Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Markethia

Players
  • Content Сount

    378
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    11821

Everything posted by Markethia

  1. Markethia

    Chapayev

    Mně naopak Čapajev velmi sednul, dokonce uvažuji, že až dojedu Donského (stejný kapitán), tak se k němu vrátím a nechám si ho. Osobně nerad hraji těžké křižníky (primárně jsem bitevkář) a podobné lehké křižníky s plošší drahou letu a rychlým nabíjením (ruská lajna) mám na příjemné odreagování. Nicméně je třeba hrát trošku atypicky a hlavně mít vyspecovaného kapitána (mám full), minimálně na pátý perk (maskování) a zvýšení hoření (plus vlajky). Není to žádný návod, spíš jen postřehy, jak s ním hraji já : nepouštím se do žádných přestřelek, ale dostřel s plochými drahami letu střely a kamo se skillem a maskovacím modulem je ideální na zapálení bitevek (počet děl a kadenci máte dost na to, aby se to povedlo poměrně rychle). Jakmile hoří, přestávám střílet, zhasnu či vyjedu ze spot range - díky dostřelu a kamu bez problému - a počkám až BB opraví - případně když mne delší čas nevidí a přetočí (pomalá) děla jinam. Pak zapálím znovu a cíle si palebně dál nevšímám, protože teď bude hořet dlouho a na více místech, a jdu na jiný cíl (samozřejmě se k prvnímu cíli brzy vrátím). Není pak problém mít kolem 30-60k požárem. Jen je třeba stále se hýbat, číst hru hodně dopředu a počítat s tím, že jste papír - to ale vyrovnává docela slušná pohyblivost (modul na neztrácení rychlosti v oblouku) a perk na info o tom, že jste pod palbou - pro mne na téhle konkrétní lodi velký pomocník. S křižníky se defacto nedávám do duelů, pokud si o to sami neřeknou (bůček), ale zde jsou záhadně AP náboje neuvěřitelná loterie. Druhá úloha lodi je lovec DD a v tomhle je Čapi skvělý. V kombinaci s radarem (přes 11 km!) a rychlými střelami jste schopni bleskově vyřídit každé DD (ideální kombo do divize třeba s Fubuki do boje v bázi). Uznávám, že je to loď těžší na hraní, jste neustále v pohybu a děla nedělají žádnou zázračnou dmg, jak psal kolega výše, ale pokud jdete přes maskování, ohně a lov DD, svoje si uděláte a hru užijete. Je zvláštní, že moji spolubojovníci z divizí, kteří preferují těžké křižníky typu Atago/Hipper etc, tyhle lighty hrají neradi a mají podobný názor jako n_o_s výše, ale já Chapayeva považuji za zábavnou loď, která dovede slušně štípnout (resp zahřát ) ...
  2. Markethia

    Knihy s námořní tematikou

    V Omnibooksu vychází v těchto dnech po Nepotopitelném kapitánovi (japonský kapitán z torpédoborců Tameči Hara) další velmi zajímavá "námořní" kniha, a to TICHÁ PLAVBA - Moje bojové operace s útočnou ponorkou v Tichomoří (viceadmirál James F. Calvert). Rozhodně doporučuji i těm, kdo preferují hladinové loďstvo, dozvíte se spoustu zajímavých informací, od výcviku, problémech s dodavateli torpéd a motorů, až po samotné hlídkové a bojové akce v Tichomoří za WWII. Čte se to velmi dobře, žádná suchařina ...
  3. Markethia

    Rule the Waves! rijnova akce

    Tj mělo by to tedy už normálně fungovat, díky za echo a ověření ...
  4. Markethia

    Rule the Waves! rijnova akce

    Pravda, a díky za echo se slevou. Nicméně pokud je za druhý Camble ekvivalent pouze v kreditech, kde problém nemám, pak asi (pokud budu tuhle lajnu misí končit a nebude v té chvíli s bugem ještě jasně vyřešeno) nejspíš ten prodej na jistotu risknu ...
  5. Markethia

    Rule the Waves! rijnova akce

    Takže raději než support a rvaní vlasů se zbavit před dokončením mise již koupeného Cambletownu, abych získal full reward? Přiznám se, že primárně je můj zájem upřený na (poměrně jednoduše získatelného) 12tkového kapitána = hodí se mi na přicházející britské CL, takže bych to rád měl na jistotu ...
  6. Markethia

    Dunkerque

    Projel jsem několik videorezenzí tétoi lodi, těch mnou odebíraných i jinde (pro srovnání), a zaujal mne docela velký rozpor mezi hodnocením většiny testerů před uvolněním lodi do obchodu a hodnocením vypuštěné koncové lodě z eshopu do hry - někdy je až s podivem, že se jedná pořád o stejnou loď. Utajený upgrade? Pokud je někdo, kdo testoval loď (Houmer?) a vlastní ji i nyní ve hře z eshopu, může sem hodit pár vlastních poznámek, jestli mu loď "sedí" stejně?
  7. Markethia

    Knihy s námořní tematikou

    Doporučím vašemu zraku dvě knihy blízké tématu : Tou první je Hřmící moře od Evana Thomase, perfektně propracovaný náhled na námořní boje v Pacifiku s důrazem na čtyři velitele (za US admirál William "Bull" Halsey a kapitán Ernest Evans, za JPN pak admirálové Matome Ugaki a Takeo Kurita) ... Druhá kniha je neméně zajímavá, Můj život od německého velkoadmirála Ericha Raedera. Trošku jsem se bál větší porce ideologie, ale kdepak - jsou to čtivé a leckdy hodně zajímavé informace o výcviku, strategii, sporech v Kriegsmarine a podobně (dá se pořídit ve slevách za zajímavou cenu) ...
  8. Markethia

    Hodnocené bitvy - 4. sezóna

    Tak tak, nikdo nechce zaříznout DD, jde spíš o to najít balanc v XP mezi DMG a CAP, a tuhle sezonu to nebylo dobře nastaveno. Lidé vcelku rychle přišli na to, že stačí 2x solo capnout bázi a nemusíte nic jiného udělat, a budete 9krát z 10 bitev o pár bodíků první, takže nikdy neztratíte hvězdu (výhra hvězda, prohra bez ztráty). Takže se začalo objevovat velké množství DD, které se nezapojovali do boje (ani o capy), ale prostě se někde schovali AFK za ostrov a v závěru hry, kdy už byl výsledek brutálně jasný, se v případě výhry zapojili do boje (já přece nebyl AFK, koukejte jak bojuju) a v případě jasné prohry si dojeli na druhou (volnou) stranu, kde si přecapnuli báze. Netýká se to samozřejmě jen DD, jen jich bylo takových nejvíc, protože DD se na to hodí (rychlost, maskování), ale viděl jsem takto "hrát" i BB či CA. Cap je jistě důležitý, XP za něj taktéž správná, jen zde nebyla úměrná DMG a lidé prostě našli "díru v systému". Jako bitevkáře mne často štvalo, že mám 100k DMG, rval jsem se od začátku do konce, a pak je při prohře přede mnou na prvním místě o 8 bodů DD, které většinu času stálo AFK za ostrovem na kraji mapy. Nebojovalo v capech, nevystřelilo dělem ani torpy, nespotovalo, jen na konci "obživlo" a přecaplo si free báze na druhé straně, než vypršel limit s prohrou ... Žádné omezení DD, jen citlivější balanc mezi XP za cap a za dmg ...
  9. Markethia

    Hodnocené bitvy - 4. sezóna

    Pravda, dvě hvězdy pro prvního bych neřešil, jen se bude více "spekulovat", ale jak jsem už psal, zavedl bych pro AFK hráče či přeživšího s nulou dmg (zajede za ostrov a pak AFK) systém "výhra = žádná hvězda, prohra = dvě hvězdy dolů" - těch AFKářů bylo v této sezóně opravdu hodně na obou stranách a troufnu si tvrdit, že se leckdo dostal na zajímavý rank, aniž by kdy popojel s lodí ...
  10. Markethia

    Hodnocené bitvy - 4. sezóna

    Tohle byla pro mne nejslabší RB (výsledkově i zábavou). Samozřejmě i v minulých (z předminulé mám R1) byli hráči, co i na high rancích hráli hodně blbě, ale v téhle sezóně to bylo extrémní. Nerozčiluji se, konstatuji. Spousta hráčů AFK, spousta spekulantů kvůli zachování hvězdy, nepoužívající mozek ani minimapu a neznalé lodě, ve které plují. Zde poprvé jsem také cítil silný vliv RNG (já ho beru, ale tady to bylo nějak moc čitelné) - rotoval jsem asi 10x mezi R9 a R10 a vždy přesně na stejném místě, hvězdu před R8, se loď, kterou mám docela v ruce, začala chovat absolutně jinak = srážka na R10 a opět loď tak, jak jsem zvyklý, až ke hvězdě před R8 a ... (repete). Za sebe bych ale zapřemýšlel zejména na těchto bodech : 1.) Konkrétní tiery na konkrétní ranky : žádné VI-VII, ale prostě část jen VI a pak jen VII a pak zase jen VIII etc. Je v takto kontaktním a rychlém boji strašně znát, kdy má soupeř komplet VII a vy dvě VI, ten rozdíl tam prostě je (nemluvě o zkušenosti hráče, který si tu VI rychle dojel, neumí s ní a má ji ve stocku). Vůbec by mi nevadilo, kdyby třeba R6-R3 bylo jen pro IX a R2-R1 pro X - prostě to je správný a důstojný vrchol hodnocených bitev, něco jako elitní koncové boje, ne random pro VI ve stocku ... 2.) Rozdělení XP (dmg kontra cap) : jsem primárně bitevkář a bylo fakt depresivní sledovat, že bojujete, nastřílíte X desítek tisíc HP a skončíte druhý (ztráta *), protože jedno DD celý čas kroužilo po kraji mapy, nevystřelilo ani jednou a za stavu 300:900 si 2x opatrně a bez nepřátel caplo prázdné vedlejší báze ... 3.) Minimalizovat AFK hráče nebo hráče, kteří přežijí bitvu s nulovým DMG (brousí kraje nebo si zajedou za ostrov mimo bojové zony a pak jdou teprve AFK) - například žádný zisk hvězdy v případě výhry, ztráta 2 hvězd místo jedné v případě prohry. V této sezóně to bylo opravdu extrémní ...
  11. Markethia

    Otázky pro WG

    Je možné náhodně pokládáný dotaz ohledně spokojenosti s MM místo po bitvě dávat PŘED bitvou? Po bitvě je část lidí v emocích z právě proběhlé bitvy a většinou nedokážou zhodnotit čistě samotný MM nějak realisticky, vidí jen "potopili mně, MM byl fuj", další rychle odkliknou, aby mohli jít dál. Pár lidí se poctivě zamyslí, ale chtěli by si to věřit v tabulce lodí z bitvy, kam se ale podívat nemůžou, dokud okno s dotazem neodkliknou ... Zatímco na začátku bitvy při odpočtu (leckdy dlouhém) je klid prohlédnout si složení týmu a v klidu bez emocí z bitvy a výhry/prohry zhodnotit, zda hra složila supeře z hlediska lodí a tierů plus minus v pořádku ...
  12. Markethia

    Karma

    Rotuji dlouhodobě mezi 15-23 - když zahraji tak nějak průměrně, stojí, když nadprůměrně ... klesá
  13. Markethia

    Karma

    Je to klasika jako i v reálu - pochválí málokdo ze spokojených, kritizuje většina z naštvaných - největší snížení karmy mám vždycky, když zahraju nadstandartně dobře, takže předpokládám, že dostanu tak 0-1 plus od spoluhráčů, ale cca 2-4 minusy od nepřátel, protože jsem si dovolil je potopit, což je přece jasně na zápornou karmu ... Čím jednodušší kill (insta na 20+km, protože týpek jede 5 minut rovně a konstantní rychlostí), tím zaručenější minus po bitvě. Naštěstí ve hře Karma nemá (zatím) žádný reálný význam (nejsou rewardy či bonusy). Samozřejmě pluska potěší, sám se snažím plusovat i enemácké kapitány, když zahrají chytře a dobře, ale zase bych díky aktuálnímu systému Karmu zatím tolik neřešil ...
  14. Markethia

    Ranked Season 4

    To jméno mi nepřipomínej, musel jsem se dva dny léčit z depresí, když mě vyškolil s tou svojí letadlovkou v jedné z RB bitev ... Ale vážně - díky za echo, rád se mrknu, tahle sezona mě už 3. týden nechce pustit pod R8, takže jen jako pasivní divák ...
  15. Markethia

    Ranked Season 4

    Jak píše Berg, výhodnější je prostě jezdit spíše DD. Jsem primárně bitevkář a musím říct, že i když nastřílím s BB 120k+ dmg a rozhodně se místo snajpení nebojím rvát u capu a supportit i pro naše DD, většinou při prohře vždy druhý v týmu o 5-10 bodů proti nějakému našemu DD, které pasivně (myšleno bez boje, jen kde jde zrovna free re-cap) obsadilo dva capy a pak ujelo za ostrov nebo chcíplo, tj já hvězda dolů. Za capnutí je prostě extrémně expy proti killům či dmg. Neříkám, že capnutí není důležité, ale aby stačilo s nulovou aktivitou a dmg v závěru hry přecapnout vždy krajní volný cap a být první v týmu nezávisle na tom, že se ostatní rvou jak to jen jde, mi přijde trošku extrém. Ale holt to tak je - tj když se nedaří v BB, jak logicky radí i Berg, pak zkusit holt DD. CA jsou na tom nejhůř, jsou strašně závislí na inteligenci a citu pro hru u spoluhráčů a na týmové support hře, což - nebudeme si nic nalhávat - je většinou v RB tragické ...
  16. Markethia

    Sekání lodi

    Po patchi 5.8 problém zmizel, takže snad (klepy klep) to bude zase OK ...
  17. Markethia

    Sekání lodi

    Mně jen mate, že se mi to nestávalo nikdy (hraji od spuštění hry téměř denně) a tím myslím opravdu nikdy, ani jednou, a teď tyhle dny je to pokaždé při změně pohledu, a pouze a jen těsně po přepnutí, jinak vše OK a plynulé, jen po tom přepnutí do zaměřovacího pohledu musím se salvou počkat, až se loď odfreezne a skutečně vidím, co dělá (jeden, nejede, couvá). A protože kamarád z divize hlásil úplně stejnou věc, říkám si, co se asi u WG stalo, případně kudy teď jedou data ... Třeba to bude po dnešním patchi OK, uvidíme ...
  18. Markethia

    Sekání lodi

    Ale no tak. Nebudu tady postovat záhadný problém, kdybych měl comp plný modů, nepoužívám. Tím "správná rychlost" myslím, že se loď prostě pohne a hýbe (neřeším, jestli jede rychle, pomalu, couvá, prostě se pohybuje) - jinak je na několik počátečních vteřin po přeputí pohledu jakoby freeznutá, pak teprve "poposkočí" a pohybuje se normálně v reálu. Děje se to bez nějaké viditelné příčiny poslední 4 dny a tak mne logicky zajímá, jestli má někdo podobný problém ...
  19. Markethia

    Sekání lodi

    Poslední cca 4 dny mám lehký problém při přepnutí do pohledu zameřovače. Nahodím si blízky pohled a loď, na kterou koukám nebo která se mi tam objeví a naskočí, jakoby vteřinu dvě "stojí" a teprve pak se "rozjede", resp se ukáže její správná rychlost i kouř z komína. Nestalo se mi to ještě nikdy, ani jednou, co WOWS hraji, comp mám slušný, připojení kvalitní, pingy OK, v pozadí nic nestahuji ani neupdatuji. Děje se to poslední 4 dny pokaždé při přepnutí do tohoto pohledu, tj musíms palbou počkat pár vteřin, což je poměrně zásadní věc. Kamarád z divize při mém včerejším komentu prohlásil, že nejsem sám, protože se mu děje stejnou dobu totéž. Má někdo podobnou zkušenost?
  20. Markethia

    Ranked Season 4

    Skoro mi přijde, že v RB funguje nějaké jiné rozdělování expů. Jezdím primárně s Nagatem (BB) a i když mám v týmu jelítka a slušně stihnu nastřílet (než nás bleskově vykostí) s pocitem, že mi aspoň ta hvězda nespadne, tak jsem při prohrách standartně téměř vždy druhý o pár bodíků po nějakém DD, které za celou hru caplo bázi a občas vystřelilo z mlhy na 12km, než si najelo do torpéd a potopilo se. Díky tomu rotuji s přesnou pravidelností už týden mezi ranky 9-11 ...
  21. Markethia

    Arpeggio mise

    ARP lodě jsou vidět - ať už v přístavu nebo ve hře - jen se zaplým speciálním "vlastním" přístavem, tj přepni si přístav (symbol kotvy vlevo nahoře) na Yokosuka ...
  22. Markethia

    Ranked Season 4

    To je mi jasný, Ivi, že vychytat to není žádná sranda a jakékoliv řešení se dá vždycky vy(zne)užít - to bylo, je a bude. Proto jsem závěrem své poznámky konstatoval, že high XP pro zachování hvězdy je asi aktuálně nejideálnější řešení i přes tyhle spekulativce. Samozřejmě mne napadá třeba varianta hlasování spoluhráčů v poraženém týmu po bitvě, kdo si zaslouží zachovat hvězdu a kdo ne, tj sami hráči daného poraženého týmu rozhodnou, kdo byl v boji nejprospěšnější - a někdy to může být samozřejmě člověk, který skončí s XP na chvostu, ale třeba skvěle v chatu odleadoval celý boj a podobně - ale je mi jasné, že v reálu a programově je to složitá věc pro implementaci, i když osobně by se mi to líbilo víc ...
  23. Markethia

    Ranked Season 4

    Přiznám se, že jsem tady sám po minulé sezoně RB agitoval pro zavedení "neztrácet hvězdu" u nejlepšího v prohraném týmu (frustrace ze spousty ztrát * z prvních míst), ale díky tomu nějak ve hře přibývá speciální taktiky (primárně u bitevních lodí), kde se nehraje ani tak o výhru a zisk hvězdy, ale hlavně o to ji neztratit. Hra pak vypadá takto - vyrovnaný boj na capu, naše hlavní BB hobluje vzadu kraj mapy (!) a občas vystřelí na 25km+ ("pustím si na to letadýlko, abych fak nemusel ujet dopředu ani metr") - samozřejmě v tom brutálním rychlém "maglajzu" bojů o capy pořádně trefí málokdy. Enemácká BB se zapojí na střední a blízkou vzdálenost a vesele louská křižníky a spolufocusuje (pardon za to slovo) torpédoborce. Přitom člověk leckde cítí, že se "bitva právě láme" a že stačí například jen plné dvě tři salvy nablízko z BB a je to doma, ale bitevka opět něco pošle na dálku. Náš tým prohrává, na lodě i na capy/body, tj je vymalováno, a nyní bitevka vyráží z kraje mapy přecapnout vzdálenou bázi, u které už nikdo není a v klidu tam sama dojede téměř bez obtěžování (bitvy jsou rychlé, takže i přes jasnou prohru má pořád hodně času na procházkovou vyjížďku), capne (rozuměj = dostane pak za to expu) a jde si zabojovat s nepřátelskými loděmi. Slušně si zastřílí a tak ještě dvě potopí, než dotikají body, protože jednak velí mohutné bitevce ve full HP, jednak jsou enemáci natlučení z předchozího boje a jsou i přehnaně odvážní, protože ví, že je to pro ně už jasná výhra (a hvězda) a tak co by si nezariskovali a nezastříleli. Konec bitvy, prohra, týpek v bitevce je většinou první, a přesto si troufám říct, že právě on nám prohrál bitvu. Ptal jsem se slušně v chatu po bitvě několika z nich, co to mělo být, a pokud už mi někdo odpověděl, tak to bylo zhruba takto "Hele, když to tam na capech vyhrajete, bezva, mám hvězdu. Když to tam prohrajete, tak holt alespoň mně hvězda nespadne, nazdar" ... I tak si pořád myslím, že pochvala pro hráče v prohraném týmu je správná, a max-XP v hodně případech získá ten, co si ji opravdu zaslouží a vybojuje, ale chytnout v každé druhé bitvě ve svém týmu jednoho či dva "spekulanty", to je radost ...
  24. Markethia

    Bonusové kódy zdarma

    Straší mi v mailu starý invite kod na křižník DIANA - pouze pro nově založený účet (!) a tak ho tady pouštím po vodě coby free, třeba potěší nějakého nováčka : Z4K9M-VWZRW-83FS7-SA9WK ...
  25. Markethia

    Hodnocené bitvy - 4. sezóna

    S Kievem jsem vyjezdil jednu sezonu na R1, ale to bylo ve "starší" sezóně, ještě před velkým nerfem těchto ruských strojů, který odnesl nejvíce právě Kiev (HP, dmg, zapalování), a kde tehdy mohl kompenzovat nepříjemně velké camo (téměř na úrovni CL) svou brutalitou a agilitou. Nyní ve 100% souhlasím s Marfym o post výše, v RB bude priorita cap a podpora na udržení, a to Kiev se svým camo ve většině případů nezvládne. Na randomu v divizi při domluvě (TS) stále skvělý coby úderná loď ve dvojici třeba s JPN DD (to capuje a spotuje) proti enemy DD na capu (Kiev z "druhé lajny" zabíjí/zahání a mizí), ale upřímně - v Ranked Battle budu radši, když bude v enemy týmu ...
×