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dcpc007

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  1. Bonjour, Je voudrais remonter encore un coup de gueule contre un abus facile dans ce jeu : l'ennemi qui se colle en bord de carte et fait un zig zag dénaturé ! Il devient quasiment impossible de prévoir son déplacement car pas du tout naturel => on rate 75-90% des tirs, pendant que l'ennemi qui abuse de ce système ne subit aucune pénalité pour nous viser !!!! => pensez-vous faire VRAIMENT quelquechose contre ces abus ou bien voulez-vous que ça devienne une tactique habituelle dans ce jeu ? Je comprends bien qu'il faut mettre des limites, et qu'avec les batailles navales on ne peut pas mettre de montagnes partout Une idée : faites en sorte qu'un navire sur la ligne de bord subisse un gros malus sur la précision par exemple. à partir de là même si ils sont plus difficiles à toucher, au moins ils ont aussi un malus => plus d'abus évident de cette position. A la décharge de certains il arrive aussi qu'on puisse se retrouver en bord de carte sans s'en rendre compte de suite (effet tunnel par exemple) -> ajouter une sorte de vribration ou tremblement de la vue dans ce cas. En plus de l'avertissement pour le joueur inattentif, cela rajoute une pénalité au joueur qui veut abuser de cette faiblesse du jeu.
  2. Bonjour, Voici une nouvelle tactique possible en bord de carte : transformez-vous en porte-croiseur ! Avec un Atlanta de préférence. Pour information, les 2 navires peuvent encore tirer, mais seul celui du dessous peut naviguer => il faut bien mettre le plus rapide en dessous ! Pas eu le temps de tester ce qu'il se passe en cas de torpillage (PS : pas trouvé comment afficher les images en grand, n'hésitez pas si c'est possible)
  3. Bonjour, Un nouveau cas de MM étonnant surtout en tenant compte du grand nombre de joueurs et du très faible temps d'attente (10 sec env) : Du tier IV avec plusieurs Tier VII ! Très intéressant à jouer ... Myogi contre l'Atlanta, super fun ... On a pas l'impression de perdre 15 min pour rien. J'espère que ça va s'améliorer sinon vu le temps de jeu important que ça prends, je vais finir par faire comme d'autre et partir au suicide ou retour au port direct avec ce genre de parties. J'ai déjà ouvert des tickets sur l'ancienne version 0.3 pour les mêmes cas très étranges. Quand des parties durent 15 à 20 min, je pense qu'on pourrait se permettre d'attendre une minute pour avoir une partie intéressante plutôt que 10sec pour se gâcher 15 min et gâcher le plaisir du jeu. Je joins un screen du matchmaking.
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