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HipSGuinness

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About HipSGuinness

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    Officer Cadet
  • Birthday 08/12/1989
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    Paris

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  1. Ce mode de jeu est un paradis pour les DD. Le bonus de 5% de dissimulation qui se cumule en fait un enfer pour les joueurs de BB. Les Croiseurs avec Radar seront les plus impactant sur les parties, je pense que le Desmoines pourrait s'en sortir. En l'état les bonus ne sont pas miroir ni vraiment équilibrés. ça reste un mode fun mais je pense pas m'y amuser plus que ça et le niveau des joueurs est pire qu'en FFA.
  2. conseils porte-avions

    Salut, tu fait bien de poser la question. Non les CV ne sont pas inutiles, mais un gouffre sépare les débutants et les pros sur ces navires. Il faut vraiment s'armer de patience et de talent pour gagner à tout les coups. Niveau AA, non elle ne porte pas à 15Km mais parfois à 7;2Km sur certains navires. N'hésite pas à regarder les scores AA des navires avant le début du match sur le tableau d'équipes. Reste loin de la DCA enemis si ils sont grouper, en TVI tes avions n'y survivent pas. L'attaque manuelle est à maîtriser en premier à ce tier surtout pour les chasseurs. Niveau Pseudo ça coute 2500 Doublons de changer via le menu de compte.
  3. re co-op

    Bah au revoir et c'est pas une grande perte = 2 239 Partie en Black Swan le tout en coop. C'est un troll ou un joueur qui n'as même pas regarder les vidéos tuto de WG
  4. Quand on compare le T10 aux autres Gunboat ! - 6.2Km c'est très bon, voir même trop (Grozo as 6Km et bien moins de DPM) - 12.6Km de tir de base, c'est fort et du coup AFT passe la portée à 15.2Km ce qui est bien mieux que Kaba/Grozo/Gearing - Accès aux torpilles à 8/12Km et surtout des salves de 12 torpilles avec le conso La smoke reste bien mais ce n'est pas une US, ça équilibre. Le fait de pen à la HE du 32mm en y ajoutant le DPM monstre des 5x2 cannons de 100mm en fait un navires un poil trop fort. Beaucoup de joueur parlent du Kaba OP et tout mais ici le Japonais reste bien mieux en temps que DD. Il peux remplir le rôle de DD et de Gunboat en même temps c'est surement le coeur du problème.
  5. Concours Hebdomadaire du Wiki 2.0

    Hey Storm pour les navires déjà fait dans la "saison" d'avant, y en as refaire du coup ? Et ceux avait participer avant vous les avez pas oubliés ?
  6. Non, le République comme le Yamato avec leurs canons de 431/460 overmatch ton pont. Donc le blindage n'est pas RNG, juste avec l'angle oui tu peut faire ricocher un Montana. Le DM est un navire qui demande un bon placement et un bon travail (ou spot) de l'équipe pour bien marcher. Ou alors des Croiseurs qui te rushent mal ou restent dans une smoke de flanc, la tu peut tout exploser niveau stats
  7. Bombes AP CV US tier 7 a 10

    Oui en Armure, tu prend déjà cher à l'HE et l'AP. Alors une suppression instant ça se heal pas -_-
  8. Bombes AP CV US tier 7 a 10

    Les Bombes AP sont complétement OP, à quel moment OS un cuirassé même avec la compagnie d'un croiseur est-il normal ? Tuer des cibles vulnérables je comprend, mais un joueur de Cuirassé lent et peu manœuvrable ne doit pas se faire punir dans n'importe quelle circonstance. Je revient d'une partie en Nelson, 14 Bombes pour 58K dommages. Après une seule régen je suis passé de vivant à mort (une escadrille -32K) alors comment utilisé mon Heal sur un Navire Faible quand on se fait sortir en 2s.
  9. Code invitation à donner

    Salut, c'est sympa, mais niveau rentabilité c'est bof. Pour les nouveaux n'hésiter pas à demander une invitation aux joueurs actif : T3 Croiseur Russe premium et Texas BB T5 Premium (dès le T6 atteint).
  10. Je vais passer pour un troll mais y a même pas débat à avoir. On supprime pas une classe de Navire, on l'équilibre POINT !
  11. Deux équipes par clan

    Bonjour, Pour information, c'est génial cette nouvelle idée mais il y à un point à vérifier avant de lancer. On as pu remarquer que si le Leader venait à changer ou bien se trouvait déconnecter lors de la Division en Bravo, la division repasse automatiquement en Alpha. Ca peux du coup générer des mauvaises surprises ^^
  12. Le soir le week end c'est vraiment un calvaire pour les nerfs : Quand en Kaba tu as une partie avec CV (serre les fesses) et que ton CV c'est ça : 2 Hakuryu 10 Japon 440 20% 37 34 102 0.26 4.25 Détails Pas besoin d'ennemis pour la lose ! PS : Le pire c'est que c'est pareil pour tous ses navires, navrant de voir ça en T10 avec toi
  13. Le problème de jouer sans la discrétion c'est que tu sera spot depuis la lune => Donc Focus plus vite et mort plus vite. C'est déjà pas joyeux d'être plus visible que les BB alors réduire cette dissimulation c'est du suicide. Après le gouvernail n'est pas le problème c'est ton cercle de Giration qui ne te permet pas de tourner facilement, ça prend une éternité. En mode kitte comme un Zao ou Hinden oublie de suite ce module il n'est pas fait pour ça. Si ils passent le Blindage frontal inférieur en 50mm comme en test, je vais enfin pouvoir survire aux BB en attaque frontal. Ca donnerait enfin un rôle de "second" Tank en Clan War.
  14. Discussions sur les News

    ST. Balance changes. British destroyer Cossack, tier VIII. The initial stats of HE shells and torpedoes are brought back: HE max damage decreased from 1900 to 1700 Chance of causing a fire increased from 5% to 8% Torpedo range increased from 8 to 10 km Torpedo detectability decreased from 1.4 to 1.3 km Surveillance Radar Mod. 1 changes: Surveillance Radar duration bonus decreased from 40% to 20% This upgrade is currently too effective on the Radar equipped ships. The change is designed to balance this upgrade against the others in the same slot. Soviet destroyer Grozovoi, tier X. Number of charges for Smoke Generator, Repair Party and Engine Boost decreased from 2 to 1 (from 3 to 2 for premium equipment), Defensive AA Fire remains unchanged. This way the ship can still use the consumables to get an advantage, yet fewer charges will require a more measured approach to when they are activated, and this will affect endgame phase the most. As a reminder, Grozovoi receives the following improvements: Repair Party added to the 4th consumable slot restores 0.5% of HP per second active for 28 seconds Reload time: 120 seconds (80 seconds for premium equipment) Firing range increased from 10970 to 12300 m. Engine Boost consumable is now in a separate slot. En gros, changement du Cossack avec radar mais moins long avec Module (voir tous les bateaux du jeu je pense, fini les 56s). Et nerf du nombre de Smoke/Heal/moteur sur le Grozo mais up de la portée de base, Kaba style
  15. CYCLONE do you like them?

    Cyclone is cool when you have a good stealth or Close Range Ships. But on Kaba It's a Nightmare -_- and some others ship too. The Time is too long, maybe shorter but 3/4 effect per game is better for all ships.
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