtít hrát aktivněji, tak chytne fokus a půjde do přístavu. Této akce se taky nebudu účastnit, sedět s lodí za šutrem není nic, co bych vyhledával. -
Hm, to nekonečné přihlašování do hry to je součástí toho hotfixu? Aktuálně se kolečko točí cca čtyři minuty... Hru mám bez modů, čistá instlace cca měsíc zpátky. Zkusím to sestřelit a spustit znovu, dám vědět jak jsem dopadl, nyní už se to točí minut šest... edit: takže pokud se někdo setká s výše popsaným, mi aktuálně stačilo hru sestřelit a spustit znovu. Uvidíme jak po restartu PC, kdyby se to opakovalo, napíšu.
