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Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0
HipSGuinness replied to Doobiecool's topic in Hors-sujet
Oh oui, mais c'est l'avantage d'un Pay to Play (F2P maintenant pour le jeu de base), tu y retourne quand tu veux Comme Warships, y a que le niveau de jeu (perso, quoi que...) qui diminue, pas le porte monnaie -
Le Die Hard Clan [DHC] Clan compétitif !
HipSGuinness replied to LeeTchiz's topic in Recrutement et présentations des clans
C'est pas faux ! Y a rien de noté mais normalement c'est évident. Pas besoin de débats ici, j’espère juste qu'avec ce nouveau clan vous proposerez un bon niveau de jeu et du challenge (mais en restant courtois). -
Futurs changements aux porte-avions
HipSGuinness replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
@SkyKld Je comprend le besoin de réponses, on verra ce que Tanatoy en dit. Si tu souhaite faire un topic spécial idée pour les CV, je t'invite à le crée en partie Porte Avions (et bien préciser qu'on sera pas la pour débattre de l'équilibrage mais en proposer un nouveau). Mais y a des points ou je suis en désaccord ou qui ont déjà été vus et seront refusé par WG direct. Le DD contre les Bombes US => En Kaba se mettre en perpendiculaire au drop et prendre 12K je trouve pas ça normal. La RNG marche pas mais si elle décide de te troll l'esquive ne sert à rien => Annulation du skill DD pour tout mettre en RNG du CV c'est pas de l'équilibrage. Donc le nerf est le bienvenu même en croiseur ou BB tu prend trop cher quand le CV te drop mal. Pour tes idées avec des chasseurs dans la compo => retour à l'ancienne version même en partie (impossible de voir WG accepter). Et pour les CV impaires idem, voir WG revenir en arrière j'y croit plus. Le rework était validé des la première session de test interne à mon avis. Facile à jouer = Plus de Joueurs, CQFD Pour le MM, le principal problème c'est les doubles CV en partie. Avant c'était pire (une pensée à tous les pauvres Independance qui se trouvait avec un Saipan AS en game) mais bien plus rare. Ici déjà un matchmaking T6/8/10 avec un seul CV ça ferait du bien. Mais les idées sont toujours bonnes à prendre. A voir ce que donnera cette 8.4 déjà. -
Ici le screen pose soucis car tu as plusieurs joueurs à mauvais comportement et dont le pseudo n'est pas masqué. Je masque en attendant que tu reposte avec tous les pseudos masqués. Et pour info Latouche, ce que tu écrit n'est pas utile. Parfois il faut juste report + replay au support et ne pas répondre.
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Bonjour, je n'ai pas de solution miracle en mains. Mais plusieurs sujets traitent d'un souci avec un MAC : Si cela ne suffit pas, je laisse les joueurs de la pomme te donner leur aide.
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Salut, Si j'ai bien compris, le support te demande en gros de crée un ticket spécial de récupération : Titre et contenu dans ce sens. Précise quand tu l'as congédié par erreur et combien de points il avait. => Dans la limite des 90 jours, si tu as congédié ton commandant avant le 10 février c'est trop tard. Pour info : si tu clique par erreur tu as 5min avant que cela arrive, la prochaine fois annule directement.
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Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0
HipSGuinness replied to Doobiecool's topic in Hors-sujet
Au final, pour se détendre un peu de Guild Wars 2 en attendant la fin de l'histoire qu'ils construisent à la fin du mois. Mais je reste actif sur Warships, même ce rework n'est au final pas injouable. -
Ah bah désolé c'est surement moi qui passe moins de temps sur Youtube Un guide sur les DD français pour la sortie de la branche prévu ?
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Depuis qu'il est CM Warships Legend il n'as plus le temps pour sa chaine, mais si c'était demandé c'est probablement possible. Car au final un Guide sur le Terrible sera valable pour une bonne partie de la branche Française. Après je ferai bien un guide si j'était pas aussi fou(suicidaire) et mauvais en DD
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module légendaire à acheter en priorité
HipSGuinness replied to cartman89600's topic in Expérience de jeu
Comme dit juste au dessus par Podalire, c'est ancien et pas à jour. Quand le Desmoines était un pure pivot ça avait du sens, et sans la portée tu limite vachement les engagements en FFA/CW. Moi je reste septique sur le module. C'est un choix personnel après tout, les modules. -
Futurs changements aux porte-avions
HipSGuinness replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
Ici c'est pas une question de délais, mais d'équilibrage. Tant que les CV sont sujets aux changement le module n'est pas d'actualité. Au pire c'est mieux d'attendre que d'avoir un module a enlever avec chaque mise à jour. -
Le Brenus est en jeu, c'est le Henri 4 avec consommable de rechargement. Le Montpellier c'était un Cleveland de test, il sort en Azur Lane je m'attendait à ça mais j'était pas sur. L'éffronté est en jeu c'est la nouvelle version du Terrible avec obus plus rapide et une meilleur répartition des PV.
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Jouer avec un ami sur ps4
HipSGuinness replied to Arsene_lupin93's topic in Questions des nouveaux venus
Je t'invite à allez voir : https://console.wargaming.net/support/legendps/fr/products/navyps/ Ou sur Reddit maybe ? -
Mettre le Gwenn ha Du (le drapeau breton) en jeu
HipSGuinness replied to chairalex's topic in Divers
Débat Breton/Normand ? Pour éviter une guerre civile sur le Forum je lock ! -
Merci du message mais ouvrir un énième topic sur CV pour cracher dessus c'est pas vraiment utile. Je lock
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@Merlwyb C'est quoi ce déterrage ? Je lock !
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Non regarde les si comme celui-ci les topic sont déjà créer ou non : Discussions sur les porte-avions > Porte-avions britanniques Sinon les guides seront mis dans le poste dédié après ne t'en fait pas, au besoin je déplace au bon endroit
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Dans quel sens ? Le module d’accélération ne te servira jamais. Tu ne veux pas t’arrêter avec un navire sans smoke et dont la vitesse est le principal atout. Pour la durée du bost moteur, j'en ai plus en stock donc je vais pas claquer des doublons pour tester.
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Sabaton rend hommage au Bismarck
HipSGuinness replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Oui mais on connais deja la date alors que pour les concerts j’attends Par contre le premier single qui concerne Verdun (avec Apocalyptica) est dispo sur Spotify. Mais pas de nouvelle de Bismarck -
Sabaton rend hommage au Bismarck
HipSGuinness replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Bah oui, tu n'aime pas et tu en as le droit. Mais dire que des musiques comme celle-là c'est du bruit, bah c'est comme dire que le jus d'orange c'est un liquide Le power metal est un style particulier qui ne plait pas à tous mais reste plus sympa (pour la majorité) que du trash metal par exemple. Vivement la tournée ^^ -
Je vais te donner mon avis sur tes remarques et je pense être pertinent, ayant jouer le 10 une bonne dizaine de game. Spot a 6,3km ça implique de jouer comme Flamu en assasin opportuniste, pourquoi pas. Mais comme le rappel Zoya (je suis en accord avec ses remarques) tu n'as pas d'outil pour désengager le combat mis à part ta vitesse. Si jamais ta cible à du support que tu n'as pas vu/noté tu fonce vers ta mort certaine. Donc un requis de skill encore plus haut et le jouer comme un pure DD alors qu'il est comme les russes un gros DD qui ressemble plus à un croiseur, est pour moi une erreur. IFHE oui je suis pas plus emballé que ça par le skill (faudra que je me penche sur le gain et quels navires ça permet de pen), mais contre des T8/9 dans le MM ça fait du bien de faire des dommages sur le nez ou le pont de certains bateaux. Pour AFT par contre, je t'assure que mettre des coups au but et des feux sur des Moskva/Hinden à 15/16km c'est pas si dur. Pour les BB c'est juste des feux gratuits sur eux. Et tirer à cette distance c'est "safe" comparer à un désengagement avec un DD à 7km. Pour les CV, les fois ou le CV m'as attaqué j'ai pas pris si cher. C'est surtout qu'ils me finissent ou me harcèlent facilement. Et c'est pas les 6 canons de 57mm qui vont tuer tous ses avions. Et quand tu est spot par un CV et que tu prend des tirs gratuits c'est de la vie perdu (qui je le rappel fini par descendre à chaque engagement). @Zoya_Ze_Destroya Pour les modules je joue Dissimulation + 1er module de Gouvernail et je suis à 3,2s de rotation, c'est largement bon car sa vitesse et la giration ne permettent pas des demi tour ou du Drift
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Question sur les dégâts de collision
HipSGuinness replied to Couleurdebronze's topic in Expérience de jeu
C'est juste une mauvaise traduction, on dit souvent Ram (bah si tu traduit foncer sur les ennemis pour enfoncer son bateau ça colle). " Google Trad " hein... rien de surprenant Mais en jeu si tu fait marche arrière et que ton ennemi n'avance pas assez vite lors du ram tu arrive à des situations cocasses ou les 2 survivent -
J'ai trouvé le Furious moyen, mais surtout dépendant de la RNG. Car les dégâts principaux sur les grosses cibles viennent des torpilles ou des bombes. Qui sont pour les premières très "facile" à mettre au but mais au taux de flood avoisinant le 0% et les bombes avec la RNG du drop et le peu de pen c'est aléatoire au niveau feu/dommages. Les roquettes sont la pour les DD et les Croiseurs sans armure, leur force de pen et de feu étant faible. D'après ce que j'ai vu des joueurs avec le navire en main sont en moyenne à 60/65K (perso seulement 61), d'autres au dessus mais c'est rare.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
HipSGuinness replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Bah écoute si tu le prend comme ça, bah je vais moi les laisser en spoil car je pense à ceux qui n'ont pas de connexion suffisante ou un forfait 4G limité (je mange assez vite mes 20Go perso avec des images sur Reddit ou autres). Après au niveau du confort visuel on ne fait pas que s'adapter, on prend aussi en compte le confort de lecture. Et de mon point de vu, scroll 2min pour trouver une image ou un post utile au milieu du reste c'est pas agréables. Et oui les postes à 3/4 images c'est lourd et ça prend beaucoup de place. Après je vais voir si une règle existe sur ce point au cas ou. Poster vos plus belles games oui et à la limite le spoil laisse planer un peu de suspense avant de le faire apparaitre le rapport de bataille.- 8,791 replies
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Bon, je vous donne mon avis (sur les navires de test T9/10 hein, c'est pas définitif). J'ai tester deux builds : Celui de Flamu en dissimulation et assassinat (j'ai du mal et si ton équipe meurt vite ou celle en face fuit ça marche pas). Et un build Type Kaba (AFT et IFHE) donc 7km de spot mer et 16km de portée de tir. Bah au final j'ai apprécier le second build et j'avait un impact plus fort en partie. En plus d'être capable de vaporiser un DD assez fou pour m'engager. La liste des points vous permettra de vous faire une idée des force et faiblesse de cette branche (si elle ne change pas) : + 139mm avec IFHE vous avez 29mm de pen, c'est donc possible de farmer des Croiseurs mal protégé mais sans plus, leur vitesse est bonne et toucher à 15km c'est facile + 139mm avec AP amélioré ça vous permet de Cita des Croiseurs à 8km + Reload booster couplé avec les point du haut vous donne un burst et c'est simple de sortir un DD en 15s à 7km de vous + La vitesse, atteindre 55knots avec un DD c'est fou et ça permet d'éviter une bonne partie des tirs car les ennemis ne savent pas encore anticiper cette vitesse + Torpilles ultra rapides et un reload court, ça permet de se défendre ou de yolo + Giration et gouvernail rapides, donc on garde le module de dissimulation - Reload hors booster en retrait, sans cet outil vous être bien moins dangereux - Taille du DD grande donc simple à toucher - Aucun blindage spécial pour faire ricocher ou absorber des tirs - Pas de smoke ou Hydro, si vous attaquer un DD c'est il meurt ou c'est vous en général. Impossible de désengager à part en fuyant - Pas de Heal, tous les PV perdus le sont pour la game. Si jamais un engagement vous as couter une moitié de PV il est impossible de prendre à nouveau un risque en général - Dissimulation par les airs = à la portée de tir AA (ou presque) - L'AA, quasi inexistante. La on arrive au cœur du second souci que je vais détailler : Si un CV est en game en face (avouons le c'est quasi permanent) et qu'il souhaite votre mort la game est finie ou inexistante pour vous. Sans smoke/def AA/Heal vous n'avez aucun moyen de survivre au focus d'un CV. Et avec une dissimulation au max de 3,5km par les airs le CV peu lancer son attaque de roquettes à tous les coups sans avoir à revenir comme il le ferai avec des DD spot à 2km. Voilà pour mon avis construit et résumé. Après je rappel que c'est en phase de test, tout peu changer
