Blackbeards_Nightmare
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hier geschriebene war mir jetzt ein Ticket beim Support wert. Sowas geht gar nicht! -
Sommerverkauf im Premium-Laden und der Waffenkammer!
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kreditpunkte? -
Deutsche Flugzeugträger: Übersicht
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Es gibt hier im Forum genug Spieler, die mit der Weser gut abliefern können, dabei teamdienlich auf Sieg spielen und sogar zur Versenkung von Zerstörern beitragen. Egal wer dir das gesagt hat, er hat sehr wenig bzw. keine Ahnung von CV´s, speziell von den deutschen. Hör nie wieder auf solche Leute, sondern lerne lieber, richtig mit der Weser umzugehen. Mit der kann man durchaus was erreichen, sofern man lernwillig ist, sich auf die Eigenarten ihrer Flugzeuge einläßt und auch in Übungsraum, Co-Op Gefechten und Szenarien übt. Dann sind auf einmal solche Ergebnisse möglich: Weser vs. Tier 7 Kreuzer: Weser gegen DD´s: Es gibt hier bessere und jüngere Spieler als mich, mit besseren Reflexen und besserem Augenmaß, die aus der Weser noch viel mehr als ich rauskitzeln können. Ich bin "nur" ein einfacher Durchschnittsspieler, komme aber nach etwas mehr üben immer besser mit der Weser zurecht. Ich habe mit der Weser auch viel in einem Szenario geübt und dabei gelernt, wie man mit ihr erfolgreich sein kann. Die beiden kurzen Videos oben stammen aus der Zeit nach dieser Lernphase. Kleiner, gut gemeinter Rat von mir: du solltest erstmal mit der Ryujo üben und besser werden, dann mit der Weser weiter machen. Mit deinem oben geschilderten "Spielstil" bist du für viele Teams eher eine Belastung als hilfreich. -
Höre seit 0.9.6 keine Quick Commands anderer Spieler mehr
Blackbeards_Nightmare replied to pat17141's topic in Feedback Archiv
Seit 1 Woche ist der Bug permanent geworden, ich höre nur noch meine eigenen Quickchats. -
Dafür Ich würde sogar einen Schritt weiter gehen und auch Schiffe für Kohle, Dublonen und Echtgeld als Leihschiff anbieten. 2 - 4 Stunden Testzeit, begrenzt auf den Übungsraum, für 1 € würde meistens schon genügen. Aber wie Skipper schon erwähnte, wird das wohl kaum passieren. Grund im Spoiler (Achtung, nicht ernst gemeint). Aber es wäre fair uns Kunden gegenüber. Ein virtuelles Gut wie ein Pixelschiff nutzt sich nicht ab, behält also seinen Verkaufswert. Der Interessent kann probieren, ob das Schiff ihm liegt oder ein Fehlkauf wäre und er lieber ein anderes Schiff ausprobiert und kauft. Ein-und Ausbau von Modulen sollte kostenlos möglich sein, um verschiedene Konfigurationen durchtesten zu können. Ok, träumen darf man ja noch...
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Replay Fehler - immer noch
Blackbeards_Nightmare replied to Blackbeards_Nightmare's topic in Feedback Archiv
ALT + ENTER drücken bringt keine Änderung, das Replay bleibt nicht steuerbar und der Mauszeiger ist immer noch im Vordergrund. Mit diversen Replays von verschiedenen Schiffen getestet, es funktioniert bei 10 - 20 Replays vielleicht 1x korrekt. Mit den ganzen bekannten und neuen Fehlfunktionen + Bugs ist das Spiel jetzt in ein Alpha-Stadium zurück gepatcht worden. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Blackbeards_Nightmare replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Die deutschen CV´s sind allgemein schwieriger als die amerikanischen und japanischen. Es wäre für dich vielleicht sinnvoll, erstmal die amerikanischen bis Tier 6 zu spielen. Die Ami-CV´s sind am universellsten einsetzbar, da man mit ihren HE-Bomben alle Schiffe erfolgreich angreifen kann. Danach die japanischen bis Tier 6, um Übung mit den AP-Bomben zu bekommen. Die japanischen Träger sind damit schon eher Spezialisten, und spätestens jetzt sollte man gelernt haben, den Flakwolken erfolgreich auszuweichen. Die deutschen CV´s sind sehr spezialisiert auf Kreuzer und Schlachtschiffe, Zerstörer werden mit Torpedos bekämpft. Obwohl die eine oder andere Salve mit den AP-Raketen sich lohnen kann, besonders gegen die Zerstörer, die etwas Panzerung haben. Hier gilt: "kenne deine Gegner". CV´s sind heute nicht mehr die großen Damage-Dealer, sondern eher Unterstützer. Mit gutem Teamplay können sie sehr hilfreich sein und viel zum Sieg beitragen. Alle Tier 6 Träger sind übrigens gut für die Szenarien geeignet, dort kann man sie besser kennen lernen. -
Moin Also, hohe Genauigkeit kannst du bei einem Großteil der Schlachtschiffe schonmal vergessen. Gute Tarnung ja, aber nur, solange du nicht feuerst. Dann bist du 20 Sekunden lang so weit sichtbar, wie du schießen kannst. Viele Kanonen, ja gibt es, aber dank anwinkeln und so Schaden vermeiden sind meistens nur die Fronttürme einsetzbar. Was aushalten... kommt drauf an. Am besten, ich schildere dir mal meine Erfahrungen mit Yamato, Montana und Großer Kurfürst. Yamato: gute Genauigkeit und hohes Schadenspotential, gute, flache Ballistik mit recht schnell fliegenden Granaten. Direkt von vorne nur schwer zu knacken. Aber wehe, man zeigt nur ein bißchen zuviel Seite, dann kann es schon gewaltig in der Kiste knallen. Die Yami hat eine weit über der Wasserlinie liegende Zitadelle, die einfach zu treffen ist. Sie ist eher ein Sniper, der aus 20 - 23 km Entfernung noch gut trifft. Dank ihrer Trägheit (fährt sich wie ein überladener Supertanker) auch empfindlich gegen Long-Range HE-Spammer. Die Flak ist gegen Tier 8 CV´s ok, die kommen aber immer mit 1 - 2 Anflügen mit Verlusten durch. Tier 10 CV´s lieben Yamatos, da diese eher einfache Ziele sind. Die etwas träge Reaktion auf Ruder und die mittelmäßige Flak garantieren immer ein paar Treffer. Für Zerstörer mit Torpedos, die sich geschickt in Position bringen können, ist die Yamato ein gefundenes Fressen. Wenn die DD´s vorne und die Kreuzer ihren Job machen, sich 1 oder 2 Begleiter finden, bevorzugt je ein Kreuzer mit T-Virus und Hydro, wird sie bei geschickter Positionierung zu einer Festung. Schlechte Positionierung wird mit hilflos abgefackelt werden, Torpedos schlucken oder Zitas bestraft. Im Ranked Sprint Saison 11, wo Tier 9 und 10 gefahren wurde, habe ich die Yamato erfolgreich einsetzen können und mit ihr Rang 1 geschafft. Ab und zu wurde ich zwar angemeckert, weil ich mehr aus 2. Reihe gekämpft habe, aber genau das ist die Stärke der Yamato. Sind die HE-Spammer und Torpedoschleudern versenkt, kann man mit ihr über eine Flanke pushen und recht kräftig aufräumen. Sie braucht Teamplay, um richtig wirken zu können, alleine auf sich gestellt ist sie wegen ihrer Trägheit eher schwach. Ist der RNG-Troll im Kielraum motzig, dann schießt auch eine Yamato daneben. Montana: Nicht ganz so genaue Geschütze wie die Yamato, die Granaten fliegen eher langsam und in einem recht hohen Bogen. Trotzdem immer noch genau genug, um auch mit Aufklärer auf fast maximaler Entfernung mit etwas RNG-Glück hart zu treffen. Dieses Steilfeuer gibt dir aber mit Übung die Möglichkeit, einigen Schiffen auch frontal mit AP gute Treffer zu verpassen. Ich wurde schon als Cheater beschimpft, weil ich einer Stalingrad aus ca. 15 km Entfernung mit AP frontal ca. 25k weg geschossen hatte. Sowas braucht aber Übung, guten Umgang mit dem Aufklärungsflieger und etwas RNG-Glück. Für ein so großes Schlachtschiff noch recht wendig, kann sie sich Beschuß auch mal relativ schnell entziehen. Frontal auch sehr stabil. Die Flak ist wirklich gut und ein CV zahlt für seine Angriffe auf dich mit teilweise sehr hohen Verlusten an Flugzeugen, je nach Skill des CV-Spielers. Die Monti ist dabei agil genug, bei einem Angriff mit Torpedobombern ein paar der Torpedos in´s Leere laufen zu lassen. Die Monti ist so gut gepanzert, daß sie auch als Brawler mal nach vorne gehen und tanken kann, ihre Zitadelle ist nicht ganz so einfach zu treffen wie bei der Yamato. Zur Not kann man mit ihr auch pushende Gegner kiten und den Push so verlangsamen. Sie ist keine Spezialistin, eher ein Universalgenie. Sie kann Nichts wirklich herausragend, ist aber ein toller Allrounder. Wenn du John Doe als Kapitän hast, dann ist die Monti genau das richtige Schiff für dich. Da ergänzen sich Schiff und Kapitän perfekt. Die Monti kann ein Team sehr gut unterstützen und funktioniert notfalls auch auf sich alleine gestellt noch gut. Manchmal trollen ihre Geschütze wegen RNG etwas, dafür haut sie ab und zu richtig derbe Volltreffer raus. Großer Kurfürst: Theoretisch DAS Schlachtschiff schlechthin. In der Praxis können die Hauptgeschütze mich nicht überzeugen, da sie mir im Vergleich mit der Monti zu ungenau sind. Ihre guten Zeiten als Brawler mit starker Sekundärartillerie sind dank der vielen HE-Spammer auch vorbei, da sie von denen gerne fokussiert wird und dann nicht mehr weg kommt zum reparieren. Ihre Zitadelle ist sehr gut geschützt und nur aus bestimmten Winkeln zu treffen, AP-Bomben von Fliegern gehen aber rein. Wendigkeit geht so, Flak geht so. Der Spaß mit der GK geht eigentlich erst dann richtig los, wenn die Sekundärgeschütze ballern, dann trifft auch die Hauptartillerie gut und hart. Da aktuell eher eine Sniper-Meta gespielt wird, hält sich der Spielspaß mit ihr in Grenzen und ich habe sie nur selten gefahren. Ich gehe gerne mal nach vorne mit einem Schlachtschiff und eigentlich wäre die GK dafür optimal. Wenn ihre Hauptgeschütze öfter dorthin schießen würden, wohin ich ziele. Wenn sie nicht von HE-Spammern abgefackelt würde. Gegnerische Zerstörer verfluchen das Schiff wegen des Hydro, das Torpedos rechtzeitig aufdecken kann. Auch einen Zerstörer aus seinem Nebel rushen macht mit ihr Spaß. Sie ist für mich eher ein Spaßschiff für ab und zu eine Runde Co-Op zum Sekundärtreffer farmen. In Clangefechten habe ich die Montana erfolgreich eingesetzt und ihre Stärken oft genug ausspielen können. Sie ist genau das richtige Schlachtschiff, um Kreuzer wie Moskwa, Des Moines und Stalingrad von ihren Inseln weg zu drücken und ihnen dabei teilweise schwere Schäden rein zu drücken. Ihre Fähigkeit, mit Aufklärer recht zielgenau über Inseln schießen zu können, konnte ich oft einsetzen und manche Stalingrad oder Moskwa hat sich dabei einen derben Volley mit mehreren Zitas eingefangen. Mit der Monti fürchte ich keine Kremlin, auch wenn diese im Nahkampf sehr böse sein kann. Dafür hat man in Clangefechten ja sein Team, und Kreuzerfahrer lieben es, eine Kremlin abzufackeln. Auf dem Weg zum Tier 10 Schlachtschiff kommen bei den Amis bis Tier 7 nur langsame Schiffe, die vorausdenken erfordern. Ab der North Carolina auf Tier 8 werden sie schneller, wobei diese der Montana schon etwas ähnlich ist. Die Iowa auf Tier 9 spielt sich etwas anders, hat aber ihre Qualitäten und macht Spaß. Bei den Japanern hast du schnellere Schiffe, die dafür aber nicht so gut gepanzert sind wie die Amis. Die Amagi ist in meinen Augen das Highlight dieser Linie, die Izumo ist etwas speziell, die Yamato kann mit ihren kraftvollen Geschützen verwöhnen. Bei den Deutschen bekommst du vor allem eins: Trollkanonen! Mein Regrind mit dieser Linie war bis zum FdG ungefähr so spaßig wie eine Wurzelbehandlung. Den Sieg, der für den Erhalt der Forschungspunkte wichtig ist, habe ich dann im Co-Op geholt. Seitdem rostet sie im Hafen neben FdG vor sich hin. Bei den Briten habe ich mir für die erspielte Kohle die Thunderer angeschafft. Die nenne ich meinen Superkreuzer, da sie recht genau ist, eine für ihre Kaliber schnelle Ladezeit hat und mit ihrer Reichweite gut dabei ist. Die Türme drehen eher schnell, sie fährt schnell, schießt schnell und hat eine gute Flak mit T-Virus. Ihr Nachteil ist die Panzerung, sie ist eher weich. Die "nur" 8 Rohre scheinen auf den ersten Blick etwas wenig zu sein, dafür laden diese schneller nach und schießen recht genau. Sie ist auch sehr gut getarnt, ohne Tarnungsmeister schon ca. 13 km Sichtbarkeit. Und sie hat eine geradezu brutale AP, die Breitseite zeigen hart bestrafen kann. Sie sollte vorsichtig gefahren werden, da sie schnell Zitas frißt. Mit der Thunderer selbst Breitseite zeigen wird hart bestraft, da ist sehr schnell das halbe Schiff oder mehr weg. Bei den Briten und Russen bin ich im grind bei Tier 8, und bei beiden Linien sind die Tier 6er meine Lieblinge. Die 7er waren für mich eher meh, vor allem die Sinop mochte es, mich zu trollen. Die 8er sind ganz ok, müssen aber recht nahe ran an die Gegner, da sie ab ca. 12 km anfangen zu streuen wie Schrotflinten. Wie du sicher merkst, ich bin eher der Typ Scharfschütze, ich mag es, wenn meine Granaten dorthin fliegen, wohin ich gezielt habe und nicht rings um mein Ziel herum nur die Fische erschreckt werden.
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Bots in Gewertete und Randoms
Blackbeards_Nightmare replied to Speedymaus80's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein DD kann schneller als in 7 Minuten sein Ende finden, Kreuzer ebenso, ein "Lucky Volley" vom BB und der Kreuzer ist weg. So ein System würde Spieler bestrafen, die zu aktiv nach vorne fahren. -
Jetzt ist deine Argumentation lächerlich und ich weiß, daß du entweder ein Troll bist oder ein abgrundtiefer CV-Hasser. Es erscheint mir sinnlos, weiter mit dir zu diskutieren.
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Willst du trollen oder meinst du das ernst? Ok, mit meiner Montana und Yamato kann ich ein gegnerisches BB mit einer glücklichen Salve komplett vernichten, das sind mal eben um die 100k Schaden mit einer Salve und ich bekomme mit Glück nichtmal einen Kratzer in meinen Lack. Dabei ist es egal, ob das BB mitten zwischen Kreuzern fährt wegen Flakschutz, wenn RNG mir mein Popöchen pudert, sitzt die Salve auch mal aus 20 - 23 km voll. Eine Shima kann mein BB mit einer glücklichen Torpedo-Salve ebenfalls vernichten und bleibt unentdeckt. Wie lange muß nun eine Hakuryu oder Midway für ca. 100k Schaden kämpfen und wie viele Flugzeuge verliert sie dabei? Wie lange braucht so ein Tier 10 CV, um eine Yamato alleine zu versenken? Wie sieht es bei der Montana aus, die doch eine ganze Menge Flieger abschießen kann? Wenn ich also BB oder Kreuzer fahre, was ist da mein größeres Problem? Ein BB, das mich mit glücklichem RNG aus meinen BB oder Kreuzer kickt oder ein CV, der mir unter Verlust von Flugzeugen ein paar Nadelstiche versetzt? Nehme ich lieber die Torpedos der Shima mit oder doch die vom CV, die lange nicht so große Löcher verursachen? Brauchst du wirklich Replays, um zu sehen, wie ein Durchschnittsspieler wie ich mit einem angreifenden CV umgeht, weil er eben selbst mit CV´s unterwegs ist und ihr Potential immer besser kennen lernt und damit auch weiß, wie er damit umzugehen hat? Nun gut, ich werde demnächst ja auch mal meine BB´s und ein paar Kreuzer ausfahren. Sollte mich dann ein CV angreifen, kann ich das Replay davon gerne hier posten. Was die Ashitaka betrifft, um zum Thema zurück zu finden. Ich habe die in meiner "CV-Lehrzeit" mit Torpedobombern und Sturzbombern angeflogen, als ich den Flakwalzer noch nicht konnte. Ergebnis: 1 Angriff geschafft, beim 2. Anflug Staffel weg, nicht mehr durch gekommen. Die Explosionswolken der schweren Flak haben da ihren Tribut gefordert. Kurz vor dem letzten Update habe ich wieder eine Ashitaka angegriffen mit meiner Ryujo und dabei 2 volle Angriffe geschafft, bevor ich den angeschlagenen Rest heim in´s Nest geschickt habe. Das hat mit den Torpedobombern funktioniert und danach auch mit den Sturzbombern, wobei von den Sturzbombern danach keiner mehr übrig war. Direkt über der Ashitaka ist die Flak mit ihrem festen Schaden pro Sekunde zwar nicht furchteinflößend, aber man zahlt seinen Tribut. Der an der Ashitaka von mir angerichtete Schaden war aber *sehr übersichtlich* und hat nicht viel gebracht. Das Schiff kann bestimmt einige solcher Angriffe überstehen.
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Das ist eben der Denkfehler. Die Flugzeuge sind Bestandteil der Strukturpunkte des CV. Zu wenig Flugzeuge in Reserve = Rückzug aus dem Gefecht. Wie ein BB, das sich für Reparaturen zurück zieht.
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Im BB kümmert mich ein CV-Angriff kaum, außer mein Schiff ist schon arg zerfleddert. AP-Bomben tun nach dem Rundum-Nerf nicht mehr allzu weh, und das HE-Brand-Geraffel wird mit Kapitänsskills gekontert. Außerdem kann ich mit der Sektorpriorisierung arbeiten und tricksen, während ich leicht ausweiche. Im Kreuzer habe ich mehr Beweglichkeit und manchmal auch T-Virus, der doch ganz nett was bewirkt. Auch die Katapultjäger können effektiv sein, besonders gegen Bomber. Mit den eher flakschwachen Kreuzern fahre ich in der Nähe eines flakstarken BB meiner Division, das ich mit Hydro unterstütze, so haben wir beide was davon. Mit flakstarken Kreuzern begleite ich ein BB, das eine eher schwache Flak hat. In den russischen DD´s (andere fahre ich gar nicht mehr) kann ich den meisten CV-Angriffen ausweichen oder habe so viel Flak, daß er es nach den ersten Versuchen wahrscheinlich sein läßt. Wegen so offensichtlicher Dinge fahre ich jetzt nicht alle möglichen Schiffe, um ein paar Replays zu posten. Momentan bin ich nämlich fast nur mit CV´s unterwegs, ab und zu mal Montana, Hindenburg oder ein paar 8er und 9er Grindschiffe wie Monarch, Wladi oder Donskoi. Mit den 3 letzten habe ich auch keine Probleme mit CV´s, woher auch? Die CV´s haben kein Devstrike-Potential, sondern versetzen mir nur Nadelstiche. Das Forum brennt doch nur wegen CV´s, weil die "ich hocke mit Autopilot im Zoom" Fahrer über alles Mögliche sehr salzig weinen, was ihnen den Lack beschädigt. Egal welche Klasse sie fahren, Alles was ihnen den Lack ankratzt, ist OP und muß *eindeutig* generft werden. Besonders, wenn der CV in Bewegung bleibt, dort in der Nähe fährt, wo er gebraucht wird und daher kurze Anflugwege hat, ist er der ganz böse Bube, der unendlich Flugzeuge spamt. Daß der CV dafür zum Reserven schonen mit Pre-Drops arbeitet, dabei aufpassen muß, daß nicht ein Spieler aus dem eigenen Team in der Nähe ist und getroffen werden kann, wird nie gesehen. Wäre momentan nicht der CV der "Erzfeind", wären es die unendlich Torpedos spammenden DD´s, die HE-Spammer mit ihren unendlichen Bränden, die BB´s, die dauernd Kreuzer oneshotten... such dir was aus.
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Sicher ist der "Lemmingtrain" nicht optimal, aber leider sehr oft vorhanden. Da kannst meistens Nix gegen machen. Im DD kannst du CV´s ganz gut trollen, indem du aktiv fährst, deine Flak auch mal ausschaltest, um nicht so früh entdeckt zu werden. Die Ami-CV´s ab Tier 8 haben einen riesigen Zielkreis, in dem die Raketen verteilt werden, bei den japanischen ist er kleiner. Sogar die Graf Zeppelin ist mit den Raketen etwas gefährlicher als Lexington oder Midway. Außerdem kanst du dich einnebeln, Flak ausschalten und versuchen, dich zu verkrümeln. Mit Glück entdeckt der CV das Manöver nicht und kreist weiter an deinem Nebel, nur an der falschen Stelle. Die Tier 6 CV´s haben mit den Raketen nicht so viel Schadenspotential, es genügt aber, um einen Tier 5 -7 DD mit mehreren Anflügen zu versenken. Mit einer Staffel klappt es meistens nicht, wenn der DD aktiv fährt und trickst, dann hat der CV-Spieler es sehr schwer. Da muß man als CV oft mit der nächsten Staffel wieder zurück kommen. Und selbst dann ist der Erfolg nicht garantiert. Ein guter DD-Spieler macht es einem CV sehr schwer, ihm eine richtig fette Kelle zu verpassen. BB-Spieler brauchen auch nicht über den Schaden von CV´s jammern. Die Torpedos kitzeln aktuell nur noch und viel Schaden wird vom Torpedoschutz abgefangen. Brände durch HE-Bomben oder Raketen sind dank der reichlich vorhandenen Strukturpunkte und Heal meistens kein Problem, der Alphaschaden dieser Bomben und Raketen ist auch zu 90 % heilbar. AP-Bombern wie den deutschen kann man mit etwas manövrieren Anflug und Abwurf meistens recht gut versauen, außerdem haben deren Flugzeuge die wenigsten Strukturpunkte. Mit den Flugzeugen der Weser eine auch nur leicht ausweichende Ashitaka anfliegen ist deswegen alles andere als einfach. Dazu kommt, daß die AP-Bomben auch nicht zuverlässig in der Zitadelle landen, sondern auch mal am Torpedoschutz abprallen, nur den normalen Schaden verursachen oder sogar nur Overpens. Je nachdem, wo sie einschlagen und wie ausgewichen wird. Wie man die Taste "O" benutzt, sollte auch bekannt sein. Wer´s nicht lernt oder lernen will, nun, der ist eben Opfer. Und hat es nicht anders verdient. Ob er nun von einem BB mit 2 Salven aus dem Spiel genommen oder vom CV abgefarmt wird, da gibt es nur einen Unterschied: vom CV abgefarmt werden dauert deutlich länger, außer durch einen Glückstreffer mit Detonation beim 3. Anflug.
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Schwache Flak ist nur dann ein Problem, wenn man trotz CV alleine irgendwo rum gurkt. Division mit 2 anderen Spielern aufmachen, 1 oder 2 Schiffe mit guter Flak mitnehmen, Problem gelöst. Oder einfach bei der Lemming-Herde bleiben.
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Erst, wenn ich hüpfende CV´s bekommen habe ^^ natürlich mit automatischer Torpedoerkennung und passendem drüber hüpfen
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Ungleiche DD Aufteilung
Blackbeards_Nightmare replied to VortexPaladin's topic in Allgemeine Diskussionen
Umikaze OP -
Eher zu mehr Zerstörern, die sich an den gegnerischen CV heran pirschen. Auf dem Testserver sind die HVAR der Lexington praktisch nutzlos gegen einen DD, mehr als ein Feuerchen oder einen Modulausfall schaffen die kaum noch. Eben wieder in einem der asymtrischen Gefechte auf dem Testserver erlebt. 4 Low-Tier DD´s, von denen 3 gezielt nach meiner Lexi suchten. Ich konnte dank des Nerfs des Raketen-Zielkreises einen davon leicht beschädigen, mehr nicht. Und ich hatte mehrmals gut gezielt, nur flogen die Raketen überall rings um den DD in´s Wasser. Zu große Zielfläche, zu viel RNG. Dieser Nerf war komplett Panne und macht den einen oder anderen CV hilflos gegen DD´s. Ab jetzt brauchen manche CV´s 1 oder 2 Begleitschiffe, die feindliche DD´s abwehren können, oder die Kreuzerfahrer müssen mal vom "BB-BBQ" abkommen und zuerst ihren eigentlichen Job erledigen, die Zerstörer bekämpfen. Alle wollen Spotting vom CV, aber der soll sich selbst schützen und die DD´s weg snacken... läuft nicht mehr! DD´s spotten, die OP Flak haben - läuft nicht mehr! CV´s brauchen ihre Flieger für sinnvollere Einsätze. Die Last der DD-Jagd geht jetzt wieder an die Kanonenboote und Kreuzer.
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Ungleiche DD Aufteilung
Blackbeards_Nightmare replied to VortexPaladin's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich erinnere mich an eine Hermelin, die mitten zwischen Tier 8, 9 und 10 Schiffen fuhr - und es hatte lange gedauert, bis sie endlich versenkt war. Die war so klein, daß an ihr so ziemlich alles an Granaten vorbei flog, was die "Großen" nach ihr warfen -
Ungleiche DD Aufteilung
Blackbeards_Nightmare replied to VortexPaladin's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist leider nur zu wahr! Beispiele dafür erlebe ich regelmäßig, wenn ich WoWS spiele. Besonders mit CV und großer Minimap sieht man da Dinge, da denke ich mir "meine alten Competition Pro haben mehr Hirn als diese Spieler". Scheinbar wissen viele Spieler immer noch nicht, daß für den Matchmaker das tierhöchste Schiff zählt und ein niedrigeres die Division nicht im Battletier runter ziehen kann. 2x Tier 4 + 1 Tier 5 Schiff sind nunmal Battletier 5, 6 und 7 wegen dem Tier 5 Schiff. Scheinbar denken diese Spieler mit ihren Faildivis, daß 2 niedrigere Schiffe ihnen ein "besseres" Matchmaking als Top-Tier garantieren und sie vielleicht mit 2x Tier 4 und 1x Tier 5 in ein Tier 3 - 4 Gefecht gezogen werden. Wenn sie dann im Tier 5 - 7 Gefecht landen, ist natürlich der Matchmaker grottenschlecht und das Geweine sehr salzig. Daß sie dabei auch anderen Spielern, vor allem Einzelspielern, ein Gefecht komplett versauen können, darauf kommen die nicht. Sowas gab es auch schon zu Zeiten der RTS-CV´s. Da fuhr ich einmal mit meiner Tschapi in der Nähe einer Einzelspieler New York, die vom 5er CV der Faildivi angeflogen wurde. Das hat er 2x versucht, dann hatte er kapiert, daß ein Tier 8 Kreuzer ihm mit der Flak locker den Hangar leer schießt. Lustigerweise hat die New York lange überlebt, da hatten ein paar Spieler im Gegnerteam wohl Mitleid. Und er stand hinterher in der Teamwertung im oberen Mittelfeld. Ich weiß noch, daß er eine Atago fast als Oneshot versenkt hatte, als die mit ca. 3/4 Strukturpunkten um eine Insel kam. Fand ich einerseits lustig, andererseits mußte er sich dafür auch ganz schön abquälen, um überhaupt was vor die Rohre zu bekommen. Falls Jemand nicht weiß, was ein Competition Pro ist bzw. war: das war einer der robustesten digitalen Joysticks mit guten Mikrotastern für alte Computer wie C-64 und Amiga, den es in verschiedenen Ausführungen gab. Gibt es heute sogar noch für PC. Ich habe meine alten Competition Pro heute noch. -
Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Meine Backups mit Fotos und Videos endlich fertig auf den neuen PC zu ziehen. Mit dem PC gab es von AMD noch das Spiel "Horizon Zero Dawn" als Geschenk, installiert und *nur mal anspielen"... ein sehr fesselndes Spiel aus nur mal anspielen wurden 2 Tage Spaß. Dann noch bei Steam die Spiele runter geladen, die ich auf dem letzten PC wegen Platzmangel deinstallieren mußte. So ein paar Tage ohne Clan dank der 3 Tage Zwangspause haben auch ihre Vorteile. -
Ungleiche DD Aufteilung
Blackbeards_Nightmare replied to VortexPaladin's topic in Allgemeine Diskussionen
Solche Fail-Divis sollten gar nicht mehr erlaubt werden. Die kommen in letzter Zeit immer mehr "in Mode" und stören meistens den Spielverlauf. Die einzige Ausnahme, die man vielleicht weiter erlauben könnte, sollten hier Divis zwischen Tier 8 + 9 und 9 + 10 sein. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann hat RNG ihm das Popöchen gepudert, sowas kommt vor. -
Dann wird es Zeit, daß Wargaming mal aufhört, dieses Arcade zu übertreiben. Bevor wir Schiffe haben, die arcade-mäßig wie in den alten Horizontal-Scrollern (R-Type usw.) einen Strom von Geschossen als Dauerfeuer abgeben wobei Pestbeulen wie Smolensk und Colbert dem schon zu nahe kommen. Falsch, es macht ein Spiel für eine große Menge an Spielern unspielbar. Was wir hier haben, ist einfach ein schlechtes Spieldesign. Flugzeuge weiter sichtbar als einige Schiffe, AP-Raketen, Raketen allgemein, Tiefwasser-Torpedos, AP-Normalisierung, CV´s mit geringem Schadenspotential pro Angriff, Zerstörer als Flakkreuzer usw... dazu alte Bugs, die nie behoben wurden und die wir wahrscheinlich bis zum abschalten der Server noch sehen werden, irgendwann in der Zukunft. Falls wir dann noch WoWS spielen und nicht vorher aufgehört haben. Wenn Wargaming beispielsweise die Worcester nach den besten Spieler balancen würde, wäre sie für den größten Teil der Spieler unspielbar schlecht und frustrierend.
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Luftaufklärung gab es im 2. Weltkrieg schon und sie war oft sehr effektiv. Dagegen gab es auch kein anpassen. Häufig konnten die Schiffe den Aufklärer zwar hören, aber nicht sehen.
