Jump to content

Markethia

Players
  • Content Сount

    378
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    11762
  • Clan

    [IDDQD]

2 Followers

About Markethia

  • Rank
    Senior Chief Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

728 profile views
  1. Markethia

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Jj, tak jsem si taky připadal, jak všechno narvat a vybalancovat, peklo ...
  2. Markethia

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Přesně tak. Spousta granátů na velké vzdálenosti jde "do vody", protože tak to prostě bylo. Vystřelíš v misi třeba 300x a zásadní pro výsledek byla jedna jediná rána. Začneš složitě kličkovat a hned se ti mění % zaměřené lodě (znovu musíš "zarámovávat").Mimochodem - každé dělo, včetně sekundárek, má pod sebou kromě dalších věcí (%, čas nabíjení, stav poškození etc) i ukazatel munice a žádné "nekonečné střílení" tedy nehrozí. Chceš si sebou vzít více těžké munice? Můžeš, ale zase budeš muset stáhnout něco jiného, takže ty kombinace při stavbě lodě (lodí) v přístavu - tonáž, výzbroj, rychlost, dohled ... = jsou neskutečně lahodné . A opravdu nic pro "arkádovce", spíš pro "maritime-hračičky" ...
  3. Markethia

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Omlouvám se, pokud už někdo dával echo, za případný double-topic, ale chtěl jsem upozornit na hru, která by vás mohla zajímat : "Ultimate Admiral : Dreadnoughts". Tato hra zřejmě vyjde až v roce 2020, nicméně už teď je možné zakoupit klíč a hrát (a na to, že to je alfa, je to setsakra hratelné a s mega-potenciálem). main link : https://www.dreadnoughts.ultimateadmiral.com/ ukázky z gameplaye třeba : https://www.youtube.com/watch?v=2qTldtGIPyE Ve zkratce zatím - máte misi (příklad) Zničit konvoj pěti obchodních lodí se třemi eskortami. V přístavu dostanete limit - peníze a tonáž - a je na vás, co si sestavíte. Jestli jednu pomalou bitevní loď s 16´ nebo dva těžké křižníky nebo flotu lehkých, prostě jste omezení jen celkovou tonáží a penězi. Takže už jen přemýšlení, co a jak, aby vám to v dané misi fungovalo, je super. Pak skládáte loď - samozřejmě zjednodušeně, nicméně vše se drží reálu a reálných komponentů. A velmi zábavné je už jen to, jak se snažíte kombinovat armor, hlavní děla, sekundární, kasematové, torpédomety, můstek, rychlost a pohon etc, aby vám vše vyšlo do limitů. Stačí posunout maximální rychlost o dva uzle a už musíte zmenšit ráži a podobně, prostě lahoda. Pak vyjedete s tím, co jste si "postavili" a jde se na věc, do boje. Vizuálně a zvukově skvělé (když vystřelí baterie těžkých děl, je to setsakra znát). Koncové mise už defacto napodobují střety třeba u Jutska, a ta palba, pomalé přibližování, poškozování a % na zásah jsou tak přirozeně zpracované, že se prostě často jen kochám a kochám místo hraní :) Po velkém zklamání, kam do scifi se (pro mne) žene WoWS, je tahle offlinovka učiněný balzám na duši. Už jen tahle "alfa" verze je sestsakra zábavná a hratelná. Za mne rozhodně doporučuji vaší pozornosti...
  4. Markethia

    Aktualizace 0.8.8: čtvrté výročí!

    To bude HE brekotu (i když možná si toho kempující HE Conqueroři ani nevšimnou, co?) : ... Místo toho, abychom udělali to samé se 457mm děly, rozhodli jsme se je namontovat na Thunderer, kde tato velkorážná děla sehrají klíčovou roli v utváření specifické hratelnosti lodi. Proto nebudou děla 457 mm/45 Mk II nadále na lodi Conqueror dostupná. Pokud jste již tato děla vyzkoumali, dostanete 35 000 volných ZK. Pokud jste je již zakoupili, dostanete 2 500 000 kreditů. Máte-li tato děla umístěna přímo na bitevní lodi, budou nahrazena děly 419 mm/45 Mk II, a to i když je nemáte ve svém inventáři ...
  5. Markethia

    Bonusové kódy zdarma

    Bonusové kódy na kontejnery (jednorázovka) HEBCH-AMAPK-7T45CHEBCB-NSAHG-ZY367HEBCR-CH5GY-RUBXA
  6. Markethia

    Ponorky - "FUN" diskuze

    Já jen trošku rozvedu svůj pesimistický post. Jako milovník WW1/WW2 (mariny zvláště) bych také chtěl vidět boje "s" a "proti" ponorkám, o tom žádná. Ale proboha nechci to ve WG, protože k zasazení této třídy do již poměrně rozhozené hry a vzhledem ke zkušenostem Wot/WoWS je jasné, že až opadne nadšení "jůůů, to je krásně vymodelovaná ponorka", tak se většina z nás akorát na***e (nicméně jak se dozvíme, bude tohle naše nas***ní na žádost komunity). Udělá se nová třída, ALE bude se muset zapracovat na rychlosti ponorek, protože pokud to bude alespoň trošku kopírovat reál, válečné ponorky jsou prostě na vodě zranitelné (a dnes jsou ve hře mapy, kdy dostřelíte na enemáka 10 vteřin po startu) a pod vodou pomalé (skvělý herní zážitek). Takže nakonec ponorka u WG nebude ta ponorka, kterou si představujete (samozřejmě kromě velkého výběru rychlých a neviditelných ruských ponorek). OK, je to arkáda. ALE zároveň musí být lodě (spotřebáky, skilly) na odhalování a lov ponorek. ALE musí se sáhnout na staré lodě, aby je někdo taky hrál a nebyly handicapované (samozřejmě se nesmí zapomenout nasadit do shopu loď IX-X, která bude umět všechno, 2.000 Kč základ). ALE protože zatím jsme bojovali jen na hladině a ve vzduchu a nyní jdeme i pod vodu, musí se předělat většina map, aby terén pod vodou byl využitelný a zajímavý pro ponorkáře, čímž se rozjebou i věci, o kterých WG zatím nemá ani tušení. ALE protože ponorky by měly být odhalovány kromě lodí (radar/sonar) také letadly, musí se pro CV přidělat i nový gameplay pro tyto účely (tj WG bude muset sáhnout na třídu, se kterou si už teď neví rady). Napadne vás milion dalších věcí, co bude potřeba ve hře pořešit - ve hře, která už teď má svých starých problémů víc než dost. Proto ano, ponorky fajn, ale ne aktuálně v této hře ... PS - Kdo chce potěšit své srdce ponorkáře, sáhněte po UBOAT, což je takový docela příjemný kompromis mezi reálem SH a simulátorem posádky, u WG to prosím teď nechtějte, věřte mi ...
  7. Markethia

    Ponorky - "FUN" diskuze

    Mluvíme zde o (stále více dětinské) arkádě, nikoliv simuláru námořních bitev - to aby bylo jasno argumentérům, že ponorky taky ve válce byly a že by bylo děsně zábavné je lovit nebo s nimi lovit. Podívám se nyní v bitvě nalevo a jede tam něco, co vzniklo jen v hlavách vývojářů a čouhají z toho chapadla, na pravé straně "letí" vesmírný torbédoborec a z komínů mu jdou neony (asi se chystá na warp) a na můstku má Ovečkina v plné hokejové výzbroji. Jakou vážnost má argument, že ponorky potopily ve WW2 nějakou loď a proto SEM do tohohle WG guláše patří? Mluvíme tady o WG. To je pověstné tím, že vezme tři nápady, na ten nejlepší se vykašle, na ten druhý taky a třetí, nejhorší, nejprve strašně zmrví a pak ho teprve plácne bez jakékoliv citlivosti do hry s poznámkou, že komunita to strašně moc chtěla. A misto, aby ten nápad, když se tedy holt objevil ve hře, dále vyhodnotili, upravovali, řešili, tak se sejdou, vezmou tři nové nápady a ... Jenom naivní člověk, který dlouhodobě nesleduje kroky WG v tancích i lodích, si může myslet, že to bude OK. Na druhou stranu mi to možná usnadní rozhodnutí definitivně se na tuhle hru vykašlat. Často k tomu bylo v poslední době blízko, ale vždycky to nějak ta sfině nostalgie a láska k lodím překazila ...
  8. Markethia

    Zpravodaj vývojářů 0.8.7

    Smazat si celý vyexpený strom a začít expit (a kupovat!) lodě zase znova (reward vidím na 5 vlajek a 10% slevu na tričko)??? Milé WG, proč zůstávat na půlce cesty? Navrhuji, že kdo si smaže ne jeden vývojový strom, ale rovnou celý svůj accout, mohl by dostat navíc i 10 kamufláží ! ...
  9. Markethia

    Otázky a odpovědi

    V pohodě, Yabbi, i já někdy nemám "den". Jen je prostě lepší po tolika letech bez "Ň" napsat raději bez obalu přesně to, cos napsal - " ... na to není čas, ani motivace se hrabat do celé hry, aby se opravilo jedno písmenko ...", upřímně a bez přehnané loajality. Nám je jasné, že i když to reportuješ a snažíš se, nemáš prostě na své pozici jiné možnosti, zvlášť jako zástupce ne až tak důležité (z finančního hlediska) komunity, a že prostě jinou odpověď ani dávat nemůžeš. Nás už asi ani tak neštve, že Ňemáme Ň, ale spíš letité omílání, že je to při možnostech WG děsivý problém přesahující i vyndání ježka z klece na vontské radě. Není, ale prostě WG to má jako poslední bod na poslední stránce priorit, a ještě malým písmem. Oceníme tuhle upřímnost více než si možná myslíš. A pokud někdy naše obávané "Ň" skutečně ve hře uvidíme, tak to musíme spolu pořádně oslavit - případně naše děti nebo jejich děti, pokud už tu my dva nebudeme ...
  10. Markethia

    Otázky a odpovědi

    Sice reakce z jiného podfora, ale když už jsi to mrsknul sem - Yabbi, hele, já tě mám docela rád, kluku zelená, ale tohle radši už nepiš. Vždyť i tobě samotnému to už musí být trapné. Raději na férovku nahoď, že i přes tvoje snahy, které rozhodně nepopírám, na to "Ň" WG kašle a je (a bude) mu to i nadále putna. Takhle jsi už reagoval asi 4x v průběhu minulého roku a i od lidí z IT se ti dostalo "zasloužené" reakce. Nikdo tady netvrdí, že změna a implementace znaku/fontu je něco lehkého. Dělám trochu i do úprav textu v knihách a vím, že je to někdy mega-vopruz, to nikdo nezpochybňuje. Ale jde to, a promiň - když tohle zvládnou herní firmy s mnohem menšími možnostmi, jak finančními, tak v lidských zdrojích, tak mi prosím, opravdu moc prosím, netvrď, že to tady vážně nejde a jediným důvodem, proč to hamounské WG neudělá, je složítá náročnost úkonu. Nedělejme z toho zase náročnou operaci typu přistání vozítka na Mars. Ona prostě tahle výmluva po tolika letech neobstojí a stává se čím dál směšnější a - proč to neříct - docela už i urážlivá, nic ve zlém ... "Prosímtě pouč mě, jak za pár minut opravit naše UI, upřímně bychom to opravdu potřebovali" - myslím, že i tenhle sarkasmus je poměrně zbytečný a docela mne nas***l ...
  11. Markethia

    Vlhká zpovědnice

    Museli bychom na to vyčlenit 0,01% našich personálních rezerv na 1 celý měsíc a to si nemůžeme dovolit, protože bychom je museli stáhnout ze střešní sekce, kde musí na naší další nové budově každý den 8 hodin leštit logo naší společnosti. Vaše peŇíze ovšem klidně zkásneme, to zase né že né ... ... Přesunuto z "Diskuze o hře → Všeobecná diskuze o hře → Otázky pro WG"
  12. Markethia

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Inu, pokud reklama (zde ze Steamu) na námořní bitvy bitevních lodí vypadá primárně takto, to jest co na vás vyskočí na první pohled a má zaujmout, tak je jasné, proč například v rankedech nyní potkáte spíše Roberty Rosenbergy než Franze von Hippery ...
  13. Markethia

    Používání nepovolených módů?

    Aslaina v lodích jsem si nainstaloval kdysi jen a jen proto, aby se mi I V BITVĚ zobrazovalo, kolik je hodin v reálu. Uznávám, byla to děsivá výhoda nad ostatními, protože jsem věděl, kdy mám jít spát ...
  14. Markethia

    Používání nepovolených módů?

    Já se bojím, že mi WG brzy napíše, že dostávám warning za používání Wordu a Excelu, případně za Steam (až podepíšou exkluzivitu s Epicem) . Taktéž se modlím, aby nekolidoval s klientem WG program s názvem PJmask for kids, kde moje malá dcerka hraje za animované paňáčky podle svého oblíbeného dětského seriálu. Předem zde tímto WG varuji, že pokud by došlo k tomuto, neobhájím před dcerkou uninstal tohoto děsivého "modu" a lodě budou muset pryč ...
  15. Markethia

    Žabákovo odreagování aneb Kvákterky

    Moc děkuji všem za včerejší nácvik bitvy Němci (Nassau) vs Britové (Belerophon) v liniovém boji. Hodně věcí se upřesnilo (rychlosti, seřazení, healy, výběr mapy a módu, X-zaměřovač, etc), stejně tak se i něco nového objevilo (nový bug nemožnosti střelby při zapnutém rozhraní, zvuk), ale i tak - závěrečná bitva liniové řežby při vypnutém UI vypadala fakt úžasně. A % zásahů také mluví za vše - prostě to nebylo ani v reálu nic lehkého (moje bylo 96 výstřelů, 12 hitů :) Díky za bezva zážitek i zábavu ...
×