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HipSGuinness

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Everything posted by HipSGuinness

  1. HipSGuinness

    Missions de combat de la mise à jour 0.8.8

    Pourquoi revendre un premium déjà ? Et oui désolé WG te donne un Navire que tu n'as pas au port, l'historique n'est pas pris en compte.
  2. Pour moi la ligne des BB, voir Croiseurs ou Croiseurs Lourds. Ses talents de survie avec les 2 faits d'armes sont puissants si tu resiste longtemps. Et le buff de rotation est parfait dans ces catégories.
  3. HipSGuinness

    Sous-marin : Inscription à la bêta et Q&R

    Le serveur est accessible de 14h à 22h si je ne fait pas d'erreur. C'est donc normal.
  4. HipSGuinness

    Ranked sprint feels broken

    The title of the post seen the oposite. Take a breath and go on division. It's the Best way to hit rank 1 very fast.
  5. HipSGuinness

    Bagarre de clans

    Ce post reddit montre bien que la stratégie est importante pour win, il suffit de foncer tout droit. Merci WG
  6. HipSGuinness

    Torpilles comment faire

    Non c'est bien 1.5 km, il joue uniquement en Coop. Du coup c'est facilement possible vu que les BOTS te foncent dessus Ne chercher pas à comprendre ou donner des conseils pour le FFA ici.
  7. HipSGuinness

    Smolensk (Tier 10)

    La différence majeur c'est les points forts du navire : - 19Km de portée - 16 canons qui peuvent spam HE - 70mm seulement de Citadelle, impossible a dévast avec un BB a courte portée (si il est bien broadside évidement) Le Mino, lui est tuable a courte portée sans aucun soucis et il est moins violent de loin avec seulement des AP.
  8. HipSGuinness

    Musashi (T9)

    Oui dans les Superconteneurs et dans les boxes de Noël (presque sur). Sinon pas d'autres moyen de l'avoir. De toute façon en T10 le Yamato est bien mieux ^^
  9. HipSGuinness

    Test public de la mise à jour 0.8.9 : Phase 2

    Tu est sur d'avoir le bon serveur de test ? Sinon tu as quoi comme erreur ?
  10. HipSGuinness

    Vos retours sur le beta test des sous-marins

    Tu veux dire les 3 morts au début et celui pourchassé par les autres DD rouges Non franchement les DD sont déjà super focus et certains, les gunboats surtout, ne sont pas équipé pour accomplir toutes les missions qu'on vas leur demander. Laisser les DD seuls avoir un contre aux sous marins est un erreur pour moi.
  11. HipSGuinness

    Conteneurs of fame or fail

    Perso en 28 SC, j'ai juste gardé en tête mes 30k Charbon. Le reste c'est camos (super j'en ai plus de 2000 ) et des pavillons.
  12. HipSGuinness

    KOTS

    KOTS c'est un gros tournoi, une équipe qui est entrainé à jouer ensemble c'est un minimum. Et niveau Timing tu arrive après la fin des inscriptions. Je lock !
  13. HipSGuinness

    Philippe Auboyneau, impossible à avoir ?

    Fantasque pour le moment, mais oui hors DD Français, je ne vois pas trop ou le rendre utile. A part potentiellement les BB pour la récompense de dommages potentiel ou la devast.
  14. HipSGuinness

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Bah c'est fou comme l'ajout d'un poil d'AA avant la release et un mauvais CV ça te permet de faire ce genre de chose @Captain_Tox Le Smolensk n'est pas un navire de carry pure, c'est comme le Zao, tu met de la pression mais les caps ou autres c'est zéro impact en général. Courage tu vas y arriver, tu n'est pas le seul à avoir du mal, au pire la division pourra améliorer ton impact. Ce soir j'ai ressorti mon Navire de Cœur et il ne m'as pas déçu (et en prime des beau chiffres ronds) :
  15. HipSGuinness

    Navires à conserver.

    Tu as plusieurs solutions, prendre un nouveau commandant sur le nouveau navire et laisser l'actuel sur ton navire (si tu ne le vend pas). Ou utiliser les commandants obtenus ailleurs pour ce nouveau navire. Mais en général je passe le commandant sur le suivant et si je garde le navire précédent, soit je trouve un commandant sans navire dans ma caserne, soit je monte un nouveau
  16. HipSGuinness

    précision du gneisenau

    Ce module n'as aucun intérêt en BB Allemand, tu réduit un poil la dispersion maximale, mais tu as un sigma mauvais au départ et peu d'obus. Du coup ça ne change pas grand chose sur le nombre de touches au final.
  17. HipSGuinness

    la branche de BB la plus facile à maitriser?

    Pour les débutants, je reste sur les conseils de jouer Allemands ou US. Les BB Allemands sont les plus permissifs sur les erreurs de mouvements, bien que le focus ils n'aiment pas, au moins ils ont une bonne vitesse pour eux. Les US sont lents mais avec une bonne armure, mais une erreur de manœuvre est fatale en plus d'êtres lents. Les BB Anglais sont aussi assez sympa et permissifs, mais à partir du Tier 8 leur Citadelle exposé en fait des victimes à la moindre erreur. Et rester en font de cartes à spam HE c'est pas vraiment formateur ou de bonnes habitudes, car les jouer plus agressifs demande une bonne lecture de jeu.
  18. HipSGuinness

    Retour D'experience sur les PREMIUM

    Je plusois mes VDD, tu manque de niveau de jeu pour demander des Nerfs/Buffs sur ces navires. Ils ont pour la plupart un gameplay très particulier et ne sont pas adaptés aux Débutant. Je pense que avec le nombre de partie et tes statistiques (oui désolé mais il faut voir la réalité en face, c'est très rouge), tu doit repartir un peu plus bas en Tier avant de repartir en T8 et plus. N'hésite pas à poser des questions, mais ici c'est vraiment des bases qui sont à revoir et comprendre l'ensemble des mécaniques. Ne pas allez trop vite c'est la clef sur ce Jeu.
  19. HipSGuinness

    Conqueror

    Je te renvoi vers ce post pour parler de ce frère du Conqueror :
  20. HipSGuinness

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Merci de revenir aux différents sujets de rage et d’arrêter les attaques personnelles. (ça compte du coup ?)
  21. HipSGuinness

    Discussions sur les News

    Lors de la présentation ça as été annoncé comme un seul par partie. Du coup c'est intéressant, mais pas OP. Pour la devast c'est possiblement cumulable, mais à vérifier.
  22. HipSGuinness

    Le Tirpitz et l'Asashio reprennent du service

    C'est probable, on aura les Anglais avant. Mais à part des copies de Mogami en T10, je vois pas les bons candidats.
  23. HipSGuinness

    Lightning

    Les DDs US, Pan Asia, Allemands. Et le minotaur avec son module légendaire (lui ça transforme sa smoke normale en Perth, smoke qui suit le navire). C'est un module très Teamplay qui permet de créer des murs de smoke en général.
  24. HipSGuinness

    Lightning

    Ce module n'as pas de réel intérêt sur les DD Anglais. Car tu disperse ta smoke 13s au lieu de 10, ce qui n'est pas fou du tout. Ta smoke est courte, mais elle se reload vite et cela te permet de la lancer tout en bougeant facilement. Pour le gain de 1s de smoke il y a mieux Genre le module d'Hydro (+20% de durée) est intéressant, pour l'avoir complet lors d'une seconde smoke ou autre.
  25. HipSGuinness

    Appréciations et félicitations à Wargaming

    @thebananaking J'ai déplacé ton post dans un sujet déjà créer pour ça Mais pauvre @GASOVER tu l'as oublié, en plus de Tanatoy et nous (les Modo), tu as l'équipe Wiki qui travaille dans l'ombre pour vous donner des outils les plus sympa, utiles et mis à jours.
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