Blackbeards_Nightmare
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1 Jahr später: wenn ein gewisser Träger-Spieler in jedem Spiel in 5 Minuten in der Kartenmitte stirbt, dann spielt er halt schlecht. WG kann und wird da nichts machen.
Blackbeards_Nightmare replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
688 Gefechte mit der Haku und dann null PR? Das geht doch nur mit "AK voraus, YOLO!" oder sehe ich das falsch? -
CV Rework -> Wie spiele ich CV
Blackbeards_Nightmare replied to Eove's topic in Allgemeine Diskussionen
Das RTS-System habe ich auch noch erlebt, und das hätte Wargaming mit 2 Änderungen ruhig beibehalten können. Strafing durch Jäger komplett raus, manuelle Abwürfe auch komplett raus. Da gab es DD-Dauerspotting vom Feinsten, und kein DD-Spieler hat so geheult wie sie es bis zum Vorschlaghammer-Nerf der aktuellen CV´s gegen DD´s in den letzten Monaten getan haben. Bogue und Zuiho habe ich geliebt, die waren genau richtig. Da gab es schonmal persönliche Rekorde wie 4x anfliegen, 4x Devstrike bei insgesamt 5 Kills. Da hatte ich mit der Bogue aber schnell mal 2 - 3 gegnerische Zerstörer am Popo kleben, mit der noch langsameren Langley waren es mal 4 DD´s, die mich jagten - und dieses Rudel war dann auch gnadenlos OP gegen meine arme Langley. Hilfe oder Unterstützung vom Team gab es *damals* ™ auch keine. "You have your planes to defend yourself" kam höchstens mal als Antwort. In Division mit einem Kreuzer war das oft lustig, da haben wir als 2er Division oft alle gegnerischen DD´s geschreddert. Ich habe sie gespottet, der Kreuzer hat dann die meisten versenkt und ich bekam ab und an mal einen kleinen Rest ab. Rekordleistung unserer Division auf Tier 4: Kreuzer 6 Kills (4 DD, 2 Kreuzer), CV 3 (1 DD, 2 BB). Mit einem schlechteren CV-Spieler als Gegner hatte man da wirklich freie Hand, auch wenn es ein Tier 4 - 5 Gefecht war. Zurück zum heutigen System Mit den meisten aktuellen CV´s ist es sinnlos geworden, DD´s jagen oder auch nur spotten zu wollen. Reine Zeitverschwendung, da die meisten "Teams" erwarten, daß der CV die kleinen Zecken killt und man oft keine Unterstützung durch Fokusfeuer bekommt, wenn man einen spottet. Bei den meisten Spielern kriecht noch dieses dumme "CV OP" durch die Gehirnwindungen, aber davon sind wir seit den letzten Vorschlaghammer-Nerfs und neuen Bugs (oder Ninja-Nerfs) sehr weit entfernt. Die Streuung der meisten Raketen erinnert eher an eine Kawachi, die auf maximale Reichweite schießt und damit wenig bis gar nichts trifft. Kleinste Korrekturen vergrößern die Streuung gleich dermaßen übel, daß man Angriffe auf gut gefahrene DD´s praktisch vergessen kann. Einen schlecht gefahrenen DD kann man damit immer noch erwischen und versenken, aber das kann etwas länger dauern. Da ist es meistens besser, einen DD mit den Raketen oder sogar Torpedos so zu lenken, daß er dem eigenen Team die Breitseite zeigen muß. Wichtig ist, daß man ihn dann mit F3 anpingt, damit vielleicht ein paar Schiffe mehr auf ihn schießen. Die Raketen verursachen im Verhältnis zur Streuung unverhältnismäßig wenig Schaden. Gute Treffer mit viel Schaden sind RNG-Lotto geworden, außerdem muß der DD dazu ziemlich ruhig und gleichmäßig fahren. Oder "geinselt" sein, dann kann sich auch ein Angriff mit Torpedobombern lohnen. Kreuzer und Schlachtschiffe lassen sich mit Torpedos auch gerne mal so lenken, daß sie dem eigenen Team ihre Schokoladenseite zeigen. Kreuzer kann man so auch von einem Cap weg lenken, das gerade von einem verbündeten DD erobert oder gehalten wird. Manchmal kann man ein Gegnerschiff auch in die Torpedos eines verbündeten Zerstörers lenken, was besonders in einer Division spaßig ist. Als CV braucht man aktuell wenigstens ein paar Mitspieler, auf die man sich verlassen kann. Also am besten mit guten Spielern in einer 3er Division spielen, um effektiv wirken zu können. DD´s killen ist wieder die Aufgabe der Radarkreuzer und Kanonenboote, nicht mehr die eines CV. -
Begrenzung von Zerstörern
Blackbeards_Nightmare replied to Pater_Braun's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür! -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Blackbeards_Nightmare replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Den gleichen Fehler habe ich auch, mit Opera. Andere Browser nutze ich im Moment nicht. Bei nahezu jedem einloggen hier im Forum, auch wenn ich vorher den Browser-Cache komplett geleert habe. -
Fehler bei Flugzeugträgern in 0.9.9
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Wir CV-Spieler sind halt keine Heulsusen, und WG hört in letzter Zeit leider zuviel auf Letztere. Also, CV-Spieler, bitte jeden Tag ordentlich Mimimi machen, wie schwach CV´s doch sind, wie schlecht die mit Bomben und Raketen treffen, wie OP EU Zerstörer sind usw... In den Patchnotes hatte ich nichts davon gelesen. Es sollte eher so sein, daß aktive Flak ein Schiff aus der Luft so weit sichtbar macht, wie die Flak ballern kann. Außer das Schiff ist aus der Luft sowieso weiter sichtbar als seine Flakreichweite, was bei einer Bot-Yamato der Fall sein sollte. Immerhin kennen Bots keinen Tarnungsmeister und haben auch keine Module verbaut, das sind pure Stock Schiffe. Somit dürfte stealth feuernde Flak in dieser Situation niemals nie nicht möglich sein. Vor allem, da die Flak eine direkte Sichtlinie zum feuern braucht. Wie man in meinem Video und Replay sehen kann, war die Yamato auch nicht hinter der Insel versteckt, sondern fuhr recht offen auf meine Jägerstaffel zu. Für mich ist der Fall damit klar, das ist entweder ein Bug oder ein nicht dokumentierter weiterer CV-Nerf, der das Spotting-Potential noch tiefer in die Kloschüssel spült. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre vielleicht gar nicht schlecht. Dazu die Spieler unterhalb einer gewissen PR / Winrate / wasauchimmer in ein eigenes Matchmaking stecken, wo sie als Radieschen unter sich sind. Dann könnten Durchschnittsspieler, sehr gute Spieler und Einhörner vielleicht wieder mehr spannende Gefechte erleben. -
Man kann icht schießen... Fire button bug
Blackbeards_Nightmare replied to RingoStar_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Daß ich nicht schießen konnte, habe ich erst 1x erlebt. Das war in einem Clangefecht mit meiner Monti, ich mußte das Spiel über den Taskmanager abwürgen und der Versuch, es neu zu starten, schlug fehl. Also Reset. Leider hatte WoWS den Vorgang als abmelden verstanden und ich kam nicht mehr zurück in´s Gefecht. Es hat auch etwas gedauert, bis ich den Grund für diesen und weitere seltsame Fehler gefunden hatte. Es war meine 2 TB Festplatte, die schon ein paar Jahre zuverlässig ihren Dienst getan hatte und plötzlich mit Datenfehlern anfing. Aber keine eindeutigen Fehler wie fehlerhafte Sektoren, nein, wäre ja einfach gewesen. Sie hatte schwache Sektoren. Das bedeutet, sie konnte die Daten normal schreiben, hat diese aber über mehrere Tage teilweise wieder "vergessen" und somit hatte ich mehrmals einen defekten WoWS Clienten. Auch bei Steam hatte ich ab und zu Fehler in Spielen. In WoWS traten durch die schwachen Sektoren immer dann Fehler auf, wenn ich die Algérie gefahren hatte. Jedesmal war danach der Client kaputt und mußte repariert werden. Der Test mit dem Tool HDDScan brachte dann Klarheit. Bei bestimmten Sektoren dauerte das schreiben länger, die Festplatte rödelte dabei auch kurz etwas heftiger. Beim lesen aus diesen Sektoren ging die Zugriffszeit auch hoch, teilweise auf über 500 ms. Beim auslesen der S.M.A.R.T. Daten wurden mir diverse korrigierte Schreib/Lesefehler angezeigt. Danach habe ich die Platte ausgebaut, gänzlich unbrauchbar gemacht und entsorgt. Das Fiese an schwachen Sektoren ist, daß es sich dabei um einen schleichenden Fehler handelt. Fehlerhafte Sektoren machen sich schnell bemerkbar, sofern die Platte keine Ersatzsektoren mehr zuweisen kann. Bei schwachen Sektoren scheint die Platte noch einwandfrei zu funktionieren und man denkt bei defekten Dateien eher an Viren oder andere Dinge, aber nicht an eine Platte, die gerade langsam stirbt, weil die Magnetschicht sich verabschiedet. -
Begrenzung von Zerstörern
Blackbeards_Nightmare replied to Pater_Braun's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider ist die Warteschlange dafür meistens zu voll mit BB´s von daher wird das wohl nie geschehen. Bei DD´s und CV im Team hat der CV das Problem, daß das Team verlangt, er solle die DD´s spotten und versenken. Vorher bewegt sich kaum Jemand. Macht dann Spaß mit all den CV-Nerfs dank der vielen salzigen DD-Heulsusen. Vor allem, wenn der CV -2 Low-Tier ist und das Gegnerteam diese europäischen OP Flakmonster hat. -
Kaga und deplaned? Machst du keine Pre-Drops?
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Frage zum Team Matchmaking.
Blackbeards_Nightmare replied to Dustin_357's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, das ist alles rein "zufällig"... ... da wird rein gar nichts am Matchmaker manipuliert... ... aber beweisen kann man NICHTS! -
Tier 10 F.D. Roosevelt or "Rosie"
Blackbeards_Nightmare replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Flugzeugträger
Ja, die Rosi Flieger sind in jeder Hinsicht extrem. Extrem stabil, extrem langsam, extrem lange Reparaturzeit und extrem langer Cooldown. Sie ist in meinen Augen eine gute Nachfolgerin der Saipan, die ja ähnlich aufgebaut ist. Wobei man mit den Fliegern der Saipan aber tunlichst vermeiden sollte, zu lange in der Flak herum zu kurbeln, die fallen dann nämlich auseinander. Dafür sind sie schneller als die der Rosi. Zum Thema AA: Als ich mit meiner Lexington mal eine Cleveland mit Sturzbombern versenken wollte, hatte diese mal eben T-Virus aktiviert und trotz Anflug genau von vorne wurde meine gesamte Staffel vor dem Abwurf abgeschossen. Und das, obwohl die Cleveland schon mehrmals gebrannt hatte durch HE-Spam und bis auf 3 - 4 k Strukturpunkte schon down war. Ich hatte sie mir kurz danach mit den Torpedobombern geholt. Warte ab, bis mehr Spieler sich die Rosi mit Stahl kaufen konnten und in den Zumutungsgefechten damit versagen. Der normale Random Pleb wird mit der Rosi nämlich gründlich versagen, weil seine Anflüge nicht sitzen und er wird seine Flieger auch sinnlos in der Flak verheizen, da er vielleicht mit einem zu kleinen oder falsch geskillten Kapitän unterwegs ist. Die Art Kapitän, mit der ich vielleicht noch die Langley ausfahren würde, aber nie die Ranger. Da ich in den wenigen Gefechten mit der Saipan (50 - 100 Übungsschlachten im Übungsraum mit menschliche Spielern haben geholfen) recht gut abgeliefert hatte, denke ich, die Rosi könnte durchaus ein Träger für mich sein. -
Alter Schwede, jetzt hat Wargaming schon stealth AA eingeführt. Nichtmal im Übungsraum ist man vor Frusterlebnissen sicher. Dabei wollte ich nur testen, wie hart der Nerf der AP-Bomben im Vergleich zu HE-Bomben wirklich ist. Bei den japanischen CV´s ist er hammerhart. Hosho im Vergleich zur Langley: mit der Hosho habe ich für 2 Bot Wyoming gut 2 Minuten länger zum versenken gebraucht, da Zitas eher selten waren. Das zieht sich über Ryujo und Shoki bis zur Haku. Die Rhein lieferte zuverlässige Zitas, dank der zu schwachen Torpedos und des eher geringen Alphaschadens der Bomben lag sie aber nur mit der Hermes gleichauf. Im Vergleich Ryujo, Ranger, Weser, Furious und Ark Royal schnitt die Ranger am besten ab. Zielschiffe waren hierbei je 1 New Mexico und New York. Die Ark Royal lieferte ebenfalls gute Ergebnisse. Die Erich Loewenhardt schnitt eher schlecht ab, da der Zielkreis für die Bomben zu groß ist. War der nicht mal etwas kleiner? Die Weser tat sich mit ihren schwachen Torpedos schwer, vor allem, da man eine New Mexico mit Bomben nicht zitadellen kann. Bei der New York klappte das noch recht gut. Auf Tier 8 führten bei meinem Test Lexi und Saipan das Feld an, gefolgt von Kaga, Shoki und August von Parseval. Letztere lagen ungefähr gleichauf. Zielschiff war hier eine North Carolina. Die Graf Zeppelin konnte hier nur durch ihre Torpedos noch einigermaßen mithalten, die Bomben waren dank des zu großen Zielkreises eher nutzlos. Zum Fische erschrecken aber durchaus brauchbar. Die Kaga konnte mit Torpedos und HE-Bomben ebenfalls noch gut mithalten, hatte dabei aber recht hohe Verluste. Bei der Saipan habe ich die Schlachtflieger mit in die Rotation genommen, um Torpedobomber und Sturzbomber etwas zu schonen und genug Reserven zu haben. Haku und Midway habe ich jeweils gegen 1x Montana und dann gegen 1x Yamato ausprobiert. In beiden Fällen konnte die Midway die Schiffe schneller zu den Fischen schicken, vor allem haben die HE-Bomben einen netten Direktschaden. Bei der Haku waren die Torpedos in beiden Fällen nützlicher als die AP-Bomben. Mein Fazit: mit dem Nerf der AP-Bomben ist Wargaming ganz schön über´s Ziel hinaus geschossen. Der Einfluß von RNG ist auch viel zu groß, besonders bei den Premiums Erich Loewenhardt und Graf Zeppelin. Hier sind die Zielkreise so groß, daß die gerne am Rand des Kreises fallenden Bomben zu oft harmlos im Wasser landen. Was kommt jetzt noch auf uns CV-Spieler zu? Können die DD´s bald auf 6 km unsere Flieger rasieren, ohne dabei entdeckt zu werden? Wird Stealth AA bald offiziell eingeführt?
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Tier 10 F.D. Roosevelt or "Rosie"
Blackbeards_Nightmare replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Flugzeugträger
Dafür sind die Flieger nach jedem Angriff 25 Sekunden nur als Spotter nutzbar, solange dauert deren Cooldown. Da muß dann jeder Angriff sitzen. -
Fehler bei Flugzeugträgern in 0.9.9
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Ich habe heute beim austesten im Übungsraum einen weiteren CV-Nerf entdeckt. Wie man im Video sehen kann, ballert die Bot Yamato mit ihrer Flak fröhlich auf meine Jägerstaffel, ohne dabei von dieser Staffel gespottet zu werden. Replay: 20201019_112826_PASA110-Midway_17_NA_fault_line.wowsreplay -
Probleme beim abspielen von Replays
Blackbeards_Nightmare replied to _Achaka_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Wargaming Game Center starten und anmelden Ordner mit WoWS öffnen, Replays Ordner öffnen Replay doppelklicken, beten daß es läuft So oder ähnlich sieht es inzwischen aus. Und bei Wargaming ist man momentan nur für Nerfs und neue Schiffe zuständig, kaum für alte Fehler oder allgemein für Bugfixing. -
WG habt GNADE und macht wenigstens jede zweite Saison ohne CV
Blackbeards_Nightmare replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
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Systemseitiger Ausschluß von Fail-Divis?
Blackbeards_Nightmare replied to Aitvars's topic in Allgemeine Diskussionen
Mist, er kennt meinen 3. Vornamen Ich war versehentlich mal in einer Faildivi mit meiner Isjazlav, und prompt ging es in ein Tier 5 - 7 Gefecht. Gut, daß ich zu der Zeit mit der kleinen HE-Schleuder gut eingespielt war. Konnte immerhin gute 10k Schaden machen und mit 1 Kill als "Resteverwertung" hat die Kleene gezeigt, daß sie dank beider Schießausbildungen mit 14er Kapitän ganz gut mithalten kann. Eine gewaltige Kelle einer Shors beendete das danach leider sehr kurz und (für mich) schmerzhaft. -
Fehler bei Flugzeugträgern in 0.9.9
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Sorry, Sehales, aber dein Arbeitgeber hat leider schon zuviel Vertrauen verspielt. Das sehe nicht nur ich so, sondern auch viele andere Spieler. Außerdem wirft es ein sehr schlechtes Licht auf eure Qualitätskontrolle, falls Wargaming sowas überhaupt hat. Nach dem letzten Patch bezweifle ich das sehr stark. In letzter Zeit häufen sich die Fehler bei Updates leider, ich erinnere nur an die Turmdrehung eines Schlachtschiffes, die plötzlich auf dem Niveau von Kreuzern war, während ein Kreuzer plötzlich eine BB-Turmdrehrate hatte. Oder waren das mehrere Schiffe, die davon betroffen waren? -
Systemseitiger Ausschluß von Fail-Divis?
Blackbeards_Nightmare replied to Aitvars's topic in Allgemeine Diskussionen
Ab in den Trainigsraum, mit Kawachi oder South Carolina gegen Fuso oder New Mexico antreten. Wetten, daß du danach anders denkst? -
Dieses unmotivierte, ungesteuerte drehen der gerade gestarteten Staffeln hatte ich schon mit 0.9.8. manchmal. Davor hatte ich ab und zu mal das eher kleine Problem, daß sich die Kamera rasend schnell um mein Schiff gedreht hatte. Dieser Spuk dauerte maximal 1 Sekunde, dann war er vorbei und ich konnte meine Sicht wieder normal ausrichten. Der Ping war dabei immer gleichbleibend stabil bei um die 35 ms. Dieses "kreiseln" trat aber zu selten auf, um es weiter zu beachten.
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Tja, die Raketen sind im Popo. Kaputt gepatcht. Die Bomber schmeißen jetzt auch irgendwohin, auch außerhalb ihres Zielbereichs. Dazu noch RNG bei den Torpedos, klasse. Um das auszugleichen, müßte die Flak der DD´s auf die Hälfte generft werden, bei ihren Torpedos sollte auch RNG dazu kommen inkl. ca. 1/3 Ausfällen. Wie groß sind denn Zerstörer damals gewesen? Das waren um die 100 Meter lange Schiffe, und die sollen deutlich weniger weit sichtbar sein als kleine, hoch fliegende Flugzeuge? Das ist jetzt der Gipfel der Lächerlichkeit geworden und auch nicht mehr mit Spielbalance erklärbar! So wie es aussieht, werde ich wohl nicht mehr zurückkommen, um diesen Mist nochmal zu spielen. Mir fehlt ohne die dauernde, oft sinnlose Nerferei und den braindead HE-Spam gar Nichts.
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Fehler bei Flugzeugträgern in 0.9.9
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Und das rein *zufällig* zu dem Zeitpunkt, an dem die Clangefechte beginnen. Honi soit qui mal y pense, sage ich da nur. Anders ausgedrückt: ich glaube euch kein einziges Wort davon! Dieser CV-Nerf war kein "Versehen", sondern so einen Nerf kann man nur gezielt programmieren und nicht versehentlich. Der war genau so geplant, behaupte ich. -
Natürlich nicht, denn dann heulen die ja wieder so salzig und wischen nicht auf. Ich war zwischendurch mal im Übungsraum mit mehreren CV´s unterwegs, um mir die Ninja-CV-Nerfs anzusehen. Eigentlich wollte ich auch die GZ testen, aber bis zu der haben meine Nerven nicht mehr gereicht. Bei der Ryujo habe ich gekotzt, als bei insgesamt 6 Anflügen auf eine New York nur 1 Zita möglich war. Da sind die Bomben sigar in´s Wasser gefallen, als das Schiff komplett (!!!) in der Ziel-Ellipse war. Die Bomben fielen zum Teil einfach außerhalb ihrer Ellipse. Sowas ist doch Verarschung³! Da ein Haku Torpedo maximal 9333 Schaden machen kann, muß das eine Deto mit Versenkung gewesen sein.
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Systemseitiger Ausschluß von Fail-Divis?
Blackbeards_Nightmare replied to Aitvars's topic in Allgemeine Diskussionen
Spielverständnis der Leute? Werwiewowas? Spielverständnis der Art "wenn ich in eine 6er Divi mit einem 5er joine, dann haben wir das MM für Tier 5"? Solche Spieler gibt es tatsächlich eine ganze Menge. Wargaming hat das Spiel ja inzwischen so gestaltet, daß im Prinzip sogar Lobotomierte es spielen können. Genau so verlaufen dann auch die meisten Gefechte, ob mit oder ohne Fail-Divi. -
To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Blackbeards_Nightmare replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
Früher hieß es "jeden Morgen steht ein Dummer auf, man muß ihn nur finden, um seinen Schrott los zu werden". Aktuell scheinen jeden Morgen massenhaft Dumme aufzustehen. Smombifizierung durch Smartphone-Sucht?- 1,365 replies
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