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Amomo2013

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    [NER]

About Amomo2013

  • Rank
    Chief Petty Officer
  • Birthday 08/18/1990
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Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Entre Brest et Strasbourg

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  1. Moi non plus je te rassure :) Je suis même sur le fonds d'accord avec toi
  2. Alors où est le problème? ^^ Je ne m'inquiète pas sur le fait que WG emploie des centaines d'ingénieurs compétents pour le développement du jeu et je pense qu'ils savent parfaitement ce qu'ils font. Toi et moi n'avons qu'un avis de consommateur à donner. J'en suis personnellement parfaitement conscient et c'est pour ca que je donne mon avis De plus ce forum n'est pas réservé qu'à une "élite". On a tous droit de donner son avis même si on n'a pas de connaissances précises sur le gameplay. Car la base des joueurs est composée de casus comme moi. En plus tu as vu j'ai essayé d'argumenter et d'appuyer mes propos ^^
  3. Salut à toutes et à tous ! Alors premier retour à chaud pour moi. Je préviens tout de suite, je suis contre l'avis général exprimé ^^ (mode défense: ON ) En effet j'adore la refonte des nouveaux porte-avions. Mais avant de vous donner mes raisons, petite présentation personnelle pour bien capter le drôle de personnage que je suis. Je suis un joueur casu quelque peu rebuté de cette classe de navire, car je me retrouvais souvent devant des joueurs expérimentés qui me lataient en quelques minutes. Ou que l'on m’accusait de perdre car pas assez "présent" et je me prenais des volées de bois verts... Enfin c'est comme ca ^^. De plus étant casu, je n'ai pas vraiment le temps ni l'envie de penser stratégie, et surtout gestion de la map comme c'est le cas actuellement. Alors je n'ai jamais vraiment jouer aux porte-avions. Voilà pour la présentation perso que je pense nécessaire pour comprendre mon point de vue. Tout d'abord j'ai agréablement été surpris par la simplicité de la prise en main des nouveaux CV (marre de taper porte-avions). En effet avec seulement les touches directionnelles et la souris on gère tranquilou sa petite escadrille. Deuxième bonne surprise la fin de la réserve des avions ! Fini le triste constat de se retrouver sans avions et qu'il reste encore 2 ennemis à abattre. Et que l'on se transforme en plateforme AA flottante. Troisième bonne surprise, le dynamisme des engagements. En effet même si au début j'étais "surpris" par le système de click-vise-click mais finalement cela a son avantage. Bien mieux que le système de tir auto actuel. Et plus facile à prendre en main que le système manuel actuel. En plus le point de vue est vraiment sympa. J'aime bien ! Quatrième chose sympa, la rapidité des recharges et donc des engagements. Ceci permet ainsi de se relancer rapidement dans la bataille, et donc évite les temps morts. Cinquième argument positif selon moi la "pause" des duels entre CV. En effet n'ayant pas de chasseurs à manipuler, on peut se consacrer à l'engagement des ennemis et l'assistance de sa flotte tout en ne se demandant pas si je vais perdre tous mes avions en 20 secondes à cause des chasseurs ennemis. Voilà principalement pour le positif. Je ne vais pas rentrer dans le détails pour ne pas vous perdre ^^ Pour le négatif, et bien le labs de temps entre le drop et l'impact est relativement lent selon moi. De même pour les torpilles. J'ai l'impression qu'il y a une sorte de blanc entre le moment où on décide de tirer et l'impact. Pire, l'effet visuel lorsque l'on vise est très attrayant, mais trompeur selon moi. Il me donne ainsi la sensation d'être très proche du navire. Faisant ce constat je tire. Et là il existe un temps entre le laché et l'impact relativement dérangeant tel qu'il est actuellement. Je pense également que la durabilité des avions est trop faible. La DCA adverse est relativement forte, et durant le temps perdu pour faire son 1er drop, on perd 2-3 avions. De plus la refonte change selon moi toute la philosophie actuelle des CV, et justifie selon moi la colère des plus expérimentés. En effet les nouveaux CV semblent être plus optés sur le combat actif. Il perd de sa capacité à faire du spotting tout en allant lâcher des torpilles et des bombes au même moment de l'autre coté de la map. Là le commandant n'est que sur une seule escadrille. Les CV deviennent ainsi comme tous les autres selon moi, autrement dit monocible. L'inconvénient de ce système c'est que le CV perd son rôle de "commandant de flotte". En effet étant occupé par une escadrille on voit moins la map que dans la méta actuelle. Et donc on fera moins attention aux mouvements ennemis occupé à viser puis tirer, puis retenter sa chance 3 fois. Bref voici mon premier retour à chaud. Une classe qui devient abordable aux premiers venus, aux casus et qui permet d'enfin prendre du plaisir et qui à terme permet de démocratiser cette branche devenue réservée à de très bons joueurs. selon moi. C'est certes un bouleversement total, mais qui est dans l'air du temps et qui à terme sera bon pour le jeu. Pour les rageux, je rappelle la sortie du radar, et la levée de bouclier des joueurs de dd... Maintenant il faut voir ce que cela va donner avec le temps, et la venue de nouveaux CV ! Car oui, selon moi il sera plus facile pour WG d'implanter de nouveaux CV ainsi. (mode défense: OFF ) PS: Vous aurez bien compris que je ne ferais pas d'analyse poussée faute de connaissances précises sur ce sujet , et donc je me cantonne à un avis général
  4. Amomo2013

    Concours Wiki : République

    Salut ! Tout d'abord des félicitations s'imposent ! Félicitations à vous l'équipe pour le succès de votre jeu concours ! Félicitations également à @Riche_heu_Lieux Le grand vainqueur de cette semaine ! Mais comme dans tout sport, il est temps de remettre en jeu ce titre ! A mes fiches et que le meilleur gagne ! PS: Merci beaucoup @GASOVER d'avoir pris le temps d'expliquer vos choix et pour les conseils :) Je t'avais prévenu dès le départ que ça serait moyen mdr !
  5. Amomo2013

    Alors les sous-marins … c'était bien ?

    Bonjour Bonjour ! J'ai trouvé le jeu des sous-marins original même si personnellement je n'y ai pas accroché. J'ai trouvé ce mode déjà magnifique ! Magnifique parce que le son en plongée, le jeu des lumières, la vue de la destruction des navires sous l'eau; bref tout ceci m'a beaucoup plu. Toutefois je n'y ai pas accroché, car la prise en main n'est pas aisée selon moi. La gestion des cibles, des temps de plongée, la visée, etc. Bref tout ceci m'a un peu rebuté. Mais avec le temps et mes vvd le confirmeront, c'est parfaitement jouable. Cependant, et là encore je rejoins mes collègues, je pense que ce mode de jeu doit rester un exceptionnel (pour des évènements et ce pour garder l'attrait des sous-marins), et deux dans des batailles PVE. On a déjà suffisamment de soucis à régler sur le mode pvp (MM, équilibrage des branches et des navires) qu'on n'a pas besoin de rajouter les sous-marins sans que cela ne devienne un problème ingérable comme pour la refonte actuelle des CV...
  6. Amomo2013

    Etat des navires premiums

    Bonjour Bonjour, A la lecture du tableau de l'OP, je trouve impressionnant de retrouver presque autant de navires premium que de navires en jeu... Mais bon on en a déjà tellement parlé sur ce forum. Beau travail de recensement !
  7. Bonjour à toutes, bonjour à tous ! Voilà, je viens de regarder la vidéo Ligne de Flottaison, et notre ami chevelu Phil a parlé des secondaires, notamment des obus AP de ces derniers. Je vous vois déjà venir me demander pourquoi je fais ce sujet ici. Et bien c'est parce-que j'ai l'impression que ces petits canons manœuvrés par des cosaques arrosés à la Vodka depuis plusieurs jours d'affilés vus la trajectoire des obus qu'ils tirent; et bien je pense que ce sujet concerne toutes les classes de navires. Ils seront notamment la défense des futurs CV, ils éloignent les prédateurs à plus de 10km pour certains cuirassés. Bref ils jouent un rôle certain pour le jeu d'où le fait que je fasse ce sujet ici :) Maintenant revenons à nos moutons, notamment notre ami chevelu et barbu Phil. Si j'ai bien compris WG va faire passer tous les obus des secondaires en HE. Je trouve cela dommage, car bien anglés les obus AP des secondaires peuvent faire mal. Après je suis d'accord il faut un certain angle de tir. Et vu comment ces bachibouzouks tirent, et bien c'est pas vraiment gagné. Je suis d'accord aussi sur l’intérêt des obus HE notamment pour le DPS qu'ils génèrent. J'aimerais cependant soumettre une proposition avant tout changement définitif de WG. Proposition qui évidement peut être suivie d'un débat plus large sur les secondaires. Je propose d'avoir la possibilité de choisir les obus tirés par les secondaires. Cette proposition est assez simple à mettre en place, mais peut être plus difficile niveau meta. Facile, car on peut notamment déjà choisir l'angle des torpilles, il suffirait de rajouter une touche pour mettre soit AP soit HE pour les secondaires. Difficile car ca pourrait changer profondement le gameplay. En effet, imaginons un GK contre un République. Les secondaires du GK sont les tourelles qu'on peut retrouver sur le Nurnberg. Ainsi il suffirait de reprendre les dégâts moins x% du fait que ce sont des secondaires. Imaginons que par le plus grand des hasard ces deux monstres soient en combat frontal avançant l'un vers l'autre. Au début je mettrais des obus HE pour mettre le feu et garantir un niveau de DPS. Mais une fois de flanc, je passerais en AP pour tenter de faire un pic de dégâts et ce pour essayer de grappiller plus rapidement les points de la superstructure; voir si WG est généreux de pénétrer la citadelle (non pas d'un cuirassé mais d'autres navires, voir que... ^^). Je pense que cela permettrait de pimenter certaines situations. En effet, il n'est pas rare perso que je sois frustré de voir des obus HE partir alors que si ils étaient AP.... mmm cela deviendrait plus piquant. Il y aura aussi un intérêt pour le joueur à tenter d'engager plus facilement le combat. Ceci permettrait de réduire les situations de camping parfois. Évidemment il y aurait tout un travail de réflexion à faire sur le sujet, notamment sur l’intérêt ou non d'augmenter ou de réduire les portées de certains navires, la capacité à faire des citadelles, si ce ne va pas complexifier le jeu... Bref j'ai déjà trop écrit et je suis sûre de vous avoir tous perdu. Je vous laisse la parole
  8. Je suis content que WG ait retrouvé Michel Strogoff ! Je sens que le débat du mm au tier 8 ne va pas s’arrêter ! Mais l'idée de l'historique des derniers rangs joués dans l'attribution du MM est pas mal. Si c'est bien ce que j'ai compris.
  9. Lol tu es un peu mauvaise langue, va sur ce sujet du forum et tu verras ce que tu peux obtenir: PS: J'adore le requin de ton blason, est ce que tu l'as obtenu lors d'une mission, container ou dans un container classique?
  10. Amomo2013

    Conteneurs Black Friday. Valables?

    Je ne vais pas faire mon faillot, mais en effet, WG ne se moque pas de ses clients sur ça, puisque j'ai rencontré la même situation avec les containers Vive La France. Avec 50 containers pour 80 €, j'ai récupéré tous les BB du tier 5 au tier 8, des fanions, des flags, du premium, des doublons, tous les objets à collectionner, les camouflages (plus de 100), etc... Au total j'en ai eu (de mémoire là encore) pour l'équivalent de plus de 300 € d'achats en ne prenant que 50 containers. Il faut savoir rendre à César ce qui est à César Après l'inconvénient des containers c'est que c'est comme tu l'indiques, une loterie, mais une loterie où tu es sure de repartir avec des gains d'une valeur supérieure à ta mise de départ.
  11. Amomo2013

    Conteneurs Black Friday. Valables?

    Salut les capitaines ! Pour 15 containers (environ 50 €) j'ai eu l’équivalent de 260 € d'achats (hors promo, bref plein tarif ^^): 120 camos noirs, 2.500 doublons, 35.000 xp libre, 14 jours de compte premium, les 4 navires noirs, 20 autres camos type 59 A cela n'oubliez pas que dès que vous obtenez un navire du black friday, vous obtenez une mission perso pour obtenir jusqu'à 2.500 doublons par navire obtenu !
  12. Amomo2013

    "Steel giants"

    Santé ! Je n'ose même plus corriger ^^ sinon on ne comprendrais plus la blague
  13. Amomo2013

    "Steel giants"

    Je partage l'avis de mes collègues du dessus. Encore mettre une ressource payante est je pense du superflu. Regardez déjà tout ce que l'on doit accumuler: Expérience, Expérience libre, crédits, doublons, Exp de commandants, charbon, acier, guinés (je ne sais plus comment l'écrire....), pétrole, pavillons, camouflages etc... Toutes ces ressources peuvent être obtenues soit en payant avec une carte bleue, soit en jouant. Et pour moi c'est très bien comme ca. L'acier pose le problème qu'il est actuellement réservé à ceux qui font des CB (Clan Battle), donc si tu n'as pas de clan ou pas de navire permettant d'y participer et bien tu es marron... Et là ca gêne un peu. Surtout que si on regarde bien, le Stalingrad a déjà fait bouger les lignes lors des derniers KOTS en remplaçant le Moskva. En plus il a l'air de faire bien plus mal que son petit frère... Après je tiens quand même à rappeler que je trouve Wargaming et notamment le staff de WOWs extrêmement généreux avec sa communauté. En effet, même sans rien acheter tu as des chances d'obtenir de belles ressources grâce aux containers, aux missions quotidiennes, hebdo, mensuelles. Aux événements et les quêtes persos... Ainsi en plus d'une solution payante (ce qui ne me choque pas, car WG n'est pas une ONG, et surtout toutes les autres ressources sont achetables !), je proposerais surtout de rendre accessible cette ressource dans les missions ou dans les coffres. Après je trouve que ca devient de plus en plus compliqué de s'y retrouver avec toutes ces ressources. Car à vouloir tout farmer, on ne farme plus rien...
  14. Bonjour Tanatoy ! Peux-tu nous dire combien de temps les serveurs seront disponibles pour les tests? En effet télécharger le client dédié est très long et ça m'a fait louper la 1ere phase de test et comme on arrive à la branche complète des CV je souhaiterais savoir si j'aurais le temps de tout tester ^^ Le site officiel indique que ca démarre le 27; mais pas de date de fin à ma connaissance. Merci !
  15. Amomo2013

    Ajout d'un timer sur les quetes personelles

    Salut ! Je ne veux pas me faire l'avocat du diable, ou pire provoquer une mini révolution sur le forum; mais les statistiques données par le site Wows numbers me paraissent plus que discutables selon moi; car ce sont des moyennes. Or on voit dès le départ que les taux diffèrent en fonction du nombre de batailles jouées. Ainsi si je reprends l'exemple des BB tier VIII, on voit que le Bismarck (un des navire les plus joué avec 10.3 millions de parties ) n'a que 1.224 points d’expérience en moyenne; alors que le Richelieu en a un tout petit peu plus ( 1.404 ) mais n'a que 1.4 million de parties jouées. D'où ma question: Est ce que le nombre de parties jouées n’aplatirait pas les statistiques sur le long terme? Ou doit-on attendre un certain nombre de parties avant d'avoir une idée concrète du navire? En effet, si on continue de regarder sur les BB TVIII et si on se fie aux chiffres donnés, le Vanguard serait le meilleur BB TVIII... Alors qu'il vient juste de sortir. A vos stylos, vous avez 4 heures ! A très vite !
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