Blackbeards_Nightmare
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Kenne den Effekt, daß ich mich manchmal in den Replays nicht umsehen kann, ein anderes mal geht das wieder mit dem gleichen Replay. Auch nervig ist, daß CV-Replays jetzt oft ein instabiles Bild haben.
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Das von mir fett markierte ist der Fehler. Die Raketen müssen durch die Bordwand fliegen, dann gibt es Zitas. Oft mehrere pro Anflug.
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"Legendäre" Module
Blackbeards_Nightmare replied to Neutronenstern's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe mir 3 dieser Module erspielt. Waren auch alle 3 sehr sinnvoll einsetzbar, aber aktuell kreist bei Wargaming der Nerf-Vorschlaghammer über den Legendären Modulen. Das für die Montana ist stark abgewertet worden, das für die Zao wird im nächsten Patch praktisch unbrauchbar gemacht und das für die Yamato wird abgewertet, aber nicht nutzlos gemacht. Das für Chaba und Grosowoi erspiele ich mir erst gar nicht, das ist mir zu anstrengend für Teile, über denen dermaßen der Nerfhammer kreist. Und ich hatte viel wirklich Spielzeit investiert, um diese Module zu bekommen. 1 von 3 bleibt übrig, das für die Yamato ist das einzig noch sinnvolle LM für mich. Siehe hier... lese und weine -
Habe es geändert, damit du zufrieden bist und du hast ja auch recht. Ist übersichtlicher so. War zu dem Zeitpunkt einfach nur faul
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Die 17. Saison der gewerteten Gefechte
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Deutsches Sprech, schwäres Spräch... als Moderator sollte dir das so nicht passieren ;-) -
Entwickler-Bulletin 0.9.7
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wargaming, wieso patcht ihr nicht gleich alle nicht-russischen Schiffe raus? Zao: Wenn die verbesserte Ruderstellzeit flöten geht, kann man das Legendäre Modul auch rausschmeißen und stattdessen das für höhere Reichweite wieder einbauen. Genau genug dafür war die Zao schon immer. Dank der flinken Ruderstellzeit durch das LM konnte ich meine Zao ein paar mal vor heftigen Treffern bewahren, die mit dem normalen Rudermodul noch Volltreffer gewesen wären. Und auch da mußte ich schon darauf achten, mit diesem doch recht empfindlichen Kreuzer nahe der maximalen Reichweite zu bleiben, um diesen Vorteil nutzen zu können. Die 7 % weniger Streuung reißen es bei der Zao nicht raus, die trifft auch so schon sehr genau. Damit ist das LM praktisch nutzlos geworden, es bringt keine echten Vorteile mehr. Yamato: Aha, zu effektiv. Janeeee is klar. Man kann mit der Yamato schon nicht nahe heran fahren, weil das Schiff zu empfindlich ist. Zu hoch aus dem Wasser ragende Zitadelle, allgemein miese Panzerung, HE verursacht zuviel Schaden und die Brandempfindlichkeit ist extrem hoch. Wie wäre es mal damit, die Panzerung der Yamato komplett zu überarbeiten, damit man sie wieder wie ein Schlachtschiff spielen kann? Stattdessen wird an den Legendären Modulen herum gepfuscht, daß sie eher zu Legendären Verschlechterungen werden. Aus meiner Montana habe ich das Ding schon raus geschmissen, aus der Zao kann ich es also auch bald rausschmeißen. Bei der Yamato bleibt es ja wenigstens bei der verbesserten Streuung, aber das Gemotze vom Team, wieso man nicht weiter vorne fährt, das muß man sich antun. Aber bei dieser "Panzerung" und den extrem langsam drehenden Türmen kann man mit der Yamato nur in 2. oder 3. Reihe fahren. Da war der Bonus auf den Reload schon nützlich, da es immer wieder "Spaßbremsen" gab (und noch gibt), die einfach ausweichen. Jedenfalls weiß ich, daß ich mir kein weiteres dieser Module besorgen werde. Die werden ja doch kaputt gemacht, 2 auf meinen Schiffen sind mit dem kommenden Update schon kaputt, eines weniger effektiv. Heißt für mich: nach dem Regrind der deutschen BB´s kaufe ich mir für die Forschungspunkte eher Signale als so ein Modul. Und danach ist das Forschungsbüro in meinem Spiel-Clienten nur noch Ballast, den ich bzw. mein PC mitschleppen muß. Statt endlich alte Bugs zu beseitigen, die Schiffsbalance wieder zurecht zu rücken, indem alte Linien angepaßt werden, wird so ein Mist gebaut. -
Wenn du unter Nahkampf das Gleiche verstehst wie ich: nicht eingezoomt schießen, sondern rausgezoomt, so wie du auch normal fährst. Dann auf die Wasserlinie oder leicht darüber zielen, geht mit etwas Übung recht gut. Bei deutschen BB´s in das obere Drittel des Rumpfes zielen, da ist die Panzerung schwächer, die sogenannte Kasematte. Unten sind die verdammt gut gepanzert, da kommt man teilweise überhaupt nicht durch, je nach eigenem Kaliber. Damit du weißt, was Nahkampf für mich ist: unterhalb 3 km Entfernung, teilweise sogar etwas näher als 1 km.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wüßte ich auch gerne. Wie man einen "C Account" bekommt, weiß ich allerdings: 1. Kein Geld für WoWS ausgeben 2. So schlecht wie möglich spielen 3. Stats verstecken -
Ok, daß der DD bereits angeflogen wurde, ging aus deinem Posting nicht hervor. Dann hattest du es richtig gemacht und der DD-Spieler gehörte wohl zu den Minimap-Verweigerern. Von denen es scheinbar jede Menge gibt. Zu deiner Bitte: das von mir geschriebene habe ich extra fett geschrieben, damit es vom Zitat unterschieden werden kann. Ich finde schon, das läßt sich gut auseinander halten, oder doch nicht? Die Textfarbe läßt sich ja leider nicht mehr ändern
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
@fatmaninabathtub: Gehst du fairerweise auch afk, wenn du +2 Top-Tier bist? Weil sonst wäre das Gefecht ja unfair, du hättest einen unfairen Vorteil beim Low-Tiers abfarmen. -
Da kamen von ALLEN BB´s und Kreuzern die guten AP´s an, immerhin hatte diese Colbert vorher schon gut und gerne 10 Brände gelegt. Ich glaube, die hatten sich alle richtig gefreut, es diesem Feuerteufel mal so richtig zeigen zu dürfen, der durch seinen Feuerhagel viel zuviel Mapcontrol hatte. Einen solchen Hagel von Granaten auf ein einzelnes Schiff hatte ich vorher noch nie gesehen Diese Lightning wurde gut gefahren und ich hatte ihm geschrieben, daß ich ihn so gut wie möglich unterstütze. Mit einer Chaba und deren Feuerkraft im Rücken kann ein DD auch als -2 Low-Tier was reißen, besonders, wenn kein CV im Spiel ist - was hier der Fall war. Typische Win-Win-Situation. Ich hatte gutes Spotting, er guten Support. Trotzdem fuhr er sehr situationsbewußt und vorsichtig. Natürlich gab es von mir dafür ein Lob "Spielt gut". Ich zahle nur meine Premium-Spielzeit und habe mir kürzlich zusätzlich Dublonen und die Graf Zeppelin gekauft. Ansonsten bin ich eher sparsam, muß ich leider als Frührentner auch meistens sein. Ja, mein Spielstil mag perfide erscheinen, aber ich spiele gerne teamdienlich auf Sieg statt nur möglichst viel Damage zu farmen. Jäger setze ich bei einem verbündeten DD möglichst nur, wenn ich sehe, er wird direkt angeflogen. Und dann möglichst so, daß der gegnerische CV möglichst lange in der Blase meiner Jäger ist, damit er auch Flugzeuge verliert. Klappt noch nicht immer so gut wie ich möchte. Ansonsten setze ich die viel lieber als Spotter ein, aber die Anzahl der Jägerstaffeln ist dafür doch arg begrenzt. Wenn ich mal 15 Abschüsse durch Jäger schaffe, freue ich mich. Und bekomme vom gegnerischen CV-Spieler oft ein "F.U." und - Karma. Ich bin ja wirklich kein Unikum, aber ich konnte schon viele Gegner-CV ausspielen und etwas Mapcontrol erspielen. Hat letztens in Divisionen mit guten Mitspielern besonders gut funktioniert. Natürlich kann man mit gesetzten Jägern als CV dem Gegnerteam die Position eines eigenen DD verraten, wenn man die Jäger ohne echten Bedarf setzt UND der gegnerische CV-Spieler gut genug ist, diese Info zu verwerten. Als Spieler mit großer Minimap sehe ich sowas natürlich und warte als CV ab, bis die Jäger weg sind, um mir dann die Sache genauer anzusehen. Tatsächlich habe ich so schon öfter einen DD "gefunden" und mein Team wußte meistens Bescheid, was zu tun ist. Da hatte der gegnerische CV mir tatsächlich "verraten", wo der DD ist. Ein unterdurchschnittlicher CV-Spieler mit kleinstmöglicher Minimap wird solche Informationen nicht auswerten können, aber als "nur" Durchschnittsspieler kann ich solche Infos gut nutzen. Der DD-Spieler, der dich da angemault hatte, hatte damit recht! Dein Support kam zum falschen Zeitpunkt, als er noch unentdeckt war und war eher verräterisch als nützlich. Nützlich ist so ein Support dann, wenn dein DD direkt angeflogen oder bereits vom Gegner-CV angegriffen wird. Minimap lesen und etwas Situationsbewußtsein sind für einen CV-Spieler genauso wichtig wie für alle anderen Spieler. Ein für mich typisches Gefecht hatte ich mal in der Frusttherapie gepostet, das hier... mit einem russischen Kreuzer 2 Caps geholt... ist es perfide, mit einem eher schlecht getarnten Kreuzer möglichst unsichtbar zu bleiben und "von hinten durch die kalte Küche" viel zum Sieg beizutragen? Momentan spiele ich Zufallsgefechte am liebsten nur in Division mit 2 anderen Spielern. So kann man mit Absprachen noch etwas carrien, und da spiele ich gerne CV. Weil ich weiß, daß mein Spotting bestmöglich genutzt wird.
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CW Boykott durch Clans wegen CV´s
Blackbeards_Nightmare replied to muelltonne_steel's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal Butter bei die Fische. Ich denke, es wäre ein guter Kompromiß für´s CV-Spotting, wenn Fremdspotting allgemein mit einem RNG-Malus behaftet wäre. Ich stelle mir das so vor, daß die Streuung der Schiffe dann so ist, als gäbe es keine Zielaufschaltung. Ohne Zielaufschaltung werden sogar manche Kreuzer zu Streubüchsen, einfach durch auf eine Insel ballern zu testen. So könnte der CV weiterhin sein Spotting behalten, aber alle Schiffe, die er spottet, werden mit maximaler Streuung beschossen. Das wäre auch ein durchaus sinnvoller Malus für die Camper, die hinter Inseln oder im Nebel hockend billigen Damage farmen wollen. Es würde Schiffe wie Smolensk, Colbert, Harugumo usw. weniger nervig machen und dem vom CV gespotteten DD bessere Überlebenschancen geben. Und ich denke, es wäre recht einfach umsetzbar? Und auf jeden Fall deutlich sinnvoller, als CV´s allgemein zu nerfen und bestimmte Schiffe damit noch schlechter zu machen, als sie schon sind. #buffGZ @Sehales was meinst du dazu? -
Lustiger Gedanke aber ich habe die Erfahrung schon selbst gemacht. Chaba gefahren, dabei eine hinter einer Insel campende und HE spammende Colbert aufgemacht, die daraufhin instant verschrottet wurde. Außerdem einen britischen Low-Tier DD beim cappen unterstützt, ihm je 1 Kanonenboot und Kreuzer vom Leib gehalten, indem ich deren Feuer auf mich gezogen hatte. 1 Lob kassiert, aber nach Gefechtsende 2 Karmapunkte weniger gehabt = 3 Reports "gefangen". Ich mache mir ja immer wieder einen Spaß daraus, die Punkte vor und nach einem Gefecht nachzuschauen. Ich hatte schon über 260 Karma angesammelt, aber momentan steht der Wert irgendwo bei 225... die meisten Punkte habe ich mir in Kreuzern und Schlachtschiffen verdient. Auch in CV´s werde ich öfter von verbündeten Zerstörern gelobt, wenn ich es schaffe, denen den gegnerischen CV vom Leib zu halten. Funktioniert aber nur bei maximal 2 Zerstörern pro Team, die dann auch nahe genug beieinander fahren müssen. Die freuen sich teilweise wie kleine Könige über Support durch Jäger und mein Spotting auf gegnerische DD´s, die sie dann abfarmen können. Trotz gelegentlichem Lob saust das Karma aber runter wie ein abstürzender Aufzug, weil ich in letzter Zeit bevorzugt mit CV´s unterwegs bin. Da reagieren sich einfach die CV-Hater an mir ab. Müssen die kleine *Piiiiiep* haben
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Username ist anders, das Geheule über´s Matchmaking das Gleiche. Da frage ich mich, wieso sucht er sich nicht ein anderes Spiel? Tetris beispielsweise. Aber vielleicht ist das auch zu unfair, da die Blöcke nie passend runter fallen... Das Matchmaking ist ganz ok, aber die Spielerschaft ist großteils grottig. Da würde auch kein +/-1 MM helfen. Im Gegenteil, es würde die vielen schlechten Spieler noch stärker benachteiligen, da sie dann ja nur noch +1 Top-Tier sein könnten und damit noch heftiger versagen. Wäre interessant zu lesen, mit was für "Argumenten" dann hier geheult würde... -
Wie "gut" das Karma-System ist, sieht man nach ein paar Runden mit CV. Da sind durchschnittlich -2 Karma pro Gefecht normal, bei richtig guten Runden mit viel Schaden durch Spotting und 2 - 3 Kills durch Resteverwertung oder einen DD aus dem Nebel torpen können da schonmal 5 Punkte flöten gehen. Ich denke, DD-Fahrern ergeht es ähnlich, speziell bei DD´s mit schlechten Tarnwerten. Besonders, wenn sie die einzigen DD´s im Team sind und sich bewußt sind, daß sie die Caps erstmal außen herum erkunden müssen statt einfach rein zu rushen.
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Gut, daß ich gestern entschieden habe, WoWS erst gar nicht anzuwerfen. Clangefechte waren abgesagt, und dann habe ich lieber was anderes gezockt. Bis mir gegen 3 Uhr morgens die Glotzkartoffeln zugingen...
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Naiver Optimist Saipan: bitte die gleiche Auswahlmöglichkeit bei den Raketen wie bei der Lexi Graf Zeppelin: Ist ungefähr so "stark" wie ein Tier 6 CV, braucht dringend einen Buff oder eine Rückstufung auf Tier 6 inkl. Kompensation für die Besitzer Nach den wenigen angekündigten und vielen heimlichen Nerfs der Genauigkeit der BB´s sind jetzt also die CV´s dran. Wann werden endlich die Kreuzer genauso kaputt generft? Wir wissen doch, wie OP die sind ^^ spätestens in wenigen Monaten wird die Graf Spee auch noch heimlich generft, weil sie zu oft in den jetzigen Clangefechten gewählt wird. Das wird dann als globaler Kreuzer-Nerf verkauft, irgendwelche kruden Ideen hat Wargaming doch immer in den Schubladen. Wargaming tut wirklich ALLES, um das gesamte Spiel möglichst schnell vor die Wand zu fahren.
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Hoffentlich wird das Karma-System bald abgeschafft. Man kann sich Nichts dafür kaufen, es hat keine sonstigen Auswirkungen und sorgt für mehr Frust als Freude. Es ist also komplett sinnlos und kann meinetwegen weg. Außerdem müssen die CV-Hater ihren Frust dann selbst schlucken
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Die deutschen CV´s sind etwas speziell und übungsintensiver als die Amis und Japaner. Anfangs dachte ich auch, die wären etwas schwach, aber da lag ich daneben. Man muß sich mehr auf sie einlassen, um damit abliefern zu können. Übungsraum rockt! Da kann man die richtig kennen lernen, statt gleich damit in die Gefechte zu gehen und abzulosen.
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Vorschlag zur Verbesserung von Bots
Blackbeards_Nightmare replied to Kansasmoose's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe im Co-Op eher das Problem mit rücksichtslos aus 2. Reihe torpenden Bots. Die wurden seitens Wargaming wohl der Spielerschaft in den Zufallsgefechten angepaßt.- 27 replies
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Das konnte ich jetzt nicht auf mir sitzen lassen War schon ein wenig mehr Einsatz nötig als mit Langley oder Hosho, aber dermaßen motiviert ging es doch sehr gut. Auch wenn die erste Wyoming sich nicht vom Kurs abbringen ließ und meiner Rhein ein paar Treffer verpassen konnte. Die 2. Wyoming drehte komischerweise ab und fuhr erstmal einen Kringel, was mir genug Zeit verschaffte. Anfangs fuhren die sogar dicht zusammen,da mußte ich bei meinen Angriffen etwas mehr aufpassen. Ich hatte übrigens das Gefühl, daß beide Bots genau wußten, wo mein Rattencontainer rumschwimmt, obwohl ich seinen Autopiloten 2x umprogrammiert hatte. Genau wie @AchZockt habe ich diesmal ganz auf die Schlachtflieger mit ihren gegen BB´s eher unbrauchbaren Raketen verzichtet und nur auf Torpedos und Bomben gesetzt. Das war der Schlüssel zum Erfolg bei meinem Testszenario. Als vorläufiges Fazit kann ich nun sagen, die Rhein hat durchaus ihre Stärken. Ich konnte eben abwechselnd immer mit Torpedobombern und Sturzbombern angreifen, ohne je knapp an Fliegern zu sein. Wobei ich bei nur 1 verbleibenden Flugzeug nicht mehr angegriffen habe. Die Sturzbomber treffen mit etwas Übung gut und es ging auch viel da rein, wo´s weh tut. Bei 16 abgeworfenen Bomben 15 Treffer, davon 12 Zitas. Von 20 abgeworfenen Torpedos haben 18 getroffen, und da summiert sich der Schaden auch ohne Wassereinbrüche. Die Rhein ist etwas schwieriger im Handling als Langley, Hosho und Hermes, aber wenn man sich auf sie einläßt und mit ihr übt, kann sie doch gut mithalten. Mit gefällt sie nach etwas üben inzwischen sehr gut. Ich schätze, daß für die Zufallsgefechte die Warteschlange mal wieder rappelvoll mit Tier 4 CV´s ist also laß ich das erstmal. Vielleicht später mit Division.
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@AchZockt: da hast du aber mächtig Gas gegeben Glückwunsch Da muß ich noch nachlegen
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Flugzeugträger Anfängerfragen
Blackbeards_Nightmare replied to zatura's question in Neueinsteiger - Fragen
Sektorpriorisierung geht nur, wenn man den CV steuert und keine Staffel in der Luft hat. -
Gut, daß es den Übungsraum gibt. Dort habe ich mein übliches Testszenario für Tier 4 CV´s ausprobiert. Erstmal auf inaktiven Bots üben, und mit den Schlachtfliegern gleich den ersten "WTF" Moment erlebt. Was macht denn der Visierkreis da? Der kommt erstmal auf mich zu... da braucht es einfach etwas Zeit und Übung, um damit klar zu kommen. Dazu kommt, daß die Raketen nur gegen Kreuzer ihre volle Wirkung zeigen können, und welcher Kreuzer hält schon still, um so eine Breitseite zu kassieren? Ok, der klassische WASD-Verweigerer, und die gibt es auch in Kreuzern, nicht nur in Schlachtschiffen. Also weiter mit aktiven Bots. Typischen "Zitadellenfängern" wie Tenryu, Kuma, Karlsruhe, Danae usw. kann man damit ganz schön hart zusetzen und sie versenken. Bei BB´s kann man nur auf Treffer in die Aufbauten setzen, und da ist das zielen erstmal nicht so einfach. Gegen Zerstörer sind sie fast komplett nutzlos. Es gibt da weniger Treffer, und die sind Overpens. Die Torpedobomber funktionieren gut, wenn man die Torpedos mit dem Kapitänsskill beschleunigt. Sie verursachen sehr wenig Schaden, man muß hier eher auf Wassereinbrüche hoffen. Hier ist es wichtig, daß man mindestens 1 der beiden Torpedos entweder in Bug oder Heck setzt. Der Grund ist, daß dort kein Torpedoschutz vorhanden ist wie mittschiffs. Also hat man dort größere Chancen auf Wassereinbrüche. Man kann so gegen Schlachtschiffe DOT´s setzen, die etwas weh tun. Gegen Kreuzer sieht es mit dem Schaden besser aus, wenn man voll trifft. Gegen nebelhockende Zerstörer sind sie Torpedos sehr wirkungsvoll, wenn man trifft. Die Sturzbomber sind wieder sehr gewöhnungsbedürftig. Sie fliegen sehr hoch, die Zielellipse ist nicht unten vor, sondern direkt unter den Flugzeugen. Außerdem reagieren sie etwas schwammiger auf die Steuerung als die anderen Typen. Damit die Flak austanzen ist etwas schwieriger, und tatsächlich kann man pro Anflug auf ein Schlachtschiff mit mindestens 1 Flugzeug Verlust rechnen. Sogar eine Bot-Wyoming schießt hier pro Anflug meistens 1 Flugzeug ab. Die Kunst ist hier, den Übergang vom "Flakwalzer" zum finalen Angriffsanflug richtig zu setzen. In dem Moment, wo keine Explosionswolken mehr kommen, heißt es "Blick nach unten und gefühlvoll mit der Maus steuern, Pfoten weg von den Tasten A und D". Man muß ein wenig vorhalten und möglichst dann abwerfen, wenn die Zielellipse möglichst klein ist. Dann sind Doppelzitas möglich, die weh tun. Auf Kreuzer geht oft nur 1 Zita, oft gibt es Overpens mangels Panzerung oder mit Glück normale Pens. Gegen Zerstörer kann man sie nur im Notfall einsetzen und wenn dieser schon weit runter geschossen ist, da man nur Overpens erzielt - falls man überhaupt trifft. Ok, mein Test zur Leistungsbeurteilung eines Tier 4 CV´s sieht so aus: Map "Das große Rennen", 2 aktive und bewaffnete Bot-Wyoming auf höchster Stufe. Mit Langley und Hosho farme ich die meistens noch locker ab, mit der Hermes war es etwas schwieriger, aber machbar. Wie schlägt sich nun die Rhein in diesem Szenario? Kurz: bisher sehr schlecht! 1 Wyoming schaffe ich, die 2. kommt durch und versenkt entweder meine Rhein oder cappt mich tot. Es fehlen die Brände der HE-Raketen, mit denen man auch einem Schlachtschiff zusätzlich Strukturpunkte abziehen und die Reparaturmannschaft triggern kann. Den Torpedos fehlt Schadenspotential, also muß ich mehr mit den Bombern schaffen. Und die sind halt sehr speziell und gewöhnungsbedürftig. Mal schauen, ob ich es doch noch schaffe, 2 aktive Bot-Wyoming zu versenken. Bis jetzt scheint die Rhein der schlechteste Tier 4 CV zu sein, aber das kann auch täuchen und sich mit mehr Übung ändern. Gegen Angriffe von pushenden Zerstörern ist die Rhein aber nahezu wehrlos und braucht die Unterstützung des Teams, mindestens 1 Kanonenboot oder Kreuzer muß ihr da helfen. Man kann den Zerstörer spotten, solange er sich nicht einnebelt, aber erledigen müssen ihn andere Spieler. Nebelt ein Zerstörer sich ein, kann man den Nebel mit Torpedos spicken und auf Glückstreffer hoffen. Die Rhein zeigt schon deutlich, wo die Stärken und Schwächen der deutschen CV´s liegen. Man muß bereit sein, sich auf ihre Eigenarten einzulassen und neu zu lernen, sonst sollte man die Pfoten davon lassen. Man sollte unbedingt gegen Bots im Übungsraum trainieren, sonst kann es passieren, daß man für´s eigene Team eine starke Belastung und der Grund einer Niederlage ist. Ich kann es schon hier verraten: wenn man mit der Rhein genug geübt hat, ist die Weser einfacher zu meistern und spielt sich ganz erfreulich.
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Probleme mit der Clanzugehörigkeit
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Stimmt, auf einmal ist man ohne Clan, der Clanchat ist weg. Ich kann dann eine Einladung in die CW-Division zwar annehmen, aber kein Schiff einsetzen, da ich angeblich nicht clanzugehörig bin. Meistens kann ich das Problem dadurch "umschiffen", daß ich auf die Clanbasis gehe, die dann erstmal 1 Minute zum laden braucht, und dort etwas warte. Manchmal muß ich vorher auch das Spiel neu starten. Wenn es dann endlich klappt, springt immer noch das Divisions-Chatfenster wild durch die Gegend, ein uralter Bug, der immer noch nicht behoben wurde. Einen Bugreport mit WGCheck Bericht gibt es von mir nur noch gegen eine Zahlung von 5000 Dublonen im Voraus.
