So auch mein Feedback hier zum neuen CV-System
Positiv:
Schöne Atmosphäre - Die Schulterperspektive und gegnerisches Flak-Feuer macht schon was her und ich war echt beeindruck als die Wand aus Feuer und Rauch vor meiner Staffel aufgeschlagen ist
Actionreicheres Gameplay
Flugzeuganzahl ist nicht mehr begrenzt - auch im Lategame kann man immer noch eingreifen
Schlachtflugzeuge sehr sinnvoll und geben endlich Möglichkeit DDs zu verteiben und zur Flucht zu bewegen
Negativ
Sehr starkes Flak-Feuer zerstört Flugzeuge meist schon im Anflug was diese de facto wirkungslos macht
Steilere Lernkurve als zuvor (vielleicht auch wegen der Umstellung)
Respawn von Flugzeugen dauert meines Erachtens nach zu lange
Torpedobomber werfen viel zu wenig Torpedos und brauchen meines Erachtens zu lange zum einzielen - die Trefferquote ist eine Katastrophe
Sturzkampfbomber treffen gerne mal die Zitadelle, richten aber zu wenig Schaden an
Taktische Karte für Trägerfahrer nun genauso unwichtig wie für alle anderen Klassen
Leider muss ich sagen dass ich das neue CV-Gameplay als deutlichen Rückschritt empfinde. Als recht junger CV-Fahrer hatte ich immer das Gefühl einen wesentlichen Einfluss auf den Verlauf der Schlacht zu haben - positiv wie negativ. Es gab wenig erhabenderes als nach dem Spiel ein Lob für gutes CV-Gameplay zu erhalten, das wird es wohl aktuell kaum noch geben. In der aktuellen Mechanik fühle ich mich so als würde ich einem anderen Schiff den Platz wegnehmen.
Verbesserungsvorschläge:
Wirkung von Schlachtflugzeugen gegen Deckaufbauten - insbesondere AA erhöhen
Notwendige Einzielzeit von Torpedobombern senken und Zielhilfe anbieten, Schaden pro Torpedo erhöhen (Wenn er schon kaum noch trifft, sollte jeder Treffer richtig weh tun)
Schaden bei Zitadellentreffern von Sturzkampfbombern erhöhen
Flugzeuge sollten generell mehr Schaden aushalten (oder AA abgeschwächt werden)
Flugzeuge sollten schneller ersetzt werden
Besonders das effektive Zerstören von gegnerischer AA durch Schlachtflugzeuge kann den CV's aus meiner Sicht einen völlig neuen Spielstil geben, da diese sich im Early Game etwa damit beschäftigen die "Beute" reif zu schießen und letztendlich mit Sturzkampf- und Torpedobombern den Sack zuzumachen. Die neue CV-Mechanik sucht derzeit noch seine Linie und ist aus meiner Sicht viel zu früh aus der Beta entlassen worden, da die CV-Klasse nun nur noch ein Schatten ist. Ich denke mit der aktuellen Form kaum noch Träger im Spiel zu sehen sein werden. Jedes andere Schiff im Spiel hat das Potential, an einem Sahnetag die Runde zu entschieden - der Träger in der aktuellen Form wird an einem Sahnetag höchstens im oberen Drittel landen.