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tiburonX

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Everything posted by tiburonX

  1. tiburonX

    0.8.5

    même chose, le jeu crash tout le temps
  2. tiburonX

    Daring

    Je viens donner mon petit avis aussi :) J'ai adoré le Lightning et Jutland, j'appréciais moins le Daring. Du moins en ffa. (torps un peu courte, obligeant à prendre des risque surtout que sa dissimulation est pas bonne (6km). Les autres dd font mieux en générale. Mais en classées, il est d'enfer ! Avec un peu de suport, ses smokes multiples, son hydro et son dpm, en font mon préféré pour les classées. Je dirais qu'en ffa je préfère le gearing, plus offenssif. Mais en classée le style de jeu est plus défensif et là, le Daring excelle !
  3. tiburonX

    Batailles classées : La douzième saison

    C'est amusant de voir les différences de ressenti entre joueurs. Mon ressenti c'est que les navire de prêts sont quand même très minoritaires. J'en ai croisé plus en rang <12 que plus haut. Qui plus ai, je continue de regarder systématiquement les stats des joueurs qui prennent des navires de prêt. Certains unicom y ont recours.... Peut-être pour tromper l'ennemi :) Et Parfois des T10 legit comme un répu qui rush, meurt après 3'... et après vérification, le joueur avait 42% de WR pour >10K batailles.... Ou un très bon joueur (62%WR) d'un très bon clan qui, trop frustré sans doute, rushait seul en Stalingrad, mourait et insultait l'équipe. (je suis tombé 2 fois sur ce boulet d'occasion qui nous a fait perdre au final) Comme quoi vraiment de tout... Je vois peu de Cv aussi (2 partie sur 9 hiers). Je joue 80% en dd et ça fonctionne. Pour le moment je parviens +- à monter d'un rang par jour (je suis rang 8) ce qui me donne un taux de WR bien supérieur à mon niveau normal (50%) Conclusion: soit RNG vraiment favorable pour le moment, soit il y a quand même plus de team play en ranked qu'en ffa ? Deux remarques/conclusions: 1. je m'y amuse car il y a quand même plus de communication et de team play. 2. L'économie est dramatique... trop souvent déficitaire même si victoire.
  4. tiburonX

    Batailles classées : La douzième saison

    ah je me disais aussi que l'economie sur les classées était spéciale. je plussoie qu'il y a comme un souci :)
  5. tiburonX

    Batailles classées : La douzième saison

    Perso, hier j'ai aps vu tant de cv que ça. Ca reste équilibré en classe je trouve. sur 7 joueurs: souvent 3bb + 2CA + 2dd . (en remplacçant 1 de ceux-ci par un cv de temps en temps) Hier sur 14 batailles j'ai jouer 5 fois Yamato et 9 fois dd. (je suis monter au rang 9). en CA je suis trop nul, j'essaie même pas :) les dd sont souvent pas bien classé au final car peu de dégats, mais leur rôle peut-être primordiale. Sur une des batailles en Yam, 2 gearing ont smoke et spot toute la game nous permettant de farmer l'équipe ennemie. ils terminent 6ème et 7ème. C'était pas représentatif du job accompli... Mais en rank, seuls la victoire compte. Bref, c'est comme toujours une question de ressenti.
  6. tiburonX

    Batailles classées : La douzième saison

    et ben moi pas d'accord avec mes vdd :) 10 parties et 8 gagnées avec plein de navires en prêt dedans. chaque fois j'ai regarder les profils. (de tous les joueurs) Il y a de tout: joueur avec 42% (oui oui 42%) mais de vrai T10 (mort tout de suite) des "prêts" avec 53%de Wr qui terminaient premier. aussi une bataille juste perdue avec un type à 16k batailles en Bourgogne et 48% de wr.... mort en 3' rushant stupidement... L'inverse aussi: des prêts morts tout de suite et des bons qui carry. Bref franchement lil y a de tout et je ne pense pas que les prêts change quoique ce soit: les boulet restent des boulets quelques soient leurs nombre de batailles. L'équipe qui gange est celle qui joue en block. Les CV, pas plus "embêtant" qu'en FFA. A nouveau les yolo qui partent seuls de leur côté sont vite deleté. Bref; dans l'ensemble rien de différent pour ma part. J'essayerai d'atteindre le rang 1 et si pas, ousef, je m'y amuse. (pour le moment....)
  7. tiburonX

    Batailles classées : La douzième saison

    Moi je dirai juste que tous ces arguments sont là juste pour vous faire mousser et faire les pros... En ranked comme le FFA le niveau est le même ! Les superunicom qui carry, les moyens qui suivent et les noobs qui font n'importe quoi permettant parfois des retournement de situation incroyable. Et les navire de locations n'y changent rien. Venir dire qu'il y a un gameplay élitiste en T10............ Sérieux ?!? j'y vois autant de boulet/moyen/unicom qu'en tier 5/6/7/8/9 Il y aura autant de bulot qui ont déjà des tier10 avec 43% de wr avec ou sans les navires de location. Et les mauvais supplémentaire seront compensés par de bon joueurs qui débutent. Tout dépendra, comme toujours, du rng et du nombre de bon joueurs dans l'équipe pour compenser les mauvais.(ou inversément :) ) Je prierai tous les dieux connu pour avoir le meilleur joueurs cv possible car lui fera un grosse différence, comme en FFA Pour le reste, ceux qui veulent rouler des mécaniques devraient laisser les FFA et ranked à la plèbe et se faire engager par une équipe e-sport pro. Il n'y a que là ou une vrai tactique/stratégie/gameplay existe... En dehors d'eux ce n'est qu'un jeu/délassement/plaisir. Enfin en théorie car quand on lit ce forum on a l'impression que certains se préparent à jouer une coupe du monde de gladiateur où leur vie est en jeu... j'ajoute que ceci n'est en rien une attaque personnel. Juste un avis aussi anodin que tous les autres...
  8. tiburonX

    Charles Martel VS Saint Louis

    je ne jouais plus mon CM car je grind le St-Louis et que du coup plus da capitaine... Mais il me manque tant je le trouvais fun et j'avais déjà pensé switcher le module du concealement pour le gouvernaille... un peu comme sur le Terrible Ben, là tu m'as convaincu :) faut juste que j'achète un commandant...
  9. tiburonX

    Le Terrible (Tier 8)

    ah oui ca par on y a droit. T'es un dd donc tu dois caper... sinonles noms d'oiseaux volent. on s'y fait faudra attendre que les gens connaissent un peu mieux le Terrible
  10. tiburonX

    Le Terrible (Tier 8)

    Pour moi: depuis que j'ai reconfiguré le Terrible en croisseur rapide: mes dmg moyen ont quadruplé. sur 25 batailles je devais avoir une moyenne de 10k 20 batailles plus tard la moyenne est de 27k (tenant compte des 25 batailles à 10k) je suis régulièrement entre 40 et 50k et surtout un fun que je ne retrouve sur aucun autre navire. Comme built: j'ai décider de lui mettre un commandant que pour lui. Du coup que 13 pts actuellement. (13 pts étant le minimum pour que le navire fonctionne bien à mon gout) ligne 1: cible prio/maitenance préventive ligne 2: expert tireur élite et ultime résistance (expert est à mon sens vraiment utile car on manoeuvre beaucoup et faut que les tourelle suivent surtout quant le boost reload est actif) ligne3: expert en demolition (les feux rapporte beaucoup et énerve les bb ennemis) ligne 4 : entrainement avancé au tir (permet de taper à 14km. Depuis le buff, touché à 14km est easy) me restera 6 points à mettre et vraiment j'hésite car ce built fonctionne bien pour moi. Les 6 pts restant seront juste bonus soit CE et afrénaline rush: permettrait peut-être de faire plus d'embuscade à la torpille. Mais actuellement CE ne me manque pas et ayant essayer avec un autre capitaine je n'avais pas de différence d'efficacité comme je le joue actuellement. Mais comme écrit, cela permettrait peut-être de rajouter l'embuscade à son arsenal :) soit: entrainement basique au tir et AR (optimmiser son dpm au max) et le pts restant....expert chargeur soit: expert en capacité de survie + AR (reste une valeur sur à mon gout) et l'expert chargeur autre point: j'ai mis la modif boost moteur: un must to have sur ce navire pour le game play: comme certainl'on déjà ecrit: ne pas entré le premier sur la cap. attendre que le dd adverse cap, le farmer le temps d'un reload booster + torps puis flanker large et focus les bb pour les incendies. l'idéale étant d'être soutenu par 1 ou 2 navires. car les bb s'énerve et un moment essaye de me shooter. hors cela leur fait gaspiller 1 ou 2 salve pour rien en général et c'est ça que tes bb ne prennent pas :) il a peut-être pas un gros impact pour carry (et puis j'en suis pas capable) mais il est pas si négligeable et surtout quel fun. Un navire vraiment unique !
  11. tiburonX

    Futurs changements aux porte-avions

    Et pourquoi ne pas rendre l'escadron plus contrôlable ? c-a-d pouvoir controler son escadron et son flight d'attaque. Le joueur de cv place son escadron quelque part qui va tourner en rond (comme le consommable chasseur) ou même pourquoi pas une route prédéterminée comme on le fait avec le cv sur la map. Quand il lance l'attaque il ne garde le controle que du flight qui attaque. Après celle-ci les avions rentre au cv et le joueur reprend le contrôle de l'escadron qui était en holding. Les cv sont plus simple à jouer, c'était le volonté de WG. Mais les joueurs de CV aiment-ils vraiment cette simplicité ? Ne préfèreraient-ils pas plus de stratégie et de gestion ? Un genre de mix entre avant rework et après ? Je doute que les joueurs cv préfère cette version simplifie de leur jeu... Perso, avant le rework je trouvais ça sympa les cv. Il y avait une dimension "gestion stratégique" sympa. Maintenant pour jouer des avions, je switch sur War Thunder. C'est aussi de l'arcade aérienne mais en bien mieux que WoWs... chacun son job.
  12. tiburonX

    Futurs changements aux porte-avions

    Franchement dire que @jymmblack est de mauvaise foi, c'est vraiment l’hôpital qui se fou de la charité.... On discute sur les cv. Traiter les gens d'abrutis ne fera pas avancer le débat et pose la question de ta maturité ou de ton éducation... Sur le débat: on reconnait que les dd doivent s'adapter. Même si je ne suis pas un dieu de wows aux stats d'unicom, je prends beaucoup de plaisir à jouer dd Je me suis adapté: je les ai spec aa, je joue surtout us et j'adapte mon game play. je ne rush pas une cap en début, j'attends de voir ou j'aurai du soutien aa et ou sont les avions ennemis. Et comme je l'ai écrit plus haut, 1 cv par game ne me dérange pas. JE CONTINUE A PRENDRE DU PLAISIR EN DD !!! MAIS: Le slingshot fonctionne sur toute les type de cible (bb, CA, dd) juste une question de skill. Le joueur TWA qui nous a massacré nous a mis des slingshot sur 2 ca et 1 dd. On a tout essayé, se rapproché pour mutualisé nos aa, se distancé pour bénéficier des aa long portée, manoeuvres divers, seule la smoke est efficace :) Le mérite lui en revient. Il est unicom, et super habile de sa souris: ok Par chance on ne croise que rarement des joueurs comme lui. (et qui plus est, est super sympa et ouvert à la discussion) Après comme le dit mon VDD @Daanaacol en tiers 8 et inférieurs on croise trop souvent 2 cv. Et là c'est quand même compliqué surtout si les deux joueurs on un minimum de sens tactique. 1 cv par game devrait être pour tous les tiers. EN RESUMER: Pour rendre les game plaisantes à tous ? Je pense que 1 cv + retrait du slingshot + les avions qui n'attaquent pas restent en attente là où le joueur à lancer l'attaque (ils peuvent tourner en rond). Ce qui rajoute un sens tactique au joueur cv: il doit aussi penser à sa route d'attaque et où restera le reste de l'escadron. ET DU COUP il ne perd pas bêtement ses avions qui passent au-dessus des navires attaqués (ce qui est absurde ceci dit en passant). Moi ça ne me parait pas énorme comme ajustement...
  13. tiburonX

    Futurs changements aux porte-avions

    Attention, ne pas se méprendre: je ne critique pas les joueurs de cv. Ceux qui aiment cela pas de problème. 1 cv par game est jouable. Si tu es pas focus par le cv, tu le remarque même pas :) je joue principalement dd car j'aime cela comme d'autre préfère les cv ok MAIS: en dd us, si ! on fait des ravages contre les avions ! en Kidd, Fletcher et gearing je suis régulièrement entre 20 et 40 avions détruis si un cv me focus. Mais sur une game ou en on joue en triangle (mon gearing full aa + 1 salem + 1 minotaure = excusé du peu mais si ça c'est pas parmis le top en aa...) Le midway nous a focus en début de partie: ok pas de souci Un des meilleur joueur de cv (un TWA): ok il connait son boulot et comme il le dit lui-même notre aa courte distance est pas terrible à l'inverse de la mid et long distance. Certe mais à chaque fois qu'il est dans la zone "courte portée" d'un des trois, il est dans le moyenne/longue des deux autres. il pratique le slingshot (je ne connaissait pas ce mot :) ) et ne perd que 7 avions sur l'ensemble de ces attaques sur nous. (je ne s'aurais dire combien de passes: +- 10) résultat: on est 3 navires détruis en 5-6 minutes: là il y a un problème. En discutant avec le joueur: il reconnait que cette technique est op mais elle existe donc pourquoi s'en privé... D'où: WG devrait retirer ce bug. Et la solution pour ne pas perdre les avions qui n'attaquent pas et passe au-dessus des avions ? Rien de plus simple: ils restent là où le joueur à cliqué pour lancer son attaque.
  14. tiburonX

    Futurs changements aux porte-avions

    Un truc qui DOIT être revu sur les cv c'est cette effet "catapulte" les avions largue plus tôt et deviennent immune contre l'AA pendant un laps de temps. C'est juste ridicule et impossible. En gearing spec aa, impossible de touché des avions alors que j'ai été focus par le cv qui a fini par me détruire car ma seul solution était la smoke mais comme la smoke dure moins longtemps que des avions infinis, ben on a aucune chance Les cv en l'état ne me dérange pas plus qu'avant ( je veux dire ils sont dérangeant mais pas plus qu'avant). Jouer dd devient impossible pour le moment par le nombre de cv IG. Le débat sur le bien fondé des cv a savoir si il apportent quelque chose au game play ou plutôt ruine le jeu sera toujours présent tant que les cv existeront. Mais, par contre, cette effet (bug) que WG refuse de corrigé. Là, vous ruinez petit à petit ce jeu que j'adore/adorais...
  15. tiburonX

    Bataille navale : Nouvelles missions

    comme écrit plus haut, vous avez ruiné mon plaisir du moment. bataille naval en dd pour faire des étoiles, plus de stratégie a avoir sinon pas de dégats, mais yolo et on espère torps 2 navires avant de mourir juste ridicule ce changement entre xp et dmg ou comment ruiner un truc qui était bien...
  16. tiburonX

    Bataille navale : Nouvelles missions

    je rejoins tout à fait mes deux vdd. l'XP est bien mieux et récompense des game play varier et intelligent. on peut caper et gagner beaucoup d'xp en dd sans avoir fait de grand dmg... ex vécu: en assashio, il y a peu ou plus de bb/cv, ben on spot, on cap et sa compense pour finir top 3 en xp (>1200 xp de base) là, juste sur des dégats, ben ca va jouer bourin, les dd vont yolo espérant torps assez avant de mourrir et que l'équipe gagne... Bref pas une bonne idée à mon avis non plus !
  17. Dommage que l'on ne puisse pas acheter 1 commandant en particulier comme c'était le cas la fois précédente... Parce que là, les lots sont chers pour plein de commandant dont on a pas forcement besoin. Et les containeurs sont, à mon idée, clairement trop chers aussi. presque 10€ l'unité...... Non là, franchement je passe mon tour !
  18. tiburonX

    Le Terrible (Tier 8)

    Attention, je suis d'accord avec toi ! Je parle en terme de fun à jouer. Je ne pense pas qu'il puisse carry comme peuvent le faire d'autres dd (et de toute façon c'est pas moi qui vais être capable de carry une team :) ) En comparaison, je fais plus de dégat/meilleur résultat en cossak/lightning ou benson/kidd qu'avec le Terrible MAIS je prend plus de fun avec ce dernier... Et pour les CV, oui, je cours la queuqueu entre les papates vers un navire AA en priant le dieux Bachus qu'il donne la double vision et la gueule de bois au CV. Mais avec le upgrade boost vitesse, on est presque tout le temps à >50 noeuds et à cette vitesse on distance les torps, les bombes sont pas assez précises et les roquettes... oui bon les roquettes là je prie donc Bachus....
  19. tiburonX

    Destroyer Francais

    Franchement je transi de voir débarquer ces dd français. on a une idée de la date +- ? Et pour les tiers plus bas, je vais économiser la freeXp ainsi je passerai directement au T8 si les autres ne sont pas amusant :)
  20. tiburonX

    Le Terrible (Tier 8)

    Moi, à l'inverse de mon VDD, je trouve la différence notable. j'ai adopté le build de Zoya_Ze_Destroya, c'est le meilleur à mon idée: efficace et apporte un vrai gameplay différent de tous les autres dd (je connais pas les russes, peut-être proche d'un Khaba ?!?) Le buff apporte un plus surtout pour les tirs. La balistique rend les hit à 12-14km nettement plus aisés. Je touche presque à 80% quand je devais être à 20% avant. Les hp retravaillé: pas vu grande différence bien que j'ai moins perdu le moteur me semble-t-il. Sa vitesse le rend une cible vraiment pas aisée pour les CV. un TX m'a focus une partie et ne m'a touché que... 0 fois (ok la chance aide aussi :) ) mais sa vitesse et des manoeuvres en cercles rend les visées pas évidente je pense. Qui plus est quand il me focus, il ne focus pas le reste de la team. Pour moi sa seule menace sont les gunboats IJN surtout qu'on est souvent low tiers en T8 et pas facile de désengager avec un camo à 8,2. Mais on s'y fait :) bref un buff bien venu et apprécier dans mon cas !
  21. tiburonX

    Retours généraux

    moi j'ai un bug au niveau du port: il ne sauvegarde pas le port choisi (Glory). Chaque fois que je relance le jeu je me retrouve avec chantier naval quelque soit le port sauvegarder. Et ce sur 2 pc différents.
  22. tiburonX

    Jeux intergalactiques : Assaut spatial

    ben c'est surtout qu'il y a une mission ch...ante: les 100.000XP Les autres ne sont pas trop difficile et gourmante en temps, mais celle-la en effet. je fais 3500xp en moyenne par victoire et 1500 par défaite. basant sur 50%....... approximativement 50 batailles... pour 25 ironiun. Mais ça prive des 50 suivants... je pense que je vais les zapper quand même. avec les directive j'aurai mes 600 pour un module légendaire...
  23. tiburonX

    Découvrez SKIPPER

    du coup je peux lier mon compte Tinder à mon compte wargaming comme avec twitch ?
  24. tiburonX

    Le Terrible (Tier 8)

    j'ai repris le Terrible, que j'avais acheter par collectionite à sa sortie, pour deux trois games et puis suis venu ici pour voir ce que l'on en disait... Car en effet, si on le joue dd classique, ben il est vraiment pas terrible... Et je tombe alors sur ces postes recent qui propose un autre type de game, autre built. L'idée est super bonne surtout que ça donne effectivement un gameplay vraiment atypique (ce que l'on demande à un premium finallement) Mais bémol à ce built: il lui faut un commandant dédié exclusivement au Terrible :( Dans ce cas il perd son atout "d'entrainement de commandant" pour un premium... Car quand je regarde aucun commandant ne répond à ça... Et malheureusement je n'ai pas assez de commandant pour me permettre de lui en "donné" un inutilisable sur d'autres navires :( plus tard peut-être... en attendant je vais essayer mon commandant de bb dessus, c'est celui qui s'en rapproche le plus (ifhe et last stand en moins) à essayer mais merci pour cette idée en tout cas !!! EDIT: Je viens d'essayer et c'est effectivement nettement mieux :) C'est amusant de voir toutes ces salves passer à côté grace à la maniabilité. Par contre l'arc de tir est vraiment dégeux et on touche pas très souvent à 14km... Puis on fait pas trop de dégats sans ifhe. là je l'ai joué avec un commandant 13 points de mon Normandie/Jean Bart. Mais au vu des navires de plus haut tiers, peut-être quand même investir les 4 prochains point en ifhe car les bb français sont redoutables avec leurs secondaires et ifhe devient envisageable pour un built de ce type...
  25. tiburonX

    Rapports d'erreurs 0.8.0

    ce soir, plein de crash du jeu lors des batailles classées. on se faisait ejecter du serveur lors des games. Aucun problème d'internet chez moi, les autres sites fonctionnaient très bien. Beaucoup de joueurs se sont plein dans le chat du même problème. La qualité fou le camp sur vos serveurs :)
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