Blackbeards_Nightmare
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Blackbeards_Nightmare replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Heute ein Witz. Morgen der Gedanke "könnten wir probieren". Übermorgen im Spiel. -
Tier 8 August Parseval
Blackbeards_Nightmare replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Flugzeugträger
@Claire_Grube0815: Sehr wahr! Die meisten Spieler denken, daß ein CV auch heute noch einen DD mit 1 - 2 Anflügen versenkt und man als Kreuzer unbesorgt easy damage auf BB´s farmen kann. Der CV regelt ja, ist ja *OP* ™. Mit der Parsi hatte ich neulich einen DD als Erstblut, eine Västerås. Das ging aber nur, weil sie sich geinselt und somit für wenige Sekunden in die Opferrolle begeben hatte. Klarer Fall, gesehen, ausgenutzt, versenkt. Die 3 Torpedos pro Anflug sind schon ganz nett -
Hast du den Energiesparplan auf AMD Ryzen Balanced stehen? Der wird bei der Installation der Mainboard-Treiber automatisch mit installiert, aber nicht immer automatisch aktiviert. Für Laptops hat es sich gut bewährt, wenn man das Gerät mittels 2 Leisten links und rechts etwas höher setzt. Der Grund dafür ist, daß der Lüfter die Luft von unten einsaugt. Wenn da jetzt eine Tischdecke ist, schränkt das den Luftstrom sehr stark ein. Auch bei einer glatten Tischplatte ist zwischen dieser und der Unterseite des Lappis meistens nur wenige mm Platz, teilweise nur 1 - 3 mm, sodaß der Lüfter härter arbeiten muß und trotzdem nicht genug Luft ansaugt. 5 - 8 mm höher gesetzt sieht die Sache schon viel besser aus, der Lüfter kann die Luft besser ansaugen und die Kühlung funktioniert deutlich besser. Dieser einfache Trick funktioniert mit nahezu jedem Laptop.
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Vorschlag über die Einführung eines neuen Verbrauchgutes für Zerstörer
Blackbeards_Nightmare replied to Becheln's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht mußte er Richthofen Bomben schlucken ^^ -
Mogami Waffen lassen sich nicht drehen
Blackbeards_Nightmare replied to enivier's question in Technik-Ecke
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World-of-Warships-Jubiläum — fünf siegreiche Jahre!
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Alles Gute zum 5-Jährigen und danke für das hübsche Minispiel zur Auswertung! Tolle Idee! -
Vorschlag über die Einführung eines neuen Verbrauchgutes für Zerstörer
Blackbeards_Nightmare replied to Becheln's topic in Allgemeine Diskussionen
... die auch auf Tier 8 CV´s trifft... Ich wäre dafür, diese Option auch Tier 6 CV´s zu geben, die auch in Tier 8 Gefechte kommen können. Dann haben sie dort wenigstens eine sinnvolle Aufgabe mehr, da es mit Schaden drücken in solchen Gefechten oft eher meh aussieht. Man könnte ja sagen, je 1x pro Staffel für Tier 6 CV´s, 2x für Tier 8 und 3x für Tier 10. Damit könnte ich mich gut arrangieren. -
Flak Balance von DDs.
Blackbeards_Nightmare replied to LeutenantCommanderRex's topic in Feedback Archiv
Ich greife mir mal stellvertretend diese eine Zeile raus. Schau dir bitte folgendes Video bis ca Minute 6 an, dann siehst du, wie gut Teamplay zwischen CV und DD´s funktionieren kann: Natürlich funktioniert sowas in einer Division wegen Absprache im TS optimaler als ohne TS. Anfangs wird es dir unlogisch oder sogar blödsinnig erscheinen, wieso ich in diesem Video zuerst mit Torpedobombern starte, aber das "wieso" siehst du nach recht kurzer Zeit. Aber ich habe auch schon mehrmals alleine mit CV fahrend einen DD unterstützt, bei dem ich sehen konnte, daß er intelligent gefahren wird. Ohne Absprache im Chat. Mal eben ein paar Aale in den Nebel geworfen, 3 Treffer auf eine Harugumo. Rest mit Schlachtfliegern geholt und versenkt. Danach nochmal Torpedobomber und die stark angeschlagene Moskwa versenkt, Cap frei für den DD, der ihn auch sofort geholt hat. Hätte ich doch viel öfter solche DD-Spieler in meinen Teams! Sowas macht gewinnen nämlich einfacher. Ja, du hast recht, wenn du dich über mangelndes Teamplay allgemein beschwerst. Du hast auch recht, wenn du dich über Kreuzer beschwerst, die dir jede Unterstützung verweigern, denn die farmen meistens lieber billigen Brandschaden auf BB´s. Und ja, auch ich kann oft genug einen DD nicht unterstützen, weil es an anderer Stelle harte Arbeit zu erledigen gibt, weil der Gegner dort pusht, dringend gestoppt werden muß und das eigene Team dort 2 Schiffe in Unterzahl ist. Dann sind meine Flieger dort dringend notwendig, um die Gegnerschiffe zu Ausweichmanövern zu zwingen, ihnen so viel Schaden wie möglich zuzufügen und meinem Team dadurch beim versenken dieser Schiffe zu helfen. Beispielsweise um die eigene Basis zu schützen. In so einem Moment kann ich keinen DD unterstützen, der sich alleine zu weit vor gewagt hat, weitab vom Geschehen, und ich habe dann auch keine Zeit, im Chat halbe Romane zu schreiben. Ich bin mit Angriffe planen, fliegen, Staffelmanagement (Pre-Drop ja/nein beispielsweise), CV manövrieren mittels dem verkäferten Autopiloten (ja nie zu dicht an Inseln vorbei, nie zu dicht an den Kartenrand) und Minimap lesen ausgelastet. Bin keine 25 mehr, und außerdem lerne ich mit jeden Gefecht noch dazu. Wenn es irgendwo brennt und man da hilft, ist man als durchschnittlicher CV-Spieler schnell ausgelastet. Man muß ja auch noch aufpassen, daß sich kein feindlicher DD an den eigenen Rattencontainer heran schleicht, denn auf Teamhilfe kann ich als CV-Spieler nicht hoffen. Alle wollen Spotting vom CV, daß man mal eben einen DD killt, daß man hier, dort und einfach überall unterstützt. Aber braucht man selbst Unterstützung, ist man plötzlich wertlos. Leider sehe ich von DD-Spielern oft genug Aktionen wie erst zu weit vor preschen, dann schreien "CV HELP". Und dann kommt das -1 Karma, natürlich. Weil ich mich nicht zum Sklaven von Yolo-Kriegern machen lasse. Das kann ich nicht, denn meistens gibt es einen Brennpunkt, oft die Schlacht um ein Cap. Genau wie im Video, das ich verlinkt habe. Wo ich Zerstörer und Kreuzer mit Torpedos von meinen kleinen Freunden fern halte, indem ich sie zu Ausweichmanövern "überrede", die sie erstmal vom Cap fern halten. Ausweichen oder Aale fressen, rate mal, wie fast alle Spieler da reagieren? Nur habe ich dann keine Zeit, mich um 1 oder 2 andere Caps zu kümmern. Für meine Spielweise mit CV´s sind die letzten Nerf´s absolut kontraproduktiv! Je besser ich spotten kann, desto eher wissen verbündete Schiffe "Achtung DD, Gefahr" und können darauf reagieren. Gerade verbündete DD´s kann ich damit gut unterstützen, damit sie nicht zuviel riskieren müssen. Je mehr also DD-Spieler Wargaming das Forum voll heulen und WG auch noch darauf hört, desto schlechter kann ein verbündeter CV euch helfen. So fällt jeder von DD-Spielern geforderte CV-Nerf auf eben diese DD-Spieler zurück. Je mehr die CV´s generft werden, desto schlechter können sie verbündete DD´s unterstützen. Leider geschieht es auch sehr selten, daß ich zum Gefechtsstart von einem DD-Spieler angeschrieben werde, der mich um eine Jägerstaffel am oberen Rand eines Caps bittet, damit er rechtzeitig sieht, wann sich dort ein gefährlicher Gegner nähert. Oder der mir ansagt, daß er gerne ein Cap holen würde und ob ich ihn dabei unterstützen könne. Wenn es dann kein großer Umweg ist, gebe ich gerne mein Bestes, um ihm zu helfen. Nur wird meistens nur eine Yolo-Nummer durchgezogen und wenn der DD-Spieler dann merkt, daß er voll in die weiche braune Masse gerasselt ist -"CV HELP". Möglichst vom anderen Ende der Map, weit außerhalb meines momentanen Einsatzgebiets, wo ich gerade gebraucht werde. Ich habe ein Problem mit diesen Yolo-DD´s, die hinterher dem CV die Schuld an ihren eigenen Fehlern geben. Ich habe ein Problem mit Radarkreuzern, die nicht mit einem einzelnen Zerstörer fertig werden können, weil sie ihr Radar zur falschen Zeit einsetzen. Ich habe ein Problem mit so manchen BB, das sich versteckt statt mit seiner Präsenz Druck auf den Gegner aufzubauen. Ich habe ein Problem damit, daß ich potentiell gefährliche Gegner spotte und diese nicht beschossen werden. Ich habe ein Problem mit mangelndem Teamplay. Oh wait, Wadi, kommt dir Letzteres vertraut vor? Und das andere? Dazu kommt noch der Punkt, daß man als CV-Spieler oft genug so viele Feinde hat, wie DD´s insgesamt in beiden Teams sind. Die Gegner-DD´s haten einen wegen ein paar Raketentreffern, die eigenen wegen fehlender Unterstützung, weil man nicht überall ist. Wieviel Lust werden viele CV-Spieler da noch haben, die kleinen Quälgeister des eigenen Teams zu unterstützen, die einem sowieso die Schuld an Allem geben? Achja, und CV nicht angreifen können... ich kann kaum noch aufzählen, wie oft ich schon von 2 DD´s gejagt wurde, die meinen Rattencontainer als fette Beute betrachtet haben? Echt edel, wenn du dann von je 1 Östergötland und Kitakaze bedrängt wirst, die dicht beisammen fahren und du selbst mit der Kaga nur sehr zerbrechliche Flieger zur Verfügung hast. Da bist du froh, wenn du mal einen Anflug mit ein paar Treffern schaffst, bevor deine Flieger geschreddert sind. Da bist du als CV-Spieler WEHRLOS! Von wegen nicht angreifbar. Aber auch mit anderen CV´s hast du immer noch die generften Schlachtflieger mit ihren geänderten Zielkreisen und Ellipsen. DD´s sind OP gegen CV´s, jawoll! ... den Spruch mußte ich jetzt einfach loswerden... -
Sogar beim torpen Verbündeter sind die Bots schon sehr gut Mein Rekord liegt bei 3 pinken Bots im eigenen Team... Hilfe...
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CW Boykott durch Clans wegen CV´s
Blackbeards_Nightmare replied to muelltonne_steel's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn WG nun sagen würde "Wir wollen, daß CV´s an den Clangefechten teilnehmen können" dann wäre das ehrlich und man könnte es respektieren. Aber so eine Wischi-Waschi Aussage von wegen Feedback und DD-Population ankurbeln finde ich peinlich. -
Die 18. Saison der gewerteten Gefechte
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Nein, daran daß die anderen Spieler nicht genug Schaden abfarmen konnten -
Replay - Vorspulen/Zurückspuelen etc. funktioniert nicht
Blackbeards_Nightmare replied to _Ghostship_'s topic in Feedback Archiv
Guter Gedankengang, hat aber einen kleinen Fehler: meine aktuelle WoWS Installation hat noch keinen einzigen Mod gesehen, ist komplett mod-frei und bleibt es vorläufig auch. Mit dem nächsten Update installiere ich nochmal komplett neu und lösche manuell den gesamten Ordner, falls da noch Reste übrig bleiben. Mal schauen, was dann alles nicht funktioniert -
Meine Schiffe, mein Hafen ! - Was braucht der wows-gamer?
Blackbeards_Nightmare replied to HoiKaleu's topic in Allgemeine Diskussionen
Für mich steht Omaha für "Hintern versohlen", dieser alte Kreuzer hält auch heute noch erstaunlich gut mit und wird von Gegnern gerne unterschätzt. Sie ist klein, wendig und somit kein einfaches Ziel, kann aber dank ihrer Reichweite auch für Tier 7 Schiffe nervig sein. Auch wenn sie teilweise etwas streut mit ihren vielen Einzelgeschützen, fahre ich sie immer wieder gerne aus. Besonders gegen die Streubüchse Gneisenau als Gegner macht sie Spaß, da kann ich meinen Gegner geistig fluchen hören, wenn RNG ihn dauernd trollt und meine Omaha 12 - 15 km von ihm entfernt tanzt, ihm dabei immer wieder Treffer reindrückt. Ich fahre die "Omi" sogar mit IFHE, sie hat also eine Trollskillung. Das funktioniert aber bestens. Ich behalte nur Schiffe, die mir Spaß machen. Deutsche BB´s sind bei mir fast ausgestorben, da ich verrostete Krummrohr-Schrotflinten nicht mag. Kaiser, Friedrich und Kurfürst sind momentan die letzten Überlebenden ihrer Gattung bei mir. Vielleicht hole ich mir irgendwann die Bismarck zurück, damit ich Sam bei ihrer Spielerei im Hafen zuschauen kann. Das entspannt. -
HE und Feuer (Ideen)
Blackbeards_Nightmare replied to Pikkozoikum's topic in Allgemeine Diskussionen
Es würde schon genügen, wenn ein Bereich, der gerade gebrannt hat, erstmal eine gewisse Zeit nicht mehr neu entzündet werden könnte. Weil dieser Bereich naß ist von Löschwasser oder Schaum. Erst wenn der Bereich wieder trocken ist, kann er erneut entzündet werden. Ca. 30 Sekunden unbrennbar wegen Nässe wäre meiner Ansicht nach eine Überlegung wert. Das würde aus WobS (World of burning Ships) wieder etwas mehr WoWS machen. Heute fährt ja praktisch jedes BB mit dem Brandschutz Skill herum. Trotzdem ist es möglich, einem BB mit HE-Bomben einen Doppelbrand zu verpassen, den der Spieler löscht. Denn wie wahrscheinlich ist es, danach noch einen Doppelbrand zu bekommen? Nun, große Schleife fliegen, nochmal angreifen - nochmal Doppelbrand. Finde ich auch etwas zu arcadig, auch wenn ich manchmal selbst davon profitiere. Ich fahre ja auch Kreuzer und die russischen Kanonenboote, die müssen Brände legen, weil der HE-Direktschaden oft erbärmlich gering ist. Ist sag nur Donskoi... da ist die HE ziemlich Panne im Direktschaden. Mit die beste HE vom Direktschaden her haben die deutschen Kreuzer bis zur Hindenburg. Bei Fliegerbomben ist eine höhere Brandchance ja ok, aber ein gelöschter Bereich sollte nicht sofort nach Ablauf des Schadensbegrenzungsteams neu entzündet werden können. Brände sind mir auch zuviel RNG, ich würde schon das auswürfeln davon abhängig machen, ob ich einen brennbaren oder nicht brennbaren Teil des Schiffes getroffen habe. Brennbare Bereiche könnten die Aufbauten mit weniger Panzerung sein, Rumpf und Deck eher unbrennbar oder sehr schwer entzündlich. Bei einem Schiff auf See ist das Deck oft naß vom Seegang und im Gefecht sowieso durch die "Deckspülungen" bei nahen Fehlschüssen, also schwer entzündlich. Wäre jedenfalls mal etwas, worüber nachgedacht werden könnte. Nein, ich komme jetzt nicht damit, daß eigentlich AP Brände verursacht, da sie im Schiffsinneren detoniert und dort auf mehr brennbare Materialien stößt als HE jemals erreichen kann. Die heutige HE-Nooberei ist erst durch die Einführung der britischen BB´s mit ihren abnormalen Brandchancen entstanden. Dort sollte seitens Wargaming mal generft werden, und da hätte ich ausnahmsweise Nix gegen den großen Nerfhammer. Der Direktschaden der HE ist schon heftig, da braucht es keine Brandchancen von 60 % oder mehr. Das macht diese HE echt zur "no-Skill-no-Brain" Munition für Noobs. Bißchen weniger Arcade und etwas mehr Realismus wären ganz nett, finde ich. -
Replay - Vorspulen/Zurückspuelen etc. funktioniert nicht
Blackbeards_Nightmare replied to _Ghostship_'s topic in Feedback Archiv
Alles besser? Moment... Die CV-Replays ruckeln teilweise fürchterlich, steuern kann ich da auch rein gar nix mehr wie vor etlichen Versionen. Seitdem die Replays nur noch mit aktivem Gamecenter laufen, ist diese Funktion praktisch für die Tonne. Kaputt gepatcht. Je mehr neuer Krempel in´s Spiel kommt, desto schlimmer werden die altbekannten Fehler und desto besch.......eidener laufen auch die Replays. Bei mir sieht es aktuell so aus, daß ich den Mauszeiger vom Start an im Replay sehe und bewegen kann. Das sollte eigentlich nur nach drücken der STRG oder ALT Taste der Fall sein. Tja, das ist Dauerzustand und entsprechend funktioniert auch die Replay-Steuerung nicht. Auch umsehen nach Mausklick geht nicht mehr. Replay beenden geht nur noch über den Taskmanager und abwürgen. So verkäfert wie das Replay-System momentan ist, wundert es mich, daß man sich überhaupt noch ein Replay ansehen kann! So wie jetzt ist´s für´n Popo! -
Echt jetzt? Spiel lieber Counterstrike oder Serious Sam
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Vorschlag über die Einführung eines neuen Verbrauchgutes für Zerstörer
Blackbeards_Nightmare replied to Becheln's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht zu vergessen, daß Zerstörer mit dem ersten Torpedotreffer hinüber wären und 1 - 3 HE-Bombentreffer den gleichen Effekt hätten. @Sabaro4711: Stärker begrenzte Flieger für CV, nur 1 Ladung Torpedos extra für Zerstörer. Deal? -
Die 18. Saison der gewerteten Gefechte
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Die ist doch Tier 10? Wir waren gerade bei Tier 9 ^^ -
Die 18. Saison der gewerteten Gefechte
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Du meinst wegen ihrem Radar? -
Die 18. Saison der gewerteten Gefechte
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Es gibt ja noch Tier 9. Kein CV, Schiffe auch gut untereinander balanced (und mit Premium-Vorteil für Wargaming ) -
Vorschlag über die Einführung eines neuen Verbrauchgutes für Zerstörer
Blackbeards_Nightmare replied to Becheln's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde ich auch, und habe mir jetzt weitere Gedanken dazu gemacht. Die Wirkungsdauer des Düppel Verbrauchsguts sollte mit 30 Sekunden schon gut passen. Im Taifun kann die Wirkungsdauer auf 10 - 15 Sekunden reduziert werden, da die Streifen vom Wind verweht werden. Diese Zeit genügt immer noch, damit der DD aus dem Radarbereich abhauen kann. Die Düppel brauchen auch nicht genau über dem gefährdeten DD abgeworfen werden, es genügt, wenn der CV sie innerhalb der Radarreichweite des Kreuzers abwirft. Das Radar ist dann "blind", da es nur die Streifen als große Wolke sieht und Nichts anderes mehr. Düppel kann natürlich nicht durch Flak abgeschossen werden. Natürlich muß der Einsatz von Düppel zwischen DD und CV gut abgesprochen werden, da der CV mit seinen Flugzeugen in der Nähe des DD verweilen muß und dort erstmal recht sinnlos kreist. Daher sollte es für den erfolgreichen Einsatz "feindliches Radar blenden" auch extra EP für den CV-Spieler geben. Für den DD dürfen es dann auch ein paar EP extra werden wegen erfolgreichem Teamplay. Der DD muß dann nur im Chat ansagen, daß der mit Radar aufgedeckt wurde. Das kann gerne über einen der Schnellchat-Befehle getan werden. Wenn das funktioniert - HURRA! Endlich ein aktiver Konter gegen Radar! Endlich kann der eine oder andere DD aus der Radarfalle gerettet werden. Und endlich kann ein CV einem verbündeten DD wieder sinnvoll helfen. Das hat für mich als CV-Spieler einen großen Reiz. Natürlich ist es sinnlos, wenn ein DD am anderen Ende der Karte nach Düppel-Unterstützung schreit. Bis die Flieger da sind, ist das Radar schon abgelaufen oder der DD versenkt. Hat den Nachteil, daß es wieder einen weiteren Punkt gibt auf der "der CV ist immer schuld" Liste. -
Vorschlag über die Einführung eines neuen Verbrauchgutes für Zerstörer
Blackbeards_Nightmare replied to Becheln's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Thread hier hat mich auf eine Idee gebracht. Nicht die DD´s brauchen ein neues Verbrauchsgut, sondern CV´s. Nämlich genau die erwähnten Düppel-Streifen. Die könnte ein CV über einem von Radar gefährdeten DD abwerfen, die sind dann 30 Sekunden wirksam und der DD kann sich dadurch noch französisch verabschieden, also abhauen. Je 1x oder 2x Düppel als Verbrauchsgut pro Staffel würde genügen. Was meint ihr dazu? -
Genau das ist das Problem, wenn 3 Spieler mit der gleichen Klasse in einer Division spielen. Sowas schwächt meistens das eigene Team mehr als es hilft.
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Die 18. Saison der gewerteten Gefechte
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Daß noch Niemand darüber gestolpert ist: Also bitte mehr Respekt hier, der Thread wurde vor 50 Jahren erstellt und genießt damit "Opa-Status". -
Flak Balance von DDs.
Blackbeards_Nightmare replied to LeutenantCommanderRex's topic in Feedback Archiv
Da haste recht @Speedymaus80, und die Flakwolken sind auch nicht das große Problem. Heftig wird es erst, wenn man die ausgetanzt hat und dann feststellt, daß der Schaden pro Sekunde der leichteren Flak auch massiv Schäden verursacht. Dazu kommt es noch darauf an, mit welchen CV man gerade unterwegs ist. Die Flugzeuge einer Kaga halten einen Angriff auf eine Öland praktisch gar nicht durch, 1 Anflug und das war´s. Und dann ist die Trefferquote der Raketen auch noch grottig. Mit der Saipan und ihren Tiny Tin Raketen sieht bei einem Anflug ohne viel Korrekturen die Sache ganz anders aus. Verläßt der Öland Spieler sich zu sehr auf seine Flak und fährt einfach geradeaus weiter, bekommt er mit den TT kräftig eine rein. Zappelt er aber rum, dann war´s das meistens mit irgendwelchen Treffern, dann ist´s RNG pur wegen des zu groß werdenden Zielkreises durch die Korrekturen. Wenigstens hat man dann wegen der stabilen Flugzeuge keine so hohen Verluste. Noch schlimmer sind die Spieler, die keinen Silber-CV haben, sondern gleich Tier 6 und 8 Premium kaufen und damit die Gefechte versauen. Null Ahnung von Nix, aber "CV = OP" also wird´s schon gut werden. Und dann gleich ab als Low-Tier und nach 5 Minuten keine Flieger mehr in Reserve haben. Schon ist wieder Wargaming schuld die haben ja falsche Versprechungen gemacht. Die Kaga wird ja als eher einfach zu spielen beworben, Zitat aus dem Shop: Nicht allzuviel Erfahrung wird gerne als "keine Erfahrung" wahr genommen und daß das Schiff quasi ein Selbstläufer ist. Was als Top-Tier gerade noch gut gehen kann, wird als Low-Tier eine Katastrophe. Denn als Low-Tier wird die Kaga zu einem durchaus schwierig zu spielenden CV, weil die Flugzeuge wenig aushalten. Dann heißt es trotz der anfangs hohen Reserven mit Pre-Drops arbeiten, damit diese Reserven erhalten bleiben. Wargaming hätte besser im Shop schreiben sollen "für das effektive Spiel mit der Kaga ist nur eine solide Erfahrung mit Tier 4 und 6 Trägern erforderlich". Das wäre ehrlicher und würde zeigen, daß ein Premium-CV eben kein Selbstläufer ist. Aber dann würden ja weniger Leute so einen Träger kaufen... Ich hatte mir die Kaga auch sehr früh in den Hafen geholt, habe sie dann aber erstmal im Übungsraum und Co-Op richtig kennen gelernt. Im Übungsraum wurde mir schnell klar, daß man selbst eine Bot-Montana nicht ungestraft anfliegen kann. Was habe ich da anfangs an Flakwolken "mitgenommen" und stand dann nach mehreren versemmelten Anflügen doof da, keine Flieger mehr in Reserve. Also habe ich meine 6er CV´s genommen, im Übungsraum Flakwalzer geübt und dann ab in die Szenarien damit. Dazu hatte ich von Jemand aus dem Forum hier Hilfe mit Tips und Replays, was mir sehr geholfen hat. Zwischenzeitlich konnte ich einer anderen Spielerin im Übungsraum helfen, indem ich mich als Zielscheibe zur Verfügung gestellt habe und ihr immer gesagt habe, wie ihre Bomben und Torpedos saßen und wo sie besser sitzen sollten. Natürlich erstmal ohne Flak, damit sie in Ruhe zielen und anfliegen üben konnte. Als das saß, dann mit Flak und Flakwalzer lernen. Und dann lernen, wie man als Low-Tier spielen sollte. Dank ihrer Lernfähigkeit ging das recht schnell und inzwischen ist sie mit CV´s gut, teilweise besser als ich. Mit der Ranger hat sie meinen Maximal-Schaden schon getoppt, mit der Ryujo liege ich noch vorne. Ihre Winrate ist mit beiden deutlich besser als meine. Gäbe es nur mehr solche Spieler(innen)! Lernfähig, lernwillig, schnell begreifend. Wenn auch die DD-Spieler endlich mal kapieren würden, daß jeder von ihnen verlangte CV-Nerf auch ihr Nachteil ist... stattdessen wurde und wird geheult, daß man das viele Salz nie wieder aufgewischt bekommt. Konnte man vor den Nerfs den verbündeten DD´s als CV durchaus noch gut helfen, steht man jetzt doof da, weil man kaum spotten kann, die Raketen weniger gut treffen und man zum spotten eines DD nun permanent in seiner Flak rumkurven muß, die pro Sekunde xxx Punkte Schaden von den Flugzeugen abzieht. Die Teamplay-Fähigkeit der CV´s wurde damit sehr stark geschwächt. Aber haben die CV´s dafür mehr Schadenspotential als Ausgleich bekommen? Oder deutlich stabilere oder sehr deutlich weniger weit sichtbare Flugzeuge? Nein, gar Nichts! Daher bin ich dafür, daß die letzten CV-Nerfs und DD-Unsichtbarkeits-Buffs wieder zurück genommen werden, damit die CV´s wieder als "Feuerwehr" dort helfen können, wo´s brennt. Wo ein gegnerischer DD gleich mehrere Schiffe oder die eigene Basis bedroht. Wo ein DD meinem Team ein hart erkämpftes Cap wegnehmen will, das für den Sieg wichtig ist. Damit man mit einem CV wieder einem eigenen DD effektiv helfen kann. Damit man mit einem CV als Teamplayer dem eigenen Team wieder mehr hilft als ein Damage-Farmer auf der Gegnerseite sein Team unterstützt. EDIT: @Katysha44: das unterschreibe ich ohne wenn und aber
