Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

cer243

Players
  • Content Сount

    1,283
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    25479
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by cer243

  1. Takže kňouráš na winrate a přitom hraješ rankedy jak říkáš for fun? Zrovna v rankedech, kde toho jednotlivec má šanci ovlivnit podstatně více, než v randomu? (menší mapa, méně hráčů) Ad rank 1 - tohle aktuálně zvládne každý, kdo odehraje dostatečné množství her. Osobně si myslím, že to za ty nervy a puchýře na zádeli nestojí... Zde pro ilustraci veškeré Tvé hodnocenky, tedy i ty, kdy jsi to bral zcela vážně, dle svých slov A zmiňované lodě Když na ty Tebou jmenované lodě koukám, tak to muselo být sakra dlouhých 24 hodin.... A Füjina, toho ani nebudu komentovat, to je jako bych já (slabší průměr) chtěl ukazovat jak jsem dobrý na Cesarovi, do tieru 6 nadpoloviční většina hráčů nemá šajnu jak co funguje (někteří to samozřejmě nepochopí nikdy).
  2. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Vzpomínám si, když se ve hře objevilo Yoshino... Bylo to veselé. Jen to neustálé zjednodušování hry je šílené. Za chvíli ani hráč nebude řídit loď, protože autonomní pilot, jen v okamžiku, kdy se na obrazovce objeví povel "push LMB" klikne levým myšítkem, trefí a potopí soupeře a bude po hře (myš na kliknutí před nebo po ukončení zobrazení hlášky nebude reagovat). V další hře pak bude stejným způsobem potopen i on. Všichni se tak v dlouhodobém horizontu dostanou na krásný WR 50%, a to by pak bylo, aby ta toxicita nevymizela úplně.
  3. cer243

    Otázky pro WG

    Na tyhle hráče tady máte snad podporu, aby to řešila. Aspoň takhle to bylo dlouhé roky prezentováno. A nástroj k tomu má - BANán. Zkusím Ti to ještě jednou vysvětlit na jiném případě. Pokud někdo z mého týmu pošle torpéda do míst, kde se pohybuju, snažím se jim automaticky vyhnout (bohužel toto je za ty roky naučená reakce). Tím však vystavuju boky nepříteli a fasuju od nich dardy. Myslíš si snad, že po tomhle budu méně toxický? Tebou uvedený případ je v zastoupení 3ks na 1000 hráčů . Všehoschopných neschopů je ve hře o několik řádů více a torpéda tak nyní rejdí úplně všude. Proč mi stále připadá, že WG hrabe do věcí, které má nechat tak, jak jsou. Abys neřekl, že jen remcám a neptám se, tak zde je dotaz: Kdy bude vyřešeno plné zatížení grafického jádra? V případě že zapnu hru a odejdu od ní, nechci se stále přepínat do zbrojnice. Je snad nastavení limitu FPS v přístavu takový problém?
  4. cer243

    Otázky pro WG

    Nechápeš to nebo nechceš pochopit? Spoluhráč z druhé vlny nemá co střílet torpéda, pokud si není jistý, že na tom tým vydělá (aktuálně ale na tom může už jen vydělat). Ale výstup brainstormingu ve WG je ten, že hlupák může posílat torpéda jak urvaný z řetězu a max. si hodí pár her v coopu? Poslední otázka, když jste tedy tak moc chtěli řešit toxicitu a zrušili FF, proč jste to neřešili dířve, ale až ve chvíli, když se strčily ponorky do hry? Očekávali jste nárust toxicity? Z jakého důvodu? Nebo spíše nárůst počtu hlupáků, kteří budou valit torpéda kamkoliv, vždyť jsou přeci naváděná?
  5. cer243

    Otázky pro WG

    Chci se jen připomenout s tučně zvýrazněnou situací a požádat o oficiální vyjádření, zda je takto v pořádku a hlavně zda to pomohlo se snížením míry toxicity ve hře. Děkuji.
  6. cer243

    Aktualizace 0.10.9: Halloween

    Ve WG našli novou cestu, jak vydojit špatné hráče, toužící po desítkové lodi, kteří jsou tak neschopní neschopní, že si nezvládnou vyjezdit kredity a freečka. Prostě si tu desítku přímo koupí. Navíc pokud by si koupili PÚ, tak to vyježdění chvíli trvá. Takhle budou chechtáky hned. Zvrácený přístup. Jinak díky všem, kteří házíte informace z devblogu a webu na fórum. Dříve jsem tyto články hltal, těšil se, co bude nového. Dneska už to ani nečtu, na videa nekoukám, zájem se vytratil. Díky vám mám aspoň přehled, co na mě čeká po aktualizaci, až vlezu do hry.
  7. cer243

    Otázky pro WG

    Jsou myšleny testy na testovacím serveru, kam pomalu už nikdo nechodí? Je někde výsledek "testu" účasti ponorek v coopu a v hodnocených bitvách, když jste se je rozhodli nasypat do randomu? Může WG sdělit aspoň nějaké podrobnosti?
  8. cer243

    Otázky pro WG

    Ehm, jsi si tou odpovědí jistý? FF se zrušilo kvůli toxicitě? Není to spíše naopak, když nemůžu spoluhráči nijak ublížit střelbou/torpédy, že spíše ta toxicita (v chatu) bude narůstat? A co se týče bezdůvodných útoků na spoluhráče, od toho tady snad je podpora a sankce vůči teamkillerům. Nebo se něco změnilo? Jaký je tedy postoj WG k situaci, kterou jsem popsal výše, tj. DD pošle torpéda do oblasti, kde bojuje jeho spoluhráč s protihráčem, oba mají stejně HP, ve zmíněném případě to bylo 20k HP na obou stranách. Zatímco můj spoluhráč (pro DD protihráč) měl po jednom zásahu torpédem rázem necelých 13k HP, tak jeho protivník, který sežral torpéda tři měl stále 20k HP. Díky Vaší skvělé změně FF tak naše Missouri padla, zatímco enemy Jean Bart přežil a šašek s DD mohl pouštět dále torpéda, kam ho napadlo. Připadá Ti toto normální? To jako díky tomuto bude méně toxicity? Prosím tedy vysvětlit jak. Protože s bláznem, který na začátku vpálí salvu spoluhráči se člověk setkal jednou za čas a většinou to byli jedni a ti samí frustrovaní jedinci, zatímco umělce, co to posílají či sypou kdykoliv a kamkoliv bez ohledu na spoluhráče potkávám pomalu v každé hře. Prosím o oficiální WG stanovisko k výše popsané situaci. Díky.
  9. cer243

    Připravované změny ve výzkumu

    No, ono by se spíše hodilo říct "tonoucí se stébla chytá". Viděl jsi reakci na můj dotaz týkající se kompenzace ze "torpedo bug"? Trval cca 90 dní, kompenzace 3 dny premka. Téma kompenzace tímto uzavřeno. Takže nemění se vůbec nic, mlžení, arogance a neochota ze strany WG cokoliv řešit zůstává stále. Mimochodem, nebyl náhodou jeden z těch, kteří se tlemili na ofiko streamu lidem vyloženě "do ksichtu" s tím, že si kamo dosyta užili, takže není nutná žádná kompenzace, MrConway? (kdo ví, mě případně opraví).
  10. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Nekažte mi to ;) chci ofiko odpověď od WG. Není nad to začít další pracovní týden pěkně smíchem. Samozřejmě na případné odpovědi už mám připraveny další otázky. Za mě osobně je poslední dobou větší zábava na fóru než ve hře. A Kome díky za ten link na anglické fórum v otázkách pro WG. Při louskání těch příspěvků jsem se dost nasmál.
  11. cer243

    Otázky pro WG

    Co vedlo velevážené mozkové kapacity ke zrušení friendly fire, resp. i v předchozím stavu redukci poškození? Aktuálně si jantaři posílají torpéda jak se jim zamane, střílejí bez ohledu na to, že můžou zasáhnout spoluhráče. Ve hře pár minut zpátky enemy DD poslalo torpy, jedním trefilo spoluhráče v Missouri, kterému tak z 20k klesly HP na 13k, třemi pak zasáhl vlastního, kterému to samozřejmě neudělalo nic. Nepřipadá to veleváženým zástupcům WG postavené na palici? Všechny kroky od reworku CV, přes změnu friendly fire a přidávání stále nových lodí s radary a hydry až po Vaše "skvělé" ponorky jsou určeny pro oháňky, které nejsou schopny používat tu kouli co mají na hlavě. Do toho Vaše slavné poštelované RNG, kdy v některých hrách prostě jen umývám enemákům paluby... Opět bravo za to, jaký směr vývoje hry jste nastavili... Otázka tedy je, co byl důvod ke změně, kdy aktuálně nelze poškodit vlastní spoluhráče?
  12. cer243

    Vývojářský blog

    Problém je, že ve spojení s WG mě napadne plno označení (ostravsko je na vulgarity velice rozmanité), jenže všechno by to bylo zeditováno.... WG je prostě.... WG
  13. cer243

    Vývojářský blog

    ceráti jsou looseři.
  14. cer243

    Vývojářský blog

    Ouch, takhle se střelit do nohy. Komedianty odvolávám, sypu si popel na hlavu a věřím, že mi bude odpuštěno a díky tomu neshořím v plamenech pekelných. Nově si dovoluji označit jako arogantní šašky. Asi bych se nebál přirovnání k aktuálnímu hradnímu mluvkovi... Doufám, že nemáte v klanu hráče jménem "arogantní šašek" ;)
  15. cer243

    Vývojářský blog

    Muhehe, tak hlavně že jsme si mohli vybrat jaké ostrovy budou na nové mapě. A teď už hušte a všichni se těšte na ponorky. O tom, že přijdou ponorky do randomu v předem určené aktualizaci už bylo rozhodnuto dávno, nějaké "testy" s ponorkami v hodnocenkách a coopu byly jenom kecy, aby měli chvíli klid. Moc dobře věděli, že hned v následující aktualizaci půjdou i do randomu. Takhle to přece Žabák vždy říká, že se o tom rozhoduje měsíce dopředu, ne? Komedianti ve WG...
  16. cer243

    Vlhká zpovědnice

    Víme ;) I lodě známe... hrané v coopu hrané v randomu
  17. cer243

    Dárky k narozeninám

    Ale jj, třeba BANán a tak dostat můžeš. ;)
  18. cer243

    Dárky k narozeninám

    V pohodě, stane se. :)
  19. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Já jsem stále toho názoru, že "diskutovat" s WG a jejími hlásnými troubami smysl má. Už jen dnešní odpověď na můj dotaz týkající se bugu torpéd a kompenzací s následující argumentační smršti plné nesmyslů, možná dalším lidem, kteří sem zabloudí, otevře oči. A samozřejmě ten přístup šířím i jinými kanály než oficiálními.
  20. cer243

    Dárky k narozeninám

    Však to tam máš napsáno, "kamufláže"...
  21. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No, čekal jsme přesně to, co se děje, tj. opět stejné povýšené chování, tu špetka arogance, pár kapek hulvátství, odpovědi na otázky, na které se nikdo neptá, naopak na položenou otázku odpověď nenajdeš. Pro mě není týden prémka a tři SC nic, čím bych ztrácel čas. Nedávno jsem otevřel 40 ks SC, vím co z nich vypadlo, co se týče PÚ, kredity a zkušenosti nemám problém uhrát si i bez něj. Dávat peníze do hry fakt nebudu, protože ačkoliv je cashback lákavé slovo z reklamštiny, znamená jediné, to, že ty vražené prachy stejně bude muset dotyčný utratit ve hře. A máš pravdu, hráči, jako jsme já jsou už pro WG neperspektivní, peníze do hry už nedávají, jen furt brblají a poukazují na to, co se jim nezdá být zcela v pořádku. A motivaci hru pustit hledám čím dál obtížněji. Prostě mám někdy hodinku dvě času, ale už mi chybí chuť hrát, raději si něco přečtu nebo zkouknu nějaký film. edit: jsem strašný ironik, proto ten potlesk ;)
  22. cer243

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Žábo, tohle fakt myslíš, že uargumentuješ? Pokud hraješ se stejnou lodí (BB) a míříš na cíl, který se pohybuje určitou rychlostí, budeš při opakování stejných podmínek mířit stejně. Oblast danou Sigmou trefíš při stejném zamíření pokaždé, zda RNG dovolí i nějaký ten zásah je na jinou diskuzi. U těch zabugovaných torpéd jste byli schopni říct, kam ty torpéda pojedou s tím, že takto pojedou pokaždé při opakování stejných podmínek (rychlost lodi vypouštějící torpéda, směr plavby, vzdálenost cíle atd.)? Nemyslím si, že jste tuto informaci měli. Pak ovšem zaměřování torpéd jsi mohl dělat tak maximálně stylem "zkusím to poslat tady a tady", ale nevěděl jsi, kam to vůbec pojede. A samozřejmě, pokud jako "hraní" definuješ, že budu rajzovat a občas si tak nazdařbůh vystřelím, tak máš pravdu, není problém "hrát". Ale než takové "hraní", tak to raději vypnu PC a budu tlemit z okna. Zábava stejná a ještě ušetřím za elektřinu. To znamená za nějakých 90 dní fásnout jako omluvu tři dny, to je panečku kompenzace. Když si srovnám situaci, kdy pár stovek hráčů mělo dva týdny problémy s připojením (většinu to tedy neovlivnilo), které byly na straně WG a všichni hráči fásli dva WG kontejnery, ačkoliv mohli hrát bez problémů, s bugem torpéd, který měli všichni, doplněný o lodě uvízlé u ostrovů, metající kotrmelce a salta, tak nezbývá než zatleskat nad štědrostí WG.
  23. cer243

    Vývojářský blog

    Nesouhlasím, u zvuku si taky volím, jak kvalitní chci a podle toho se mi stáhne dané množství dat. Proč by toto nemohlo být aplikováno i na podmořský svět? Aby to totiž nedopadlo jako v přístavu, kde mi jede grafika naplno, že mi pak bude ve hře s BB/CA,CL/DD počítat i fyziku ryb a dalšího podmořského neřádstva a budou mi pak zbytečně padat kvůli toho fps... Navíc pak budu při každé změně tahat zbytečně další gigabajty dat a zbytečně to zapisovat bez užitku na disk? A to nezmiňuju dobu, po kterou se aktualizace instalují, pár giga navíc bude tak minimálně další půlhodina, možná i déle...
  24. cer243

    Otázky pro WG

    No, né že bych to nečekal... Takže chceš říci, že není problém hrát například s BB, u které nevíš, kam předměřovat, abys vůbec něco trefil? Připadá Ti, že když budeš s BB mířit krásně pod komín a jednou enemákovi osprchuješ čumák a podruhé zádel, že je ta BB v pohodě hratelná, jen ty granáty se chovají trochu jinak? Ještě by mě zajímala ta definice "jisté doby", tj. jak dlouho torpéda jezdily jinak, než bylo mířeno. Uvědomujete si ve WG, že ve hře s DD nemáš čas, abys minutu čekal, kam doplave první sádka tuleňů a následně podle toho korigoval druhou? A další věc, jste si jistí, že ty torpéda chodily stále stejně mimo nebo to bylo po každé jinak? Už to bylo několikrát zmíněno, po omluvě následuje další várka arogance. GJ. Otázka jse tučně, prosím o odpověď, ideálně i vyjádření více lidí.
  25. cer243

    Vývojářský blog

    No, podíval jsem se na upravený podmořský svět, ryba, řasy, no paráda... Pak jsem se podíval na některé ze starých modelů v přístavu a pak taky na Romu.... Je fajn, že prioritou je udělat model ryby včetně "fyziky", stejně tak řasy. Jen bych si osobně pustil spíše subnauticu, abych si podmořský svět užil. @YabbaCoe, nešlo by prosím zjistit, zda bude volba pro ty hráče, kteří na ponorky kálejí, aby se ty textury podmořského světa nestahovaly? Pro mě to budou zbytečně "gigabajty", které mi budou zabírat místo. Díky za prověření.
×