Jump to content

Quetak

Players
  • Content Сount

    2,097
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    20814
  • Clan

    [IDDQD]

5 Followers

About Quetak

  • Rank
    Lieutenant
  • Birthday 08/28/1985
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Jičín - Cidlina river
  • Interests
    Games, Football, Cars, Dogs

Recent Profile Visitors

1,850 profile views
  1. Quetak

    Diskuze o divizích

    @YabbaCoe 1. víš přesně kde je spawnutá nepřátelská divize pokud je jen jedna 2. pokud je divize 3 člená tak když se vydá jednu stranu celá hodně tím oslabí stranu opačnou, protože tam ze středu nepojede nikdo a budou tam jen ti co se tam spawnuli. 3. když se všichni se středu(divize) vydá na jednu stranu tak má druhá strana tendenci jet na opačný flank, protože cítí, že jich je tam málo (třeba 4) a nezmůžou nic -> lemming train 4. aby se docílilo rovnoměrný rozložení sil(lodí) na obou stranách musí se divize rozdělit na opačné flanky - proč pak hrát divizi když si nepomůžeme? 5. dostat se ze středu na nějaký flank do hratelných pozic trvá několik minut...a když je to skoro každou hru tak je to otrava stačí takhle? Víc se mi o tom proč je v určitym případě 100% daný spawn špatný nechce přemýšlet
  2. Quetak

    Diskuze o divizích

    @YabbaCoe pořád nic? Je to docela otravný být pořád na midu
  3. Quetak

    Diskuze o divizích

    @YabbaCoe reportoval jsi? Od doby co si toho všímám to má 100% úspěšnost, jedna divize v týmu = spawn střed.
  4. Quetak

    Diskuze o divizích

    děje se to vždy když je jedna divize v týmu, když jsou dvě a víc tak už je to o náhodě která to "odsere", ale vždycky je jedna z nich uprostřed. Příklad třeba tu, divize u nás uprostřed, Ikarusvé u enemy spawn na středu.
  5. Quetak

    Diskuze o divizích

    @YabbaCoe Mohl by jsi prosím někde na patřičných místech nadhodit návrh na random spawn divizí? Pokud je v týmu jedna divize tak je na 99% (možná 100%) spawnutá uprostřed. Po nějakym čase je to dost otravný spawnovat se pořád na stejným místě. Na druhou stranu víš přesně kde je spawnutá nepřátelská divize pokud je jediná v týmu. Díky za vyřízení
  6. do němce na blízko nic neobvyklýho, proto ten pancíř má navrženej tak jak má
  7. nehrál jsem je, ani jsem zatím nekoukal na videa tak nevím co od nich přesně čekat. Ikdyby to ale nebyly nějak extra použitelný lodě tak bude stačit to, že tu jsou a je tu možnost si ten jiný gameplay zahrát. RN křižníci sice nic extra neumí, ale ten jejich dmg potenciál je i přes malou kadenci obrovský. Po těch pár hrách co s ním mám je Golijáš no.1 v dmg ze všech mích lodí (o kousek).
  8. a jak si to představuješ? Jako že bude mít každá lajna všechno a bude se to lišit jen době nabíjení čehokoliv? ...nebyla by to nuda?
  9. Quetak

    Ohio

    Po skoro 50ti bitvách se stala mojí asi nejoblíbenější T10 bitevkou. Hodně mě baví sekundárky na bitevkách obecně, což Ohio splňuje. Když se hraje rozumně tak něco odtankuje, další +. Děla dávají i přes jejich počet pěkný dmg, stačí dvě penetrace a je to za 10k. Rychlý cooldown na healu je při hraní na sekundárky, třeba oproti Kurfurstovi, velká výhoda. Je to loď bez slabiny, možná by mohla být trochu rychlejší, ale ani v ničem extra nevyniká. Dobře vyvážená bitevka, výkonově srovnatelná s Montanou, ale díky sekundárkám už asi jen tak Montanu nezapnu.
  10. Quetak

    Otázky a odpovědi

    průstřel znamená to, že tvůj granát měl příliš velkou rychlost a nestihl detonovat uvnitř lodě, ale až po tom co proletěl skrz. Takhle můžeš loď prostřelit kdekoliv, i skrze citadelu. Pak je tu druhá možnost, že granát nenarazil na dostatečně silný pancíř pro aktivaci rozbušky - ta když se neaktivuje tak granát nebouchne a neudělá dmg....teda udělá, ale jen jako průstřel (APčka bitevek do DDček). Když má roznětka aktivaci 0,033s a ty střílíš na blízko, granát má rychlost třeba 800m/s -> po aktivaci roznětky letí ještě cca 26m než vybuchne. Například Des Moines má reálnou šířku 23m. Pak je pro tebe jako střelce lepší když je alespoň trochu nauhlovaný, než úplně bokem - zvětší tím vzdálenost, kterou musí granát uletět než proletí skrz. Je možný, že je tam započítaný i nějaký postupný zpomalení granátu když letí skrz loď, ale to netuším... Britský bitevky mají myslím jako fíčuru, že mají kratší aktivaci roznětky 0,01s (místo 0,033s) takže APčky mnohem míň overpenetrují křižníky, ale zase mnohem hůře dávají citadely bitevkám, protože se ten granát nestihne dostat dostatečně daleko (do citadely) než bouchne. RNG je pouze o rozptylu, zbytek je (alespoň doufám) jen čistá matematika.
  11. Quetak

    Otázky a odpovědi

    Bys ty nůžky mezi dobrým a špatným hráčem rozevřel tak, že bys je rozlomil.... Divil by ses, ale na lodích je občas někde pancíř silnější než 32mm Čekal bych, že u černochů jsou základní mechaniky u všech v malíku
  12. Quetak

    Otázky pro WG

    a víš to určitě? Já mám za to, že výhra/prohra nemá vůbec žádný vliv na to kolik kreditů vyděláš. Má vliv pouze na XP (+50% baseXP). Kredity jsou jen o tobě jak dobře si zahrál, ne o týmu.
  13. simply said it means if your gun caliber is big enough you dont care about angling of enemy and your shells will go through his armor in any angle. Magic number is there 14,3. With caliber 381mm you are able to overmatch 26mm armor (381/14,3 = 26,6), but 27mm cant. In practice is good example Des Moines vs. Bismarck. DM has 27mm bow armor, Bismarck has 381mm caliber, so with DM you can tank Bismarck very easily since his caliber cant penertrate DMs bow armor. Another good example is Yamato with 460mm guns, these can overmatch 32mm of armor (460/14,3=32,16). It means that Yamato desnt care about angling of other battleships (all BBs have 32mm bow armor). https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Armor_thresholds#AP_overmatch
  14. za tři tyhle známky jdou koupit kamufláže myslím pro Flint a Black. Za ty známky z klanovek se kupuje camo na Buržoust a Stalin.
  15. 1. to sice ano, ale pokud jsou dost dobří tak klidně můžou vyhrávat 80%+ her. To by se skill based MM nešlo, dávalo by jim to do týmu horší a horší spoluhráče, aby je to srovnalo na cílených 50% WR jako mají všichni. 2. pokud nováčka odradí to, že je někdo, kdo tu hru hraje roky, lepší / má přístup k lepším věcem tak se na to buď může vykašlat úplně (jednoduchá cesta). Nebo se může snažit zlepšit a dostat se taky na takovou úroveň. Obtížnost... nevím moc co si pod tím u lodí představit. Skill tu neurčuje jako u většiny her rychlost klikání nebo bleskový reakce. Spíš je to o znalostech, čtení mapy a předvídání a to trvá dlouho než si to člověk osvojí. A jo, baví mě to pořád...
×