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Amomo2013

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About Amomo2013

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    Chief Petty Officer
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    Male
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    Entre Brest et Strasbourg

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  1. Amomo2013

    Votre avis sur le rework CV

    LOL, je le savais, c'était ironique Les CV au cours de ce conflit ont incroyablement fait évolué la doctrine. Ce navire conçu pour combattre d'autres BB dans des batailles navales classiques s'est retrouvé dépassé avec l'arrivée de l'aéronavale. Merci merci pour le détail sur les explosifs, tu m'apprends un truc
  2. Amomo2013

    Votre avis sur le rework CV

    Bonjour à tous les loups de mer ! Mon retour sur le rework est très positif. Je trouve en effet que la prise en main est plus facile, même si j'avoue que ma visée laisse encore à désirer. J'ai encore du mal à parfaitement bien viser les petits bateaux à barre rouge. En plus le gameplay est également plus vivant selon moi. Le son des avions qui foncent vers la cible, le doux crépitement de la DCA, les volutes de fumées des obus explosifs rendent je pense, le gameplay attractif et plus vivant. Quant à l'influence des CV dans une partie je trouve qu'il est moins prépondérant qu'auparavant. En effet avant si tu avais une quiche lorraine ou bob le poulpe dans une partie, le résultat de celle-ci pouvait s'en trouver affecté. Aujourd'hui je trouve leur impact moins important. Certes quand tu vises bien tu fais mal, mais pas tant que ca. Regardez les dégats des torpilles comparés à ceux des DD ou encore des CA. On peut également plus profiter de la partie, car on n'est pas obligé de rentrer immédiatement dans une bataille pour tenter d'obtenir le contrôle des airs comme avant. Autrement dit on se concentre uniquement sur l'attaque des navires ennemis et non plus des avions en face. On laisse l'AA faire le taff. Certes je trouve un peu triste de ne plus avoir le rôle de soutien que l'on pouvait avoir auparavant, notamment dans la reconnaissance, ou encore dans la contre-attaque des avions ennemis en soutien des alliés. Je trouve également plaisant de voir la diversité des gameplay mis en jeu avec la sortie des 3 branches de porte-avions. Toutefois je ne suis pas d'accord sur certains points de vues exprimés: Les CV ne sont pas OP selon moi. On peut facilement perdre tout un escadron si on fait une erreur de jugement et donc par conséquent d'être inutile durant quelques minutes. Il n'est pas non plus aisé de toucher correctement un navire ennemi si ce dernier décide de tourner et d'esquiver l'attaque. Combien de fois j'ai ragé quand j'ai vu que mes bombes tombaient à coté, car le capitaine en face a décidé de virer de bord pour les esquiver, ou de freiner pour éviter mes jolies dragées en forme de torpilles... Le gameplay s'est retrouvé enrichi car maintenant on voit beaucoup plus souvent des CV en partie, ce qui permet de prendre en compte leur rôle en bataille. Leur capacité de nuisance notamment. Ainsi je m'amuse maintenant à déloger tous les croiseurs planqués derrière leur rocher. Ce qui permet à mes coéquipiers de leur balancer leurs bonbons sur la tête. Même si j'y perds un escadron au passage, cela permet de débloquer des situations. Dans la lignée de mon précédent points, on note également une "démocratisation" des CV avec le fait d'en voir plus souvent qu'avant. Le rôle de la AA est assez efficace, tout dépend là encore du point de vue où l'on se place. Pour les capitaines de CV je trouve que l'AA est très puissante pour de nombreux navires. Certes quand je suis en bas j'ai l'impression contraire. A nous de ne pas partir tout seul dans un coin sans support... Et de rester assez proche de ses coéquipiers. Enfin sur le nombre d'avions, je suis assez d'accord sur le fait de ne pas être limité en nombre d'avions, autrement dit d'avoir des avions en nombre illimité. Sinon dans ce cas limitons le nombre d'obus embarqués. Et là je suis sure qu'on entendra les spammer HE râler car ils se retrouveront à court de munitions au bout de 10min. A la place c'est le temps de rechargement qui prime et je trouve cela plus juste. Ainsi on a la possibilité de jouer jusqu'au bout. Pour moi le rework permet enfin de profiter de cette branche qui est restée selon moi délaissée trop longtemps. PS: Je suis sure que les marins du Yamato se sont dit la même chose que certains membres du forums en criant au cheat et au fait que les CV étaient OP lors de sa dernière sortie...
  3. Amomo2013

    WGC 19.1 : Quoi de neuf ?

    Bonjour, Mon avis sur le WGC est le suivant: 1. Cette solution s'inscrit dans la lignée des jeux en ligne qui disposent d'une panoplie d'autres jeux comme Steam, Origin, et Blizzard. Donc rien de surprenant car les concurrents font de même et pour citer Battlenet, le WGC est assez similaire, 2. Je trouve l'application WGC assez légère et stable. En effet la mise à jour du contenu est fluide, agréable et fréquente. Après j'ai la fibre à la maison donc je ne peux pas dire si il en est de même pour ceux qui ne l'ont pas. 3. Je trouve toutefois un peu répétitif les contenus affichés. En effet on a un lien pour aller sur la boutique premium, un autre lien pour les "lots en vedettes", et encore un autre pour le navire phare du moment... Bref pour résumer 3 liens pour aller sur la boutique premium.... Il serait sympa d'en remplacer ces trois liens pour en mettre un qui permet d'aller sur la communauté (blog mis en vedette, Twitch avec le streamer du moment) et un autre pour le forum par exemple. 4. Le gros plus selon moi c'est que lorsque l'on a une déco sauvage, il est facile de revenir en jeu car la connexion se fait automatiquement, toutefois il serait appréciable de réduire le temps de connexion en jeu, à voir. 5. On peut également bloquer les mises à jour, ce qui permet de faire le téléchargement lorsqu'on le souhaite. Le fait de mettre une double sécurité dans la connexion est sympas si on partage son ordinateur avec quelqu'un d'autre. Mais si possible, essayez d'opter pour une solution légère. Qu'on ne soit pas obligé de télécharger un authentificator sur le smartphone... Car si on le perd ou quoi que ce soit et bien on ne pourra plus se connecter... Voilà mon retour global est que c'est positif, même si je ne joue que à WOWS et pas aux autres.
  4. Salut salut ! Je souhaitais une petite précision :) Quand WG dit " Flotte Wows mondiale 102.585.771" qu'est ce que cela signifie ? :) C'est le nombre de joueurs? de commandants en jeu? :) En tout cas bravo pour l'année 2018, et bon courage pour la prochaine !
  5. Amomo2013

    Portes Avions 0.8.0.

    Ca fait peur... Car quand tu lis le post sur le forum de Azkolek sur les qualités requises pour être CC on en est très loin. Après j'espère que la refonte ne repose pas que sur des avis comme ca... Ou que cet avis screenshoté n'est pas représentatif de l'avis donné par ce CC à WG. Concernant le sujet du post, perso j'attends de voir ce que cela va donner avec la mise en place de la refonte sur les serveurs normaux (car jusqu'à aujourd'hui on a testé que contre des bots !! Ce qui est très important à rappeler). Car tant que cela n'est pas mis sur les serveurs normaux pour moi cela sera faussé. En effet, les gens viennent sur le PT tester rapidement et puis s'en vont. Alors que sur le serveur normal... On apprend également qu'une nouvelle branche va également sortir, peut être que cela fera passer la pilule pour certain , avec plein de beaux navires premium... Allez vite je me mets à l’abri
  6. Amomo2013

    Qui a lu la notice?

    Salut ! Je ne vais pas reprendre ce qui a été longuement expliqué plus haut avec plus ou moins de tact ^^. Je vais essayer de soumettre le problème différemment. Le sujet part du postulat que il y a trop de moutons en jeu ce qui pourrit le jeu. Donc pour celà il est proposé de guider les moutons avec une flute enchantée que serait le tutoriel au lancement du jeu. Je schématise. Le hic est selon moi, que les gens jouent trop perso... Alors que ce MMO demande de base une certaine cohésion. Or ca ne prend pas. Celà s'explique par le fait que le jeu vise une clientèle de niche internationale. Avec toutes les conséquences que ca entraine. Je vois que sur le forum beaucoup sont dans des clans. Or ceux qui sont visés ne vont pas sur le forum et généralement jouent tout seul. Le problème repose donc sur un manque de communication. Manque exacerbé par l'absence de résultat des tentatives de WG. Pour reprendre la base ce jeu nécessite en tant que bataille navale une certaine cohésion des forces, or personne ne parle la même langue. Même dans les clans on retrouve plusieurs nationalités qui se croisent. Qui baragouinent des strats en anglais et voila. Or le soucis aurait été que WG encourage dès la sortie du jeu la création de clans. Ca a longuement été réclamé par ce forum pour mémoire :) Car le recrutement des clans (sauf erreur de ma part) repose aux annonces faites sur le forum. De plus la taille des clans est trop limitée. Ainsi que la taille des divisions. Bref, tout ceci fait que le petit mouton continue de brouter son herbe un peu partout dans le pré. Et sans moyen de l'inciter à aller dans tel ou tel endroit. Alors oui il existe des Babe (GG à ceux qui comprennent la référence), qui vont tenter de guider le troupeau, grâce notamment à des vidéos, des streams, des articles, des blogs, le wiki, le forum. Oui WG fait aussi des vidéos tutos etc... Mais le problème selon moi est qu'il n'existe pas d'esprit de corps et malgré les efforts de certains. Il faudrait trouver un moyen pour guider les joueurs vers les clans de leur nationalité au départ (afin de faciliter les échanges, et le transfert d'expériences), puis viser des clans "loups de mer" qui eux animeraient la communauté avec leurs talents à travers d’événements e-sports soutenus par WG et non seulement par la communauté.
  7. Amomo2013

    Portes Avions 0.8.0.

    Un CC a osé faire un commentaire aussi pauvre que ca?? Après j’espère qu'il a commenté un peu plus après.
  8. Amomo2013

    Troisième test public de la refonte des porte-avions

    Moi non plus je te rassure :) Je suis même sur le fonds d'accord avec toi
  9. Amomo2013

    Troisième test public de la refonte des porte-avions

    Alors où est le problème? ^^ Je ne m'inquiète pas sur le fait que WG emploie des centaines d'ingénieurs compétents pour le développement du jeu et je pense qu'ils savent parfaitement ce qu'ils font. Toi et moi n'avons qu'un avis de consommateur à donner. J'en suis personnellement parfaitement conscient et c'est pour ca que je donne mon avis De plus ce forum n'est pas réservé qu'à une "élite". On a tous droit de donner son avis même si on n'a pas de connaissances précises sur le gameplay. Car la base des joueurs est composée de casus comme moi. En plus tu as vu j'ai essayé d'argumenter et d'appuyer mes propos ^^
  10. Amomo2013

    Troisième test public de la refonte des porte-avions

    Salut à toutes et à tous ! Alors premier retour à chaud pour moi. Je préviens tout de suite, je suis contre l'avis général exprimé ^^ (mode défense: ON ) En effet j'adore la refonte des nouveaux porte-avions. Mais avant de vous donner mes raisons, petite présentation personnelle pour bien capter le drôle de personnage que je suis. Je suis un joueur casu quelque peu rebuté de cette classe de navire, car je me retrouvais souvent devant des joueurs expérimentés qui me lataient en quelques minutes. Ou que l'on m’accusait de perdre car pas assez "présent" et je me prenais des volées de bois verts... Enfin c'est comme ca ^^. De plus étant casu, je n'ai pas vraiment le temps ni l'envie de penser stratégie, et surtout gestion de la map comme c'est le cas actuellement. Alors je n'ai jamais vraiment jouer aux porte-avions. Voilà pour la présentation perso que je pense nécessaire pour comprendre mon point de vue. Tout d'abord j'ai agréablement été surpris par la simplicité de la prise en main des nouveaux CV (marre de taper porte-avions). En effet avec seulement les touches directionnelles et la souris on gère tranquilou sa petite escadrille. Deuxième bonne surprise la fin de la réserve des avions ! Fini le triste constat de se retrouver sans avions et qu'il reste encore 2 ennemis à abattre. Et que l'on se transforme en plateforme AA flottante. Troisième bonne surprise, le dynamisme des engagements. En effet même si au début j'étais "surpris" par le système de click-vise-click mais finalement cela a son avantage. Bien mieux que le système de tir auto actuel. Et plus facile à prendre en main que le système manuel actuel. En plus le point de vue est vraiment sympa. J'aime bien ! Quatrième chose sympa, la rapidité des recharges et donc des engagements. Ceci permet ainsi de se relancer rapidement dans la bataille, et donc évite les temps morts. Cinquième argument positif selon moi la "pause" des duels entre CV. En effet n'ayant pas de chasseurs à manipuler, on peut se consacrer à l'engagement des ennemis et l'assistance de sa flotte tout en ne se demandant pas si je vais perdre tous mes avions en 20 secondes à cause des chasseurs ennemis. Voilà principalement pour le positif. Je ne vais pas rentrer dans le détails pour ne pas vous perdre ^^ Pour le négatif, et bien le labs de temps entre le drop et l'impact est relativement lent selon moi. De même pour les torpilles. J'ai l'impression qu'il y a une sorte de blanc entre le moment où on décide de tirer et l'impact. Pire, l'effet visuel lorsque l'on vise est très attrayant, mais trompeur selon moi. Il me donne ainsi la sensation d'être très proche du navire. Faisant ce constat je tire. Et là il existe un temps entre le laché et l'impact relativement dérangeant tel qu'il est actuellement. Je pense également que la durabilité des avions est trop faible. La DCA adverse est relativement forte, et durant le temps perdu pour faire son 1er drop, on perd 2-3 avions. De plus la refonte change selon moi toute la philosophie actuelle des CV, et justifie selon moi la colère des plus expérimentés. En effet les nouveaux CV semblent être plus optés sur le combat actif. Il perd de sa capacité à faire du spotting tout en allant lâcher des torpilles et des bombes au même moment de l'autre coté de la map. Là le commandant n'est que sur une seule escadrille. Les CV deviennent ainsi comme tous les autres selon moi, autrement dit monocible. L'inconvénient de ce système c'est que le CV perd son rôle de "commandant de flotte". En effet étant occupé par une escadrille on voit moins la map que dans la méta actuelle. Et donc on fera moins attention aux mouvements ennemis occupé à viser puis tirer, puis retenter sa chance 3 fois. Bref voici mon premier retour à chaud. Une classe qui devient abordable aux premiers venus, aux casus et qui permet d'enfin prendre du plaisir et qui à terme permet de démocratiser cette branche devenue réservée à de très bons joueurs. selon moi. C'est certes un bouleversement total, mais qui est dans l'air du temps et qui à terme sera bon pour le jeu. Pour les rageux, je rappelle la sortie du radar, et la levée de bouclier des joueurs de dd... Maintenant il faut voir ce que cela va donner avec le temps, et la venue de nouveaux CV ! Car oui, selon moi il sera plus facile pour WG d'implanter de nouveaux CV ainsi. (mode défense: OFF ) PS: Vous aurez bien compris que je ne ferais pas d'analyse poussée faute de connaissances précises sur ce sujet , et donc je me cantonne à un avis général
  11. Amomo2013

    Concours Wiki : République

    Salut ! Tout d'abord des félicitations s'imposent ! Félicitations à vous l'équipe pour le succès de votre jeu concours ! Félicitations également à @Riche_heu_Lieux Le grand vainqueur de cette semaine ! Mais comme dans tout sport, il est temps de remettre en jeu ce titre ! A mes fiches et que le meilleur gagne ! PS: Merci beaucoup @GASOVER d'avoir pris le temps d'expliquer vos choix et pour les conseils :) Je t'avais prévenu dès le départ que ça serait moyen mdr !
  12. Amomo2013

    Alors les sous-marins … c'était bien ?

    Bonjour Bonjour ! J'ai trouvé le jeu des sous-marins original même si personnellement je n'y ai pas accroché. J'ai trouvé ce mode déjà magnifique ! Magnifique parce que le son en plongée, le jeu des lumières, la vue de la destruction des navires sous l'eau; bref tout ceci m'a beaucoup plu. Toutefois je n'y ai pas accroché, car la prise en main n'est pas aisée selon moi. La gestion des cibles, des temps de plongée, la visée, etc. Bref tout ceci m'a un peu rebuté. Mais avec le temps et mes vvd le confirmeront, c'est parfaitement jouable. Cependant, et là encore je rejoins mes collègues, je pense que ce mode de jeu doit rester un exceptionnel (pour des évènements et ce pour garder l'attrait des sous-marins), et deux dans des batailles PVE. On a déjà suffisamment de soucis à régler sur le mode pvp (MM, équilibrage des branches et des navires) qu'on n'a pas besoin de rajouter les sous-marins sans que cela ne devienne un problème ingérable comme pour la refonte actuelle des CV...
  13. Amomo2013

    Etat des navires premiums

    Bonjour Bonjour, A la lecture du tableau de l'OP, je trouve impressionnant de retrouver presque autant de navires premium que de navires en jeu... Mais bon on en a déjà tellement parlé sur ce forum. Beau travail de recensement !
  14. Bonjour à toutes, bonjour à tous ! Voilà, je viens de regarder la vidéo Ligne de Flottaison, et notre ami chevelu Phil a parlé des secondaires, notamment des obus AP de ces derniers. Je vous vois déjà venir me demander pourquoi je fais ce sujet ici. Et bien c'est parce-que j'ai l'impression que ces petits canons manœuvrés par des cosaques arrosés à la Vodka depuis plusieurs jours d'affilés vus la trajectoire des obus qu'ils tirent; et bien je pense que ce sujet concerne toutes les classes de navires. Ils seront notamment la défense des futurs CV, ils éloignent les prédateurs à plus de 10km pour certains cuirassés. Bref ils jouent un rôle certain pour le jeu d'où le fait que je fasse ce sujet ici :) Maintenant revenons à nos moutons, notamment notre ami chevelu et barbu Phil. Si j'ai bien compris WG va faire passer tous les obus des secondaires en HE. Je trouve cela dommage, car bien anglés les obus AP des secondaires peuvent faire mal. Après je suis d'accord il faut un certain angle de tir. Et vu comment ces bachibouzouks tirent, et bien c'est pas vraiment gagné. Je suis d'accord aussi sur l’intérêt des obus HE notamment pour le DPS qu'ils génèrent. J'aimerais cependant soumettre une proposition avant tout changement définitif de WG. Proposition qui évidement peut être suivie d'un débat plus large sur les secondaires. Je propose d'avoir la possibilité de choisir les obus tirés par les secondaires. Cette proposition est assez simple à mettre en place, mais peut être plus difficile niveau meta. Facile, car on peut notamment déjà choisir l'angle des torpilles, il suffirait de rajouter une touche pour mettre soit AP soit HE pour les secondaires. Difficile car ca pourrait changer profondement le gameplay. En effet, imaginons un GK contre un République. Les secondaires du GK sont les tourelles qu'on peut retrouver sur le Nurnberg. Ainsi il suffirait de reprendre les dégâts moins x% du fait que ce sont des secondaires. Imaginons que par le plus grand des hasard ces deux monstres soient en combat frontal avançant l'un vers l'autre. Au début je mettrais des obus HE pour mettre le feu et garantir un niveau de DPS. Mais une fois de flanc, je passerais en AP pour tenter de faire un pic de dégâts et ce pour essayer de grappiller plus rapidement les points de la superstructure; voir si WG est généreux de pénétrer la citadelle (non pas d'un cuirassé mais d'autres navires, voir que... ^^). Je pense que cela permettrait de pimenter certaines situations. En effet, il n'est pas rare perso que je sois frustré de voir des obus HE partir alors que si ils étaient AP.... mmm cela deviendrait plus piquant. Il y aura aussi un intérêt pour le joueur à tenter d'engager plus facilement le combat. Ceci permettrait de réduire les situations de camping parfois. Évidemment il y aurait tout un travail de réflexion à faire sur le sujet, notamment sur l’intérêt ou non d'augmenter ou de réduire les portées de certains navires, la capacité à faire des citadelles, si ce ne va pas complexifier le jeu... Bref j'ai déjà trop écrit et je suis sûre de vous avoir tous perdu. Je vous laisse la parole
  15. Je suis content que WG ait retrouvé Michel Strogoff ! Je sens que le débat du mm au tier 8 ne va pas s’arrêter ! Mais l'idée de l'historique des derniers rangs joués dans l'attribution du MM est pas mal. Si c'est bien ce que j'ai compris.
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