Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Darth_Michalek

Players
  • Content Сount

    19
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    27182
  • Clan

    [KOKOS]

Everything posted by Darth_Michalek

  1. Darth_Michalek

    Collector's Club Launch

    Just hit 500, but I have only 476 ships in port. Must be these special events boats
  2. Darth_Michalek

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Czy w obecnej aktualizacji można zresetować wszystkich dowódców jednym kliknięciem?
  3. A gazowe giganty Panie Mosterdzieju OP (Opening Post) nauczyłem się doceniać na Elite Dangerous, które potrafiły/potrafią naprawdę świetne sceenshoty zapewnić. BTW w tejże kosmicznej gierce" Elite", też masa szamba jest skierowana na dewelopera. WG krytykuję (może czasami zbyt mocno), ale dlatego, że WoWsy mi się generalnie podobają i zależy mi, żeby było tak dalej (Elite sobie odpuściłem z pół roku temu)
  4. Darth_Michalek

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Dokładnie o nie chodziło. W praktyce szału nie robiły. Dodatkowo ich używanie było ryzykowne dla samego okrętu (ponoć Musashi stracił jedno działo gdy pocisk wybuchł w lufie, z tym, że było to niedługo przed jego zatopieniem i ciężko o potwierdzenie). Ciekawostka - amunicja tego typu dostępna była w wielu kalibrach, miała działanie odłamkowo - zapalające (w zamierzeniu samolot miał ulec zniszczeniu po przeleceniu przez "ścianę ognia" postawioną w powietrzu).
  5. Darth_Michalek

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Yamato (i całe Kaigun) miało następujące problemy z AA: 1. brak porządnego sterowania ogniem - centrala artyleryjska tylko na duży kaliber p-lot (127mm); 2. brak szybkostrzelnego AA średniego kalibru (czytaj 40 mm Boforsy lub ich odpowiedniki, niemieckie 37 mm używane historycznie też niezbyt się sprawdzały) opartego o porządne SKO (amerykańskie AA kierowane centralnie, w 1944 -45 radar ustalał odległość); 3. lekkie AA miało zbyt mały zasięg i szybkostrzelność praktyczną (czytaj pojemność magazynka) oraz wymagało zbyt wielu trafień, żeby powstrzymać samolot przed zrzutem bomb/torped; 4. lekkie AA na krótkim dystansie nie nadążało szybkością obrotu za samolotami; 5. błędne założenia powodujące eksperymenty z niekierowanymi rakietami AA czy amunicją plot do dział głównych (w tym 460 mm Yamato). To wszystko dość dobrze pokazane jest nawet na filmie, pomijając oczywiste bzdury, "Yamato". Tutaj odpowiedni fragment http://www.youtube.com/watch?v=kcBW2r8-abk Zapobiegając zarzutom o off-topic napiszę tylko, że obecnie gra kompletnie nie uwzględnia pkt 1-4 a co do pkt 5 to może i nawet chciałbym coś takiego zobaczyć. Przykładowo Yamato i Musashi mające możliwość wyprodukowania 1 naprawdę dużego "dymku" na dystansie 8-10 km
  6. Darth_Michalek

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Może tylko mi się wydaje (złudzenie apteczne TM ), ale obecne niezłe dni lotniskowców wynikają z wywalenia dymków z FLAK-a średniego zasięgu. Zatem jeśli lotniskom będzie zbyt dobrze szło, to dodatkowe dymki powrócą i będzie płacz (w tym również mój )
  7. Darth_Michalek

    Commander retraining unfair extra-charging

    With the amount of tinkering in the gameplay mechanics since "CV rework" has started, I think captain retraining should be free for everyone, at least once. Just my 0.02 $
  8. Darth_Michalek

    Aktualizacja 0.8.6: Francuskie niszczyciele - Dyskusja Ogólna

    Spróbuj wyłączyć WGC i wgrać od nowa - u mnie podziałało Problemem była chyba równoczesna aktualizacja WGC i WoWs
  9. Darth_Michalek

    [HOB] Hobbysci

    Zuiho?
  10. Darth_Michalek

    [HOB] Hobbysci

    Drugi plan przypomina mi Oyodo, ale latka lecą, oczy słabną i na spottera by już mnie nie wzięli :) Nie dość, że ślepy, to poprzednich postów nie czyta... samozaoranie
  11. Darth_Michalek

    Nasze osiągnięcia

    Mam wrażenie, że to był mój rekord dmg, ale i to nie wystarczyło by wygrać... trochę szkoda. Przynajmniej dwa plusy rodakom poszły...
×