Blackbeards_Nightmare
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Autopilot zerstört Spiele
Blackbeards_Nightmare replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Der momentan einzig sichere Weg durch die "vielen kleinen knuffigen Inseln" ist der manuelle, dann bleiben deine Flieger aber leider an Bord. -
Mit der Nagato ganz hinten bleiben und snipern bringt Nix. Die Geschütze sind für Kampfentfernung bis ca. 15 km sehr stark, darüber fallen sie etwas ab und die Streuung wird immer ärgerlicher. Eine bewegliche Nagato kann durchaus eine Menge Gegnerbeschuß trollen. Ich glaube, ich suche mal ein Video vom letzten Schlachtfest raus und lade es bei Youtube hoch, da habe ich sie gefahren und mich mit 3 King George V angelegt. Mit 2 davon sogar gleichzeitig und im Nahkampf. War feurig, aber dank Grundlagen der Überlebensfähigkeit und Brandschutz blieb meine Nagato bis zum Schluß kampffähig.
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Digitale gamescom 2020
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Schöner Konter, gut so -
Eben @der_mit_dem_boot_tanzt mit seiner Anshan im Team gehabt. Hat gut gespielt leider hatten wir ein paar Ausfälle zuviel im Team und das Gegnerteam eine recht gute 3er Divi mit 1 Aoba und 2x DD. Kurioserweise konnte ich diese Divi mit ihren stark runter gekauten Schiffen dann mit meiner Weser versenken, wobei ich einen der 2 Zerstörer mit den AP-Raketen aus seinem Nebel geholt habe. So ein "Trickshot" gelingt auch nicht alle Tage, vor allem mit AP-Raketen. Geholfen hat´s leider nicht
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Fehlende DD's in Gefechten
Blackbeards_Nightmare replied to Kaptain_Girk's topic in Allgemeine Diskussionen
Hihihi... ich habe als CV-Spieler die letzten 2 - 3 Wochen mehr Gefechte ohne oder mit nur wenig Radarschiffen erlebt als sonst. Ob ich nun mit Tier 8 oder 10 unterwegs war, wobei die meisten Radarschiffe sich noch auf Tier 10 finden. Bei einem Tier 7 - 9 Matchmaking sehe ich oft kein einziges Radarschiff. Nein, sowas wie die Petro braucht´s nicht, genau wie die übertriebene Flak der europäischen DD´s. Gute Flak sollte wieder Sache der Kreuzer sein. Und Stealth Radar ist echt kagge! -
Fehlende DD's in Gefechten
Blackbeards_Nightmare replied to Kaptain_Girk's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit diesen Supertest-Versuchen sollen den schlechten DD-Spielern doch noch mehr ihre zarten Popöchen gepudert und gepampert werden. Wenn Schiffe allgemein noch weniger Sichtbarkeit aus der Luft bekommen, können die gar nicht mehr von Fliegern gespottet werden, ohne von der Flak beschossen zu werden. Außer man paßt sich als CV-Spieler an und bleibt immer ein wenig außerhalb des Flak-Sperrfeuers. Doof nur, wenn dann so ein DD mit OP Flak lauert, bis man ihm nahe genug ist und dann erst seine Flak + T-Virus aktiviert. Und wieso sollen eigentlich Schiffe eine so geringe Sichtbarkeit aus der Luft haben, während Flugzeuge deutlich weiter sichtbar sind? Wo ist da die Balance? Schiffe mit weithin sichtbaren Rauchfahnen und dem Wellenbild auf dem Wasser sollen aus der Luft praktisch unsichtbar sein? Es wird Zeit, daß Wargaming ein wenig mehr in Richtung Realismus geht, weg von diesem "Hyper-Arcade" Kram. Kein pudern und pampern mehr für schlechte Spieler, nur weil die am lautesten heulen! Zum Skill-Unterschied bei CV-Spielern hatte ich eben mit meinem Zweitaccount ein nettes Erlebnis. Tier 6 - 8 Gefecht mit Tier 6 CV, ok, kann man mit umgehen. Gegner-CV (Loewenhardt) greift dauernd meinen (Ranger) mit Raketen an, farmt auch sonst nur Damage. Ich spiele teamdienlich, versenke auf dem Weg zum DD spotten eine angeknabberte Bayern, spotte danach den Gegner-CV, pinge ihn mit F3 an und 1 Minute später haben 2 unserer BB´s ihn zu Fischfutter verarbeitet. Ratet mal, welcher CV in der Teamwertung höher stand... Tip: es war der ohne einen Kill... Es gibt wenig wirklich gute DD-Spieler, und die haben einen CV schon vor dem Nerf der Raketen-Zielkreise regelrecht vorführen können. Wenn Wargaming die CV´s weiter so schwächt, können die bald kaum noch was für ihr Team tun. Hier wird zuviel nach den Radieschen mit ihren tiefroten Stats gebalanced, was ich für falsch halte. Laß die schlechten DD-Spieler doch Futter für alle anderen sein, egal ob CV, Kreuzer, BB oder Kanonenboot. Wer schlecht spielt, gehört versenkt und verdient es nicht anders, egal in welcher Klasse. DD´s sind nunmal anspruchsvoll und man muß lernen, mit den vielen Kontern zu leben und sie auszuspielen. Außerdem muß ein DD-Spieler damit leben, daß die Gegner seine Torpedos scheinbar schon vom Abwurf an sehen können, selbst wenn er permanent in der Torpedo-Ansicht bleibt. Gibt halt auch BB-Spieler, die wissen, daß da ein DD in der Nähe ist. Und die dann entsprechend fahren. Da triffst du als DD mit deinen Torpedos nur selten, und wenn doch, dann maximal mit 1 oder 2 davon. Trotzdem gibt es DD-Spieler, die mit ihren Torpedos vernichtende Schläge verteilen können. Das sind die, die eine Situation gut einschätzen können. BB winkelt gegen anderes BB an? Genau da sehen sie ihre Chancen und schlagen oft erfolgreich zu. Die finde ich mit einem CV auch eher selten, weil sie ihre Flak grundsätzlich aus haben und erst einschalten, wenn ich fast direkt über ihnen bin. Und selbst dann lassen sie die Flak gerne aus und ziehen sich einen schön langen Nebel, da kann ich dann raten, wo das kleine Monsterchen ist. Und schon bin ich Derjenige, dem vom DD eine Nase gedreht wurde... Mich nerven diese vielen Radieschen-DD´s in den eigenen Teams, die ihre Schiffe so schnell wie möglich weg schmeißen. Ist euch auch aufgefallen, daß die Radarschiffe in letzter Zeit immer weniger werden? Ich sehe die jedenfalls immer seltener. -
Autopilot zerstört Spiele
Blackbeards_Nightmare replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Autopilot failt grundsätzlich dann, wenn: - man damit zu nahe an den Kartenrand kommt, ein halbes Kästchen Abstand ist gerade noch ok - man damit zu dicht an Inseln vorbei fährt - man eine enge Kehre bei stehendem Schiff vorgibt Wenn man das beachtet, "entfleucht" einem der "Rattencontainer" auch nicht Richtung Gegnerflotte. Meine waren bis jetzt jedenfalls recht brav und fuhren ihren von mir vorgegebenen Kurs. Ich beachte beim Kurs planen aber immer meine eben aufgezählten Regeln. Die Minimap ist mein bester Freund, dort sehe ich auch gut, was mein CV macht. Ja, der Autopilot ist stark fehlerhaft und gehört "entkäfert". Man kann seine Fehler aber weitgehend kompensieren, wenn man sie kennt und beim Kurs planen berücksichtigt. Dann funktioniert er ganz brauchbar. -
Autopilot zerstört Spiele
Blackbeards_Nightmare replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Autopilot ist eigentlich für CV´s gedacht und sollte von Wargaming für alle anderen Klassen deaktiviert werden. -
fortgeschrittener Noob hat fragen CV
Blackbeards_Nightmare replied to Ratschbumm86's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, die Minimap kann man mit dem alternativen Interface auf voll sehr schön so konfigurieren, daß man alle Infos bekommt, die man möchte. Ich spiele momentan komplett ohne Mods, WoWS alleine gibt schon eine ganze Menge her. Vieles von den heute eingebauten Dingen fing mal als Mod an. -
fortgeschrittener Noob hat fragen CV
Blackbeards_Nightmare replied to Ratschbumm86's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm... vergleiche einfach mal mit meinen Einstellungen: -
fortgeschrittener Noob hat fragen CV
Blackbeards_Nightmare replied to Ratschbumm86's topic in Allgemeine Diskussionen
Das liest man doch gerne, danke für deine Rückmeldung Du hast es schon gemerkt, die Minimap ist dein bester Freund. Das alternative Gefechtsinterface auf "voll" gestellt auch, dann brauchst du zwischendurch nicht mit der ALT-Taste spielen. Daß deine Einnahmen jetzt passen ist super. Eigentlich macht man selbst auf Tier 10 kaum noch ein Minus, außer man wird als Kreuzer durch einen Lucky Punch versenkt, bevor man richtig im Gefecht war. Ist mir manchmal passiert, wenn ich zu weit vorne war, um einen Zerstörer zu unterstützen. Oder mit einem fetten BB, wenn das eigene Team ausnahmsweise mal das Gegnerteam roflstompt und ich mit AK voraus vergeblich meinem Schaden hinterher fahre und RNG sagt "du triffst jetzt maximal mit 1 Overpen pro Salve, der Rest prallt ab oder geht daneben". Wenigstens funktionieren meine BB´s in Clangefechten deutlich besser als in den Zufallsgefechten... Eigentlich bin bzw. war ich BB-Main, und zwar die Sorte, die sich auf mittleren Kampfentfernungen zwischen 8 - 15 km rum treibt und von dort aus dicke Kellen austeilt. Leider hebelt RNG jeglichen Skill immer wieder komplett aus, ich war irgendwann angepieselt bis zum geht-nicht-mehr und habe CV´s für mich entdeckt. Um erneut festzustellen, daß teamdienliches spielen mit steigender Tierstufe leider seltener angenommen wird. Auf Tier 10 ist die Reaktion auf einen CV oft viel toxischer als darunter, Tier 6 und 8 CV´s werden bis Tier 8 meistens gut akzeptiert. Auf Tier 10 schlägt einem oft der blanke Haß entgegen und manchmal wirkt es, als würden dann beide Teams darum wetteifern, wer am schnellsten verlieren kann. Bloß keinen Sieg für den CV-Noob. Am schönsten ist teamdienliches CV spielen dann, wenn man mit dem 6er CV ein Tier 5 - 7 Match erwischt. Da wird oft sofort auf vom CV gespottete DD´s geballert, was die Rohre hergeben. Kreuzer gespottet, schon kommen die dicken BB-Mumpeln angeflogen. "Da oben" auf Tier 10 mußte ich feststellen, daß mein Spotting zu oft ignoriert wird, was zu Niederlagen führt. Man könnte ja beim feuern selbst aufgehen und einen Kratzer in den schicken Premium-Lack bekommen... falls man überhaupt Lack drauf hat! Du bist auf Tier 10 mit einem CV meistens auf dich alleine gestellt. Kommt auf Tier 6 und teilweise 8 gerne mal ein Kreuzer zu Hilfe, wenn ein DD deinen "Rattencontainer" versenken will, auf Tier 10 kannst du das in der Regel komplett vergessen. Du bist ja der "OP CV" und kannst "DD´s mit 1 -2 Anflügen versenken". Ach wär das schön wenn´s so wäre Ich hoffe für dich, daß du leidensfähig bist -
Besonders wenn das Radieschen "Team" mal wieder voll auf Niederlage spielt...
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Vielen Dank, Wargaming... NICHT! Dafür, daß euer Matchmaker mir immer die allerletzten Low-Bobs als "Team" zulost. Ich weiß, daß ich jetzt von 55 % Winrate erstmal auf 54 gedrückt werden soll, danach darf es wieder auf 55 gehen. Bis ich die überschreite, dann geht´s wieder abwärts. Wer mir jetzt erzählen will, das ist alles zufällig und nicht manipuliert, dem verpasse ich ein sehr enges und sehr unbequemes Clownskostüm
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Ja, beim Video von mir war es reines Glück, daß ich den aus seinem Nebel kommenden DD rechtzeitig erkannt hatte. Ich war ja schon im Sturzflug, als ich ihn sah, die Korrektur und der Abwurf waren reiner Reflex. Kein Nachdenken, einfach nur reagieren. Mit sorgfältig zielen hätte ich nicht besser treffen können. Mich nervt momentan nur, daß die Lobby der DD-Tomaten von WG kräftig gewickelt, gepudert und gepampert wird. Und wir CV-Spieler bekommen was dafür? Wird im Gegenzug die Flak der japanischen Kanonenboote und europäischen DD´s um 50 % Reichweite und Stärke generft? Nein, ihre OP Flak wollen die garantiert nicht her geben. Obwohl das als Tausch nur gerecht wäre. Wir dürfen kaum noch Schaden an DD´s machen, aber die unsere Flieger abknallen wie Tontauben? Balance ist was Anderes!
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Ok, ich mußte mich erstmal von einem Lachanfall erholen... Bei 8 AP-Raketen, die pro Anflug abgeschossen werden, gehen meistens mehrere daneben, machen nur Full-Pens oder Overpens. Zwischen 1 und 4 Zitas pro Anflug sind möglich. Für ca. 13 - 15 k Schaden auf einen Kreuzer braucht es wegen der Streuung meistens 3 Anflüge - falls man noch 1 Flugzeug für den 3. Anflug übrig hat. Und dann muß der Kreuzer dafür auch still halten, darf nicht zwischen 2 eng stehenden Inseln durch fahren und sollte idealerweise mit gleichmäßiger Geschwindigkeit fahren. Wie realistisch ist das? Ich habe in bis jetzt 9 Zufallsgefechten und 1 Clangefecht mit der Weser erst 1x einen Kreuzer (Tier 7 Shors) erwischt, der geradeaus fuhr. Der hatte noch ca. 13.500 HP und ich konnte ihn erst im 3. Anflug mit dem letzten, schon brennenden Flugzeug versenken. Obwohl die Shors schon ordentlich mit HE "bearbeitet" worden war, schoß sie mir 3 meiner Schlachtflieger ab. Gegen eine Leander oder Nürnberg kann es passieren, daß man nur den Minimalschaden mitnimmt, weil die Raketen durch diese Dosenblech-Schiffe einfach hindurch fliegen. Gut, die AP-Bomben machen pro Stück 7k Schaden. Dafür sollte das Ziel aber still halten, der Vorhalt muß ziemlich perfekt sitzen und RNG sollte auch mitspielen. Sonst gibt es statt 2 Zitas pro Anflug 2 normale Pens oder sogar Overpens. Realistisch ist mit den Bombern der Weser 1 Zita pro Anflug drin. Gegen Bots im Co-Op ist das natürlich anders, die halten meistens erstaunlich still ^^ und selbst da spielt RNG noch mit. Du kommst hier mit theoretischen Schadenswerten an, die in der Realität nie oder sehr selten erreicht werden können. Im Vergleich dazu hat eine Aoba ein Alpha-Strike Potential von 28.200 mit AP alle 11 Sekunden. Eine Fuso kommt auf 122.400 mit einer Salve alle 28 Sekunden. Aber auch da sind das theoretische Werte, die praktisch nie oder sehr selten erreicht werden. Genau wie die maximal möglichen Werte der Weser.
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*räusper* Du hast die HE-Bomben der Amis vergessen Ok, das war nun ein echter Glückstreffer, RNG war mir gnädig. Aber es zeigt, wieviel Schaden die paar HE-Bomben der Ranger anrichten können.
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Das ist, als würde dein Fahrlehrer dich in ein F1-Fahrzeug setzen und den Motor im Quali-Modus voll aufdrehen Ich würde dir auch erstmal dazu raten, mit den Amis oder Japanern anzufangen. Die Japaner haben auch AP-Bomben, da würdest du schonmal lernen, gegen welche Ziele die richtig gut wirken. Es genügt, wenn du mit dem entsprechenden Tier 4 im Übungsraum oder Co-Op spielst. Für den Übungsraum habe ich für Tier 4 CV ein tolles Szenario. Wenn du das schaffst, dann kannst du schon ein bißchen was. Karte "Das große Rennen", 2 aktive und bewaffnete Wyoming als Bots auf maximaler Schwierigkeit. Nur du mit deinem CV, und nun gib ihnen! Versenke beide, bevor sie deinen CV sehen oder sogar versenken können. Fange erstmal mit einer Wyoming an und steigere dich dann mit 2 davon. Das funktioniert mit Langley, Hosho und Rhein gut und du kannst hemmungslos üben, ohne ein Team runter zu ziehen.
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Ergebnisse der U-Boot-Gefechte und weitere Entwicklung der U-Boote
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Wollte mir Steel Ocean mal anschauen, aber das Spiel ist jetzt leider tot. Die U-Boote betrachte ich sehr skeptisch, denn sie können die Spielbalance endgültig kippen. Gegen einen CV hat man seine Flak, die automatisch losballert und die man temporär auf eine Seite priorisieren kann. Man sieht, woher die Flieger kommen. Aber gegen U-Boote soll manuell vorgegangen werden, wenn ich alles richtig verstanden habe. Bedenke ich jetzt, daß bei Nürnberg und Farragut die C-Rümpfe entfernt wurden "um die Spieler nicht zu überfordern", dann sehe ich schwarz! Die CV´s schaffen es ja wenigstens ab und zu, mal Schiffe von ihren Inseln zu verjagen und in´s Gefecht zu zwingen. Ich sehe vor meinem geistigen Auge gerade beide Teams auf der Map "Zwei Brüder" aus Angst vor U-Booten in die Mitte fahren... was dort eine mächtige Hauerei mit Teamkills geben würde. -
Allgemeines Feedback - Update 0.9.7
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Ich möchte den C-Rumpf meiner Nürnberg zurück haben. Das bißchen mehr Flak ist für mich deutlich sinnvoller als die 2 Torpedowerfer mehr, die situativ eher selten einsetzbar sind. Die Flak ist da deutlich sinnvoller, da jetzt öfter CV´s in den Gefechten sind. Eine Nürnberg mit C-Rumpf kann für einen Tier 6 CV schon etwas unangenehmer sein als eine mit B-Rumpf. Ich spiele ja auch gerne CV, und da wünsche ich mir, daß eine Nürnberg etwas herausfordernder ist und nicht das fast wehrlose Opfer. Allgemein war das entfernen der C-Rümpfe bei Nürnberg und Farragut eine sehr schlechte Idee. Außerdem hatte ich heute beim ausprobieren im Übungsraum einen amüsanten Bug auf der Karte "Das große Rennen" im Modus "Clans Herrschaft". Ich hatte die Albany ausgewählt, eine Chikuma als Gegner-Bot. Und das passierte: Wo ist mein Schiff, hat die Insel es verschluckt? Aha... ... abwärts... ... leider nicht bis in´s Wasser ^^ Ich kann mich erinnern, daß dieser Bug vor Monaten auch schon da war, als ich was probieren wollte. -
Mit dem aktuellen Update wurde an den Maschinensounds ja einiges verbessert, was mir sehr gut gefällt. Es gibt aber etwas, das mir ganz und gar nicht gefällt. Das sind die alten Schiffe auf Tier 2 - 4, die von Dampfmaschinen angetrieben wurden. Diese hatten auch im Spiel die passenden Sounds, wenn auch etwas klapperig. Wenn aber jetzt so ein Schiff mit Turbinensound daher fährt, dann gruselt´s mir gar fürchterlich. Eine Albany, Emden, oder St. Louis mit Turbinensound geht gar nicht. Das nimmt diesen schönen Schiffen viel von ihrer Atmosphäre und damit den Reiz, sie immer wieder im Co-Op oder in einer simulierten Schlacht im Übungsraum auszufahren. Wenn ich so einen alten Dampfer ausfahre und er klingt wie ein Turbinenschiff, dann ist das so, als würde ich einen Porsche mit dem kleinen 2-Takt Motor eines Trabbi fahren. Ich wünsche mir die alten Dampfmaschinen-Sounds zurück, etwas nachgebessert, weniger klapperig, mit den dumpfen Kolbengeräuschen, etwas leisem zischen von Dampf, der durch Ventile strömt, dem leisen Surren der Hilfsaggregate. Diese Soundkulisse macht diese schönen alten Schiffe erst so einzigartig. Leider wurde ihnen das genommen, deswegen rotten meine schönen Oldtimer jetzt im Hafen vor sich hin. Sie warten auf ihre richtigen Maschinananlagen!
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fortgeschrittener Noob hat fragen CV
Blackbeards_Nightmare replied to Ratschbumm86's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei mir gibt´s in solchen Fällen halt mal den Spiegel vor die Nase und die Pompfe auf´s Hirn bin da geradeaus und ehrlich. Bei den meisten Spielern hilft es tatsächlich. Wem es nicht hilft, dem ist leider nicht zu helfen. -
fortgeschrittener Noob hat fragen CV
Blackbeards_Nightmare replied to Ratschbumm86's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin, das hättest du auch abkürzen können: "Ich spiele mit CV´s zu schlecht, also brauche ich einen Premium-CV zum Kreditpunkte scheffeln". Sorry daß ich dir hier den Spiegel so hart vor die Nase donnere, aber genau so liest es sich. Mal der Rat eines Durchschnittsspielers: ab in den Trainingsraum, Tier 4 CV geschnappt, Karte "Das große Rennen" ausgewählt, 2 aktive und bewaffnete Bot-Wyoming auf höchster Einstellung als Gegner rein. Wenn du es schaffst, beide zu versenken, bevor sie deinen CV versenken oder sogar sichten, dann mal mit je 1 Zerstörer und Kreuzer probieren. Schaffst du die auch, ab auf Tier 6. Dort machst du das gleiche Spiel auf "Verwerfungslinie" mit je 1 New York und Colorado oder 2 New Mexico. Wichtig zu wissen für die Ryujo: die New Mexico kann von AP-Bomben nicht zitadellt werden, die hat weitgehend das Panzerungslayout des Originals und das Schiff war sehr gut gegen Steilfeuer und Bomben geschützt. Schaffst du das, dann ab mit deinem Tier 6 CV in die Zufallsgefechte und Szenarien Zu den CV-Linien allgemein ist zu sagen, daß die Amis gute Allrounder sind. Können alles, aber dafür "nur" durchschnittlich. Die Japaner sind etwas spezialisierter mit ihren AP-Bomben, die gut gegen Schlachtschiffe und manche Kreuzer sind, und sie haben schnellere Torpedos als die Amis. Die deutschen CV´s sind noch weiter spezialisiert und erfordern ein weiteres dazu lernen, sie sind spezialisiert auf die Bekämpfung von Kreuzern und Schlachtschiffen. Gegen Zerstörer hat man hier Torpedos, gegen etwas gepanzerte Zerstörer wie die deutschen kann man auch die AP-Raketen gut einsetzen. Ich habe auch etwas gebraucht, um die Spielweise der deutschen CV´s zu lernen, aber sie können schon ab der Rhein gut einsetzbar sein. Die Weser ist durchaus stark, wenn man sie richtig einzusetzen versteht. Die britischen CV´s lasse ich mal außen vor. Du solltest nach den Amis die Japaner auf Tier 6 hoch grinden, damit du die Wirkungsweise der AP-Bomben kennst und lernst, damit richtig umzugehen. Du solltest deine Flugzeuge dort verstärken, wo es am sinnvollsten ist. Es gibt ab Tier 6 Module für stabilere Flugzeuge, jeweils für einen Typ eins, und du kannst nur eines davon einbauen. Bei den Amis arbeitet man meistens mehr mit Torpedobombern, also verstärkt man diese. Bei den Japanern und Deutschen setzt man mehr auf die AP-Bomber, also werden die verstärkt. Bei den Kapitänsskills sind "Flugzeugpanzerung" und "Experte der Überlebensfähigkeit" wichtige Skills, um die Flugzeuge stabiler zu machen. Stabilere Flugzeuge + geschicktes Flakwolken umfliegen = weniger Verluste. Zum CV-Spiel allgemein: unterstütze dein Team, spotte anfangs die Gegner, hilf vor allem deinen Zerstörern durch Aufklärung und bei drohenden Luftangriffen des Gegner-CV´s mit deinen Jägern, wenn möglich. Ich vermute, du farmst einfach nur Schaden auf Schlachtschiffen, da diese einfachere Ziele sind. Das würde auch deine "Finanzprobleme" erklären. Zerlegst du einen Zerstörer oder ziehst ihm 5k ab und spottest ihn bis zu seiner Versenkung, ist das mehr wert als 50k Schaden an einem Schlachtschiff. Deine Winrate ist davon abhängig, wie gut deine Teams agieren und reagieren können, denn ein CV kann heute hauptsächlich durch Spotting das Team am besten unterstützen. Beschießt dein Team von dir gespottete Zerstörer, dann weißt du, daß die Siegchance gar nicht so schlecht ist. Reagiert dein Team nicht auf dein Spotting, finde dich damit ab, daß es wahrscheinlich eine Niederlage wird und du hinterher ganz alleine daran schuld bist. Hat das Gegnerteam alle Caps rot gefärbt und dein Team meidet sie weiträumig, schießt das Gegnerteam Schiff um Schiff deines Teams raus, ohne selbst viele Verluste zu haben, ist die Niederlage sicher. Das ist der Moment, wo man als CV-Spieler auf´s Team scheißt und einfach nur noch Schaden farmt. Und nun der beste Rat: Pfoten weg von den Tier 8 und 10 CV´s! Spätestens ab Tier 6 solltest du den Explosionswolken der schweren Flak weitgehend sicher ausweichen können. Solange das nicht sitzt, bist du für Tier 8 nicht fit genug. Statt Premium-CV empfehle ich dir die Premium-Tarnungen. Einmal mit Dublonen gekauft, werden diese kostenlos aufgefüllt, sie verbrauchen sich somit nie. Ich habe alle meine CV´s ab Tier 6 damit ausgerüstet, weil mir sonst irgendwann die Tarnungen ausgehen würden. Und ich mache mit der Midway auch bei einer Niederlage noch richtig gut Kasse, aber auch mit der Ranger: Schau auf den Schaden durch Aufklärung, der ist für CV´s wichtig! Finanziell alles bestens, nur die Winrate geht dank der "lieben" Mitspieler in den Keller Hier meine Midway nach einer Niederlage: Auch hier wieder Schaden durch Aufklärung beachten... Trotz Niederlage fett Kasse gemacht. Auch wenn du es nicht gerne hören bzw.lesen magst: du hast dich sinnfrei auf Tier 8 und 10 hochgestorben, somit fehlt es dir an Skill und Wissen um deine CV´s und Gegnerschiffe. Du bist dort für deine Teams keine Unterstützung, sondern eher eine Belastung. Hole dir die Langley als reines Übungsschiff zurück, da genügt auch ein 3 Punkte Kapitän für. Ist ja hauptsächlich für Übungsraum und Co-Op Gefechte zum lernen. Danach holst du dir die Ranger zurück, Midway Kapitän und Premium Tarnung drauf und ab geht´s. Übungsraum, Co-Op, Szenarien, Zufallsgefechte. Bis du sie und ihre Flieger in-und auswendig kennst. Danach die Japaner anfangen und auch dort intensiv üben, die Ryujo wirst du bald nicht mehr missen wollen. Und dann kannst du mal daran denken, die Lexington raus zu lassen. Du wirst sehen, die ist plötzlich viel besser und bringt gute Einnahmen. Noch etwas solltest du wissen. Es gibt eine Menge CV-Hasser. Meistens schlechte Spieler. Sobald CV´s im Spiel sind, scheinen beide Teams darum zu wetteifern, wer am schnellsten verlieren kann. Du wirst sehen, daß Zerstörer sich wegwerfen, Kreuzer und Schlachtschiffe breitseits um ihre Versenkung betteln. Scheint ein neuer Trend zu sein. Leg dir also ein sehr dickes Fell zu ^^ -
Nerf BB AP! They can do around 50 - 100 k damage in a single salvo. CV´s got so many nerfs the last updates, they are only a bad joke now.
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Ja, immer noch Fehler beim Replays abspielen, und mit jedem Update fehlerhafter. Seit einigen Updates ruckeln und zuckeln CV-Replays. Allgemein lassen sich Replays zwar noch abspielen, aber sie sind oft nicht mehr steuerbar. Ich habe den Mauszeiger auf dem Bildschirm, was eigentlich nicht sein sollte. So kann ein Replay kein bißchen kontrolliert oder beendet werden, beenden geht nur über den Taskmanager und abwürgen. Es grenzt bei mir schon an einen Lottogewinn, wenn ich ein Replay doch mal steuern kann. Ich bin sicher, daß ich nicht der einzige Spieler mit diesem Problem bin. Hier sollte dringend nachgebessert werden. Seit zum Replay abspielen das Game Center laufen muß, wird es schlimmer und schlimmer. Davor liefen die Replays meistens gut. Vielleicht besteht da ein Zusammenhang.
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Mit den japanischen und amerikanischen CV´s klappt auch der Anflug über Inseln hinweg meistens sehr schön, nur mit den deutschen nicht. Einige Raketen meiner Weser werden wohl in China oder auf dem Mond gelandet sein, so hoch wie die dabei in die Luft geflogen und am Horizont verschwunden sind. Ich denbe, der Fehler ist hier in der Zielmechanik zu suchen, im hin und her der Zielellipse beim einzielen. Das sollte entfernt und durch den gewohnten Standard ersetzt werden.
