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4 dd im game auf jeder seite...3 sofort gestorben nach 2 minuten.(alles T 10 dd) Und das sind leute mit 48 - 50 % WR da ist mir ein 45 % WR spieler lieber der in die falsche richtung fährt und so am leben bleibt. Hauptsache nach a 1 und da kann er dann afk bleiben und keine gefahr fürs eigne team sein. Die masse der dd bringen es fertig, sofort nach gamestart zu sterben. Wenn man im T 10 immernoch nicht die basics drauf hat...............tja.
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Verbot externer Statistikseiten
SEESCHAKAL replied to Shadow_Dragon_King's topic in Allgemeine Diskussionen
Damit Karlheinz behaupten kann er mache alles richtig. An den statisken kann man alles sehen und zahlen lügen nicht. Menschen schon.... -
Nein du musst auch deine HP anbieten ohne dabei das Schiff zuverlieren. Und grade ein thunderer mit dem Megatarnwert und der Megabeweglichkeit für ein Schlachtschiff kann ohne Probleme vorne mitspielen und nach hinten sich fallen lassen, kann man immernoch. Und wenn du wirklich nur hinten rumstehst und He ballerst dann sage ich dir, das du dein Team im stich lässt, das ist der letzte scheiss sowas zumachen. Kreuzer bekommen auf die Nuss oder werden flankiert oder sonstwas und du jodelst auf 20 km umher. Wenn du hinten rumstehst bedeutet das jemand anderes um so mehr abbekommt. Ganz einfach. Du machst Schaden auf den Nacken anderer, weil du es dir hinten gemütlich machst. Hinten zustehen ist keine schande wenn die spielsituation entsprechnd ist, aber das andauernt auf hohe entfernung zumachen ist einfach nur uneffektiv und fürs Team schädlich.
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Schön das du dann alle anderen für dich tanken lässt, applause ! Und dein Radar nicht einbringst ,was natürlich vorne nicht benötigt wird. Somal mal Butter bei die Fische. Nur Longrange ist der grösste Scheissdreck den man machen kann, auch ein Thunderer kann ohne ende tanken 3 bis 4 Millionen sind auch locker drin, in dem Kahn. Stagniert hinten rumzueiern und vorne die Kreuzer verrecken lassen. Es geht dadrum druck von den eignen teammates abzubauen und gegendruck auf den Gegner auszuüben. Und das ist unmöglich vom [edited] der Map. Auch ist es unbedingt notwenig auch mal die backen hinzuhalten für andere Schiffe. Und dies sollte man immer angewinkelt tun klar. Mit 60000 schaden in einem Thunderer im Durchschnitt, das ist ob dein team mit einem Mann weniger spielt. Ohne spass jetzt, das ist nichts für diesen Kahn !
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
SEESCHAKAL replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Beide Teams fahren voneinander weg nur paar mutige scouts sehen noch am Horizont dunkle schatten mit höchstfahrt den Kartenrand entgegen gehend, obwohl die aufklärung nur 2 lowtier schiffe vor ihnen ergibt. Dann werden beide flanken aufgeben und es bildet sich ein großer knäuel in der Mitte, wo vor lauter Platznot es zur etlichen schiffsunglücken kommt. Wo dann Rommel88 und backenklatscher und Hyenasoul das eigne Team torpedieren und noch mehr verwirrung stiften. Im chat kommt es zu aufgebrachten tumulten mit wilden beschimpfungen. -
Find sie langweilig würde die range runtersetzen und den extrem heraufgesetzen tarnwert überdenken.
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Ich würde noch 10000 HP abziehen, um es abzurunden.
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"VON" Bitte Manfred Richthofen hört sich einfach nicht richtig an.
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Witzig ist eher das du diese 3 für OP hälst ! XD
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Hat aber nebel und mehr he alpha und mehr brandwahrscheinlichkeit bessere Tarnung, 8 km torps, bessere ballistik,bessere Ruderstellzeit, mehr Range. Sie hat einfach mehr zubieten. 2 sek weniger Reload schön und gut.
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ach ich bitte dich........................
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
SEESCHAKAL replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja ist ein Teamspiel wo man eigentlich nicht unbedingt ansich selber denken sollte, sondern fürs Team arbeitet und dies führt dann auch zum Sieg. Du hast Fun und 11 andere verdrehen nur die Augen weil der einzigste dd oder Radarkreuzer oder CV nach 3 minuten versenkt sind. Es ist einfach unsolidarisch die anderen 11 im stich zulassen. Wenn du Fun haben willst fahr doch bitte den coop, da kannste Funsachen machen aber bitte nicht auf den Nacken anderer ! -
Die 15. Saison der gewerteten Gefechte
SEESCHAKAL replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich hab aber effektiv viel mehr trefferwahrscheinlichkeit. Bsp. ranked 36 % und wenn ich wirklich auf diesen stat spielen würde und zum schluss nicht jeden hans und franz hinterherschiessen würde. Sieht die welt wieder ganz anders aus. ja das ist Aluhut................ -
Die 15. Saison der gewerteten Gefechte
SEESCHAKAL replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Thunder ist der reinste Flammenwerfer, kann ich jetzt nicht nachvollziehen wieso du kein Feuer legst. -
Die 15. Saison der gewerteten Gefechte
SEESCHAKAL replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wenn du mit den thunder kein feuer legst, liegt es nicht an dem schiff es liegt eher an deinem Aim. Dieses Schiff hat fast eine Feuergarantie. -
Das wäre dann die Selbstreflexion, um aus Niederlagen zu lernen. Da dies ein Teamspiel ist, sollte man auch für die Teammates mitdenken. Aber die Basics stimmen ja bei den meisten schon nicht. Von daher...
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Bei den zahlen, da meinst du nicht, das du selbst massiv zu den niederlagen beiträgst ?
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Mein Fazit: echt wenig cv im Game vorher wurde hier eine welle gemacht als gebs kein morgen mehr. Die paar cv fahrer die ich gesehen habe. Machten ihren job in der regel weit besser als das Gros der Spieler. - Wer mit übersicht agressiv spielt bekommt auch in der Regel den save star oder gewinnt ganz einfach. - Wer nicht die flanken bespielt verliert. - herdenverhalten und auf den fleck stehen bleiben der verliert. - gute dd gewinnen die spiele durch nicht sterben und scouting - smolensk als allheilmittel natürlich nicht, kein überschiff auch nie gewesen. Leider fast mehr smolensk weggeschmissen worden als dds......... - wenn die erste smolle platzt nach 2 minuten ist man automatisch schuld, da man für sie nicht gebetet hat. - sonst das übliche.... Ich sag mal so, das Problem ist der Mensch.
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Sportliche 17 km Reichweite, dann aber bitte reload runter wenn das ding nahkämpfe machen soll dann bitte nicht mit faktischen BB reload. 19 oder 18 sekunden schweben mir da vor. Meine Kronstadt kommt auch auf ca. 16 sek runter und bratzt alles weg. Und nein, ich verlass mich nicht auf sekundärari. Nahkampfschwein mit kurzer Reichweite ? Kein thema, aber dann nicht mit Vorderladerreload wo die Granate von vorne ins Rohr gestopft wird.
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Entwickler-Bulletin: Update 0.9.3
SEESCHAKAL replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ist doch schon längst alles im argen....... es fahren tausende Leute umher mit 15000 gefechten. Die immernoch den Modus nicht kapiert haben, den sie fahren. So siehts aus und dich stören 21 flaggen am Schiff........hör uff. Lieber frisches Blut als Karlheinz68 und Rommel45 mit senilen Altersstarrsinn. -
Entwickler-Bulletin: Update 0.9.3
SEESCHAKAL replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ist doch gut wenn das so kommt...........die ganzen Roten Rudis sind doch schon längst da ! Immer diese negativität hier im Forum, egal was es ist. -
Sieht aus wie ein Ersatzschwimmer wie von einem Wasserflugzeug. Ist ein Schwimmer.
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Ich kann dir nur raten, aus jedem Gefecht den richtigen Schluss ziehen ! (wieso weshalb warum ) Wenn du sehr oft verlierst, hat das einen grund. Und du hast wenig impact auf das Spiel. Grade ranked ist ein Supertraining, da Einzelspieler noch mehr impact haben. Das Spiel hat so viele Faktoren, versteht man die, versteht man das Spiel. Ich glaub du hast 700 Spiele, da stehste noch voll am Anfang. Würde mich da jetzt nicht verrückt machen und verrückte dinge ins Forum schreiben.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
SEESCHAKAL replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein 48 % ist Blei im Rucksack in der Regel. Und das hat nix mit Pech zutun. Und zählt zu den schlechten Spielern. Kann man im Ranked super beobachten, da müssten diese Leute deiner Therorie nach ja einigermassen performen, tun sie aber nicht ! (gibt ja keine divis in Ranked) Wenn einer 48 % hat merkt man das dem Spieler an, allein wie er fährt und stirbt. (trift einer 48 % auf einen 53 % Spieler mögen diese 5 % unterschied wenig erscheinen, sind es aber nicht, oft ist ein ziemlich grosser Qualitätsunterschied sichtbar !)
