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TheoAsk

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  1. Oups. Désolé. J'ai fait un transfert/hiatus avec War Thunder, qui lui est TRES realiste (navires aussi récents en mode beta, en mode simulation parait-il).
  2. Je pensais que WOW se voulait aussi réaliste que possible? J'ai du me tromper de jeu....Après que ce soit "chiant" pour vous n'a que peu d'intérêt...Ce qui est "chaint" pour vous peut-être passionnnant pour d'autres. Tout ce qui compte est de rester le plus fidèle possible aux vraies caractéristiques des navires de la guerre...
  3. Et pourquoi pas?? Ce serait une belle évolution! Est-ce que cela avait été proposé à WOW?
  4. ????? Il y avait déjà une réponse à ce sujet en fait?
  5. Bonjour, Pourquoi le MIKASA en jeu ne possède pas la fonctionnalité des tubes lance-torpilles?* Selon le plan historique du MIKASA, il en avait ! cf https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_battleship_Mikasa#/media/File:Battleship_Mikasa_from_JFS1906_Cropped.png
  6. TheoAsk

    Porte avions T6 : bataille inégale.

    Oui et bien je viens d'essayer de m'approcher un peu des CV ennemis, mais je n'en ait même pas détecté 1 et je me suis fait prendre en chasse par un destroyer et un croiseur et avant que j'ai pu réagir j'étais coulé...Heuresueemnt j'ai amélioré mes chasseurs, ce qui les rend un peu plus efficaces, mais à chjaque fois le CV ennemi me balance 1 escadre de chasseurs ennemis en plus et je me reterouve sans couverture aérienne et mes torpilleurs se font lyncher...
  7. TheoAsk

    Porte avions T6 : bataille inégale.

    J'ai le premier porte avions japonais Rang /Tier IV (me rappelle plus de son nom)/ Il n'a aucune défense AA et très limité en nombred 'avions. Je n'ai qu'1 escadre de chasseurs qui se font à chaque fois détruire par 2 escadres de chasseurs ennemis qui fonçent dessus. Du coup mes torpilleurs ensuite se font massacrer.. *Quelle tactique me conseillez-vous pour être plus efficace? Egalement quand je n'ai plus de chasseurs, je ne peux défendre mon porte-avions des torpilleurs ennemis, donc soit je les garde en défense, soit je les envoie protéger mes torpilleurs, mais du coup je suis exposé (mon porte-avions). De plus les torpilleurs sont très rès lent et mettent un temps fou à rejoindre mon porte-avions qui est à l'autre bout de la carte (par sécurité).
  8. At 0:50 of the video, here is the target! :-) https://www.youtube.com/watch?v=Eqs-iVsCyDI I wish there was an XVIIIth century World of Warships multiplayer game;like Total War Napolean, but WOW style :-) And I wish I had such a "lewbrish" (lubrish? lou brush?) shown at 5:01 of the video for my toilets/bathroom!!!
  9. TheoAsk

    Why bother with the CV?

    I think that CV's should always be close to a cruiser or maybe 2 to protect them. There should a rule or some kind of advice given to new players to stick close to cruisers at the back of the map (if there are) or ro incite players to protect CV's in game. Just like today; You wouldn't see a CV alone and not near its escort fregates and destroyers/cruisers and supply ships, right? Well same thing for WWII CV's! Right now players have the ability to sail their CV's anywhere they want on the map, and isolating themselves from the rest of their team. This is suicidal! CV's must bevefit from the AA coverage and artillery protection from at least another destroyer or cruiser! So in this way, I think the old/current system of playing CV's is good, (RTS-tactical map) and the new proposed gameplay good too, but why wouldn't it be possible ot offer the modes simultaneously to new players and existing players, without creating an imbalance in the game? If players want to play with the old gamemode (RTS-like), they just need to press a special key. If however they want to control a dive bomber or torpedo bomber or fighter squadron to play more "action oriented", they can press a special key too! I think that Cv's in low tiers should benefit only from the new proposed CV gameplay (more arcade/action oriented) and CV's of higher tiers with 2 gameplay modes. This way new players would be acquainted with the new gameplay on the loweer tiers and then with more experience would be better with the new gameplay. There MUST a way to find a compromise between the old CV gameplay mode and the upcoming one.
  10. TheoAsk

    Murmansk

    J'ai acheté le Murmansk en Premium ya un certain temps. J'y joue de temps en temps. C'est un bon croiseur: polycalent, rapide et maniable. Ses torpilles un peu juste, mais l'avion de reconnaissance est super. Il a pas mal de pointe de vie et sa coque n'est pas trop longue. On peut jouer agressif avec et survivre, c'est ce que j'essaye de faire..
  11. En fait je voudrais proposer une première amélioration pour le mode de jeu porte avions: le contrôle individuel des tourelles AA serait super,vu que l ennemi numéro 1 des porte avions restent les torpilleurs ennemis et bombardiers en pique. Et aussi de pouvoir envoyer une escadrille de soutien aérienne a des navires amis en difficulte.
  12. Bonjour., A la base je suis un gros joueur de War Thunder,sur les tanks,mais j ai décide de me consacrer entièrement a WOW désormais. Je joue quasi unisuele le Japon.J adore leurs battleships cuirasses et porte avions. D ailleurs je viens de débloquer monnprlier porte avions japonais de Rang 4! Il est vraiment basique sans aucune protection AA et avec peu d avions mais c est très d'un a jouer ce mode de jeu! Mon but est de débloquer le porte avions rang 10 mais vafalloir des mois a mon rhythle actuel.. De plus j aimerais le Yamato aussi. WOW est un superbe jeu.les graphismes et explosions sont somptueux et les sons également. Sinon je me suis découvert une passion pour le destroyer russe de rang 5,le Okhotnik..Il a une puissance de feu incroyable et très maniable et rapide..J adore..
  13. Bonjour, Je viens d'acheter de destroyer russe de rang 5 en premium. Il est vraiment phénoménal avec ses 7 canons puissants , ses torpilles et sa vitesse de pointe. D'accord il est moins manoeuvrable que les autres destroyers et plus long, mais quelle puissance de feu de ses canons principaux! En plus il a des cano,ns AA asez utiles. J'ai pulvérisé déjà plusieurs autres destroyers et croiseurs surpris par ma puissance de feu. Il faut dire que 7 canons qui crachent de concert, et pas trop dispersé, ca fait mal, très mal! Quant aux torpilles, elle sont correctes. 4,5kms de portée seulement, mais au détour d'une ile en embuscade ca fait le boulot. Je sens que je vais beaucoup m'amuser avec de destroyer qui fait plus croiseur en termes de puissance de feu, mais plus facilement furtif qu'un croiseur standard.
  14. Bonjour, * C'est quel film? Et quels sont les navires svp? 2 croiseurs? Ils sont dans World of Warships? Excellente scène de combat https://www.youtube.com/watch?v=f_rNUH3hKzM
  15. Bonjour, Je viens d'acheter ce cuirassé japonaios en premium pour 11 euros :-)* Il est pas mal du tout pour son rang je trouve et une bonne introduction aux cuirassés japonais. Mon but ultime est d'obtenir le Yamato, mon rêve, donc je ne joue que japonais. Quelle tactique de jeu me recommendez-vous pour le Mikasa? J'y ait déjà joué plusieurs fois. Il est très lent à accélérer et met énormément de temps à tourner. Il faut tout anticiper. Contre 1 ou 3 destroyers il ne faut pas rater son coup. heureusement les canons secondaires sont dévastateurs à courte portée mais pas suffisant car les destroyers ennemis passent derrière moi et me balancent des torpilles quasiment impossible à éviter. Donc le Mikasa uniquement à utiliser à distance? Par contre ses caons principaux surpuissants sont excellents quand il touchent...Surtout les croiseurs ennemis. par contre bug ou normalk? Le mode "Vitesse rapide (touche T) ne marche pas. Je voulais speeder un peu à un moment donné, et faire fonctionner les turbines au max, mais ça n'a pas marché. Je n'avais pas été endommagé encore... Sinon ce Mikasa me plait beaucoup à cause de ses canons principaux très puissants, même temps de rechargement assez long. Mais quand ça touche, ca fait très mal !
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