-
Content Сount
378 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
11821
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Markethia
-
I mně se uvedený způsob eventu líbí - zvlášť možnost vybrat si, za co diamanty utratím. Někomu se hodí vlajky, jiný bere primárně dublony a místo v přístavu, sběratel zase low tier loďky. Poslední volba bude i moje, a když už Albany a Tachibanu mám z dřívějška, půjdu do dua Smith/Katori. Ano, je pravděpodobné, že je asi ani nevytáhnu z přístavu jak je rok dlouhý, ale prostě si nemůžu pomoct ... Ještě k samotnému eventu jeden mínus - nevadí mi mise na kill (sink), ale chybí mi ekvivalent "udělej dmg". Klasika - enemy na kontakt, jediný já pálím, enemy ship má 2k HP a najednou to na něj začne lítat ze všech stran. Končím tedy po bitvě mezi prvními třemi se slušnou DMG, ale s nulou na kill. Vyžírač končí devátý, a má 4 killy. On se v misích posouvá o 4 body, já za nula. Přežiju to bitvu dvě, ale děje se to od spuštění eventu prakticky stále. Rád bych si po takové bitvě řekl - on se posunul o 4 killy, já o slušnou udělenou dmg (což je pro mne osobně pořád podstatnější měřítko). Abych nebyl chápán špatně - nevadí mi, když mi někdo v bitvě "vyžere" kill, vážně ne, jsem rád za potopenou loď, a v boji takto nikdy nespekuluji a nepřemýšlím. Ale vadí mi, když se to děje zámerně, tj v boji naše spojené lodě nestřílí na enemy ship, pasivně sledují třeba i minutový duel a čekají na to, až bude mít cíl minimum HP a mohli si konečně vystřelit - a nedejbože, aby neměli v té chvíli náhodou připravená děla k salvě na "svůj" kill. Ale jinak za event chválím a doufám, že v další týdenní várce nových misí to bude pořešeno lépe ...
-
Sice je to trošku jiné století, ale vlny jsou pořád stejné Právě teď vyšel devátý díl slavné námořní série Patricka O´Briana s názvem Přístav zrady, opět ve skvělé obálce Geoffa Hunta. Pokud vím, tyhle knihy nejdou klasicky na pulty knihkupectví, je to malo-nákladová "klubová" edice a sežene se v prodejně Talpressu nebo na jejich eshopu ( http://www.talpress.cz/shop/produkt/488-pristav-zrady.html?katID=17 ) ...
-
Jestli tě to alespoň trošku utěší, můžu napostovat běžný MM na high tierech a v modu zabírání neutral-bases. A to nemluvím o tom, že naše Kagero si hned v úvodu najelo k enemy Shiamakze, zastavilo se bokem (!), pustilo mlhu a zůstalo v ní nehnutě stát na to samém místě, takže jeho pohodové potopení enemy torpédem přišlo v zápětí, tj defacto se začínalo na 2:7 v počtu DDs ... Někdy je to +DD pro nás, někdy pro enemáky, ale faktem je, že pokud tým s brutal přesilou DD neudělá výraznou chybu, je o výsledku rozhodnuto. DD se drží zpátky (čistý spam long-torpéd) a v klidu díky počtu a přecapovávání udrží vlastnictví base na 2:1 či 3:0. A co si budeme povídat - pokud držíte víc bází (+bodů) po delší čas, je skoro jedno, kolik lodí "slabší" tým potopí, protože během pár minut tikání je bodový rozdíl takový, že o výsledku je již rozhodnuto dávno dopředu (nemluvě o "zábavných" nonstop vlnách desítek torpéd ve vodě) ... Nestěžuji si na to, že dostanu torpédem, i když to nikdy nepotěší, ale štve mne na open mapách a v modu Nadvlády stále podobný nesmyslný DD MM ...
- 8,626 replies
-
- 2
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Také ten ARP prvek moc nemusím a nemyslím, že tak úplně patří do (sice arkádové, ale v základních parametrech historické) hry, ale na druhou stranu chápu v dnešní době nutnost komerčních ústupků. A kvituji, že je defacto můžu klidně ignorovat a nic se neděje - vypnutím přístavu vypnete jejich děsivé kamufláže v bitvě, lodě nemají žádné extra výhody proti ostatním (kongo je pořád kongo, myoko pořád myoko) a mise k nim (třeba jen pro vedlejší efekt kreditů a vlajek) lze plnit v klidu na "svých" normálních lodích za běžného hraní. A za sebe se přiznám, že aniž bych musel ARP lodě a jejich mise hrát či vnímat, tak nijak neprotestuji proti příjemnému zisku 16tiskillového kapitána, kterého si přesunu na (ARP) myoko s vypnutou kamufláží ...
-
Jasný, já to myslel spíš obecně, že radarem jsou postižení primárně "střelci" než ony japonské "vlnové dalekonosky". A samozřejmě souhlasím - po nerfu RU DD jejich aktivní úloha proti enemy DD rapidně klesla (jsem rád, že nejsem jediný, komu neustále od nerfu odchází na RU DD prakticky ihned všechny věže jakoby byly z papíru) ...
-
Přidáním nového modulu pro některé lodě VIII-X (Radar) - bylo jasné, že nejen hráči, ale i samotné WG cítí nějakou disharmonii na těchto tierech ohledně DD. Bohužel bohulibý úmysl s názvem "radar" postihl primárně ty DD, které paradoxně "vadily" nejméně, to jest torpédoborce ruské a americké. Japonskému triumvirátu Fub/Kag/Shim tím paradoxně ještě vylepšil situaci, protože zhoršil práci jejich "lovců a spoterů" nyní radarem postižených ...
-
Jsem hráč primárně BB (obě lajny na t9-t10) a mám i Kagerovskou DD9, takže nějakou tu základní orientaci z praxe mám. Problém vidím spíš na T8+. Do tohoto tieru i DD musí riskovat kontaktní vzálenost a i krátký spot je jim nebezpečný. U DD T9-10 se pak torpy posílají (dle mapy samozřejmě) ve vlnách na 15-20 km a na sektor, kdy obranný manévr BB pak ztrácí trošku efektivitu, protože loď není torpédy zaměřená, ale jdou náhodně do sektoru. Pokud se DD náhodou spotne (letadlo, jiné DD), je a) problém ho na vzdálenost 15-20 efektivně trefit (není-li pitomec) a b) samozřejmě se bleskově odpoutá a okamžitě zhasne. Tohle hráči samozřejmě ví a proto je na tomto tieru DDs opravdu hodně, není problém mít bitvu s 5 vs 6 "dalekonosných" DDs. Není asi problém si představit, kolik torpéd je neustále ve vodě zaplavujíce sektory na obou stranách. Mel bych dvě poznámky (návrhy) : 1.) Vyrovnávat MM v počtu DD Je fakt obtížné hrát s "dalekonoskami" na mapách, kde se hraje o cap 3-4 bází, a jedna strana má 2 DDs a druhá 6 (a je jedno, jestli je ve výhodě vaše strana nebo ne, hra stojí pro jeden tým za prd). Opravdu to nevyrovná přidání jedné pomalé těžké BB k "postiženému" týmu. Nejhorší je, že někdy ani nedokážu výběr MM na high tierech pochopit - přemýšlím o převaze v divizích, o tonáži, tierech, ale prostě každá druhá hra připomíná náhodný hod kostkou a nesmyslné složení. 2.) Zvýšit čas nabíjení torpéd na velké vzdálenosti Nabízí se sice jiné možnosti (nevybouchne v úhlu, šance na nedojezd či neinicializacie roznětky a podobně), ale chápu, že je to složité. Možná by prostě stačilo razantně zvednout čas nabíjení nové salvy u torpéd na velké vzdálenosti. Příklad - "milé Kagero, vyber si buď torpy na 12 km a nabíjej jako teď nebo si vyber modul torpů na 20 km a budeš nabíjet 2x tak dlouho". Prostě omezit ty bláznivé vlny, kdy je DD schopno (s modulem na rychlé dobití) poslat do sektoru z bezpečné vzdálenosti během 30 sekund 16-30 (!) rychlých torpéd. V případě, že se boje účastní 10+ DDs je pak každému jasné, jak to ve vodě vypadá. Nechci si stěžovat, DD ke hře patří, hrajeme arkádu a ne simulaci, ale je jasné, že tady na T8+ něco trošku skřípe a je třeba nějaký zásah "zezhora" - citilivý a uvážený ...
-
Nad českými zeměmi slunce nezapadá (Jan Kotouč) Je to spíš taková "větší povídka" čistě na oddech a relax, ale třeba se někomu trefí do noty : http://www.krakatit.cz/novinky/nad-ceskymi-zememi-slunce-nezapada/25896/?ref=moto&path=1
-
Po posledním velkém updatu se mi to stává také. Připomínám, že předtím mi lodě nespadly snad nikdy za celé poměrně dlouhé a intenzivní hraní, po last-patchi se toto děje 1-2x za večer ...
-
Já je tam normálně vidím a můžu lodě prohlížet v přístavu, jen logicky ještě nejdou "použít a expit" ...
-
Přesně tak, tohle mne trápí při manévru před torpédy leckdy víc než samotné torpy - tj většinou není až tak složité předvídat a natočit tak, abych minimalizoval dmg od torpéd, ale to, že u toho měním naúhlování a zvyšuji riziko většího dmg, o citadele nemluvě. Sám toho využívám stejně - pokud v bitevce vidím, že na enemy BB půjdou torpéda, čekám s palbou právě na ten okamžik "vyhýbání se", kdy je loď mnohem zranitelnější - primární pozornost zabírá manévr před torpy a zároveň se mění (většinou k horšímu) případné naúhlování. Člověk holt musí v některých případech propočítat rizika,nestačí jen "hele, torpy, pěkně natočit do nich a dostat jedno, tááák, hehe, au kua, citadela, jak to?") což je na téhle hře právě bezva - to okamžité akutní rozhodování (a nesení jeho následků ) ...
-
Toto ocenění nepatří mezi sadu "Hrdina bitvy", to není nijak heroický čin, že jsi první, co dal kill , i když je to samozřejmě záslužné, ale stejně tak tam nepatří 85% medailí. Mezi "Hrdina bitvy" patří tuším jen zlatými ratolestmi označené ocenění typu "dreadnought" a podobně, je jich asi 5 (omlouvám se za laický popis, nejsem teď u hry, takže šmátrám z paměti) ...
-
Při rychlém přiblížení do zoom režimu hra vteřinově cukne (dřív to nikdy nedělalo) ... Stalo se mi 3x, že při hraní s DD zůstaly po výstřelech na moji loď na hladine cca 2 - 4 "díry" po dopadu enemy granátů, které nezalije voda, ale zůstávají konstantní a "plují" stále za lodí po celou dobu boje (při dalším opakování hodím podrobnější screen) ...
-
Už jsem se bál, že jsem jediný, kdo to považuje za téměř děsivé - a stejně jako lze měnit minimapu bych uvítal možnost výrazně měnit (zmenšit!) i toto ... Btw jsem jediný, komu vadí časové omezení týmovek? Často (práce, dítka) loguji až po 22té hodině, a to si skutečně týmovky v lodích oproti tankům "děsně užiju" ...
-
Jak píše Berg - ze skvělé lodi se udělala docela troska. Uznávám, že byla hodně našlápnutá, sjezdil jsem s ní RB1 minulou sezónu, a tak jsem následně bez pocitu křivdy přijal a uznal, že bude nerfnuta. Ale místo citlivého postupného nerfu dostala prostě šmahem výrazné snížení HP + DMG na dělo + šanci na zapálení - a o to víc nyní tuto loď handicapují její původní (a ponechané) slabiny, tj velmi špatný "spot a antispot" - je to defacto s těmito hodnotami téměř light cruiser než DD - a jen 4km torpéda. Přesto jsem k ní tak nějak přilnul, i k jejímu vousatému zarostlému ruskému kapitánovi a jezdím ji stále, ale už jen a) z nostalgie (mám ji přece jenom "v ruce") a b) primárně jako doprovod spotovacího a torpédového DD. No dobře, není to teď vyloženě troska, ale troufnu si říct, že nerf byl po nářku na forech pro tuto loď zbytečně přehnaný ...
-
Pokud budete hledat parťáka, ať už do týmových bitev (moje priorita v každé onlinovce) nebo třeba jen tak si dát "pár" v divizi a pokecat na TS, klidně mi dejte echo, uvidíte-li mne ve hře. Hraji většinou později večer (rodina, dítka, práce, taky už nejsem nejmladší, 43 - takže nějaké hodinové pevné tréningy a hrocení "focus focus" nabídnout nemůžu, ale rád se přidám ke každému, kdo si chce slušněji zahrát a přitom užít příjemný čas a pobavit se s přáteli. Návrh 19Hellboy74 se přesně kryje s tím, co od hry očekávám a co jí můžu nabídnout já sám. Hraji všechny typy lodí, od dd po bb, v tierech II-X včetně ...
-
Souhlas. Ne že bych měl něco apriori proti Číně a jejím lodím, nicméně ve srovnání s námořními mocnostmi "té naší" doby není úplně jasné, proč se ignorují FR/IT (nemluvě o tom, že největší námořní velmoc je zde stále zastoupena jen jedinou prem-lodí, i když se jedná o legendární WS). Jasně, v Číně bude mega-event, takže zavděčit se obdobně jako při návštěvě PL s Blyskawicí je fajn, ale jak psal Berg "vocamcaď pocamcaď". Berme teď ta čínská DD jako zajímavé zpestření hry, fajn, ale prosím v budoucnu tyhle věci nemít jako prioritu na úkor podstatnějších přídavků (lodí/mocností). A na druhou stranu buďme rádi, že se neplánuje event na Havaji, hned by do hry naskočilo zabijácké rákosové DD s kokosovou obšívkou (za 1.600 Kč) ...
-
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Markethia replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
DD bych rozhodně nijak výrazně neomezoval, mají svou úlohu a prostě torpy byly, jsou a budou nebezpečné. Každá změna by měla být citlivá a tady by asi aktuálně stačilo vyzkoušet lehké omezení DD v bitvě (myslím, že 3 na každé straně je pořád slušné) v high tierech, protože jak psal kolega nade mnou, na T9-10 je nyní běžné (alespoň já to tak mám každou druhou bitvu) mít 5-6 DDs na každé straně, což skutečně znamená ve vodě ob dvě minuty naráz 150+ (!) torpéd, což je skutečně extrém pro obyčejné manévrování a základní taktiku, o zážitku z hraní ani nemluvím. S jejich "neviditelností" až takový problém nemám - tedy samozřejmě někdy nadávám, ale většinou je všechno OK v rámci mechaniky hry (mlha, spotting etc), jen v kontextu velmi slabé účinnosti sekundárek a velké výdrže DD unést kontaktní salvy z BB je ta mlha prostě nebezpěčnější a nepříjemnější než by se zdálo. Dobrý hráč v DD bude dobrý stále, slabší hráč v DD si prostě bude muset z obavy před sekundárkami (které na tohle mají být určené) rozmyslet, jestli se k BB skutečně přiblíží na ty 4 km a riskne to, protože by se jinak asi netrefil. Vadí mi primárně tyhle nájezdy na úzký kontakt s následným pohodlným odjezdem s 3/4 HP po palbě mých sekundárek na pohyblivý cíl (99% vedle). Jinak nemám problém ocenit dobrou hru enemáckého DD (i pochvalou), když se jim zadaří (včera mne tak krásně vyšachovaly a dostaly tři DDs v divizi, že jsem měl sto chutí jim zatleskat - myšleno vážně, ukázková akce krásná na pohled) ... -
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Markethia replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jasné, ale to ukáže až jejich případné reálné zavedení, které by ještě k tomu nemuselo být tak složité díky zkušenostem z WoT a koneckonců i z RB. I ony supertýmy jsou tam slušně pořešeny (laicky a stručně - hra se snaží dát k sobě týmy podobného bodového hodnocení dle WN hráčů v týmu), nemluvě o tom, že díky velitelskému vedení a hlasové komunikaci máš pořád možnost dát i supertýmu zabrat, a rozhodně si užít leckdy i prohranou bitvu více než mnohdy děsivý vítězný random. Dát prostě hráčům relativně taktické válečné hry možnost hrát jinak než v náhodném randomu s veselým MM. Pořád si myslím, že čím větší důraz bude na náhodný random a ne na týmovky, tím více "klasických dospělých" (většinou platících) hráčů se na to vykašle. Nechci samozřejmě zlehčovat a zevšeobecňovat, berte s rezervou ty uvozovky v minulé větě, ale troufnu si říct, že zavedení týmovek, tj nabídnutí další vyloženě týmové alternativy pro hraní, je prostě krok správným směrem ... -
Já vím, já jsem samozřejmě rád i za práci na vizuálu, ona grafika i zvuky taktéž přidávají k lepšímu pocitu ze hry, jen prostě stále častěji vidím "zalesnili jsme ostrov nově i smrky", "na pláži osmého ostrova zleva se opaluje nahatá blodnýnka", "HEčkům jsme změnily o dva stupně odstín" a podobně než prostě zprávy, které mne zajímají více (stačilo by třeba jednou za čas napsat třeba "pracujeme na týmovkách" etc a byl bych trošku spokojenější). I když s tou blondýnkou by to nemuselo bý špatné, ale to by zase byly samé lemming trainy k pláži ...
-
chystá se změna vizualizace projektilů https://mobile.twitter.com/WorldofWarships/status/686687657313746944 Ano, ano, toto nás, milé WG, opravdu nejvíce trápí, děkujeme !
-
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Markethia replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
Nevím, jestli jsi úplně pochopil naše volání po týmových bitvách. To nemá co dělat s tím, jestli někdo spotí nebo někdo dostane víc kreditů. Týmovky jsou o tom, ze máš možnost ovlivnit složení týmu (lodě i hráče), většinou je někdo leader a ten vydává příkazy a určuje základní taktiku, hráči jsou na voice kanálu (TS či implementován ve hře) a zážitek - nezávisle na výsledku - je proste diametrálně odlišný. Když někdo bude hrát anti-týmově či nedodržovat taktiku, máš možnost ho prostě příště do týmu nevzít, nikoliv že ti ho hra sama opět náhodně přiradí jako na běžném randomu. Pokud jsi někdy hrál WoT, tak chápeš, co tím myslím. Pokud ne, věř, že týmové bitvy jsou alfou a omegou podobných válečných her a WG má dávno relativně slušně pořešen celý systém, netřeba vymýšlet a programovat od nuly. Kdo chce random, má ho mít. Kdo má zájem o Ranked Battle (=malý random s hodnostmi), prosím. Ale hodně hráčů včetně mě miluje tyhle hry právě pro herní zážitek v kompletních týmech, vymýšlením (a dodržováním taktik) a společnými zážitky na TS (případně "ingameQ"), a to tady narozdíl od sesterské WoT chybí ... -
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Markethia replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jednou jsem zažil bitvu, kdy proti nám jela divize Yamato/Yamato/Montana a musím přiznat, že když jsem viděl, že to všechno obrací děla na mne, měl jsem fyzicky fakt strach ... -
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Markethia replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
A proto je hanba, že stále nejsou zavedeny týmovky - tam jde primárně o dobrou taktiku, souhru celkého vybraného a správně složeného týmu, hlasovou komunikaci a tak dále, a týmu je podřízeno všechno. Rozumím, že "hraním na tým" v randomu se člověk spíše rozčílí a nic z toho většinou nemá (XP, CR), ale já se prostě vždy snažím tak hrát - prostě na stará kolena jiný nebudu A protože mám i lodě tieru X a IX, většinu všech lajn vyjetou k VII+ a nešetřím (premium spotřebáky etc), tak týmová hra nemusí být vždycky ztrátová (uznávám ale, že jezdím většinou v divizích). Samozřejmě mne může klepnout, když si někdy jedu sám třeba v bitevce a random-křižníky, které dosud radostně jely po mém boku a potvrdily v chatu "eskort", se po první ráně (do mě!) otočí a mažou hoblovat konec mapy (stávám se náhle vánočním dárkem pro enemy DD a CV, i když se nikdy nedám lacino), ale to je prostě random - takové to v těchto hrách bylo, je a bude. Zase ruku na srdce - jsou i skvělé a povedené bitvy z hlediska týmové souhry, ne? Bohužel do zavedení týmovek (u hry tohoto druhu by to mělo být prioritou!) musí vzít člověk za vděk "jen" divizemi - i takový dobře složený "mini-tým" s TS dokáže udělat na randomu strašnou paseku, i když nemůže být všude - rozumím však oprávněnému nářku, že na randomu se většinou snaha o týmovou hru trestá ... -
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
Markethia replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já bych to zase tak tragicky nehrotil, nicméně stačily by mi ke štěstí (jsem primárně hráč v BB, i když jezdím všechny třídy i tiery) dvě věci : 1.) Vylepšení přesnosti sekundární palby na pohyblivé cíle v blízkosti lodi - je fakt hloupé, když si přijede DD k Yamatu (příklad) drze na 6 km, spustí se mi několik desítek (!) sekundárek, v této blízkosti úplný "ohnivý déšť", a já to DD trefím 4x a z toho jednou za 0, zvesela po odhozu odjíždí s 2/3 HP a těší se na další nájezd (až nabije torps). Sekundární baterie (nemluvím o AA) byly mimo jiné určené právě na tohle ... 2.) Zavedení týmových bitev - protože aktuálně na randomu až na vzácné výjimky lodě prostě nespolupracují (alespoň že jdou divize), má DD (více solo hráč) samozřejmě výhodu, proto se zdá více OP - většinou se nyní prostě stane, že ze svazu 5ti lodí v ideální sestavě po prvním enemy výstřelu zůstane v čele samotná bitevka a to pak nastává ona klasická situace (nekonečné vlny nespotlých torpéd na obou stranách). Logicky pak 2/3 BB na high tieru (opravy hodně drahé) radši "hoblují" konce mapy, ze které je nedostane ani stav 150:800, což také hratelnosti a dobrému pocitu z bitvy moc nepřidává. Nicméně tohle pořeší týmovky (velitel, vybraný plný tým, hlasová komunikace), jejichž absenci jako hráč primárně týmového založení ve hře tohoto typu prostě nechápu (algorytmus už je vyzkoušený z WoT, RB ukazují, že bitvy malých týmů jdou) ...
