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Yo cada vez estoy más indignado con los portaviones "campers" que ni siquiera se mueven del punto de partida. Si juegas con destructores es cási aburrido, no tienes que molestarte en buscarlos. En el mundo real un portaviones de la epoca del juego tenía que encararse al viento y ponerse a toda maquina para poder lanzar aviones. Implementar viento en el juego es un coñazo supongo, pero que los portaviones no puedan lanzar si no están en movimiento creo yo que sería fácil.
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Minekaze vendido, comprado Mutsuki. A ver que pasa... Bueno, pues la configuración básica es..... UN MOJÓN!! ¿Alcance de torpedos 6 km. con alcance de detectabilidad 6 km? Ya podían haberle puesto Kamikaze, en vez de Mutsuki.
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Torpedos: Lanzar a máxima distancia primer lanzador, con máxima dispersión y siguiendo la plantilla, luego el 2º y/o 3º a la dirección en que creaís que va a girar el blanco (a un lado u otro de la plantilla) y con lanzamiento concentrado. Y comprobar antes SIEMPRE, si hay o va a haber aliados en el camino de tus torpedos. Ante la duda no lanzarlos.
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Mismo digo sobre la línea rusa, no tiene ningún interes para mí. A lo mejor si sacan un Potenkin... Pero dudo que... mentira tó, lo más seguro es que saquen los barcos más OP de todo el juego y acabemos todos pasando por el aro.
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Amen a todo eso y OLE TUS WEBS! Di que sí!
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Al Minekaze le quitan los torpedos de alcance 10 kms.....
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Me parece que lo pusieron a la venta por tiempo limitado y que no volvera. Parecido al Yubari y otros premium de la beta cerrada.
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De la gente que no usa bien las clasificaciones de los barcos. Por ejemplo: CC para los cruceros..... Según esta página: http://www.navweaps.com/index_tech/index_ships_list.htm eso sería un crucero, pero de batalla (estilo Kongo).
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Los jugadores deben aprender a jugar en equipo
MoffGaburo replied to DarkSkeletor's topic in Gameplay
"Espabilados que esperan a moverse a mitad de partida, en plan buitreo, ahora que ya se habran dado de leches, voy yo y remato a todos y me hago 7 kills." De esos los ha habido en WoT a patadas, son esos que suelen decirte: "Callate tomato" y/o variaciones. En cuanto a CVs cerca de la linea de batalla, los prefiero así. Antes que quietecitos y lamiendo borde de mapa. -
Lo de protección de convoys estaría interesante, pero solo en guerras de clanes (¿transportes de tanques?). Sería (es) casí imposible coordinar a 12 tipos cada uno de su madre y de su padre. De vuelta a los torpedos OP o no OP, la gente está muuuy verde, se queda quieta, vá en línea recta todo el tiempo, etc. Es casi aburrido, la otra noche con el Minekaze, con los torpedos de inicio, me pulí a medio equipo enemigo y eso que no soy nada del otro mundo. (No pillé captura de pantalla porque estaba muy ocupado riendome). Lo de los portaviones es un ejemplo sangrante, mucho jugador de artillería de WOT que cree que sigue en un tanque, se quedan quietos en el punto de inicio.
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Ya lo he dicho en otras ocasiones en otros post llorando sonre lo mismo. Es cierto que en muchos DDs y CAs los torpedos eran armas de un solo uso. Había que ir a puerto a recargar. Los destructores japoneses a partir de la clase Fubuki o Kagero en adelante, no estoy seguro, podían recargarlos en alta mar y en situación de combate. Eso sí, solo llevaban una sola recarga.
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Esto no era aplicable a la Marina Imperial Japonesa, cruceros y destructores de ciertas clases, tenían la capacidad de recargar torpedos en situación de combate en tiempos símilares a los del juego. Para mí toda la línea japonesa de DDs y CAs está nerfeada. WG no tiene ****** de darles Tipo 93s a los barcos que los llevaban. https://en.wikipedia.org/wiki/Type_93_torpedo Pongo la wiki inglesa porque no hay articulo en español. PD: Lo de la Batalla de Samar, gracias compañero Koldit, es una de las demostraciones de pelotas más grandes de la historia.
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Acabo de terminar una partida de conquisto como sea que se llame. Me planto con mi Kawachi, un par de cruceros y un destructor en la zona de captura. Me llevo a 3 por delante y muero gloriosamente. Entonces me doy cuenta que hay 2 DDs, un BB y un CL parados, escondidos detras de la misma isla..... No es lo mismo que dice el compañero pero la situacion es parecida.
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Yo con la version 0.4.1 tengo lag muy alto, el FPS también me ha bajado mucho y el sonido se entrecorta.
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Pusieron el Atago para que pudieramos gritar al empezar la batalla "Pam, paka, paaaaaaaam!!!" Por lo demás lo del Myogi, Kongo y Fuso me ha encantado.
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Existe un jugador, que lleva un barco OP (T10) que me quita las ganas de jugar
MoffGaburo replied to RommelVSTyra's topic in Gameplay
Mirad a este "valiente". No sé cómo ha podido conseguir el tier X, de verdad. En situaciones como esta se les deberian estrellar los aviones contra la pared de hielo. ¿Para cuando meteran el viento? Porque los CV de la epoca tenian que ponerse cara al viento y meter a toda maquina para poder lanzar los aviones. -
No sé si os habreis dado cuenta, pero las habilidades para capitanes de tier 3 ninguna es de utilidad para portaviones. Todas son exclusivas para el resto de clases y la que queda es más útil para DDs que para CVs.
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Dices en tú blog que el Yamato no llego a combatir y eso no es así. Participo en la Batalla de Samar y se cree que ayudó a hundir el CVE Gambier Bay.
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La clase que tiene el mayor poder para descompensar partidas
MoffGaburo replied to RommelVSTyra's topic in Gameplay
¿Qué puñetas es un remius? Valee.... ya lo sé. Y no es remius, es Marko Ramius (y lo digo con la novela en la mano). -
Muy bien, muy bonito lo que dice el compañero más arriba, pero..... Que la unica modificación en la composición de escuadrillas sea eliminar los cazas es.... me callo que me pierdo. Aqui está pasando lo mismo que con los tanques alemanes en WOT. Los de WG les tienen tirria a ciertos paises por cosas del pasado y no van a dejar que destaquen en sus juegos. Si no ya vereis cuando introduzcan la rama sovietica, seguro que son capaces de meter cruceros lanzamisiles de la guerra fria a tiers altos.( Cuando tendrían que meter la barca desarrapada que aparece al inicio de "Enemigo a las Puertas") En resumen, me parece de verguenza lo que estan haciendo con toda la rama japonesa. Una cosa es equilibrar el juego, ya que la superioridad cualitativa de la 日本海軍 al inicio de la 2ª GM era patente y otra muy diferente nerfear de forma tan descarada. Me hace mucha gracia el caso del Zuiho, este tiene 3 versiones: 1940, 1942 y 1944. Sin embargo, los aviones que le han puesto, en esas fechas o estaban fuera de servicio o relegados a entrenamiento y en el caso del torpedero es un prototipo que no llegó a entrar en servicio. PATETICO. Seguro que no han sacado los portaviones de tier IX y X porque no saben que hacer para que no sean competitivos. Nada, perdon por la pataleta. Y recordad TSUSHIMA!!
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Me estaba batiendo los cobres en mi Hatsuharu contra dos cruceros y un destructor y el juego ha cascado.
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Aparte que el Mogami empieza con cañones de 155 mm y el Myoko de 203. ASí que es normal que tengan más alcance.
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Cierto, los barcos ahora parecen cerillas. Parece mentira que esten hechos de metal. En cuanto al nerfeo general de la línea japonesa.... no comment. No ponen los torpedos que deberian llevar, ni los aviones que deberian embarcar, ni las torretas eran tan malas. De acuerdo con que el armamento AA era un mojón. Me voy de fiesta, mañana sigo.
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A mí, aparte de algo de lag que antes no tenía, lo que me ocurre es que la partida tarda mucho en cargar. Para cuando logro entrar pasa bastante tiempo. El peor caso fué hace un par de noches, casí 4 minutos. Incluso ya habían hundido un par de barcos.
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Pues no es mala idea, no.
