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SEESCHAKAL

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Everything posted by SEESCHAKAL

  1. SEESCHAKAL

    Ägir

    ist doch schön hast ja impact gehabt. Willst du sagen das dein Reinfahren alleine eine Taktische Meisterleistung ist oder was ? Gratulation Du hattest glück das du was rausgenommen hast. Fakt Das ganze hätte auch ganz anders laufen können. Die gegner hätten sowieso verloren, wenn die versucht hätten durch den engen kanal zukommen. Das hab ich nie gesagt ! Zitier mich bitte wo ich das gesagt habe. Bitte keine Sachen ausdenken. Danke Und was du gemacht hast war einfach vom Glück abhängig wenn du pech bekommst du aufs maul ohne gross schaden zumachen. Donskoi/Neptune Torpgeil und wollten sterben so wie die fahren.
  2. SEESCHAKAL

    Ägir

    Denk doch mal anders. Wärst du am leben geblieben hättest 120000 oder 160000 gemacht oder wer weiss noch was. Hast du das gefecht eigentlich gewonnen ?
  3. SEESCHAKAL

    Ägir

    Ich hab sie sonst würde kaum hier schreiben... und die taktische bewertung deines "Reinfahrens" ist nunmal hust hust nicht so dolle !
  4. SEESCHAKAL

    Ägir

    darum gehts doch garnicht...
  5. SEESCHAKAL

    Ägir

    Es ist einfach fakt.
  6. SEESCHAKAL

    Ägir

    Zum video du hast glück das du gegner rausnimmst. Stellen die sich einigermassen geschickt an, gehst du da sinnlos sterben ohne was zubewirken. Im grunde wirfst du das schiff weg, hast aber glück das dir der gefallen getan wird, irgenwie impact noch zuerzeugen. Für mich wegschmeissen was du machst. Und nur zeigbar weil es irgendwie gutgegangen ist. Am ende stehen auch nur 80000 auf der uhr.... Sei mir nicht böse, aber das ist einfach nur reinjodeln.....drehen die gegner weg und winkeln an, stehst du da wie Max in der Sonne.
  7. SEESCHAKAL

    Ägir

    Die torps reichen nicht aus um volle BB rauszunehmen T9-10.... die müssen schon unter 50000 HP sein. Garde wenn fast full hp BB angedampft kommen, reicht es nicht. Die eher schwache turmdrehrate im driveby ist auch ein manko....
  8. Reicht es denn für die Piraten vor Somalia ??? Wurde überhaupt Muntion schon produziert oder noch in der Entwicklung ? Wann ist der nächste Werfttermin, denke mal Seeschäden beim ausdocken aus der Werft machen das wieder notwendig....
  9. SEESCHAKAL

    IX Zarya Svobody 1939

    Grosses 80 mm Deck das hat schon was. Den Kahn wird man auf den Zettel haben müssen in Zukunft. https://www.wows-gamer-blog.com/2020/03/kim-tier-ix-soviet-battleship.html
  10. SEESCHAKAL

    Unausgeglichene Spiele

    Hast es doch immerhin zu ersten Insel geschafft, bevor schluss war...
  11. SEESCHAKAL

    Kronshtadt -Tier IX-"Kreuzer"

    Bitte was ? Kronstadt ist das weit bessere Schiff zum gewinnen du hast viel mehr impact mit den Radar da kannste einfach viel mehr machen mit. Ägir kann eigentlich nicht viel ausser Hydro.
  12. SEESCHAKAL

    Kronshtadt -Tier IX-"Kreuzer"

    Kronstadt ist eine Macht....
  13. SEESCHAKAL

    Unausgeglichene Spiele

    Wie du sagst, das sind deine Gefechte !
  14. SEESCHAKAL

    Unausgeglichene Spiele

    willst du besseres gameplay oder nicht...also 5 -10 minuten mehr vom game ist doch super... es ist kein shooter und 20 min ist garnichts ob 25 min oder 30 min macht den kohl nicht fett . Willst du mit mir überhaupt diskutieren dadrüber ? Willst du das spiel besser haben oder nicht. Oder willst du weiterhin 5 min shooter.........wo dein Team im Zweifel sofort tot ist. Nein das Spiel ist vom Mapsdesign und der vorhanden spielzeit so aufgebaut das sich viel unerfahrene spieler sich wegwerfen oder passiv bleiben weil sie vorher die erfahrung gemacht sofort drauf zu gehen. Durch das strecken der karte wird es den noobs länger möglich sein zuüberleben und zb. nicht von a nach c zufahren. Das hab ich aber alles schon gesagt., Es Stellschraube um das gameplay zuverbessern. Du kannst die skills von Spielern nicht verbessern. Das müssen die schon selber tun. Es gibt vielleicht leute auf der anderen flanke die vielleicht gewinnen wollen und die vollhonks zuersetzen brauchste halt zeit. Ist doch fair du hast kein bock du gehst nach deinen angepeilten 5-10 min raus und ich gewinn in unterzahl das Spiel, das macht das Spiel aus. Und dafür spiele ich gern 25 min oder 30 min. Was sind zum Geier sind im zweifel 10 min oder im besten falle 20 min. Ein spiel muss spannend sein. Und nicht nach 3 min entschieden sein weil man genau sieht auf der minimap, das nur dreck gemacht wird.
  15. SEESCHAKAL

    Unausgeglichene Spiele

    Nein das hängt schon mit den genannten gründen auch zusammen. Taktiken hängen immer vom Gegnerverhalten ab und der aufklärung. Falle wird über die flanken gewonnen ! Centercap ist bonus fällt einem sowieso in die Hände, wenn man die flanken dominiert.. darum ja 5 bis 10 min mehr spielzeit....sag mir jetzt nicht, das wäre viel. Das könnte dazu führen, das man mehr taktiken fahren kann und grade mit mehr zeit kannst du schlechtere spieler ersetzen wie oft schafft man es noch das Spiel zu stabilisieren nur fehlt es an Zeit am Ende. Wenn man 5-6 Mann ersetzen muss braucht man zeit. Ausserdem wenn die Leute merken das dies kein 5 min shooter ist. Schmeisst sich der ein oder andere sich halt dann nicht weg.
  16. SEESCHAKAL

    Unausgeglichene Spiele

    das ist ein gutes Argument ;) Aber ernsthaft für ne gutes spiel, warte ich im zweifel auch 1-2 min.
  17. SEESCHAKAL

    Unausgeglichene Spiele

    würde eher sagen bis 49% ...
  18. SEESCHAKAL

    Unausgeglichene Spiele

    Richtig dazu muss man noch erwähnen , das viele Maps viel zuklein sind und oft an den rändern die inseln das flankieren noch mehr erschweren, wenn das nicht so wäre, würde das gameplay auch wieder viel dynamischer. Gepaart mit 5-10 min mehr Spielzeit. Das Mapdesign fördert frontales haudrauf und statisches Gameplay. Da die karten alle sehr klein sind, finden sich viele unerfahrene spieler schnell mal im focusfeuer von 7-8 schiffen wieder. Und das fördert nun wieder die ganzen spieler, die hinten rumtuckern und auf supersniper machen. Stellschrauben sind: Mapdesign/Kartengrösse und Gefechtsdauer/Spielzeit dann sollten auch diese megaschnellen games die niemand will auch weniger werden. ps. Diese schnellen Siege machen doch niemanden Spass ,da kommt nix bei rum. Und immer wenn es interessant wird, ist es vorbei. Stellschrauben wären auch noch die spwanpunkte der schiffe weiter auseinander zulegen bei grösseren karten. Sodas nicht sofort focusfeuer aus allen richtungen kommen kann. Und der eine oder andere fährt dann halt nicht von a nach c und ist 10 min lang out of game....
  19. SEESCHAKAL

    T10 Alexander Nevsky

    11 sek stock ruderstellzeit ist nicht gut für einen kreuzer dieser grösse und auch der tarnwert ist megaschlecht mit 12,8km. Das kann fast jeder normale kreuzer deutlich besser. Auch mit den rudermodul auf 9 sek ist eher mittelmaß. Und doppelruder wird keiner einbauen, ausser man will null teamplay. Von wendig kann keine rede sein. 12,8 km haben die nur gemacht damit das balanced ist. Von der grösse des schiffes her müsste der kahn irgendwo bei 10 bis 12 km liegen. Und Wenderadius unter 900 meter. Nehmerfähigkeiten sind mittelmaß von tanky, würde ich nicht sprechen. Was eine klare schwäche ist, der Alphastrike.
  20. Vorallem mann muss noch vorhalten bei einen kreuzer in kiteposition, was dann effektiv noch weniger ist an Reichweite....aber wer bock drauf hat wird sich das modul reinhauen.
  21. SEESCHAKAL

    Ägir

    auch die yoshino/azuma kann man wunderbar anwinkeln...
  22. SEESCHAKAL

    Ägir

    Ob die sek den kohl fett machen würde wage ich stark zubezweifeln....nahkampf bedeutet meist selber grossen schaden am Schiff. Und das alles bloss um brotloses Feuerwerk zuveranstalten.
  23. SEESCHAKAL

    Ägir

    Was soll die auch machen gegen die gun ballistik und der massiven rpm der newski.... die kann nur zu gehen und auf fehler der newski hoffen. Overmatchen kann die auch nicht. Im grunde kann fast jeder normale kreuzer auf t9-10 mit he die Ägir runterschiessen. Solange gewinkelt wird alles schick.... Was glaubst du was ne DM oder ne salem mit der Ägir macht.....
  24. SEESCHAKAL

    Ägir

    Von allen 4 BC schiffen im T9 würde ich die Ägir als schwächste einschätzen. Sie ist nicht schlecht. Aber ist mittelmaß der brüller ? Klar kann man schaden wie sonst was machen, wenn der gegner doof wie brot ist. Ist er es nicht, fehlt ihr der impact aufs spiel. Würde die Kronstadt immer vorziehen oder die Alaska. Und eine Azuma kann halt über range abwackeln und noch gut damage machen durch den He alpha, die Ap ist auch super von ihr. Torps sind ja schön und gut, für möglichen hohen schaden. Radar gewinnt aber Spiele, wenn man denn weiss es einzusetzen. Der faktor 6 km Torps oder 12 km bzw 10 km Radar. Ist mir doch zuwenig bei der ägir draufgepackt worden, um dies auszugleichen! Nahkampf ? Ja super, wann nützt mir das was, im Lategame klar. Oder Ranked 1 vs 1.... Radar ist von der ersten sekunde des Spiels ein Faktor. Ägir ein Allrounder, wenn der gegner gut ist, wo das schiff eher wenig Einfluss entwickelt. Ich will niemanden das Schiff schlecht machen, die Ägir ist auch nicht schlecht. Ziemlich gut balanced der Kahn, vielleicht zu gut.....
  25. SEESCHAKAL

    Frust Therapie

    Die Schlachschifffahrer muss man sich echt auf den Rücken schnallen und den Mount Everest hochtragen, bis die mal aus dem knick kommen sobald die einen felsen sehen, stehen die da das ganze spiel lang, die kreuzer schon 10 km vor ihnen....egal. Ich bin Sniperkevin und Heinz60 mit Kriegserfahrung aus den WW 1 ............alter ist ja nicht mehr normal. Da stehen die da mit 4 bb hinterm felsen und auch noch so, das die kein Schussfeld haben. Da kriegste plag... Wie ein Sherpa der die fetten weissen Männer mit ihren gepäck, den Berg hochträgt und am ende rufen die noch nach hilfe, weil sie nicht ein Kreuzer niedergekämpft bekommen.
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