Blackbeards_Nightmare
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Habe eben alle Reports nach nur 2 Gefechten mit meiner Midway aufgebraucht. Habe trotzdem ein 3. Gefecht mit der Midway riskiert, war ein Fehler. Bei ca. 220 Karma habe ich schon ein paar Reports mehr, hat trotzdem nicht für´s 3.Gefecht gereicht. Nur Capverweigerer mit ausgeprägtem Fluchtinstinkt in meinen Teams, bei 3 Gefechten mit insgesamt 11 Caps wurde nur 1 (!!!) von meinem "Team" erobert. Reicht für heute. WoWS macht es mir immer einfacher, kein Geld mehr in diesen Müll zu investieren. Wenigstens gab es als "Trost" einen Supercontainer. Inhalt: 50 Tarnungen "Froher Pi-Tag".
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Als CV-Spieler bist du teamabhängig, die Zeiten, wo der CV ganz locker alles alleine machen konnte, sind vorbei. Ich habe zu viele Gefechte erlebt, in denen ich Zerstörer gespottet gehalten habe, und keiner hat drauf geschossen. Stattdessen wurde schön mit HE auf den Schlachtschiffen billiger Feuerschaden gefarmt, um die Damage-Stats zu polieren. Tatsächlich ballern eher die Schlachtschiffe auf Zerstörer, und da ist die Trefferquote dank RNG eher grottig schlecht. Erwische ich mal ein Team mit Kreuzern, die ihren Job kennen und die gespotteten Zerstörer sofort fokussieren, dann haben die gegnerischen Zerstörer ein sehr kurzes und sehr aufregendes Leben. Nutzt mein Team den Vorteil meines CV-Spottings, dann kann der gegnerische CV-Spieler ein SU sein, er kann mit seinem Damage farmen trotzdem eine derbe Niederlage einfahren. Ich hatte das im letzten Tier 8 Ranked erlebt, SU mit Enterprise gegen meine Shokaku. SU farmt Damage, ich habe erstmal die gegnerischen Zerstörer mit Torpedoangriffen aus ihrem Nebel gescheucht und dann angepingt, wenn sie sichtbar waren. Mein Team hatte großartig darauf reagiert! Für die eigenen Zerstörer hatte ich dann auch mal eine Jägerstaffel oder habe diese so an einem Cap abgesetzt, daß unser Zerstörer rechtzeitig vor einem eventuellen Gegner gewarnt werden konnte. Rein vom Schaden her war´s für mich eine eher mäßige Runde, aber - es war dank meines gut reagierenden Teams ein Sieg. Wir hatten dank des SU im CV zwar die höheren Verluste, hatten das Gefecht aber über 2 früh eroberte Caps gewonnen. Ich würde mir schon vom Matchmaker wünschen, daß ich viel öfter solche guten Spieler zugelost bekomme. Auf Tier 6 habe ich ja Verständnis dafür, daß viele Spieler noch nicht mit einem verbündeten CV umgehen und seine Vorteile nutzen können. Auf Tier 8 ist da mein "Sweetspot", da habe ich meist Teams, die gut mitspielen. Auf Tier 10 ist es schlimmer als auf Tier 6, da hatte ich schon Spieler mit ca. 25 % Winrate und PR-Werten unter 500 in meinen Teams. Was haben solche Spieler auf Tier 10 zu suchen? Die müßten vom Matchmaker ungefragt in´s Co-Op gesteckt werden, finde ich. Das sind keine Mitspieler, sondern Team-Saboteure. Und genau solche Spieler sollte der Matchmaker aussortieren, damit der Spielspaß nicht mehr wie jetzt schon ohne U-Boote auf Tauchstation geht. Ganz schlimm sind für mich die Gefechte, in denen Team Braindead gegen Team Lobotomiert antritt. Ich wäre schon froh, wenn ich nie mehr Spieler mit Winraten unter 40 - 45 % und PR unter 500 mehr ab Tier 8 treffen würde, weder in meinem noch im Gegnerteam. Was auf Tier 9 und 10 so rum fährt, das grenzt teilweise schon an Körperverletzung und geistige Vergewaltigung. Daher wünsche ich mir einen Matchmaker, der die Spieler wenigstens ein bißchen nach Winrate und/oder PR sortiert. Ich hätte kein Problem damit, wenn Spieler ab 40 % Winrate mit 70 % Einhörnern in einen Topf kämen. Aber bitte keine mit 25 - 39 % und einer PR, die man schon auf Tier 1 leicht toppen kann. -
Eben bei Wish.com gestöbert, was es da so gibt, und dieses lustige Teil gefunden:
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Blackbeards_Nightmare replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
An den Wargaming Support, am besten mit Screenshots, Replay + Zeitangabe, wann es anfing. -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Blackbeards_Nightmare replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Wann verschwindet endlich das Gejammer über Detonationen aus dem Forum? -
Da fehlt noch "Überall Linksradikale"
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Ich glaube, bei Loopy´s Ausrüstung würde ich Augenkrebs bekommen und ganz schnell ausschalten
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Frage zum Spielspaß
Blackbeards_Nightmare replied to Never_Talk_To_Strangers's topic in Allgemeine Diskussionen
Man könnte die Tier 4 CV´s immer noch drin lassen, dann aber nur für Co-Op Gefechte. Den sollte es dann für 0 Kreditpunkte geben und der Kapitän sollte gleich für den Tier 5 CV passen, damit keine Umschulung notwendig ist. Der Tier 4 CV hätte einen Sonderstatus. Nach 10 oder 20 siegreichen Gefechten mit einem gewissen Mindestschaden wird er wieder entfernt und der Tier 5 CV freigeschaltet, der dann mit EP erforscht und gekauft werden kann. Ab dort dann normaler Forschungsbaum. Die Hosho könnte auf Tier 5, sie braucht dafür nur etwas stabilere Flugzeuge und etwas mehr Reserven. Bei den Amis könnte die Bogue auf Tier 5 zurück kommen, in der Geschwindigkeit ein wenig getunt auf 22 - 25 Knoten. Bei den Briten sehe ich die Furious als schwächsten Tier 6 Träger, die könnte auf Tier 5 und den Platz für einen anderen frei machen. Bei den deutschen hat die Rhein bei vielen Spielern die Premium-Tarnung, da im Vorabzugang erspielt. Sie könnte etwas gestärkt durchaus auf Tier 5 rauf und für Tier 4 wird mal eben irgendeine Gurke zusammen gekloppt. Für Tier 4 wären das folgende CV´s: Amis Langley Japaner irgendwas schön altes, meinetwegen auch einen umgebauten Frachter Bei den Briten könnte die Hermes bleiben Bei den deutschen auch irgendeinen Frachter als Behelfsträger umbauen oder eine Vorversion der Rhein Diese Tier 4 Träger wären dann kostenlose "Wegwerfschiffe". Richtig losgehen würde es ab Tier 5. Das mit dem +/-1 Matchmaking unterschreibe ich! Keine Tier 6 Schiffe, die von 8er CV´s abgefarmt werden, keine Tier 6 CV´s, die sich an Tier 8 Schiffen hohe Verluste bei wenig Schaden abholen. Im Endeffekt weniger Frust für alle, bessere und feinere Balancemöglichkeiten ohne Vorschlaghammer. -
Was hindert dich daran, dir einen Spiele-PC zu kaufen? Muß ja nicht das neueste Modell sein, ein 4-Kerne Prozessor, 16 GB Ram, eine GeForce 1050 Ti in einem gut gelüfteten Gehäuse an einem HD-Monitor reicht für WoWS locker. Manche Händler haben noch nicht mehr gelistete Restbestände, die sie gerne günstig abgeben und dir daraus einen PC zusammen schrauben, der gut läuft.
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Frage zum Spielspaß
Blackbeards_Nightmare replied to Never_Talk_To_Strangers's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Low-Tier Bereich wäre es - wie ich schon öfter geschrieben habe - gut, wenn die Tier 4 CV´s ein -0/+1 Matchmaking bekämen und wenn durch alle Tierstufen hindurch nur 1 CV pro Team erlaubt wäre. -
Ja klar, ich sehe die sogar sehr deutlich. Die habe ich schon mit meinem 8 Jahre alten Spiele-PC (Full-HD auf knapp 24 Zoll Monitor) gut sehen können, mit dem neuen Monsterchen auf 4K sehe ich noch besser, wo die Dinger landen.
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Steuerung blockiert bei Torpangriffen! (Ursache: CPU Turbomodus + schwache Spannungswandler)
Blackbeards_Nightmare replied to Beowutz's question in Technik-Ecke
Das ist durchaus leicht zu erklären. In dem Moment, in dem die Torpedos sichtbar werden, muß kurzfristig etwas mehr berechnet werden. Nicht viel, aber es genügt, um die CPU schlagartig in den Turbo-Modus zu schalten. Gerade AMD-CPU´s reagieren auf Laständerungen meistens sehr schnell und belasten damit die Spannungswandler auf dem Mainboard heftig, teilweise nur wenige Millisekunden. Ist der PC jetzt schon warm gelaufen, können die Spannungswandler den Strom nicht liefern und die von der CPU angeforderte Spannungserhöhung kommt nicht, sondern die Spannung sackt sogar ab - die CPU taktet sofort wieder runter, teilweise sehr stark. Genau das ist der Moment, wo ein Spiel sehr heftig ruckeln kann. Abhilfe kann man mit folgenden Maßnahmen schaffen: 1. Den Turbomodus der CPU im BIOS deaktivieren. Das hat für die viele Spiele keine gravierenden Nachteile und ist kostenlos. 2. Gehäuse mit stärkerem Luftdurchsatz, beispielsweise das Fractal Design Define R6 mit 2 nach oben blasenden Zusatz-Lüftern. 3. ein sehr guter CPU-Kühler, der die CPU-Temperatur unten halten kann. Das verhindert, daß die CPU ihre Umgebung zu stark aufheizt. Ein Top-Blower, der auch die CPU-Umgebung kühlt, kann hier deutliche Vorteile haben. Ein billiges Mainboard mit zu schwach dimensionierten oder schlecht gekühlten Spannungswandlern wird hier natürlich deutlich mehr Ärger machen als ein Markenboard, das in der Platine viel Kupfer enthält und damit schon für mehr Wärmeableitung sorgt. Außerdem sind hier die gut dimensionierten Spannungswandler durch massive Kühlkörper gut gekühlt und können somit auch bei Lastspitzen dauerhaft sauber arbeiten. Es hat schon seine Gründe, warum manche Boards deutlich teurer sind. Mit billigen Netzteilen verhält es sich ähnlich, die können bei Lastspitzen manchmal nicht schnell genug nachregeln und die Stromversorgung des PC wird kurzzeitig instabil. Gehen CPU und GPU gleichzeitig in den Boost-Modus, kann der PC deswegen sogar abstürzen. Die AMD FX und FM genießen übrigens unter Technikern den Ruf, Mainboard-Killer zu sein. Gerade Billig-Mainboards sind unter diesen CPU´s schon massenweise verreckt, weil die Spannungswandler zu schwach dimensioniert und schlecht gekühlt waren. Da gerne möglichst billig gekauft wurde und immer noch wird, gab und gibt es damit immer wieder Probleme. -
Ist das bei der Roosevelt richtig balanced ?
Blackbeards_Nightmare replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Die FdR hat nach jedem Angriff 25 Sekunden "Zwangspause", in der ihre vergleichsweise langsamen Flieger nur Spotter sind. Das muß man bei der Sache auch bedenken, damit hat sie ein Handicap, das ihre stabilen Flugzeuge und ihr höheres Strike-Potential ausgleicht. Jeder Spieler, der diesen CV neu kauft, muß sich daran gewöhnen und sein Spiel daran anpassen. Wir hatten hier im Forum schon Jemand, der die FdR als "unspielbar" zurückgeben wollte. Viel zu schwach sei sie ^^ Es ist wie mit den deutschen Trägern. Anders, etwas sehr gewöhnungsbedürftig. Aber mit Übung doch wieder sehr brauchbar. Die FdR ist das genaue Gegenteil der deutschen CV´s mit schnellen, dafür aber eher schwachen Flugzeugen. Ich finde diesen Kontrast zwischen den Trägern sehr reizvoll. -
Hier gibt es eine gute Erklärung, was Wargaming schrittweise am Spotting herum schraubt. Was bei mir in den letzten Gefechten vor meiner Pause zurück gegangen war: der Schaden an DD´s. Seit dem letzten Patch nach meiner Pause ist der Schaden der AP-Bomben zurück gegangen, da jetzt viel mehr dieser Dinger im Wasser landen. Habe mich heute überwunden und mit der Parsi 2 Zufallsgefechte gewagt, alleine, ohne Divi. Ja ich weiß, das grenzt an einem Sonntaq schon an fortgeschrittenen Masochismus. Das erste Gefecht hat das auch bestätigt, eigenes Team sehr inaktiv, aber ein paar Schiffe dauernd um Unterstützung plärrend. Hauptsächlich eines der weit hinten hängenden BB´s. Von dem kam dann wohl auch -1 Karma. Da war nach wenigen Minuten schon absehbar: das wird Nix! Gewundert hat mich, daß 2 Schiffe halbherzig auf von mir gespottete DD´s geschossen hatten. Als ich einen davon mit meinen AP-Bombern überrascht hatte, habe ich mal was probiert, das Gefecht war da praktisch schon verloren: Bei 780 Schaden pro Overpen haben meine 2 Anflüge dieser Kagero doch etwas weh getan. Das nächste Team ein paar Minuten später war das genaue Gegenteil vom ersten. Gespottete DD´s bekamen sofort Fokusfeuer, eigentlich wurde alles unter Fokusfeuer genommen, was zu nahe kam. Besonders an unserer Colorado hatte ich viel Freude, die fuhr vor und teilte herrlich aus. P1 in der Teamwertung war dafür wohlverdient. Anfangs sah es so aus, als würde der Gegner über die 3 Reihen links auf der Minimap ungehindert pushen können, doch kaum hatte ich die gespottet, reagierte mein Team und gemeinsam haben wir die Schiffe dann versenken können. Für mich blieben nur die Reste der Perth als Kill über die Gegnerschiffe platzten meistens schon, bevor ich sie für einen Kill nochmal anfliegen konnte. Bin trotzdem noch auf meine Kosten gekommen. In beiden Gefechten habe ich je 15 Bomben abgeworfen, von denen nur 8 trafen. Selbst wenn man die Kagero im ersten Gefecht rein rechnet, das waren 6 Bomben mit 4 Treffern, bleiben 11 weitere Bomben auf BB´s, von denen nur 4 trafen. Im 2.Gefecht habe ich mit den Bombern nur BB´s und einmal einen Kreuzer angegriffen. Trotzdem ist die Trefferquote nicht besser gewesen. Die von mir angeflogene Bayern hat bei 2 Anflügen nur 1 Treffer ab bekommen, die Sinop war da wesentlich "empfänglicher". Die Bayern war auch "glitschig wie ein Aal", die drehte sehr schön aus meinen Anflügen raus, sodaß ich viel korrigieren mußte. Die Sinop war dafür nicht wendig genug und bekam daher mehr Treffer ab. 20k mit Torpedos + 1x kurz Wassereinbruch, die restlichen 15k waren Bomben. Da ich schnell gemerkt habe, daß die Zielgenauigkeit mit den Bomben arg gelitten hat, habe ich mehr Torpedos verwendet. Tatsächlich sind diese auch gegen BB´s und Kreuzer sehr gut einsetzbar. Die Sinop hat gleich zu Beginn von mir mit 2 Anflügen 20k Schaden nur durch die 6 Torpedotreffer rein bekommen. Bringt man alle 3 in´s Ziel, sind die doch sehr brauchbar. Gegen recht große und träge BB´s sind die Bomben immer noch gut, aber auf kleine und eher wendige wie die Bayern geht die Trefferquote in den Keller. Vor allem, wenn sie nicht still halten will. Gegen kleine und wendige BB´s wie die Bayern sind die Torpedos für mich die bessere Wahl. Größere Kreuzer wie Alaska oder Riga kann man mit den Bombern der Parsi teilweise besser treffen als so eine kleine Bayern. Allerdings sollte man vor einem Anflug auf so einen Kreuzer 1 Pre-Drop machen, damit man hinterher noch ein paar Bomber hat. Wenn man über so einem Kreuzer ist zum Abwurf, ist die Flak echt heftig gegen die mit Strukturpunkten nicht gerade reichlich gesegneten deutschen Flugzeuge. 1 Anflug brachte ich immer sauber durch, dann ganz schnell tschüssi und abhauen. Wie sich mit Patch 0.9.7 und 0.9.8 schon angedeutet hatte, werden die Bomber immer RNG-abhängiger. Die Bomben fallen oft am Rand des Zielkreises oder der Ellipse, was die Trefferquote senkt und damit auch den Durchschnittsschaden. Man muß sich dem jetzt durch eine sorgfältigere Zielauswahl anpassen. Trägere Schiffe sind die besseren Ziele, jedenfalls solange sie nicht + 2 Tierstufen sind - dann kann uns die Deckspanzerung trollen, die Bomben kommen nicht mehr durch. Von der Flak mal ganz abgesehen, die könnte etwas sehr heftig sein. Ich werde mich demnächst wieder mit Midway und Haku beschäftigen. Ich denke, mit denen sollte immer noch gut was gehen
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Fehler bei Flugzeugträgern in 0.9.9
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Nochmal Dankeschön für die Infos das ist irgendwie an mir vorbei gegangen. -
CV Rework -> Wie spiele ich CV
Blackbeards_Nightmare replied to Eove's topic in Allgemeine Diskussionen
Teamdienlich und vor allem mit mehreren Spielern zusammen auf Sieg spielen scheinst du nicht zu kennen, sondern nur dummes Damage farmen. Du bist einfach nur arrogant. Ich weiß jetzt aber, wo dein Platz ist. Auf meiner Ignorierliste. -
Übersetzung: nimm 2 Aspirin und versuche es morgen nochmal Wir können nur abwarten und hoffen, daß die Programmierer das schaffen.
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Visier "locken" (sperren)
Blackbeards_Nightmare replied to Kaptain_Girk's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau so sieht es aus -
CV Rework -> Wie spiele ich CV
Blackbeards_Nightmare replied to Eove's topic in Allgemeine Diskussionen
In welcher Welt lebst du? Dir ist nicht mehr zu helfen mit deinem SU-Geschwätz. Wenn man dich nett um Hilfe fragt, antwortest du nichtmal. Ist zwar schon einige Monate her, aber sowas vergesse ich nicht. Keine Angst, ich frage immer nur 1x Nur mal als Erinnerung: Tier 6 DD´s sind klein und meistens sehr wendig, können gut ausweichen und versauen einem CV damit den Spread der Raketen recht gründlich. Schließlich gibt es auch DD-Spieler, die nicht nur dumm geradeaus fahren, sich abfarmen lassen und dann "CV OP" heulen. Spielt der DD-Skipper richtig gut und dann noch mit Flak an/aus, hat er einen ziemlich großen Tarnungsvorteil. Er sieht meine Flieger, ich sehe ihn aber nicht. Somit kann er mir den nächsten Anflug schon im Ansatz versauen, ich muß die Jäger droppen, sobald ich ihn sehe und für den nächsten Anflug hoffen, daß RNG mich nicht trollt. Bei der Kaga geht der Spread der Raketen bei Korrekturen doch arg weit auseinander. Wie willst du damit einen kleinen DD erwischen, der weiß, wie man einen CV trollen kann? Dieser T-61 Spieler wußte genau, wie das geht. Gut, ich hatte ihn letztendlich erwischt. Ich hatte gute Unterstützung von einem Divi-Kollegen, der ihn mit seiner Lo Yang unter Beschuß gehalten hat, aber auch fluchte, daß er die wild kurvende T-61 mit seinen Männeken-Piß-Kanonen kaum treffen kann. Als die T-61 meine Kaga torpen wollte und dafür beidrehte, einen kleinen Moment ruhig fuhr, konnte ich ihr eine gute Breitseite mit den Raketen verpassen und sie damit versenken. Vorher hatten wir sie gemeinsam runter gekaut, ganz langsam, mit immer wieder nur wenigen Treffern. Die Bomber konnten ihr so gut wie nichts anhaben, da RNG "NO!" sagte und sie einfach nie still halten wollte. Die Dinger fielen meistens links und rechts neben der T-61 in´s Wasser und bei den wenigen Treffern es gab nur Modulschaden. Dafür hat diese nervige T-61 mir einige meiner Jäger abgeballert, die ich für sie als Spotter einsetzen mußte. Replay existiert nicht mehr, da 0.9.8 und somit unbrauchbar geworden. Aber die Screenshots habe ich noch: Bevor du dich über die geringe Trefferquote meiner Torpedobomber mokierst: die habe ich öfter eingesetzt, um Gegnerschiffe vom Cap weg zu lenken. Das ist mir mit 2 DD´s und einem CA bestens gelungen, als sie bei unserem Cap A stänkern wollten. Ihre Breitseiten unserem Team gegenüber wurden übrigens dankend angenommen, da hatten ein paar Mitspieler gut aufgepaßt! Somit konnten die beiden DD´s unserer Divi nicht nur cappen, sondern A halten, verteidigen und als Ausgangspunkt für weitere Angriffe nutzen. Das Gegnerteam wollte A unbedingt haben, aber wie das so ist mit haben wollen... klappt nicht immer. -
Premium-Laden: Halloween
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Igor, Jackal und Blade habe ich gefühlt schon ewig lange. Mit Igor fahre ich sogar noch rum, wenn ich meine St. Louis ausfahre. Was sehr selten geschieht, außer mal im Co-Op. Der kleine Raddampfer war damals ganz lustig, inzwischen habe ich diese Tarnungen aber allesamt ausgeblendet. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu welcher Uhrzeit war das? Muß ja mitten in der tiefsten Nacht gewesen sein. -
Premium-Laden: Halloween
Blackbeards_Nightmare replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
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CV Rework -> Wie spiele ich CV
Blackbeards_Nightmare replied to Eove's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann nehmt mal die Kaga und versucht damit, eine gut gefahrene (!!!) T-61 oder einen ähnlich wendigen DD platt zu machen. Mit Replay bitte. Das wäre sinnvoller als eure sinnlosen Trollbeiträge. @Gingryu würde da bestimmt mitmachen. -
Fehler bei Flugzeugträgern in 0.9.9
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Danke für deinen Beitrag, der ist echt nützlich. Da habe ich wohl in den Patchnotes der letzten 3 oder 4 Patches was übersehen. Ich frage mich jetzt gerade, welchen Zweck die Jägerstaffeln noch erfüllen? Sie greifen Feindflieger mit starker Verzögerung an, sind sie jetzt als Spotter auch weitgehend sinnlos geworden? Einerseits will Wargaming, daß CV´s gespielt werden, andererseits bekommen sie Nerfs über Nerfs ab, die sie immer weiter schwächen und ihr Potential stark einschränken. Muß ich das verstehen? -
Visier "locken" (sperren)
Blackbeards_Nightmare replied to Kaptain_Girk's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst auch nach Minimap schießen. Wichtig ist, die Minimap so zu konfigurieren, daß die letzten Positionen und Schiffsnamen angezeigt werden. Dann kannst du, optimalerweise mit dem Aufklärungsflieger, auf den von dir geschätzten Kurs des Schiffes zielen und feuern. Du hast ohne Zielaufschaltung eine ziemlich heftige Streuung, aber gerade die hilft oft dabei, daß doch was trifft.
