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_Klim3nk0v_

Players
  • Content count

    15
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5726
  • Clan

    [XTREM]

About _Klim3nk0v_

  • Rank
    Able Seaman
  • Birthday 01/02/1996
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male
  1. Système de compétences

    Bonjour à tous, Après les multiples japonerfs, la normalisation des obus pour joueurs casuals, le doigt d'honneur des dev' pour les convois de Noël sur le server EU, voila l'estocade avec le nouvel arbre des compétences. Bien qu'il y ait eu énormément de contestation quant à l'ajout de RPF, WG a quand même autorisé le fait que l'on puisse avoir "un presque wallhack" avec cette compétence. Ajouté à cela que tout le palier 1 est vraiment vide d'intérêt et que le rework de nombreuse compétences est désastreux, nous obtenons un bon jeu ruiné. A peine un an après sa sortie officielle, Warships ne ressemble plus du tout à ce que j'ai connu et aimé par le passé, ce qui m'attriste d'autant plus que j'ai dépensé pas mal de temps et d'argent dedans. Bref, l'aventure Warships ne continuera sans doute plus très longtemps pour mes amis et moi-même étant donné que WG se moque bien (visiblement) de l'avis de sa communauté. J'espère qu'ils feront machine arrière (bien que cela n'arrivera certainement pas) et en attendant que le miracle se produise je vous souhaite à tous un bon "amusement" et une bonne soirée.
  2. Vos questions pour nous chaque semaine !

    Une salle comme sur WoT qui permettrai de tester les cartes/bateaux/tactiques à deux ou plus.
  3. Ici je parle d'obus tombant sur la partie hachurée en rouge qui mettent la tourelle entourée de jaune hors service. Et malheureusement je n'ai pas de replay. Je vais de ce pas les activés et si lors d'une partie je rencontre à nouveau le problème je posterai le replay.
  4. Bonjour à tous, Je viens signaler un problème concernant la dernière tourelle arrière de l'Atago qui se fait mettre hors service alors que les obus (perforant comme explosif) touche la poupe du navire. Il y a également (à mon sens) un problème de mise hors service du gourvernail intempestif du navire alors que j'ai l'équipement qui réduit les chances de 20%.
  5. Vos questions pour nous chaque semaine !

    Quand est-ce qu'une salle de test sera ajoutée au jeu ?
  6. Myoko

    J'ai le Myoko dans mon port et il est franchement pas mal. L'équipement augmentant le temps de rotation est très utile (le reload un peu plus long n'est pas très handicapant je trouve),les torpilles font mal mais leurs emplacement oblige leurs lancement en position de fuite,l'AA est correct sans plus,les 203 font le boulot rien à redire dessus, la réduction de la bascule du gouvernail est pas mal non plus (comme il est long, tu n'es pas obligé de montrer tes flancs pendant 3 plombes). Sinon j'en suis globalement très satisfait !
  7. Citadel hits

    GG grosse truite ^^
  8. Citadel hits

    C'est clair que les croiseurs jap' n'aiment pas trop l'AP des Clevelands.
  9. Citadel hits

    Bonjour, je place moi aussi ma petite pierre à l'édifice :
  10. Salle d'entraînement + dépôt.

    D'acc' merci bien pour ta réponse
  11. Salle d'entraînement + dépôt.

    Bonjour à tous, Voila, sur YouTube on peut trouver des vidéos de parties ou ils sont 3-4 dans la session. Comment font-ils cela ? C'est un mod ? Un privilège d'Alpha testeur ? J'aimerai aussi savoir si ces dites "salles d'entraînement" seront bientôt disponible dans une MaJ (proche ou non) et si un dépôt, comme celui de WoT, sera ajouté. Merci d'avance et bonne journée.
  12. [Mes retours & suggestions]

    Bonjour, j'aimerai vous faire part des mes retours et suggestions part rapport au jeu dans son état actuel. (1) Les points de vies globaux : Pour moi, il s'agit du plus gros problème du jeu. Pourquoi ? Simplement parce que d'un Kawachi à 38 700 PV on passe à un Yamato avec 97 200 PV (soit 58 500 d'écart !) ce qui est beaucoup trop peu surtout quand on regarde la différence de blindage, les différents bulbes anti-torpilles, les cloisons étanches, ect... (tout au long de l'évolution des BBs je veux dire). Si je prends l'exemple des BBs, c'est parce qu'ils s'agit de gros sac de frappe et qu'ils doivent pouvoir encaisser énormément de dégâts. Or entre les DDs , les CVs et leurs avions, les incendies à répétitions (qui ne sont pas justifiables vu les matériaux de constructions d'un BB, et leurs équipages très vaste pouvant se charger d'éteindre un incendie).Bref, survivre en BB est très compliqué,demande énormément d'anticipation et même cela ne suffit pas. Alors oui dans l'idéal un BB est accompagné d'un croiseur pouvant tiré sur les avions et est munis de recherche hydroacoustique pour les torpilles. Mais en partie random c'est chacun pour sa gueule et tant pis pour les autres ce qui fait que l'on doit se passer d'une telle aide. Les exemples que je cite ici sont aussi applicable à d'autres classes de navires (pour moi). (2) Les consommables : Equipe de contrôle des avaries : Au vus de la fréquence des incendies et des voies d'eaux un temps de recharges réduits serait un gros plus. Equipe de réparation : J'aimerai que ce consommable soit un peu moins buggé et me rende un peu plus de 3000 PV surtout quand j'en ai vraiment besoin. L'avion de reco : Je trouve qu'il ne dure pas suffisament longtemps, surtout pour son temps de recharges, 10 sec d'utilisation en plus serait pas de refus. L'avion de chasse : rien à redire. Tir AA défensif : rien à redire sauf qu'il faudrait un consommable similaire sur les BBs. Recherche hydroacoustique : La aussi, 10 sec supplémentaire ne serait pas de refus. Nuage de fumée : je ne peux m'exprimer sur ce consommable car je ne joue pas DD. (3) La précision & les dégâts des navires : Concernant les BBs, la dispersion est toujours abusé, le RNG est trollesque (tout à l'heure en Nagato, un Minekaze se prend 2 obus HE de 410 en pleine poire et ne perd que 4000 HP à - de 3km, en revanche ses torpilles ne m'ont pas fait -4000 hein). Pour les Croiseurs heu.. je veux dire les snipers, leurs dispersion est beaucoup trop faible pour des dégâts très correctes mais sans plus (si je ne prends pas en compte les incendies). Les CVs sont très bon, à la limite de l'OP (Overpowered), une distance d'armement des torpilles un peu plus longue serait pas mal. Les DDs font trop de dégâts avec leurs torpilles proportionnellement aux PVs des navires et le nuage des fumée les rendants invisible parfois à 2 km des ennemis/alliés est illogique (2 de mes amis peuvent témoigner). Après je ne peux pas trop m'exprimer dessus car je ne les joues pas (4) Armement secondaire & antiaérien : L'armement secondaire est complètement inutile, il a bien trop peu de portée,est bien trop imprécis alors que si on regarde les canons en questions, il s'agit des mêmes que sur un Kuma. Le Kuma ayant 12 km de portée ce serait logique d'avoir 12 km de portée ou un peu moins et pas 3 pauvres km. Comment un BB peut, à nouveau, se protéger correctement dans des conditions pareilles ? L'armement antiaérien est correcte sans plus, mais bien trop impuissant face aux escadrilles des CVs de haut tier. (5) Les cartes : Je n'ai rien à redire concernant les cartes sauf pour "Point chaud" qui est vraiment pénible à cause des spawns séparés. (6) Le MM (matchmaking) : Sûrement la chose la plus pénible dans WoWs, le mm de +3 ainsi que le déséquilibre complet dans les équipes à l'image de ce screen : Je préfère attendre plus longtemps si c'est pour pouvoir m'amuser, ce qui est quand même le principe d'un jeux. (7) La fluidité de jeu : Rien à redire, le jeu est très fluide pas de problème de lagg, de freeze ou autres en +/- 500 batailles. (8) Graphisme : Pour un jeu gratuit il est juste magnifique, les décors sont bien foutus, les jeux de lumières , le défilement des nuages, ect... est vraiment sympa. Donc rien à redire à ce niveau la. (9) Audio : De bon niveau, seul bémol l'alerte de capture base qui est [édité] à force. (10) Interface : Je regrette que le garage ne soit pas le même que sur WoT ainsi que l'absence de dépôt permettant la gestion de l'équipement. Sinon globalement rien à redire. Pour le moment rien d'autres ne me vient à l'esprit et si jamais j'ai encore une remarque ou une suggestion je la posterai dans ce topic. Vous pouvez bien sûr me répondre et n'oublier pas qu'il s'agit avant tout de mon avis personnel et que tout le monde ne peut pas être d'accord avec moi. Merci d'avoir lu mon pavé et j'espère que mon avis sera (même un tout petit peu) pris en compte. Blenheim109.
  13. Je suis content de ne pas être seul Comme toi les BBs ne feront pas long feu dans mon port si ça continue ainsi... j'avais plus de plaisir à jouer le Kawashi que le Kongo..
  14. Sans dec', c'est quoi ces cuirassers ? Je suis au Kongo T5 et comment dire... WTF IS GOING ON ??!!! Mes obus vont n'ont pas un cône de dispersion de 2 cm de diamètre comme pour les croiseurs OP, MAIS [édité]CARRE DE 15x15 !!! Je tire une moyenne de 100-120 obus par parties, je hit 20-30 fois ce qui fait que sur 8 obus tirés j'en ai +/- 1 qui hit !! 1 HIT C'TE BLAGUE !!! Alors je dirai rien si mes obus faisaient des dégâts.... mais c'est trop simple hein !! Mes obus HE font entre 941 et 1881 de dégats (xD) et mes APs..... 1000 ! ALORS SI C'EST POUR FAIRE DU -1000 TOUTES LES 35 [édité] SECONDES AUTANT RAMMER LES ENNEMIS CE SERA PLUS EFFICACE Je veux bien que dans mes salves il y en ait que je loupe complètement la dessus j'ai rien à redire, mais quand j'anticipe bien la trajectoire, la vitesse, la distance et le temps de vol, [édité], je suis censé faire quoi dans la partie mis à part être une victime ?! Je rappelle que le Kongo à quand même 21 km de portée alors faire des dégâts misérables quand on à bien pris son temps pour viser et pris tous le facteurs que j'ai cité en compte il y a de quoi se fouetter à la branche d'ortie. Même avec des ennemis à bout portant je vois des tirs venus d'ailleurs !!! Pas plus tard qu'avant-hier, je vais decap un Furukata, à 3.61 km je lui balance mes 8 obus AP dans le flanc et.... 2 hit pour 1000 de dégats... Le truc à autant de blindage qu'un rouleau de PQ sérieux... Alors quoi ? J'ai un stock d'obus Leader Price à écouler ? Mes artilleurs ont une intra-veineuse de saké dans le cerveau ?[édité] Encore une fois cela ne peut pas venir de moi car j'applique presque à la lettre le "Guide de l'art du tir balistique" de MADcompany que je remercie beaucoup d'ailleurs pour ce tuto très très complet, sur mon cuirasser j'ai l'équipement qui améliore la précision, mon commandant est loin d'être une brelle avec ses 5 compétences et pour finir 2 de mes amis ont exactement le même ressentis que moi. Avez vous le même problème que moi (nous) ? Aujourd'hui, si j'ai le temps , je posterai quelques screens pour donner plus de poids à mes dires.
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