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Blackbeards_Nightmare

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Everything posted by Blackbeards_Nightmare

  1. Blackbeards_Nightmare

    Tier 6 Weser

    Mir war nach den ersten Versuchen mit Rhein und Weser klar, daß viele Spieler spätestens mit der Weser nicht zurecht kommen und früh aufgeben würden. Leute, ÜBEN! Selbst für die AP-Raketen gibt es immer wieder Opfer, die mit ihren Kreuzern auch nach mehreren Treffern nicht ausweichen und pro Anflug mehrere Zitas kassieren. Heute Vormittag habe ich damit eine Shors fast im Alleingang versenken können. 1 Zita mit Bomben, paar mit den Raketen, bissel Feuerunterstützung vom Team, weg war sie. 2 Torpedotreffer auf einer Shino, 1 zum Schluß auf den gegnerischen CV. Ansonsten mit den Torpedos die Gegner etwas gelenkt und über die Kellen gefreut, die sie dafür vom Team kassiert haben. Klar, ein Über-Performer ist die Weser nicht, kein Selbstläufer, aber mit Übung ein sehr brauchbarer Träger mit guten Flugzeugen. Das Einkommen paßt auch: Gestern im Szenario: Hier ist WG allerdings geizig geworden mit der Entlohnung: Und ihr wißt ja, wie es im Szenario zugeht: meins, meins, meins... da kann man froh sein, wenn ein angeflogenes Schiff nicht direkt vor einem platzt oder unter einem, wenn man gerade die Bomben ausgeklinkt hat. Was mir im obigen Beispiel 3 oder 4 mal passiert ist. Ja, die Weser ist sehr gewöhnungsbedürftig. Sie braucht Spieler, die sich lernwillig auf ihre 4 Buchstaben setzen und dazu lernen, ihre Besonderheiten akzeptieren und lernen, damit umzugehen. Meine Weser wird im Durchschnittsschaden sehr bald meine Furious überholen, die nun wirklich nicht viel mehr kann als mit Bränden nerven. Die Weser wird die nächste Zeit bei den Server-Stats wohl eine Weile hinter Ryujo und Ranger zurück bleiben, bis die Spieler kapieren, wo ihre Stärken liegen oder sie diesen "schwachen" Träger einfach aufgeben. Für mich steht fest, daß sie etwas mehr Torpedosschaden gut gebrauchen könnte, da sie auch auf Tier 8 Schiffe treffen kann und allgemein mit ihren Torpedos auch an Zerstörern zu wenig Schaden verursacht. Zerstörer kann man notfalls auch von hinten mit den Raketen bespaßen und auf RNG hoffen, denn so ein paar Overpens summieren sich auch. Wie im obigen Zufallsgefecht an der Maass zu sehen, das waren 2 Anflüge mit den Schlachtfliegern. Daß die Flugzeuge weniger Strukturpunkte haben, macht sich dank ihrer Geschwindigkeit nicht allzu nachteilig bemerkbar. Mit dem Kapitänsskill "Experte der Überlebensfähigkeit" kann man das etwas kompensieren und den Rest macht man durch ausweichen. Mir fallen die jedenfalls nicht beim kleinsten Flak-Treffer runter, nachdem ich durch die Long-Range Flak mit ihren Explosionen durch gekommen bin. Die Weser ist komplett ungeeignet für Spieler, die mit ihren Fliegern kerzengerade durch die Flak heizen, ausweichen sollte man schon von anderen CV´s her beherrschen. Wer also schon bei Ryujo oder Ranger viele Verluste wegen nicht ausweichen hat, sollte lieber seine Finger von der Weser lassen. Wer den "Flakwalzer" beherrscht, bringt immer mindestens 1 Angriff durch, auch gegen die meisten Tier 8 Schiffe. Eine North Carolina sollte man aber wirklich nur im äußersten Notfall anfliegen, beispielsweise für einen Reset der eigenen Basis.
  2. Blackbeards_Nightmare

    Tier 8 Premium Saipan

    Habe das selbst ausprobiert, die Ziel-Ellipse wird bei einem sauberen, geradlinigen Anflug sehr klein und die Raketen treffen breitseits sehr gut. Auch längs treffen noch ein paar der dicken Raketen. Also halb so schlimm.
  3. Blackbeards_Nightmare

    Loewenhardt - Tier VI

    He-Bomben, die Zerstörern bei guten Treffern sehr weh tun und BB-Fahrern vor lauter Qualm die Tränen in die Augen treiben.
  4. Blackbeards_Nightmare

    Unternehmen Der Woche // DLC-Paket

    Wargaming wird, wenn überhaupt, ein oder mehrere Szenarien für oder gegen U-Boote bringen. Sollten die U-Boote es in Zufallsgefechte schaffen, bleiben mir nur noch Co-Op und Szenarien neben CW und Ranked. Kommen die "Brezeln" auch dorthin, suche ich mir ohne viel mehr Szenarien in WoWS ein anderes Spiel. Ich habe ja schon genug Spiele, die mich bis an mein Lebensende beschäftigen können. WoWs war mal klasse, jetzt ist´s noch "geht so", aber mit den U-Booten wäre es für mich definitiv tot. Und ich bin immer noch ein zahlender Kunde, WoWS-Premium jeden Monat, ab und zu ein Schiff oder bissel Kleinkram. Damit dürfte ich langfristig für Wargaming als Kunde interessant sein, und ich kenne viele Spieler hier, die vom Geld ausgeben her auf meinem Level sind.
  5. Blackbeards_Nightmare

    CV Diskussionen

    Wenn du mein Nachbar in einem hellhörigen Haus wärst und ich käme auf die Idee, mal 5 Minuten zu singen... du würdest mir freiwillig sämtliche Premium-Sachen für WoWS schenken, wenn ich im Gegenzug verspreche, sowas nie wieder zu tun
  6. Blackbeards_Nightmare

    CV Diskussionen

    Dankeschön das genügt. DU bist gnadenlos OP! WG, please nerf El2aZeR Danke, daß du so offen antwortest Wäre schön, wenn ich bei dir dazu lernen dürfte.
  7. Darf ich das mal korrigieren? Selbst wenn sich 10% der Spieler Taktikvideos anschauen und sich richtig Mühe geben, die restlichen 90% werden dich noch immer in den Wahnsinn treiben.
  8. Blackbeards_Nightmare

    CV Diskussionen

    Du scheinst eine klare Vorstellung zu haben, wie CV´s richtig balanced werden könnten, magst du das kommunizieren? Das Rework kam genau zu dem Zeitpunkt, als ich die manuellen Drops im RTS einigermaßen gelernt hatte, nur mit dem strafen kam ich nie klar. Ich wäre zufrieden gewesen, wenn WG die manuellen Drops oder zumindest das oft merkwürdig funktionierende (oder nicht funktionierende) strafen entfernt und das Interface "entkäfert" hätte. Ich habe beim lernen sprichwörtlich Blut und Wasser geschwitzt. Ich kannte die No-Fly-Zones, wußte welche Schiffe einfacher angreifbar waren und welche nur mit hohen Verlusten. Was HE-Spam mit der Flak anstellte, wie das aus einem Flakmonster ein Opfer machte. Und war anfangs natürlich pottsauer über den "Re-Gurk". Was bleibt uns denn anderes übrig, als die Sache zu akzeptieren? Ich für meinen Teil habe in meinen BB´s und Kreuzern keine Angst vor einem CV. An Zerstörern habe ich fast nur noch die russischen, und die können sich auch gegen einen CV ganz gut wehren. Das war vor dem Rework anders, da war der CV ein schrecklicher Gegner, wenn da ein guter Spieler drin saß, da konnte man instant versenkt werden. Heute erlebe ich als CV-Spieler Gegner-CV´s, die nicht teamdienlich spielen und nur stumpf Damage farmen wollen, meistens nur BB´s angreifen. Und dafür meistens die verdiente Niederlage kassieren. Um bei der Yamato zu bleiben. Sie leidet nicht nur unter ihrer schwachen Flak, sondern auch unter ihrer schlechten Panzerung und Brandempfindlichkeit. Die Long-Range HE-Spammer setzen ihr mehr zu als andere BB´s und ein CV, der sie sich als Opfer ausgesucht hat. In der Yamato erlebe ich zu oft, daß mir das Schiff mit HE zugespammt wird, sobald ich einmal gefeuert habe und damit sichtbar geworden bin. Die Brände ziehen mir trotz Grundlagen der Überlebensfähigkeit, Brandschutz + Signalflaggen schneller die Strukturpunkte weg als ein CV das kann, für den ich noch den Katapultjäger habe. Vor allem treffen mich die HE-Schleudern auch dann noch, wenn ich schon lange wieder unsichtbar bin, weil die Yamato so extrem träge ist. Nach so einem HE-Hagel ist eine Yamato oft minutenlang für Reparaturen aus dem Gefecht. Die Montana widersteht dem etwas besser und kann sich dem HE-Hagel wegen ihrer besseren Manövrierfähigkeit schneller entziehen, wenn sie wieder unsichtbar ist. Auch kann sich die Montana ziemlich gut gegen einen CV-Angriff wehren, erheblich besser als die Yamato. Trotzdem macht mir ein CV keine Angst, wenn ich die Yamato ausfahre. Angst habe ich da eher vor den eigenen Teams, die oft schlechter sind als der gegnerische CV-Spieler, der meine Yamato mit Torpedos fast komplett verfehlt und mir mit 2 Anflügen nur 2 seiner Aale reindrückt. Was auch schon eine große Kunst ist bei diesem großen, sehr trägen Pott. Aber er spottet mich, und darauf warten die hinter Inseln hockenden HE-Schleudern nur... und schon sind die eben durchgeführten Reparaturen wieder für´n Popo. Was aktuell im Spiel an "Skill" rumpaddelt, spottet jeder Beschreibung. Sowas läßt sich nicht mehr balancieren, außer mittels skillbasiertem Matchmaking. Und das werden wir wohl nie sehen. Da sind die CV´s noch das geringste Problem - falls sie überhaupt ein Problem sind.
  9. Blackbeards_Nightmare

    Module kostenlos Ausbauen für die geänderten?

    Ja sicher, die Module praktisch unbrauchbar machen ist keine große Änderung. Hauptfeature des Zao-Moduls war eben die verbesserte Ruderstellzeit und nicht die erhöhte Genauigkeit, die Zao war schon ohne das Modul sehr genau. Also wurde diesem Modul das Hauptfeature genommen. Bei der Montana war das Hauptfeature die verbesserte Tank-Fähigkeit, die auch drastisch generft wurde. Und das nennst du KLEINE Balancing-Änderungen? Die Module sind KAPUTT "balanciert" worden! Einzig das der Yamato ist noch akzeptabel.
  10. Blackbeards_Nightmare

    Tier 6 Weser

    Ich fürchte, WG balanciert vor allem nach Schaden und erst zweitrangig nach Winrate.
  11. Blackbeards_Nightmare

    CV Diskussionen

    Tja, würden sie nach euch SU balancen, würden CV´s für die Durchschnittsspieler uninteressant werden, da zu schwierig zu spielen und zu wenig Damage-Potential. Würde nicht funktionieren. Radieschen performen jetzt schon grottenschlecht mit CV´s, aber die sind in anderen Klassen nicht besser. Würde WG danach balancen, wären CV´s gnadenlos OP. Auch nicht gut. Was bleibt WG also übrig, als CV´s nach dem Server-Durchschnitt zu balancen? So wie BB´s, DD´s und Kreuzer? Man könnte jetzt sagen, daß es bei den anderen Klassen auch nicht funktioniert, weil die SU damit überperformen. Ganz ehrlich: damit kann ich gut leben. So wie ich mit all den Radieschen leben muß, die mir die Gefechte so richtig versauen. Kürzlich erlebtes Beispiel: ich spotte beide Gegner-DD´s, die auf ein Cap rushen und ihre Flak angeschaltet haben, damit sie auch schön sichtbar sind. Einfache Beute für Fokusfeuer. Normalerweise. Was macht mein Team? Dreht geschlossen ab, sucht den Ausgang am Kartenrand, weil die DD´s ja so böse und OP sind. Einen konnte ich versenken, bevor der andere mich erwischt hatte und dann mit meinem "Team" den Boden aufgewischt hat. Ich war der einzige Spieler auf meiner Seite mit einem Kill! Da wünsche ich mir, SU Fähigkeiten und Wissen um CV-Gameplay zu haben, dann hätte ich vielleicht beide DD´s erwischt... mein Team wäre vielleicht nicht an den Kartenrand geflüchtet... vielleicht doch... Das Video schaue ich mir nachher in Ruhe an
  12. Blackbeards_Nightmare

    CV Diskussionen

    Du bist einfach OP ^^ Wenn ich mir auf Stats & Numbers die Durchschnittswerte der aktuellen CV´s ansehe, dann sehe ich ein ganz anderes Bild. Und nach diesem Bild wird WG balancen, nach dem Durchschnitt. Und der wird von den vielen Radieschen gnadenlos runter gezogen, den reißen auch ein paar SU wie du nicht in schwindelerregende Höhen. Ich gebe mir schon Mühe, mit meinen CV´s besser als der Durchschnitt zu werden. Leider scheinen die meisten sehr guten CV-Spieler nicht bereit zu sein, ihr *geheimes* Wissen und Können mit anderen Spielern zu teilen. Übrigens: die kleine Animation rechts in deiner Signatur ist klasse ist die von dir selbst erstellt?
  13. Blackbeards_Nightmare

    Tier 6 Weser

    Interessanter Screenshot Die Weser ist ja absichtlich so designed, daß sie eher gegen Kreuzer und BB´s wirken kann als gegen DD´s. Das bedeutet, das Team sollte auch was leisten und vor allem die gegnerischen DD´s snacken. Aber lieber verlassen sich alle auf den "OP" CV, der macht das schon... Trotzdem habe ich mal auf Stats & Numbers geschaut, wie die Weser nach der recht kurzen Zeit da steht. Ist sehr interessant! Wenn das so bleibt, bekommt die Weser (eventuell auch die Ranger und die britischen CV´s) vielleicht einen Buff. Es würde ja genügen, den AP-Raketen verkürzte Zünderzeiten zu geben, damit sie wenigstens von vorne oder hinten auf DD´s etwas mehr Schaden verursachen können, und den Torpedos mehr Alphaschaden. Die Bomben finde ich nach wie vor sehr gut passend.
  14. Blackbeards_Nightmare

    CV Diskussionen

    Zeige uns sowas bitte nicht mit der Ente, sondern mit Ryujo, Ranger, Shokaku und Lexington.
  15. Blackbeards_Nightmare

    Matchmaking in der Kritik

    Wie wäre es mit Hirn? Der Matchmaker ist immer schuld, wenn das Radieschen nichts kann. Und leider gibt es viel zu viele Radieschen, so tiefrote Stats, Damage und PR der Marke "unter aller Sau" habe ich vorher nie gesehen. Tendenz weiter fallend.
  16. Blackbeards_Nightmare

    Module kostenlos Ausbauen für die geänderten?

    *unterschreib* Das Modul der Zao ist jetzt sinnlos geworden. Mit der verbesserten Ruderstellzeit konnte man die fehlende Reichweite noch ausgleichen, jetzt möchte ich die Legendäre Verschlechterung ausbauen und gegen das Modul für mehr Reichweite ersetzen. Bei der Yamato kann es ruhig drin bleiben, aber ganz ehrlich: für das, was es leistet, bietet es mir keinen realistischen Gegenwert mehr für die investierte Spielzeit. Beim Modul der Montana hatte man schon immer den Nachteil, daß es anstelle des Tarnmoduls eingebaut werden mußte und man somit einen hohen Malus auf den Tarnwert hatte. Mit dem Nerf der Zeiten für Reparatur von Wassereinbruch und Brand ist dieser Malus nicht mehr akzeptabel. Die Legendären Verschlechterungen für Midway und Hakuryu betrachte ich als sehr schlechten Witz. Dafür einen Forschungsbaum resetten? Niemals nie nicht! Die alten Module ermöglichten einen alternativen Spielstil, die Montana war damit in den Clangefechten ein echter Tank. Das ist sie nun nicht mehr. Mit der Zao konnte man sogar Stalingrads kiten und hat dabei mit viel Adrenalin wenig Schaden bekommen, geht jetzt nicht mehr, da sie zu träge geworden ist. Ich möchte 2 meiner Legendären Verschlechterungen verkaufen und dafür einen entsprechenden Gegenwert bekommen. Forschungspunkte im Wert der Dinger wären ok, aber bitte volle 100 % und nicht die Hälfte.
  17. Blackbeards_Nightmare

    Tier 6 Weser

    Für den Einsatz in Szenarien taugt die Weser auch. Habe mich nun mit ihr eingespielt und kann sagen, ich mag sie. Sie hat ihre Stärken und Schwächen, ich empfinde sie aber als erstmal einigermaßen ausbalanciert. Die Torpedos empfinde ich als etwas zu schwach, die Bomben passen so. Die AP-Raketen bräuchten einen weniger empfindlichen Autobounce-Winkel, so wie jetzt sind sie viel zu situativ und oft nutzlos. Die Weser ist in keiner Hinsicht OP, braucht ein gutes Händchen dafür, welches Schiff man womit angreifen sollte. Momentan ist sie leicht UP, würde ich sagen. Dazu gleich mehr. Anflüge mit den Bombern auf BB´s sind sehr interessant. Nach vorne schauen, um den Flakwolken ausweichen zu können, immer wieder kurzer Blick nach unten, was das Ziel macht, Blick wieder nach vorne für den Flakwalzer. Das ist etwas herausfordernd, wird aber mit Übung oft mit Doppelzitas belohnt. Außer auf einer New Mexico, die ist gegen AP von oben sehr gut gesichert, wie ihr Vorbild auch. Auf andere Tier 5 und 6 BB´s schafft man immer 2 Anflüge = 4 Zitas, wenn die keinen Flaksupport haben und man ihre Ausweichbewegungen mitgehen kann. Für die Bomber ist es sehr wichtig, Experte der Überlebensfähigkeit zu skillen und das Modul für mehr Trefferpunkte der Bomber einzubauen. Vom Kapitänsskill profitieren die anderen Flieger auch. Die Torpedos sind mit Torpedobeschleunigung und dem Modul für schnellere Torpedos satte 60 Knoten schnell. Für einen Zerstörer, der sich einnebelt und parkt, der sichere Tod - oder er flieht aus seinem Nebel, was bei ein wenig Teamplay auf´s gleiche Ergebnis hinaus läuft. Trotzdem täten den Torpedos ca. 1500 - 2000 mehr Alphaschaden gut, da die Weser es auch mit Tier 8 Schiffen zu tun bekommen kann. Und genau da braucht sie ihre schnellen Torpedos, aus etwas Distanz abgeworfen, damit die Flieger nicht gleich im Bach landen. Der Schaden der aktuellen Torpedos ist für Tier 8 Kreuzer oder DD´s zu gering. Die Raketen, ja... wenn man mal einen Kreuzer breitseits erwischt, können die gut weh tun. Sie sind aber auch dafür gut, ein schwer angeschlagenes BB mit 1000 - 2000 Strukturpunkten Rest zu versenken. 1 - 2 Anflüge und gut. 2 kleine Anpassungen, und sie sollte perfekt sein.
  18. Blackbeards_Nightmare

    CV Treff

    Gehen dir die Flieger aus, wäre pre-droppen klüger gewesen. Als Low-Tier immer, in CW immer, als Top-Tier nur wenn da relativ flakstarke Schiffe in Rudeln rumschwimmen. Eine auf Flak geskillte Atlanta neben einem BB kann einem auch heute noch den Tag versauen. Je länger das Gefecht dauert, desto wichtiger ist der CV und umso größer sein Einfluß. Zu dem Zeitpunkt möchtest du nicht ohne Flieger da stehen
  19. Blackbeards_Nightmare

    CV Treff

    Guissano und 10er Kapitän, auf Tarnungsmeister verzichten, Präventive Maßnahmen, Mit letzter Anstrengung und dann beide Schießausbildungen. Mehr habe ich da nicht drauf. Genügt, um die 4er CV Robbenklopper davon zu überzeugen, sich leichtere Beute zu suchen. Und wehe, man erwischt damit einen DD voll in die Breitseite, das scheppert ordentlich. Die Geschütze laden zwar langsam nach, aber gute Treffer ziehen richtig Strukturpunkte weg. Die kleine Italienerin macht Laune, ist eine nette Abwechslung zum CV. Natürlich bin ich lieber mit CV´s unterwegs, keine Frage. Und ich merke, daß ich damit von Tag zu Tag besser werde. Sieht man ja an meinem kurzen Video mit dem DD-Kill. Da hatte ich gar nicht nachgedacht, sondern einfach nur reagiert. Auf meiner Midway habe ich einen 17er, auf Haku sogar einen 19er Kapitän. Der wurde von der Amagi weg befördert auf den "Rattencontainer" und umgeschult, die Amagi bekam einen 12er oder 14er. Muß erstmal reichen. @Dominik_Tirpitz: klar, hast recht. Meine Elite XP sind aber arg geschrumpft, weil ich mal ein paar Kapitäne damit hoch gelevelt hatte. Jetzt muß ich wieder neue farmen. Dauert ein wenig, aber mal ehrlich: die Kapitäns-EP in Gefechten zu verdienen macht mir immer noch Spaß. Wie gesagt, zur Not halt Premium-Schiff und erstmal ab dafür im Co-Op. 1 - 3 Gefechte pro Tag genügen, um ihn langsam hoch genug für seinen Tier 6 oder 8 CV zu leveln. Muß ja nicht von Heute auf Morgen sein oder man stürzt sich mutig in die Zumutungsgefechte. Wobei eine Kaga auch mit einem kleinen Kapitän schon recht gut funktioniert.
  20. Blackbeards_Nightmare

    Neue Signalflaggen

    Je 3 Stück zum ausprobieren wären ganz nett gewesen, mehr braucht´s nicht. Eine nette Geste, die Nix gekostet hätte, aber gut angekommen wäre.
  21. Blackbeards_Nightmare

    CV Treff

    Tier 4 CV´s sind für mich nur dazu da, einen Kapitän von 0 auf ca. 6 - 10 Punkte zu leveln, Rest mit Elite-EP oder auf einem Premium im Co-Op. Dann kommt der nächste "Nuller" auf den 4er CV.
  22. Blackbeards_Nightmare

    CV Treff

    CV´s sind heute mehr Supporter als große Damage-Dealer, das waren sie vor dem Rework mal. Heute versetzen sie dem Gegner eher Nadelstiche, aber die können auch entscheidend sein. Tatsächlich habe ich meinen Spielstil mit CV grundlegend geändert und gehe weniger auf Damage-Jagd, sondern helfe zuerst meinem Team durch Aufklärung und indem ich die DD´s beschäftige. Ich muß die ja nicht unbedingt selbst versenken. Wenn das eigene Team gut mitspielt, hat ein gegnerischer DD ein sehr kurzes und sehr aufregendes Leben. Ein unaufgeklärter Gegner-DD, der frei agieren kann, ist so ziemlich das Gefährlichste, was es gibt. Er kann meinen CV versenken und hat dann erst recht freies Spiel, kann torpen, mein Team regelrecht auseinander nehmen. Und nur, weil ich ihn als CV nicht genug beachtet bzw. bespaßt habe, weil mir die Zeit dafür zu schade war und ich lieber auf Damage-Jagd war. Hat der Gegner keinen DD mehr, erst dann kann ich mit konsequenten Angriffen auf etwas abseits fahrende Schiffe das Gegnerteam weiter schwächen oder durch Spotting dafür sorgen, daß auch in Deckung gehende Gegner noch beschossen werden können. Sind sie zu gut gedeckt, kann ich sie mit Angriffen aus der Deckung treiben. Kein Kreuzer nimmt gerne die AP-Bomben der Shoki mit oder die Torps der Lexi. Also setzen sie sich in Bewegung und kommen damit in´s Schußfeld meines Teams. Hinter Inseln auf Beute lauernde Radarkreuzer stehen dabei auf meiner Prioritäts-Liste direkt neben den DD´s, beide sind meine Fokusziele. BB´s sind dann interessant für mich, wenn sie gerade Brände oder Flutungen repariert haben. Dann ist es für mich sinnvoll, nochmal für Feuer oder Flutung zu sorgen, um es weiter zu schwächen. Der Schaden tickt und es ist für mein Team mit jedem Tick etwas leichter zu versenken. Hier mal ein Beispiel, wie man mit einem CV im Ranked gewinnen kann, obwohl (oder weil) man selbst wenig Schaden rausgehauen, sondern mehr dem Team geholfen hat: Klar ist der Lohn dafür magerer, aber was zählt, ist der Sieg. Der Gegner-CV hat mir in diesem Gefecht nie den Gefallen getan, sich ein paar Flieger von meinen Jägern abschießen zu lassen. Er ist meinen Jägern ausgewichen, mit denen ich verbündete Schiffe beschützt habe. Er hat mehr auf angreifen und versenken gespielt, aber verloren. Mein Team hatte in den entscheidenden Momenten große Vorteile durch meine Aufklärung und hat diese Vorteile konsequent genutzt. Wichtig ist vor allem, daß man sich der Situation im Gefecht anpassen kann. Das war und ist auch für mich ein langer Lernprozeß, der wahrscheinlich noch lange andauert. Situativ entscheiden, was gerade wichtiger ist - spotten oder Damage drücken. Die Hosho ist wegen der AP-Bomben halt das Schiff der Wahl für Robbenklopper. Wenn Wargaming endlich was ändern würde, daß konsequent nur 1 CV pro Team mitspielen dürfte, hätte das kurzfristig erstmal Frustwirkung auf Anfänger mit ihrem ersten CV. Langfristig würde den Robbenkloppern aber die Lust vergehen, weil sie so lange warten müssen. Robbenklopper wollen nicht warten, sondern schnelle Erfolge für ihr (kaum oder nicht vorhandenes) Selbstbewußtsein. Ich habe das ja mit meiner Guissano erlebt, jeder CV fliegt mich nur 1x an und macht dann einen großen Bogen um meine kleine Italienerin. Weil Flugzeuge verlieren paßt nicht in´s Konzept der Robbenklopper, die werden noch gebraucht. Ich wünsche mir, daß mal 2 - 4 Wochen lang nur diese kleinen Kreuzer neben Orion und Kaiser in Tier 4 fahren würden, alle mit gut gelevelten Kapitänen mit beiden Schießausbildungen. Da würden die Robbenklopper mit ihren Hoshos aber gewaltig Frust schieben, weil diese wendigen Kreuzer mit ihrer für Tier 4 sehr brauchbaren Flak + Jäger ihnen die Flieger gleich rudelweise vom Himmel ballern würden wie Tontauben oder Moorhühner. Zusammen mit den von mir genannten BB´s wäre dann Ende mit billig Damage farmen, Stats und Ego polieren. Ja, ich verachte diese Robbenklopper, die Tier 3 und 4 kaputt machen! Ja, ich würde die sehr gerne mal so richtig mobben!
  23. Blackbeards_Nightmare

    To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?

    Loewenhardt Standard-Paket = meins
  24. Blackbeards_Nightmare

    Update 0.9.7 – Deutsche Träger: Teil 2

    So OP, daß sie von den dauernden Doppel-CV´s abgefarmt wird und praktisch unspielbar geworden ist. Janeee is klar.
  25. Blackbeards_Nightmare

    CV Treff

    Gegen Tier 3 Schiffe ist jeder CV OP, aber leider gibt Wargaming denen keine Flak oder verhindert, daß Tier 3 Schiffe von CV´s abgefarmt werden. Ich finde mit Tier 4 CV´s die Tier 4 - 5 Gefechte am schönsten, da hat man etwas Herausforderung, kann auf verhältnismäßig starke Flak treffen und dadurch üben, den Flakexplosionen auszuweichen. Gegen Tier 3 Schiffe lernt ein CV-Anfänger höchstens das zielen, aber das kann er auch im Co-Op üben. Solche Videos bekommen von mir ein Downvote und vielleicht auch mal einen bissigen Kommentar.
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