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ja würde ich auch so machen ;)
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Fährst du mit RPF oder ohne ?
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Dichter an den gegner ran und das feuer auf den eignen BB lenken ! Das natürlich überleben und sich immer einen exit offenhalten zum fliehen. Den gegner flankieren wenn möglich, bewegunglos in der mitte geschützbatterie spielen führt in der regle immer zum lose auf range sowieso! Es sei den, dein team hat ein kreuzfeuer aufgebaut. Niemals die gleiche postion anfahren, wo schon eigne schiffe stehen. Immer das gefechtsfeld breit machen um ein flankieren zuverhindern. Minimap beobachten. Focus radarkreuzer wenn möglich auch DD ... scheiss auf BB erst immer die supporter erledigen. Niemals flanken aufgeben ohne grund es sei denn völlig unhaltbar. Und und...
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They Are Billions
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
Nimm das doch nicht persöhnlich. Es ist doch nur die Faktenlage, mit was du rechnen kannst wenn es theoretisch dazu kommen würde.- 54 replies
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
venezia kann auch auf dich zufahren und dann kiten durch den abluftnebel..(taktische kontrolle) glaub ich nicht können wir mal ausprobieren... weil die venezia kann sich immer wieder lösen aus ein situation. Hindenburg ist so langsam und mit grossen aufbauten gesegnet du kassierst richtig. Petro ist ein konter für ne Venezia die wäre echt ätzend....- 54 replies
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
´Fahre natürlich nicht auf eine Hindenburg zu und erfülle dir nicht deinen feuchten traum ! XD Bewege die venezia in eine kite position wo ich die taktische kontrolle über das gefecht habe und setz meinen speed und die beweglichkeit ein. Wenn du bow on stehst sehr gut... ich kann 15 x 20 cm guns einsetzen viel spass ! XD Den SAP alpha überlebst du nicht lange bei deinen grossen aufbauten. Hauptsächlich dann Midrange und longrange auf komm short range komme ich erst ran wenn du low Hp bist. Eine wegkite venezia mit fast 39 knoten muss man erst mal treffen... Klar eine hindenburg gewinnt den nahkampf, aber wer ist so debil und geht gegen eine Hindenburg in den nahkampf. Ocean wäre natürlich optimal für die venezia. Viel gebirge im ocean ein vorteil für die Hindenburg...damit sie überhaupt die chance hat dichter ranzukommen.- 54 replies
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
Komm mal wieder runter... und entspann dich.- 54 replies
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
Empfinde eine hindenburg als keinen gegner für eine Venezia. Hindenburg frisst die SAP extrem und ist sau langsam. Sehe ich als kein konterschiff an für eine venezia...- 54 replies
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
keine ahnung wieso du ständig auf schwänze kommst...XD Der Punkt ist ! Du kannst einer venezia keine Zita schiessen wenn sie winkelt auch kannst du deren Panzzerung nicht overmatchen und sie ist schneller als du, sie kann sich taktisch noch mit abluftnebel in eine bessere position bringen. Sie hat den besseren reload , sie hat die deutlich genaueren guns, viel beweglicher,kleineres ziel.... Du kannst rein faktisch garnichts gegen sie machen. Und dein argument ist, das sie sich breit vor die brandenburg hinstellt....lol Um es kurz zumachen du hast keine Werkzeuge um eine venezia zu gefährden eine Ohio oder yamato schiesst eine venezia in grund und boden weil ihre Panzerrung overmatch wird (bug, heck,deck praktisch das ganze schiff) Brandenburg kann das nicht, es wäre einfach ein ungleiches duell wo dich die venezia auffrisst. Das sind Fakten, die man nicht durch irgendwelche hohlen beleidigungen wegdiskutieren kann. Weil man sich persöhnlich angegriffen fühlt. Es ist nun mal so, das dich eine venezia in grund boden schiesst wenn du mit einer Brandenburg um die ecke kommst !- 54 replies
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
Und beten !- 54 replies
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SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem wenn du nicht mal die Panzerrung mit Ap overmatchen kannst....am ende schiesst die Brandenburg HE um überhaupt bissel schaden zu machen.- 54 replies
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
Die 7 up ist auf jedenfall schwerer umzubringen als eine Brandenburg...die tanzt mit den wellen. Ne brandenburg ist einfach nur ne fette Zielscheibe...XD- 54 replies
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
Gut erkannt die braucht man auch, aber spass beiseite was sollte dich davor bewahren kein Freekill zusein. Rein interessehalber was willst du bringen mit der brandenburg um eine venezia zu gefährden du hast nichts, deine Guns sind müll du bist gross mit riesen aufbauten, taktisch führt dich die venezia vor wie sie will ! Und deine 58000 hp sind schneller weg als du gucken kannst...- 54 replies
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Eine Liga besser als hannover... F Taste völlig op ! Hannover dagegen buff der sek...muahahahahhahahahahahahahahahhahahahahahahahahahahahahhahahahahahhahahahahahhahahahah
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Gewertete Gefechte.. äh Liveservermassentest einer unnötigen Klasse, , Start 18.11.2021
SEESCHAKAL replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
T 11 macht Sinn ! Was sollen dann die T 8 sagen die gegen t 10 immer ran müssen. T 10 vs T 11 tatsächlich das fairste matchmaking im Spiel wenn es so kommtl ! Welch ironie... ich seh schon den chat: "du t 11 schwein du kannst wohl nix anders" -
SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
Zao/hindenburg sind chancenlos gegen eine venezia im gunduell. Moskwa steht irgendwo nur am felsen bow on und schiesst als 2-3-4 schiff mit auf die venezia wenn die auf ist. Klar eine Goliath ist durch ihren Megaheal eine ernste gefahr. Heilt den schaden einfach wieder hoch. Petro viel schlimmer als Moskwa weil die kein schaden frisst . Einfach tief im wasser liegt, gut gepanzert und die aufbauten nicht gut treffbar sind. (klein)dazu ihre Stahlinium AP mit verbesserten ap winkeln. Und steht natürlich Bow on am Felsen. Wären die maps grösser hätten die stehgeiger Kreuzer deutlich mehr probleme weil sie dann leichter flankiert werden können.- 54 replies
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SAP ist derzeit ziemlich stark - Venezia
SEESCHAKAL replied to Wilhelmius's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine venezia hat nur vor einen Angst das sind BB mit kailber Eine Brandenburg ist ziemlich chancenlos gegen eine venezia. Nach 3 salven und hast du die fresse voll und versuchst zuentkommen mit dem odinverschnitt. Du kannst nicht mal die Panzerrung der venezia overmatchen...sag ich ganz ehrlich dich würde ich in der Brandenburg als Freekill ansehen ! Venezia hat nur Respekt vor Yamato/ohio/Rep/shiki/vermont/kremel/thunder nur die mit den dicken dingern. Gk natürlich nicht...der Blindfuss kann natürlich nicht mal das deck overmatchen ok ok der trifft sowieso nix auf range.XD- 54 replies
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keine ahnung... Hätte schon längst kommen können. Die tester waren von ihr jetzt nicht mega begeistert...die ich kenne. Kann natürlich auch ganz anders sein.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
SEESCHAKAL replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine schlanke Vermont, es muss nicht immer überholspur sein, es kann auch mal seitenstreifen sein. 4-5 dd + FDR CV -
wahrscheinlich das selbe armorschema wie paolo...absoluter vorteil gegen he pennschwache dd. Siehe elbing/ragnar/kaba etc...die deutliche vorteile haben durch ihre panzerrung. aufgrund des speed und des wandersmoke sehe da doch potenial...denke die linie wird eher für leute sein die eine gewisse erfahrung mitbringen. das yolopotenial ist doch noch immer da....8 torps mit den wandersmoke immernoch völlig zerstörerisch.
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Attilio Regolo Info: Ship Name: X Attilio Regolo Tier: X (10) Paper ship: False Class: Destroyer WG introduction: Dec 02, 2021 Status: Researchable Ship Ship release: ~0.11.1/2 Research Purchase: ? ? Nation: Italian Camouflage: Type 20 5000 Current development status: Work in Progress Ship Armor: Health Points: 26 800 hp Armour: ~19 mm Main Battery Armament: 4 x 2 135 mm: Max Range: 8.5 km Reload: 5.0 s 180° Turn Time: 18.0 s Dispersion at Max Range: 79 m Sigma: 2.00σ Shell Types: HE Shells: 8 x 135 mm HE: Alpha Damage: 1950 Ammo Type: High Explosive Alpha Piercing HE: 23.0 mm Shell Air Drag: soon Shell Always Ricochet At: soon° Normalization: soon° Shell Detonator: soon Shell Detonator Threshold: soon Shell Diameter: 135 mm Shell Krupp: soon Shell Mass: soon kg Shell Ricochet At: soon° Velocity: 875.0 m/s Burn Probability: 9% SAP Shells: 8 x 135 mm CS: Alpha Damage: 3050 Alpha Piercing CS: 38.0 mm Ammo Type: Semi Armor Piercing Shell Air Drag: soon Shell Always Ricochet At: soon° Normalization: soon° Shell Detonator: soon Shell Detonator Threshold: soon mm Shell Diameter: 135 mm Shell Krupp: soon Shell Mass: soon kg Shell Ricochet At: soon° Velocity: 875.0 m/s Torpedoes: 2 x 4 533 mm: Reload: 90 s 180° Turn Time: 7.2 s Range: 13.5 km Damage: 13900 hp Speed: 56 kts Visibility Distance: 1.0 km AA Defence: Mid Range: 4 x 1 65.0 mm 4 x 1 37.0 mm Firing range: 3.7 km Hit Probability: 100 % Damage by Zone Area AA: 154 Action Zone: 0.1 - 3.7 km Short Range: 4 x 6 20.0 mm Firing range: 2.0 km Hit Probability: 95 % Damage by Zone Area AA: 67 Action Zone: 0.1 - 2.0 km Mobility: Maximum Speed: 41.0 kts Turning Circle Radius: 770 m Rudder Shift Time: 5.7 s Propulsion: soon hp Visibility: Surface Detectability: 9.2 km Detectability by depths: 0~4.3 km Air Detectability: 4.3 km Detectability after Firing Main Guns in Smoke: 3.7 km Consumables: Slot 1: Damage control party Charges: infinite. Action Time: 5 s. Reload Time: 40 s. Slot 2: Exhaust Smoke Generator Charges: 6. Action Time: 40 s. Reload Time: 90 s. Radius: 450 m . Dispersion time: 10 s. Slot 3: Emergency Engine Power Charges: 6. Action Time: 25 s. Reload Time: 160 s. Maximum speed: +25%
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Der sap alpha ist echt heftig mit 5 sek reload der regolo , die emilio t 9 hat fast 11sek... daher echt ne ansage. Gleichzeitig stark im vorteil mit dem wandersmoke. Hat die regolo einen spotter dd als support mit radar wirds echt übel für den anderen dd da rauszukommen. Oder kreuzer radar als support oder cv spot. Also taktisch schon im vorteil wenn andere mates mitmachen. Die Sap hat ja in der regel gute shell winkel. Torps finde ich gut und brauchbar relaod auch gut. Speed top wendigkeit beim gepanzerten dd wie oft wahrscheinlich mangelhaft. Den wandersmoke finde ich persöhnlich sehr stark, gerade im zusammenspiel mit eignen schiffen. mal schauen ist ja wip...
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Billiger als damals für kohle geht doch garnicht mehr... wer sie damals nicht für kohle geholt hat, möge bitte jetzt vom Balkon springen.
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Sowjetische trägergestützte Flugzeuge
SEESCHAKAL replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mig 1-3 ist ein höhenjäger mit minimaler reichweite extrem langer startweg; weil die maschine in niedrigen höhen langsam auf geschwindigkeit kommt. Die Mig 3 ist völlig absurd als Trägerflugzeug und völlig ungeignet dafür. Im langsamflug noch dazu wie ein stein von der beweglichkeit her. Strömungsabriss ich komme.... Das Mig 1-3 konzept ist ein Höhenjäger der auf geschwindigkeit in grossen höhen optimiert ist. ps. Die bewaffnung der Mig 3 ist völliger dreck oft haben mig 3 Piloten verzweifelt gegnerische flugzeuge gerammt, weil die bewaffnung viel zu schwach war. (ist belegt) Spätere Mig 3 varianten mit 2 x 20 mm Mks waren einzig wirklich brauchbar. (feldumbauten) Bezeichend das die obsolete i 16 länger gebaut wurde als die mig 3....XD
