Blackbeards_Nightmare
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Jupp, ich sitze dann auch lachend vor dem Monitor, denke mir "du Noob, mach ruhig weiter so" und mache meinen Job. Ab und zu eine kleine Kursänderung des CV´s per Autopilot eingestellt, wenn ich gerade eine Staffel zurück geschickt habe, und schon verschwendet er noch mehr Zeit mit Korrekturen oder setzt ein paar Aale daneben. Die Kaga ist im Kampf CV gegen CV tatsächlich recht stark, die Torpedos hauen dabei gut rein. Auch Volltreffer mit Raketen sind klasse. Lexington und Saipan können sowas aber auch gut. Ist nur noch der gegnerische CV übrig, spotte ich den meistens nur für mein Team und gönne ihnen den Spaß, sich für Bomben und Torpedos bei ihm zu bedanken. Die Lexi ist auch mit den Tiny Tin bei den Schlachtfliegern gut gegen Zerstörer einsetzbar, wobei ich die eher mit Bomben und teilweise sogar Torpedos ärgere. Wer den langsamen Torpedos der Lexington mit einem DD nicht ausweichen kann, ist selbst schuld, wenn er pro Anflug mindestens einen davon einsammelt. Weicht er aus, zeigt er meinem schießwütigen Team mehr Breitseite, der Effekt ist der gleiche. Kaga und Lexington sind laut meinen Stats fast schon Selbstläufer: Laut Stats & Numbers bin ich in den aktuellen Ranked Sprint Gefechten mit CV ein SU Irgendwas muß ich da richtig gemacht haben, um meine Teams zu unterstützen und zu motivieren. Liegt es vielleicht daran, daß ich fast nur noch vormittags meine 2 - 6 Gefechte spiele? Den Frührentner-Vorteil nutze? Mit BB hatte ich es auch versucht, aber da... CV´s in meinen Teams, die nur etwas Schaden auf BB´s farmten und Zerstörer komplett ignorierten. Mit sowas kann man nur selten gewinnen. Da mußte ich leider erfahren, wie unfähig manche CV-Spieler sind, für die ist diese Klasse noch nicht einfach genug geworden. Denn es braucht doch ein bißchen Strategie und Spielverständnis, um den CV richtig einsetzen zu können, daran hapert es bei vielen Spielern. Dann spiele ich lieber selbst mit CV und nehme das gelegentliche Gejammer "CV no support" in Kauf, wenn mal wieder ein Held yolo ohne Unterstützung fährt und sich dabei versenken läßt statt sich erstmal zurück zu ziehen. Implacable, Graf Zeppelin und Parseval sind für mich im Ranked nicht wirklich zu gebrauchen. Die Parsi ist schwach und gegen DD´s kaum sinnvoll einsetzbar, die Impi mag da besser sein - wenn von den Bombenteppichen mal nur mehr treffen würde und die Bömbchen mehr Panzerung durchschlagen könnten. Über die GZ brauche ich wohl kaum was sagen, das Ding ist inzwischen echt peinlich - für Wargaming! Trotzdem werde ich mich mit dem Ding im Übungsraum nochmal befassen, auch mit der Impi. Die Parsi leidet zu stark unter der Nerferei der AP-Bomben und der komischen Verteilung der Dinger dank RNG. Mir sind HE-Bomben inzwischen viel lieber, da diese gegen jede Schiffsklasse ganz gut einsetzbar sind. Auf Youtube habe ich mich mal an einem Video mit Musik versucht, wie findet ihr das? Ich empfinde die Musik als etwas zu laut und domimant, wäre leiser da besser?
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Wer erinnert sich noch an Franz-Josef Strauß und seine Art, manchmal unverblümt und drastisch seine Meinung zu sagen? Hier ein Beispiel aus den Tiefen von Youtube: Man mußte ihn nicht mögen, aber seine Art fand ich schon immer knuffig, wenn er so los legte und aussprach, was er dachte ein echtes Original!
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Meine schönsten Gefechte
Blackbeards_Nightmare replied to Blackbeards_Nightmare's topic in Videos, Streams & Blogs
Nach langer Zeit habe ich mich an einem Video mit Musik versucht. Ich fürchte nur, die Musik ist etwas zu laut. Wie empfindet ihr es? Hier noch ein etwas älteres Gefecht mit der Furious als Low-Tier. Die Furious ist nicht sehr stark und als -2 Low-Tier nicht gerade stärker aber immerhin konnte ich etwas zum Sieg beitragen. So ein paar Feuerchen treiben den Schadenszähler doch hoch. -
Tatsächlich fahre ich die Kaga jetzt ohne Tarnmodul, dafür mit dem für kürzere Wartungszeit und mehr Platz an Deck. Deswegen halte ich sie jetzt etwas weiter hinten als sonst. War im 1. Gefecht schon zu sehen, daß ich sie nur vorsichtig bewegt habe. Sie ist so noch effektiver, auch wenn die Anflugwege ein paar km länger sind. Die Schlachtflieger können mit ihren Raketen manchmal sehr effektiv sein, um im nächsten Gefecht kaum was auszurichten. Manchmal pusten sie einen halben DD mit einer Salve weg. Der andere CV im 2. Gefecht, die Parsi, meinte wohl, daß ein Angriff auf meine Kaga sinnvoll wäre. Dadurch hat er viel Potential verschenkt und das Gefecht von Beginn an etwas aus der Hand gegeben. Ein Fehler, den ich bei meinen CV-Gegenspielern schon oft gesehen habe. Damit triggern sie vielleicht die automatische Schadensbegrenzung und Reparatur, viel Schaden verursachen sie damit aber nie. Vor allem von Parseval-Spielern kenne ich diese Angriffe mit Torpedobombern, die aber nie viel Schaden anrichten. Da verursacht ein einziger Volltreffer der Kaga mit 4 Torpedos mehr Schaden. Die Mogami mußte weg, weil sie mit ihren 10 km laufenden Torpedos mit ihrem hohem Schadenspotential selbst so weit runter geschossen noch gefährlich sein kann. Deswegen habe ich sie nochmal gespottet, die Kutosov hat sie dann auch prompt entsorgt. Damit war die linke Flanke sicher, und das schien mir in diesem Moment wichtig zu sein. Ich mag keine Kreuzer in meiner Flanke, die sich anschleichen und torpen können, denn sowas habe ich mit meiner Mogami und Atago auch schon oft gemacht. Außerdem gibt ein versenkter gegnerischer Kreuzer dem eigenen Team weitere Punkte, was mir wichtig war, da das Gegnerteam zu diesem Zeitpunkt vorne lag. Da kommt so ein "easy kill" gerade recht. Ja, auch auf sowas achte ich bei den Ranked Gefechten mit CV. Eine schnelle Versenkung kann manchmal entscheidend sein, und da sind weit runter geschossene Schiffe die beste Wahl. Ob ich das noch schwimmende Wrack selbst entsorge oder ein Teamkollege macht das, ist mir in diesem Moment egal, Hauptsache weg und ein paar Punkte gesichert. Es ist nicht einfach, im Trubel des Gefechts den Überblick zu behalten, auf Minimap und Punkte zu achten, den Träger in Sicherheit zu halten, darauf zu achten was die beiden Teams machen, gleichzeitig anzugreifen und zu spotten. Schließlich möchte ich gerne gewinnen. Deswegen habe ich im 3. Gefecht mit der Lexington auch auf DD-Mobbing gesetzt, bei 3 DD´s je Team hielt ich das für die beste Idee. Ergebnis: zwar wenig Schaden, davon aber etwas mehr als die Hälfte auf 2 DD´s, einen selbst versenkt, einen hat mein Team dank meines Spotting entsorgt. Am anderen Cap wurde der 3. DD vom Team entsorgt, danach hatten die 3 verbündeten DD´s praktisch Narrenfreiheit und haben das super genutzt. Mein Team hat dann großartig aufgeräumt und mir kaum was übrig gelassen.
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Die Iowa ist ok für ihre Tierstufe. Kann bow-on gut tanken, dafür breitseits etwas weich. Schön schnell und beweglich, brauchbare Flak, brauchbare Geschütze, insgesamt ein gutes Schlachtschiff.
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Damit hat der Hammer den Nagel exakt auf´s breite Ende getroffen, so ist es! Die Saipan ist nicht ganz einfach, auch wenn sie auf Tier 8 mit Tier 10 Fliegern aufwarten kann. Die Wartungszeiten sind hoch, auf Ersatzflugzeuge wartet man auch lange. Da muß man lernen, seine Flieger zu schonen und trotzdem effektiv einzusetzen. Die Verbesserungen müssen zum eigenen Spielstil passen, und die Kapitänsskillungen sollte man auch drauf haben. Mit einem Anfänger-Kapitän bringt man die Saipan nicht richtig zum laufen, unter 14 - 16 Punkte ist das sinnlos. Meine Stats mit der Saipan sehen nach etlichen Stunden Übungsraum recht gut aus, obwohl ich kein Unicum Spieler bin. Zufallsgefechte: 73 % Winrate, 85k Durchscnittsschaden, Höchstschaden 150k. Ranked: 67 % Winrate, 57k Durchschnittsschaden, Höchstschaden 72k. Wie man sieht, funktioniert sie bei mir ganz anständig. Kann Jeder in meinen Stats sehen, die sind offen.
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Gute DD-Spieler haben im Ranked einen hohen Einfluß auf das Gefecht, schlechte sind Opfer. Ist im Replay mit der Lexington sehr deutlich erkennbar, bei 3 DD´s pro Team waren die gegnerischen nach kurzer Zeit entsorgt und bei uns haben alle Schiffe überlebt. Kommen gute DD´s und halbwegs guter CV zusammen in ein Team, während das Gegnerteam weniger gut bestückt wird, gibt es halt solche Klatschen. Auch im ersten Gefecht mit der Kaga: Akizuki hockt im Nebel und ballert fröhlich, einfaches Ziel für jeden halbwegs geübten CV-Spieler. Leider ging dann auch unsere Öland baden, aber das änderte nichts am Ausgang des Gefechts.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehe ich aktuell im Ranked. Da ich dort selbst CV spiele, sind diese Radieschen im Gegnerteam. Tut meiner Ranked Winrate richtig gut. In den Zufallsgefechten ist der Einfluß des CV nach meinen Beobachtungen eher gering, außer ein SU spielt ihn. Dann kracht und scheppert es doch gewaltig. Nur habe ich momentan zu wenig Lust auf die Zufallsgefechte, da die Teams häufig sehr unmotiviert spielen. Je höher die Tierstufe, desto schlimmer. Hatte ich neulich mit meiner Monti probiert, über 4 Mio. potentiellen Schaden getankt, aber besoffene Geschützmannschaften oder defekte Granaten an Bord gehabt. Unmotiviertes Team, Drecks RNG, Niederlage. Da ist insgesamt zuviel RNG im Spiel. Nicht nur bei den Granaten, sondern auch beim Matchmaker. -
Bin heute nach einer kleinen Pause wieder 3 Runden Ranked mit CV gefahren bzw. geflogen. Mächtige Flugabwehr? Jein, teils teils. Meine Verluste hielten sich mit Kaga und Lexington in den Grenzen, die man im Ranked noch gut weg steckt. Wenn es zuviel Flak wird, haue ich lieber ab, bevor ich Flieger sinnlos verschwende. Ich nehme es auch mal in Kauf, einen Satz Torpedos auf Land zu schmeißen, um diese Flieger schnell zurück zu schicken. Meine Winrate in den neuen Ranked Sprints ist insgesamt mit CV recht hoch. Kaga 77 %, Lexington 88 %. Saipan und Shokaku je 67 %. Die heutigen Ergebnisse, das erste Gefecht war vom Schaden her gleich das beste. Womit ärgert man DD-Spieler am meisten? Gab sogar mal ein Lob für mich, ist ja aktuell sehr selten für CV-Spieler. Hier meinte der Gegner-CV, es wäre klug, meine Kaga mit Torpedobombern anzugreifen. Ey, kitzeln ist gemein aber ich habe mich später mit einem einzelnen Angriff bei ihm bedankt. Volltreffer, alle 4 Torps im Ziel, mehr Schaden als er mir mit mehreren Anflügen insgesamt abziehen konnte. Mit der Lexi war es DD-Mobbing vom Feinsten. Schön offen gehalten, und wer mit einer Benson den langsamen Lexington Torpedos nicht ausweichen kann, nunja... 2 hatten gesessen. Auf Flak war sie jedenfalls nicht geskillt, sonst hätte sie mir mehr Flieger zerschossen. Die Wladi habe ich mit den Bombern angeflogen, die Brände waren nett. Bis unsere Lo Yang das Ding im Nahkampf mit Torpedos versenkt hat, war von oben endgeil anzusehen! Das war ein Gefecht der Sorte "kurz und (für den Gegner) schmerzhaft", mein Team und vor allem die DD´s haben toll gespielt! Der gegnerische CV hat nur Damage gefarmt statt sein Team zu unterstützen, was man ja auch gut nebenbei machen kann. Wer sich die Replays antun mag, bitte: 20210131_095604_PJSA518-Kaga_41_Conquest.wowsreplay 20210131_101427_PJSA518-Kaga_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay 20210131_103640_PASA108-Lexington_47_Sleeping_Giant.wowsreplay Vielleicht sieht der eine oder andere von euch ja, was ich noch verbessern könnte oder wo er sich etwas von mir abschauen kann?
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Heute @Arty_Chief im Gegnerteam gehabt. Tier 8 Ranked, er mit der Parseval, ich mit Kaga. Habe ihn erst bemerkt, als ich nachsehen wollte, welcher CV-Noob da meinen Träger angreift statt sich um die wichtigen Aufgaben zu kümmern. Meine Kaga hat´s dabei nur leicht verbeult, ihn aber einige Torpedobomber gekostet. Später habe ich ihm 4 meiner Aale spendiert, und dieser eine Anflug mit einem Volltreffer hat bei ihm mehr Schaden verursacht als seine Anflüge insgesamt bei mir. Danke für den Sieg, Arty
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CV-Spiel in Update 1.10.0
Blackbeards_Nightmare replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Die neuen Skills für die Jäger habe ich bisher nicht ausprobiert. Da ich hauptsächlich Ranked - momentan noch Tier 8 - spiele und in den meisten Gefechten die Reaktion meiner Teams auf mein Spotting positiv ist, brauche ich die Jäger sowieso eher selten. Höchstens mal, um eine angreifende Staffel etwas abzudrängen bzw. zu einer schnellen Kursänderung zu zwingen. Lustig, wenn sie dann in eine Zone mit viel Flak rein fliegt und die Staffel dabei schon zerrupft wird. DD spotten kann ich auch mit Torpedobombern, schön anzusehen, wenn mein Team den dann fachgerecht zerlegt und entsorgt, ich anschließend ein schon arg gerupftes BB mit den Torpedos entsorgen kann. Absoluter Mist ist der Ersatz-Skill für den Tarnungsmeister. Nicht nur, daß er nur 15 % weniger Sichtbarkeit für den CV gibt, aber keinen Bonus für die Flugzeuge, nein, der Rückflug zum Träger dauert damit ewig lang. Ich habe sogar die Tarnmodule aus meinen japanischen CV´s ausgebaut und stattdessen die Flugüberwachung für mehr Plätze an Deck + etwas schnellere Wartung installiert. Das nimmt CV´s wie der Kaga zwar den Überraschungseffekt der Torpedobomber, die vorher einen ausgezeichneten Tarnwert hatten, aber gut spielbar ist die Kaga auch so noch. Dieser neue Skill ist ein direkter CV-Nerf. Da passe ich mich aber an und kann nun noch mehr Flieger spammen mit der Kaga. Auch Shokaku und Hakuryu haben nun etwas mehr Reserven. Im Endeffekt paßt man sich an und spielt wie zuvor auch, die Änderungen sind akzeptabel. Mit einem schießwütigen Team hinter sich kann man als CV-Spieler einen schönen Beitrag zum Sieg leisten. -
Wie viele der stinkenden Fischis haste denn eingesammelt?
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Habe bei der Shoki nochmal umgeschult, so paßt es mir persönlich besser. Reparatur weg und dafür die verringerte Scharfschaltdistanz gewählt. Ob ich die Torpedobomber jetzt im Flug 4x oder 5x mit dem Skill reparieren kann, dürfte nicht ganz so wichtig sein. Aber mal Torpedos nahe dran abliefern zu können kann wichtig sein, wenn es darum geht, ein wendiges BB oder einen Kreuzer zu treffen. Dann 2 Runden Ranked mit der Lexington gespielt, beide gewonnen. Wobei in der 2. Runde erstmalig bei mir der Autopilot eine Macke hatte und meinen Träger zu früh stoppte. Da mir danach das einzielen der Torpedos echt zu lange dauerte, habe ich den Kapitän mit Elite EP eine Stufe höher gepusht und ihm Visierstabilisierung gegeben. So sieht er jetzt aus. Mit einem 19er ist man schon ganz gut dabei, keine Not, ihn dringend auf 21 zu pushen. Nachdem ich so viel auf Tier 8 unterwegs war die letzte Zeit wegen Ranked, habe ich mal 2 Zufallsgefechte auf Tier 6 gestartet. Wozu habe ich denn die beiden Premiums Loewenhardt und Ark Royal und mit der Loewenhardt gleich im 8er Gefecht. Karma - 1, wahrscheinlich vom Gegnerteam. Die waren wohl sauer, weil ich an der Versenkung der beiden DD´s nicht ganz unbeteiligt war. Besonders die Z-23 habe ich recht lange spotten können. Habe dann zum Schluß den Fehler gemacht, meinen CV nicht rechtzeitig vor den 2 BB´s in Sicherheit zu bringen, die da kamen. Immerhin waren sie damit aus dem Gefecht gezogen, mein Team hatte alle Caps grün gefärbt und das Ding war geritzt. Für einen 6er CV im 8er Gefecht kann man aber nicht meckern, ich hatte da ganz schön randaliert Dann die Ark Royal Ein Gefecht mit Tier 5 und 6, also angenehm. Meine Platzierung wundert mich aber etwas, da der Schaden eher durchwachsen war. Macht der Schaden an der Nicholas so viel aus, oder der eine Cap-Reset an der Nürnberg? Oder bin ich so weit oben, weil das gesamte Team durchschnittlich gespielt hat, dem Gegnerteam damit aber überlegen war? Oder zählt die praktisch im Alleingang versenkte Nürnberg so viel? Ich jedenfalls hätte mich von meiner Leistung her bestenfalls im oberen Mittelfeld gesehen. Tier 6 war jetzt mal eine nette Abwechslung zu Ranked, das ich morgen weiter spiele. Mal schauen, ob ich da höher komme. Meine Stats im Ranked sind mit CV jedenfalls lila bei Winrate und Schaden
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Bei der Shoki kommt man auch gut ohne zurecht, die Einzielzeit ist so auch noch ok.
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Mußt du meine Gedanken lesen schäm dich
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CV-Spiel in Update 1.10.0
Blackbeards_Nightmare replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Für FdR fehlt noch etwas Stahl, damit lasse ich mir auch Zeit. Ark Royal ist lustig, fast schon stärker als die Implacable, jeweils auf die eigene Tierstufe gerechnet. Aber so geht´s halt auch mit den "Silberlingen" aus dem Forschungsbaum. Natürlich bleiben die Flugzeuge dabei nicht unbeschädigt, aber man kommt wenigstens zum Ziel durch. Was mir im Ranked durchaus wichtig ist, wenn ich beispielsweise eine NC mit Tschapaew als Begleitkreuzer oder eine Tschapaew mit BB-Schutz am Cap angreifen muß. Tschappi mit T-Virus macht auch heute noch gut aua. Vor allem, wenn man ein Durchschnittsspieler wie ich ist und kein lila Einhorn Ok - gegen ein Schiff alleine brauche ich den Skill auch nicht, da tanze ich meistens ca. 90 % der Flakwolken aus. Je nach Tagesform. -
Ein paar CV´s haben ja immer noch ganz brauchbare Tarnwerte, auch ohne den Skill und Tarnmodul. Man muß sich halt umgewöhnen. Die Minimap ist nun mehr denn je dein allerbester Freund als CV-Spieler.
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CV-Spiel in Update 1.10.0
Blackbeards_Nightmare replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist spätestens dann nützlich, wenn du in die Explosionswolken von 2 oder 3 Schiffen fliegen mußt, um ein heftig angeschlagenes, aber kampfstarkes Schiff zu versenken. -
Ist halt alles noch etwas experimentell. Aber meine Shoki hat gestern im Ranked gut funktioniert. Hier nur 8 Torpedos eingesetzt, aber alle mit Zieltreffer. Die Tschapaew konnte ich mit den Raketen versenken, die konnte den letzten Brand nicht mehr löschen und kokelte dann runter. Die AP-Bomben sind gewohnt launisch, gehen bei ausweichenden Schiffen oft sehr dicht daneben. Aber dicht daneben ist halt auch vorbei. Lexington: Die Torpedos nutze ich oft, um Gegnerschiffe so zu lenken, daß mein Team mehr Breitseite zu sehen bekommt. Bei schießwütigen Teamspielern funktioniert das ausgezeichnet! Saipan: Auch hier wieder Torpedos zum Gegner lenken benutzt, den Sieg gemütlich über die Caps geholt. 4 Siege, 2 Niederlagen, damit kann ich gut leben. Heute bin ich wegen nächtlichem "flotten Otto" zu groggy gewesen, um vormittags ein paar Gefechte zu starten. Aber wie man sieht, funktionieren die CV´s fast wie gewohnt. Bis auf die fehlende Tarnung, die nun mehr oder weniger sinnlos geworden ist.
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Sind sogar 3 Punkte. Aber wie so oft, macht´s hier die Masse. Der Wert wird ja für jede einzelne Bombe und Rakete berechnet, und im Endeffekt brennt es doch häufiger bei getroffenen Gegnern. Wenn ein Kreuzer gerade einen Wassereinbruch repariert hat und man ihm mit den Tiny Tin einen Doppelbrand legt, zieht der ihn ganz schön runter. Bei BB´s ähnlich, gerade einen Brand gelöscht, nach 15 Sekunden neuer 3-fach Brand von meinen Bomben, war nett anzusehen. Nimmt man die entsprechenden Signale für mehr Brände und Wassereinbrüche mit, summiert sich das ganz nett mit dem Skill.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Blackbeards_Nightmare replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sehe ich auch so, 1 CV pro Team genügt. Und ja, ich fahre hauptsächlich CV, momentan mehr Ranked, kaum noch "Zumutungs"gefechte. -
Hier noch meine Shoki für dich, Module und Skillung: Vielleicht hilft es dir ein bißchen auf die Sprünge
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Schau mal, als Anregung: Ist ein Anfang, und es funktioniert schonmal wie gewohnt.
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Nach dem Skill-Rework war ich heute mutig und habe mir 6 Runden Ranked reingezogen, 4 davon wurden Siege. Kaga, 2x Shokaku, Lexington, Saipan, Parseval. Mich beschleicht das Gefühl, daß man für einen CV jetzt einen Kapitän mit mindestens 25 Punkten bräuchte. Der Tarnungsmeister ist für´n Popo, was für die Ami-CV´s gefährlich werden kann. Die leuchten nun satte 14.5 (Lexi) bzw. 15.4 km (Midway) über die See. Für 15 % Verringerung der Erkennbarkeit müßte man in Kauf nehmen, daß die Flugzeuge 50 % langsamer zum Träger zurück kehren. Das ist, als ob man ein junges Rennpferd kauft und einen alten Esel bekommt. Tarnmodul einbauen und auf die Plätze an Deck verzichten? Dann ist´s ein halb toter Esel. Bislang fahren bei mir nur Kaga und Haku mit dem Tarnsystem, aber ich überlege, da auch die Flugüberwachung einzubauen für mehr Platz an Deck und die um 5 % verringerte Wartungszeit. Die meisten Skillpunkte gehen für Flugzeugpanzerung und mehr Strukturpunkte drauf. 2x 3 und 1x 4 Punkte, das sind alleine 10 Punkte für stabilere, widerstandsfähigere Flugzeuge. Für Torpedos, die 10 % der Schiffspanzerung ignorieren, sind nochmal 4 Punkte fällig. 3 für den Sprengmeister, den besonders die Amis und die Kaga mit ihren HE-Bomben gut gebrauchen können. 3 Punkte für die Visierstabilisierung. Je 2 Punkte für etwas schnellere Torpedos und eine verringerte Distanz zum scharfschalten. Luftherrschaft gibt es für 1 Punkt. Damit wären wir schon bei 22 Punkten. Achja, verbesserte Motoren für 2 Punkte wäre auch nett, 24 Punkte. Fehlen noch der verbesserte Motorboost und der Motorentechniker für schnelleres aufladen der Motorkühlung und somit mehr Boost. Jeweils 1 Punkt, da sind wir schon bei 26. 21 Skillpunkte haben wir aber maximal zur Verfügung. Das bedeutet, man muß den Kapitän jetzt noch exakter auf die bevorzugte Spielweise skillen. Mit der Implacable habe ich mich heute noch nicht aus dem Hafen getraut, da ahne ich gar Fürchterliches! Mit den deutschen CV´s muß ich später nochmal genauer schauen, was da Sinn macht. Da denke ich vor allem an den Skill für 10 % Schiffspanzerung ignorieren, der könnte eventuell gut sein für etwas mehr "Bewässerung". Da haben die CV´s mal wieder am wenigsten Liebe bekommen. Der bisher einzigen Vorteile des Reworks, das man getrost als "Regurk V 0.1 Alpha" bezeichnen könnte: ich konnte meinen Yamato-Kapitän passend zur Kaga skillen und nun hin und her tauschen. Möchte ich Yamato fahren, drauf mit ihm. Oder doch lieber Kaga? Dann kann er da drauf, ohne Umschulung, da die Kaga ein Premium ist. Auf die Shoki oder Haku geht nicht, dazu müßte er umgeschult werden. Also 1 Kapitän für je 1 Silberschiff und bis zu 3 Premiums anderer Klassen. Das heißt, mein Yamato-Kapitän könnte auch noch je eine Skillung für einen Premium DD und einen Premium Kreuzer wie die Atago bekommen. Gut gemacht ist auch die Option "Kapitän zurückbeordern". Damit kann man den Kapitän sehr schnell zwischen "seinen" Schiffen hin und her springen lassen. Man muß nur auf dem Schiff sein, das man fahren möchte. Keine Sucherei mehr "wo habe ich den Kapitän bloß gelassen", sondern ein Klick und gut.
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Mit Skillungen probiere ich noch etwas herum, mein aktueller Stand: Momentan warte ich noch auf einen weiteren Punkt, um dann mit der Visierstabilisierung zu arbeiten. Das bringt besonders bei den Torpedobombern Vorteile. Ohne geht´s auch, nur muß der Anflug dann auf einer längeren Strecke möglichst gerade sitzen. Die Kombination aus HE-Bomben, Tiny Tin Raketen und Sprengmeister sorgt für das eine oder andere Freudenfeuer beim Gegner. Mit den Torpedos läßt sich wieder Abhilfe schaffen, da es doch ein paar Wassereinbrüche damit geben kann. Man ist ja nett und spendiert nach etwas zündeln gerne Löschwasser Im Vergleich zur Ranger ist die Lexi natürlich stärker, sie muß sich ja auch gegen deutlich mehr Flak behaupten und auch Tier 10 Schiffe beschädigen können. Mit den Fliegern muß man gut wirtschaften, sonst wartet man zu lange auf Nachschub und kann im Gefecht vielleicht in den entscheidenden Minuten nicht viel machen. Leider ist ihr Tarnwert extrem suboptimal, und der ehemals auch für CV´s gute Tarnungsmeister hat jetzt einen gewaltigen Malus auf die Geschwindigkeit der zurück kehrenden Flugzeuge. Er wirkt auch nicht mehr auf die Flugzeuge, sondern nur auf das Schiff, wie ich das sehe. Muß ich noch ausprobieren. Wichtiger ist mir momentan aber alles, was ich an Strukturpunkten und Panzerung für meine Flieger bekommen kann.
