-
Content Сount
378 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
11821
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Markethia
-
Jeden malý plus to má - bitevka s radarem (Missouri can be equipped with “Surveillance Radar” instead of “Spotting Aircraft”. This radar has performance on par with the Tier IX cruiser “Baltimore” with 9,45 km range and 35 seconds effect time.), nicméně T9 je obecně takové "mezi" - dobře se hraje s VIII, a pak už je stokrát lepší bojovat v X, a navíc co si budeme povídat - zrovna Iowa je hodně nepředvídatelná loďka a Missouri bude asi totéž. Spíš mne pobavilo, že je za 750k FXP, ale pro zachování určité zkušenostní kvality "určitě nepůjde pořídit za dublony!". No myslím, že i vcelku podprůměrný hráč s nízkými tiery asi nebude mít dřív nebo později problém s takovou expou na svých low lodích, nakoupí si hezky za tatínkovu kreditku dublony (sic!), překonvertuje XP a voilá - máme tu dalšího "šikulku" s T9 BB. Doufám, že jich bude co nejvíc v enemáckém týmu ...
-
No, jsem rád, že jsem se nezbláznil sám, protože jsem měl stejný problém - moje původní už poměrně slušně zažité odhady zaměřování a předsazování palby (komínový kouř - rychlost - vzdálenost - dolet střel - typ lodi) po patchi nefungují a hrubě neodpovídají rychlosti a doletu. V prvních bitvách jsem měl pocit, že jsem úplná lama (zde nekomentovat, plantážníci ) než jsem si celý naučený systém v hlavě "neposunul" (¨jen doplňuji, že používám jeden z herních zaměřovačů, žádný módový) ...
-
Jak psali kolegové - WG pochvala za citlivou, rozumnou a rychlou úpravu : Při sebrání kontejneru se nyní bude brát ohled na prémiové lodě, které již hráč vlastní. Pokud kontejner obsahuje prémiovou loď, kterou hráč již vlastní, bude tato nahrazena jinou, náhodně vybranou lodí. Navíc v případě, že hráč již vlastní všechny lodi, které lze z kontejnerů získat, tak získá bonus (v dublonech) odpovídající ceně lodi v sebraném kontejneru.
-
0.5.15 Veřejný test verze 0.5.15 - Kampaně
Markethia replied to Kayi4ek's topic in Archiv aktualizací
Kampaně mi přijdou fajn nápad a zpestření, jen bych se přimlouval, aby úkoly primárně podporovaly snahu o týmovou práci a výhru, a ne spekulační hru. Jak psal kolega výše, například "kill CV" jde spíše proti tomuto duchu. Už vidím ta DD, jak se všechna broušením kraje mapy (tj žádný spot pro tým, žádné capování, smoke, torpéda) plíží na druhou stranu, aby se v 15té minutě za stavu 200-800 a bez jediného vlastního capu porvali o to, kdo z nich dá kill pro misi. Ale jinak za mě kampaně rozhodně plus ... -
5.sezóna Hodnocených bitev na obzoru!
Markethia replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Nějak mi ve vlajkové sekci ve hře nenaskočila žádná vlajka za pátou sezónu RB, ušlo mi nějaké info? -
I když to není úplně námětem Topicu, hodím sem také jednu veselejší, že není třeba mít zbyteně depresi z nové barvy. V haloweenském eventu ( ! ! ! ) poslal nějaký steam-destroyer torpéda, ale místo napravo na strašidláckou ľoď je hodil na druhou, na mne. Při pomalém vyhýbání (velel jsem bitevce) jsem se střetnul s křižníkem, za což mne hra patřičně výrazně v chatu varovala, že tohle teda nééé, a že ještě jesnou a bude zle! O minutu později to stejný jouda v DD švihnul do mé ve smoku stojící (!) bitevky, a protože měl ze záhadného důvodu už v první třetině eventu jen asi 60 HP, tak se po tomto nárazu vcelku logicky potopil. Po této spanilé haloweenské jízdě, kdy jsem odtáhl prakticky většinu eventu, než se failnulo, mi hra s přímočarou upřímností oznámila, že jsem děsivý teamkiller a že teď musím povinně odfachat 5 bitev, jinak mi tohle maskování zůstane. Tož tak ...
-
Mně se pátý skill líbil právě v tom, že nebyl lehko k mání, a tak tam mohly být umístěny - dejme tomu - epičtější skilly. Teď to trošku padá. Jasně, někdo namítne, že nemůže hrát tak často a tak to vítá, já to beru, mám práci i rodinu i věk na to, abych si určil priority a měl i jiné povinnosti, ale pamatuji se, jak jsem měl docela příjemný pocit zadostiučinění při prvním pátém skillu, a je zase trošku naivní si myslet, že by hráč, co má 5000 bitev, neměl mít nějaké výhodnější možnosti buildu než hráč s 1000 bitvami, ať už jich odehrál tak málo z jakéhokoliv bohulibého důvodu. Teď nebude problém, zvláště se zavedením věcí jako je "dračí vlajka 333% xp cpt", aby měl brzy bez větší námahy každý přístup ke všemu. Přežijeme, nebude to žádná tragédie, ale mně spíš vadí, že WG se chová trošku jako "slon v porcelánu", a netýká se to jen tohohle, ale i balancování tříd a podobně. Místo citlivého ladění, přidávání, ubírání a balancování téměř vždy přijde brutální úprava, která většinu věcí, i těch fungujících, zbytečně (!) rozhodí. Čekal bych přidávání nových skillů, přesuny na jiné ranky (dle skutečného dlouhodobého dopadu ve hře), náhrady nepoužívaných, nové přidávat podle toho, kam se lodě časem posunuly a hra proměnila, ale tohle je spíše zase ten "slon" ...
-
gj chcel by som vidiet replay s tou Danae dat 1700+ base expov, kedze to nema smoke tak som skusal ist agresivne na torpeda aj za cenu W/R a dal som to na max 1200 Dík. Replaye sice dělám, ale často promazávám a nechávám si jen některé - a jak jsem tuhle soutěž ani neřešil a zapomněl na ní, a britské křižníky nebyl můj šálek kávy, tak zrovna s touto loďkou jsem si žádný bohužel neschoval ...
-
Děkuji moc, ale musím spravedlivě řict, že vzhledem k tomu, co někteří v těchto lodích předváděli (a dosud předvádí), tak bych to své umístění zase až tolik nepřeceňoval - ale malá "masírka ega" je samozřejmě občas nutná ...
-
Soutěž jsem zaregistroval jen "jedním očkem", britské cruisery mi nesedly herně, i když výsledkově to bylo fajn, ale pocitově ne, prostě jsme se neskamarádili, stává se - ale koukám, že v tieru IV (Danae) jsem se dokonce i umístil na 6.-10. Děkuji, neočekávané zvláště potěší ...
-
Souhlasím s kolegou, zvuky výstřelů z děl jsou spíše "komiksové" - hraji převážně bitevní lodě a tam je ten "nový" zvuk dost mimo, musím říct ... Taktéž nové zvuky větru se mi zdají lehce přehnané. Je to spíš kvílení meluzíny, což bych čekal na polárních mapách, ale je to všude stejné a dřív to bylo pěkně v ruchovém pozadí jako doplněk atmosféry, teď jako když prorážím ledoborcem cestu k pólu ...
-
Velmi expresivni a syrově "natočený" konec bojové lodi Yamato : https://www.youtube.com/watch?v=shAq8XUxdPk Asi znáte, ale pro jistotu, i když se zde v odkazu nejedná o film, ale o 5 na sebe navazujících krátkých dílů po cca 3 minutách v HD Stereu ...
-
5.sezóna Hodnocených bitev na obzoru!
Markethia replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Zde souhlasím - s Bismarckem jsem vždy, jakmile jen bliklo DD (prioritně s low HP), okamžitě pálil po něm, i když byl jiný (na dmg lepší) cíl, a to i když byla nabitá AP. Jediná výjimka byla při možnosti zničit ruské křižníky (Chapajev s radarem ...), kdy případný kill mohl našim DD hodně ulevit. Boje RB jsou převážně o správném smoku a spotu, dmg byla fajn, ale hrála většinou druhé housle. Ono když enemákům zničíte DD, jsou bez smoku, bez spotu, pomalé, a pak je až na vzácné výjimky vcelku jedno, jestli jim chybí 10k nebo 50k dmg. Spíš mi trošku vadil nepoměr mezi XP za DMG (je jedno, do čeho) a za cap. Ne že by cap byl nedůležitý, chraňbůh, ale docela často jsem viděl zbytečně už v půlce relativně vyrovnaného boje u některých hráčů v DD spekulační akce, kdy přitom jejich protýmová hra v této fázi by znamenala strašně moc. Jen dobře věděli, že za solo cap báze, o kterou už ani nejde, dostanou moře XP a velkou šanci být při prohře první. Lidsky to chápu v závěru bitvy, která je na 99,9% prohraná, ale objevovalo se to na můj vkus příliš často a příliš brzo už v době, kdy se teprve lámal chleba - nebylo zrovna motivující vidět na prvním fleku DD, které za celý boj neudělalo nic, pohybově špatné, nulový progress na capech i na smoke/spot. Není to nic, bez čeho by nešlo hrát, nejde o život, ale někdy ty zbytečně spekulativní prohry, kdy přitom stačilo málo na otočení bitvy, prostě lidsky zamrzely ... -
5.sezóna Hodnocených bitev na obzoru!
Markethia replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak taktéž hlásím další R1. Na začátku sezony jsem ani nepočítal, že bych to rval, ale dostal jsem se svižně na R5, takže najednou pocit "tuhle sezonu mi stačí prostě jen jednočíselný rank a nějaké ty vlaječky" vystřídal obvyklý "kua, jsem R5, tu R1 úplně vidim, musím musím musím". A přišel klasický "rotační RB trychtýř pustím-nepustím", a já - a teď pozor - jsem se víc jak 14 dní s brutální pravidelností přesouval z R6*** k R5*** a zpět, cca 110+ bitev bez progressu! Jak jsem se přiblížil k dolní hranici, začal jsem citadelovat s BB kam jsem ukázal, s DD několikrát "double kill", spoluhráči s alespoň základním IQ, a jak jsem se dostal k horní hranici, neprostřelil jsem s BB bokem stojící křižník, na DD jsem si dal na můstku cigáro a shořela mi loď, spoluhráči typu "jsem jediný s radarem, proto zaparkuji 25+ km od bází na A6 za ostrovem a zůstanu tam 10 minut" a podobně ... Vážněji - 308 bitev, 53% (není to hanba?), hrál jsem defacto jen dvojku Bismarck/Benson (vyexpeno čistě v této sezóně z nuly na full poměrně svižně, kapitáni nicméně od začátku 18ti bodoví z jiných lodí). I když jsem kdysi - tuším po sezóně 2 - horoval už tehdy pro zavedení zachování hvězdy při prohře prvnímu v týmu v XP, musím konstatovat (zdůrazňuji, že jde jen o můj vlastní subjektivní pocit), že zatímco s BB jsem mohl takticky odehrát velmi slušně a nastřílet 150k+ dmg, při prohře málokdy první, zatímco s DD jsem občas uhájil první flek při prohře bez nějakého zářného výkonu (leckdy stačil k mému velkému údivu a trochu studu jeden solo cap a pár hitů HE ze smoku či jeden torp hit). Možná by nebyla od věci po zhodnocení čísel ze sezóny lehká (!) úprava přidělení XP, třeba jen pro RB, kde se hraje jinak než random ... -
Jasný, dělám to stejně a nemám problém pochválit i enemácký tým, stejně tak nahlásit jejich boty/afk hráče, protože vím, jak je to nepříjemné a pro tým (nezávisle na tom, o který jde) jde o velký handicap. Sám také s pokorou přijímám minus od našich, když zahraji "megatužku". Jen mne prostě štve, že v systému, kdy lidé obecně chválí málo a člověk je pyšný za každou plusovou karmu, co dostane, tak pak stačí pár bitev proti jelítkám, kteří ani po zarámování první salvy nezmění směr či rychlost, a pak se strašně diví, že druhou šli na insta. A samozřejmě je potřeba hned report ošklivého enemáka na druhé straně, že přece "hraje špatně". Hraje-li takový člověk v divizi, tak ze zkušenosti můžu říct, že dostanete -Karma i od všech jeho spoluhráčů. Rotuji kolem 25-30 +Karma, ale stačí jeden vydařený večer, s dobrým pocitem z výkonu vypínáte hru a voilá - máte o 9 bodů méně. A to mě prostě docela prachobyčejně mrzí ...
- 8,626 replies
-
- 1
-
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Netřeba číst, jen si potřebuji "ulevit". Včera se zadařila moc pěkná bitva - kamarád potřeboval IV, vzal jsem Nikolaje, stihnul jsem sám zatlačit a vystřílet celé jedno křídlo (s touto lodí lze), 2 cruisery a jedno DD dole, vrátím se do báze, kde capovala druhá strana, a dostřílím obě capující DD i poslední cruiser. Šest killů, dmg 70k+, i po taktické stránce dobrý pocit, vymanévroval jsem asi 25 torpéd a .... po bitvě 4 reporty a -4 Karma! Prostě hoši neunesli, že jsem je potopil. Dva mi dokonce po hře napsali send, že jsem cheater, používám aimbot a že hlásili do týmu, ať mne, parchanta, všichni nareportují. Na moji stále slušnou odpověď, že se proboha nemůžou točit bokem k bitevce pod 10km v britském křižníku, že na tuhle hru stačí používat mozek a minimapu, mi jeden napsal, že jsem [Editováno] (?) a druhý, že jsem [Editováno]. Nu, je opravdu od WG "skvělé", že hodnotit výkon může i enemácký tým, a ne jenom spojenci - protože není lepší pocit po vyhrané bitvě, než když dostanete reporty od každého děcka, co mu potopíte lodičku. Zatím je Karma nanic, kromě pohlazení ega (což mne ovšem vždy potěší), ale pokud někdy v budoucnu něco znamenat bude, to abych se bál každé dobré hry ... Nu, zapnu si RB, abych se "uklidnil" a voilá, bitva se láme, mám na mušce enemácké DD se 108 HP, pohodlný sestřel a .... disconnect ze serveru. Rychle se vrátím, prohra. Zajímavé, že si nevybavuji za celou dobu hraní, že by se mi to stávalo (6k her) ... Děkuji za pozornost, hned je mi lépe (do příští bitvy?) ...
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Nebo tak. Já vím, že Karma je maximálně pro pohlazení ega (ano, táááák), ale pokud se uvažuje o tom, že by Karma měla v budoucnu ve hře nějaký význam (vlajky, přístupy k věcem etc), pak mě tohle zreportování od enemáckých potopených lodí bude pěkně s***. Nemám problém, když zahraju "megatužku" a naši v týmu to tak budou cítit, ale je fakt peklo, když si k tomu večer sednete, dáte si tři bitvy, hodně se zadaří, potopíte v nich 12 lodí, vždy první v tabulce, a dostanete 7 reportů od enemáckých děcek, co se k vaší bitevce natočí bokem na 8 km a pak po potopení ječí, že jste cheater ... Přesunuto z "Diskuze o hře → Všeobecná diskuze o hře → Otázky pro WG"
-
Q : Je možné zrušit pochvaly/reporty "hrál dobře" / "hrál špatně" od nepřáteského týmu a ponechat tuto možnost jen u spojeneckého? Vím, že je Karma aktuálně nanic, ale už mne fakt docela deptá, že čím lépe zahraji, tím víc mi Karma klesá. Jsem v tomhle systému, kdy málokdo chválí, ale každý moula reportuje ostošest, docela pyšný na to, že mi rotuje kolem 30+, ale je fakt tragické, když vás zreportuje půlka enemáckého týmu, protože jste si dovolil ty lamky potopit. Klasika z dneška (potopeno 6 lodí, nahlášen 4x) :
-
5. sezóna hodnocených bitev - Pochvalte se svými úspěchy
Markethia replied to Kayi4ek's topic in Všeobecná diskuze o hře
Některé "spolubojovníky" bych snad i sám střílel - Bismarck hned po startu na A1 na sniping mod (a netrefí za celou hru nic), Chapajev s poznámkou "radar will be rdy" zajede za ostrov, ale ten je 21 km (!!!) od kraje nejbližší báze (asi má radar z družice), dvě DD se navzájem omylem vytorpí na bázi ve smoku a podobně, tak je samozřejmě člověk rád za podobné hry jako níže, ale je pak v kontextu masakrálních porážek už skoro jedno, že hvězdy neztratíte, když žádné nezískáte ... -
Q : Lze doplnit/nahradit na Fx klávesu hlášku "SPOTTED"? V některých případech hodně důležitá informace, kterou je dobré vzít v patrnosti ihned. Občas to někdo iniciativně napíše do chatu, ale a) musí to napsat, tj je spotlý v kritické chvilce a sám se ještě zdržuje psaním a nekoncentruje, a b) v chatu sice naskočí, kdo to psal, ale je nutné vizuálně hledat po jménech lodích, kdo to vlastně napsal a na které pozici ve hře je. V případě klávesy Fx prostě první hráč jen jednou ťukne do klávesnice a může se věnovat boji, a ostatním blikne loď zprávu vysílající na minimapě, tj je během desetiny vteřiny a letmém pohledu jasné, kdo a kde je spotnutý. Skromně si dovolím navrhnout výměnu této důležité bojové hlášky "Spotted" za jistě neméně důležitou a velmi pro hru zásadní informaci typu "U Neptunova vousu!", bez které bude sice těžké přežít, ale my hráči to nějak zvádneme ...
-
Tak jsem si pročetl naší diskuzi a myslím, že se jednak stále opakuji, což čtenáře jistě začíná nudit, a jednak vlastně mluvíme o tomtéž a podobně - ano, tento skill je super a na některých konkrétních lodích dokonce zcela vražedný. Manuální naklikávání, aby sekundárky vůbec spustily, je sice trošku nelogické, čekal bych "neklik = normal dmg a rozptyl, naklik = bonus pátého skillu", ale budiž. Paradoxně leckdy mne nutnost kliku udržuje v lepším přehledu a čtení hry, a také je zábavné a pro mozek jistě užitečné bleskurychle vyhodnocovat situaci pro co největší efekt této "vedlejší" palby. Asi se ale shodneme i na tom, že je zcela nesmyslné, aby po získání tohoto skillu odvrácený bok lodi, resp sekundárky na něm, mlčely a nestřílely, když mají cíl. Svoji účast v diskuzi bych zakončil přepisem rozhovoru odposlechnutým před chvílí na Yamatu na palebném postu 127 mm kanonu určeném pro sekundární palbu : Keitaro Nakamura (nováček v osádce) : "Konktakt! V dosahu nepřátelský torpédoborec!" Minoru Saitó (mazák #1) : "Klídek, mladej." Keitaro Nakamura : "Zahájíme palbu?" Daisuke Tanaka (mazák #2) : "Ty jsi nějaký hrrr, přihraj to saké." Keitaro Nakamura : "Na našem pravoboku se tvrdě bojuje, a teď můžeme konečně i my ukázat sílu japonského ducha! Ten torpédoborec má jen dva tisíce hápéček, toho zničíme hned!" Minoru Saitó : "Na pravoboku mají nakliknuto, takže pohoda a leháro pro nás. Čapni tu syrovou rybu a udělej ještě nějaké maki-suši." Keitaro Nakamura : "Ale tamhle naše Izumo pálí sekundárkami na všechny strany!" Daisuke Tanaka : "No jó, hochu, ale to jsou lameři bez pětkového skillu. My jsme elita, specialisté na sekundárky. To avokádo už do toho suši nedávej, není to ono."
-
Samozřejmě označit a klik je otázka vteřinky, ale často se stává, že jste v duelu s nějakou lodí, a najednou kus za vámi na pár vteřin problikne dosud nespotnuté DD. Protože mu naskočí žárovka, snaží se hned zmizet, případně "smouknout", a protože vy jste s ním a) nepočítali a b) díky nutné změně pohledu (bojujete v jiném vizuálním úseku, případně máte před zásadním výstřelem) prostě tu situaci na rychlý klik neuděláte v takové chvíli narozdíl od plánovaného souboje instantně. Ano, udělám ho rychle, v pohodě, ale protože je to DD vidět jen vteřinku dvě, prostě mně štve, že zainvestujete do poměrně drahého skillu body a ty vaše sekundárky, které by (zvlášť na Yamatu) i za ten mžik vypálily slušnou várku střel, absolutně mlčí (narozdíl od lodi s absencí pětkového skillu). Aby bylo jasno, tenhle skill využívám, dokážu s ním udělat paseku, a zvláště v duelu je to šílený boost DMG - ale skutečně mi nikdo tady nevymluví, že je v pořádku, aby všechny sekundárky na druhém boku mlčely, když kolem zvesela projíždí torpédoborec, a to jen proto, že jsem zainvestoval do skillu pro posílení sekundárek ...
-
To je jasné, Lefi, jen se asi shodneme, že ani tak nezpochybňujeme výhody pátého skillu se sekundárkami, spíše kritizujeme jeho špatnou implementaci do hry, tj nestřílí vůbec (!) - ani za základ - dokud neoznačím cíl a hlavně nestřílí vůbec (!) na odvrácené straně, i když tam pluje loď v kontaktu. To je, myslím, to hlavní, co všem vadí a není logické, a v některých případech dokonce kontraproduktivní (boj na obě strany) ...
-
Tento skill mám už jenom na Yamatu, kde s ním hraji dle možností spíše na střední a krátké vzdálenosti. Dokážete se s nimi buildem dostat na +/- 11km, což při počtu sekundárek u této lodi je poměrně zajímavý počin k dmg a zapalování, nemluvě o psychologickém efektu. U ostatních bitevních lodí, kde se to také nabízí, jsem to změnil - právě z důvodu těžkého handicapu skillu (spíše nešťastného pojetí WG), kde a) pokud nic aktivně neoznačíte, sekundárky trestuhodně nestřílí (!!!), a b) pokud už označíte, na druhé straně sekundárky nesmyslně mlčí (!!!), i kdyby 2 kilometry kolem nich proplouval konvoj do Murmanska ...
-
Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl
Markethia replied to TheComedian1983's topic in Off-topic
Díky, VCH, za ten post fotek. Ta třetí je úžasná (pokud lze takto mluvit o něčem, co je určené primárně k zabíjení, ale navy fandové mi jistě rozumí) - tady je totiž krásně vidět ta mohutnost a respekt budící velikost v kontextu s diváky na fotografii. Jistě, víme, že dělová věž je obrovská, ale když na ně koukáme zabudované do stejně tak masivní obrovské lodě, tak to "pocitové" měřítko není tolik jasné, a tohle tu perspektivu opravdu zvýrazní.
