Blackbeards_Nightmare
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Teamwork + Newbies helfen + aus der Hüfte feuern + Siegrate verbessern! ;)
Blackbeards_Nightmare replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
Falls ihr euch gerade an die dicken Schlachtschiffe gewöhnt, dann habt ihr sicher das Gefühl der Unbeweglichkeit. Allerdings können diese dicken Pötte durchaus flott manövrieren, wenn man weiß, was man dazu upgraden sollte und wie man steuert. Mit der Tier 6 Fuso kann man beispielsweise prima Torpedos ausweichen. Bei den Verbesserungen sollte auf jeden Fall das Upgrade für die um 20 % schnellere Ruderstellzeit verbaut werden. Außerdem macht es Sinn, das Feuerleitsystem voll aufzurüsten. Und wie weicht man jetzt mit so einem trägen Pott den Torpedos aus? Wichtig ist: zum manövrieren niemals nie nicht Volldampt voraus fahren, das macht den Pott träger. Auch bei 1/4 Fahrt voraus reagiert der Pott träge. Zwischen 1/2 und 3/4 ist ideal. Jetzt fahrt ihr also mit 3/4 oder voller Fahrt voraus, seitlich von euch hat ein Zerstörer ungestört seine Rohre entleert und die Aale schwimmen erstmal unsichtbar auf euch zu. Wenn ihr sie seht, ist es schon zu spät, denkt ihr? Falsch gedacht! Jetzt kommt eure verbesserte Ruderanlage zum tragen, und außerdem gibt es einen fahrerischen Trick, um den Zerstörer-Kapitän fluchen zu lassen. Er muß mit seinen Torpedos vorhalten, um zu treffen, und meistens läßt er sie so heraus, daß ihr auf die Aale zufahrt. Genau hier setzen wir an. Wir drehen also jetzt lehrbuchmäßig auf die Torpedos zu, um durch eine Lücke zu schlüpfen, doch das alleine genügt meistens noch nicht. Der Trick ist jetzt, zusätzlich zum vollen Ruderausschlag noch so schnell wie möglich auf volle Fahrt zurück zu gehen. Dadurch kommt euer träges Schlachtschiff ein bißchen besser um die Kurve und durch den Fahrtverlust gehen mehr Aale am Bug vorbei. Achtet dabei darauf, daß eure Geschwindigkeit nicht unter 1/4 voraus absinkt. Jetzt sucht euch eine erfolgversprechende Lücke zwischen den Torpedos und laßt sie links und rechts von euch vorbeilaufen. Oder seht ihnen zu, wie sie vor dem Bug eures Dickschiffs vorbeilaufen. Mit von schräg von hinten kommenden Torpedos wird ähnlich verfahren, nur drehen wir hier lieber von den Torpedos weg. Sobald der Kurs paßt, wird dann auf volle Fahrt voraus beschleunigt und mit etwas Glück erreichen die Aale euer Schiff nicht, weil sie ihre Reichweitengrenze erreicht haben. Hier ist das abbremsen manchmal sogar kontraproduktiv. Wenn man den Bogen raus hat, kann man mit einigen Schlachtschiffen und Schlachtkreuzern den "Torpedowalzer" tanzen und so manchen Zerstörer-Kapitän damit zum fluchen bringen. Auch die Fahrer von Trägern werden euch "lieben", da ihre Torpedos zum größten Teil - oder alle - in´s Leere laufen. Bleibt für solche Manöver dem Kartenrand fern und fahrt nie zu dicht an Inseln vorbei, sonst hängt ihr miiten im Ausweichmanöver plötzlich fest und euer Schiff ist für sehr lange Sekunden eine Zielscheibe. Das klappt nicht auf Anhieb und auch nicht immer, aber euer Dickschiff muß so weniger Torpedos fressen und bleibt länger kampffähig. Übrigens hilft diese Vorgehensweise auch gegen Granatbeschuß aus größerer Entfernung, hierfür genügt es, die Geschwindigkeit leicht zu variieren und den Kurs um 10 - 20 Grad zu ändern. Euer Kapitän sollte dazu die Fähigkeit "Beschußalarm" erlernt haben.- 94 replies
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Ruhe in Frieden, Helmut Schmidt
Blackbeards_Nightmare replied to Luzii's topic in Die Messe (Offtopic)
Es gab und gibt nur ganz wenige Politiker, die ich auch nur ein bißchen respektiert habe. Helmut Schmidt genießt heute noch für seine Art, die Dinge anzupacken, meinen vollen Respekt. Ruhe in Frieden, Helmut. Mit deiner Politik warst du mein Bundeskanzler, zu dem ich stolz aufblicken konnte. Mit dir am Ruder war Deutschland mein Vaterland, meine Heimat. Nach dir wurden wir verKOHLt, heute werden wir verMERKELt, und ich fühle mich heimatlos. Heute bräuchten wir dringend Jemand wie Helmut Schmidt als Bundeskanzler, um wieder Zucht und Ordnung in die Politik und unser Land zu bekommen. Leider gehen Menschen dieses Formats offenbar nicht mehr in die Politik. -
5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!
Blackbeards_Nightmare replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei mir läuft´s seit dem Patch gut, ich treffe wie gehabt, schieße daneben wie gehabt, treffe ab und zu Zitadellen wie gehabt und werde versenkt wie gehabt. Schön ist, daß die Borderslider endlich Opfer sind und der Matchmaker jetzt deutlich vernünftiger als vorher arbeitet. Für mein Empfinden hat sich die Spielbarkeit deutlich verbessert. -
Geht doch Und die HE Munition zündelt doch besser als gesagt wird, vor allem kann man damit auch einer New York oder Wyoming ein paar Dinge wie Geschütze zerdeppern. Für Zerstörer oder andere Kreuzer eignet sich AP besser, man kann aber zwischendurch zum zündeln kurz auf HE wechseln. Wichtig ist bei den Verbesserungen die Feuerleitanlagen-Modifikation, die bringt auf 12 - 15 KM Entfernung eine deutlich verbesserte Treffergenauigkeit. Viel näher sollte man anfangs im Gefecht an keinen Gegner ran, sonst setzt es derbe was und man ist raus. Die Versenkung von Wyoming und New York war Teamwork, alleine hätte ich die kaum geschafft. Hatte dabei nur das Glück der letzten Salve. Insgesamt ein recht brauchbarer Kreuzer zum Schlachtschiff begleiten und auf Entfernung kämpfen. Im Nahkampf gegen Zerstörer auch gut, da AP-Treffer dort ordentlich rummsen und man dank der guten Feuergeschwindigkeit so einen Blechkasten schnell runter geschossen hat.
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Habe mir heute die Königsberg gegönnt. Muß sagen, gewöhungsbedürftig, aber allemal besser als die Furutaka. Allerdings darf man sich damit wirklich keine Schelle einfangen, sonst bleibt man mit zerdeppertem Motor und Ruder liegen. Ich kam nach der ersten Salve, die mich so halb erwischt hatte, nicht mehr vom Fleck. Ok, da heißt es wohl aufrüsten und Skipper gut schulen.
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Das kann ich nicht bestätigen, hatte heute schon einige Zitadellentreffer Und auch selbst bei Fuso und Nagato was auf die Zitadelle bekommen, daß es bei mir ordentlich kesselte
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Eben im Gefecht mit meiner Minekaze, wollte von Torpedos auf Artillerie (Taste 2, AP) umschalten - Spiel blieb stehen, im Windows Task Manager war noch zu sehen "Critical Error Occured" und ich konnte das Spiel nur noch abwürgen. Konnte zwar mit meu anmelden nochmal in die Runde zurück, war aber logischerweise versenkt. Ein liegen gebliebener Zerstörer ist für andere Schiffe nur ein Appetithäppchen...
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Manches finde ich inzwischen nicht mehr frustrierend, sondern eher erheiternd. Am amüsantesten sind die Käufer von Premium-Schiffen wie der Tirpitz, die meinen, mit ihrem gekauften Schiff der "superheftig Admiral" zu sein. Die fahren Vollgas und jammern über "schlechten Support", wenn man mit einer Fuso oder Nagato nicht hinterher kommt. Aber bei fast jeder Schelle vom Gegner mittels Funktionstaste nach Unterstützung schreien statt mal die Fahrt rauszunehmen oder einfach für einen Moment abzudrehen und dann geordnet neu anzugreifen. Wurde der Schiffskäufer dann zu Fischfutter verarbeitet, ist das Gejammer noch größer. Spielrunde verloren? Drauf gepfiffen, wenigstens war der Chat mächtig unterhaltsam! Es ist schon etwas erschreckend, daß viele Spieler mit einer Tirpitz oft schnell versenkt sind. Achso, ja, diese heißgeliebten Aalschwärme... meine Fuso war mal das Ziel von 4 Staffeln Torpedobombern und 2 Zerstörern gleichzeitig, konnte die Aale gar nicht mehr zählen, die da links, rechts, vorne und hinten an mir vorbei schwammen. Letztendlich hatten nur 2 der Flieger-Torpedos getroffen. Schade daß ich da die Replay-Funktion noch nicht aktiviert hatte, meine "Aal-Walzer" tanzende Fuso wäre sicher sehenswert gewesen. Inzwischen beherrsche ich an guten Tagen den Aal-Walzer mit der Fuso so gut, daß ich die Skipper von Zerstörern frustriere.
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Die Fuso ist unausgebaut ein Frustwanne. Man kommt selten zum Schuß, meist wird man außerhalb der eigenen Reichweite von starken Schlachtschiffen und Kreuzern des Gegners zu den Fischen geschickt. Anfangs muß man sich ein bißchen zurück halten, schauen daß man schwächere, vielleicht schon angeschossene Einzelfahrer erwischt und denen eine kräftige AP-Schelle verpassen kann. Sobald die Fuso ausgebaut ist, wird sie zu einem ganz anderen Schiff. Dann redet sie mit ihren 6 Geschütztürmen Worte des Donners und schickt so manchen Kreuzer mit einer AP-Salve mit 1 - 2 Zitadellentreffern zu den Fischen. Eine nicht voll ausgebaute Kongo kann man im direkten Duell auch ohne Zitadellentreffer mit 2 AP-Salven versenken. Wenn du mit der Fuso nicht zurecht kommst, Tordon, wirst du mit der Nagato wahrscheinlich noch größere Probleme bekommen.
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Habe jetzt bewußt darauf geachtet, angewinkelt zu fahren und dem Gegner möglichst selten die Breitseite zu zeigen. Ergebnis: mehrere Spiele hintereinander überlebt und dabei teilweise gut ausgeteilt. Dabei auch mehrmals 1. in der Teamwertung geworden. Danke für die Tips!
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Einen nicht so geübten Zerstörer-Skipper bringt man sogar mit einem fetten Schlachtschiff zur Verzweiflung man muß sein Dickschiff halt gut kennen und vorausahnen, was der Skipper des Zerstörers machen könnte. Mich hat eine Mutsuki gestern so geärgert, daß ich mit meiner Fuso auf die Jagd gegangen bin, ohne weitere Unterstützung. Habe die Mutsuki mit AP beschossen und versenken können, auch die Sekundär-Artillerie hat mitgemischt. Bei der ganzen Aktion habe ich mir am Ende dieses Duells "David gegen Goliath" nur 1 Torpedo eingefangen. Ich weiß, ich hätte auf HE Munition wechseln sollen, aber ich wollte wissen, ob das auch mit AP klappt. Manchmal funktionieren solche verrückten Aktionen gegen Zerstörer, eine Garantie gibt es dafür aber nicht.
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Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Eigentlich wollte ich mit meiner Fuso Kreuzer jagen gehen und hatte schon einer Karlsruhe was auf die Zitadelle gegeben, als eine Mutsuki anfing, richtig nervig zu werden. Da bin ich mit meiner "Dicken" Zerstörer jagen gegangen - und habe den Nervi auch tatsächlich zerdeppern können: Und damit war ich in der Teamwertung auch noch auf Platz 1: Hier der Beweis, eine Mutsuki "erlegt": Dabei hat meine Fuso insgesamt 5 AP Treffer und 1 Torpedo gefressen, außerdem 1 Bordflugzeug verloren. Eigentlich war diese Aktion meinerseits total verrückt, aber erfolgreich, und hat zum Teamsieg beigetragen. Wenn kein Kreuzer sich drum kümmert, muß man es selbst versuchen. Mal gut, daß ich die Replay-Funktion aktiviert habe, sowas sehe ich mir gerne nochmal in Ruhe an. -
Arbeitsspeicher steuerbord leckgeschlagen. Wasserpumpen ohne funktion.
Blackbeards_Nightmare replied to rUhavinFun's topic in Die Messe (Offtopic)
Eventuell hast du dir ein bösartiges Programm eingefangen, das dir im Hintergrund den Speicher vollmüllt und dein System ausbremst. Ich rate dir, einen vollständigen Scan auf Viren, Trojaner und Spyware durchzuführen. -
Stilblüten-Glossar zu World of Warships
Blackbeards_Nightmare replied to Walther_K_Nehring's topic in Die Messe (Offtopic)
"Spielt doch in eurer Badewanne mit Plastikschiffchen Kapitän, ihr feigen Flaschen!" Liebevolle Chatnachricht meinerseits an Teammitglieder, die sich von mir und meiner Kongo nach der ersten kleinen HE-Streicheleinheit trotz 2:1 Überlegenheit unsererseits auf dieser Seite französich verabschiedet hatten. "Grillanzünder" Schnell feuerndes Schiff, das dauernd HE auf Gegnerschiffe rotzt. "Schwimmender Grill" Vom Bug bis zum Heck lichterloh brennendes Schiff, meist das Ergebnis von 1 oder mehr Grillanzündern. "Ich stell mich gleich mit einer Erbsenpistole an Deck und schieß damit!" TS-Ausruf meinerseits, als die Kanonen meiner Nagato noch ohne die verbesserte Feuerleitanlage hauptsächlich Fische erschreckten. -
Ich mag die Nagato auch sehr, und an guten Tagen habe ich auf Kreuzern schon mit 1 Salve 2 Zitallentreffer gelandet und sie damit zu den Fischen geschickt. Auf Kongos sind mir auch schon gute Salven gelungen, da waren mal eben 2/3 der Lebenspunkte weg, ohne daß mir ein Zitadellentreffer angezeigt wurde. Wenn die dicken Murmeln mal richtig treffen, dann kesselt´s beim Gegner. Ich glaube, ich sollte das richtige anwinkeln mal intensiv üben.
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Hatte gestern ein paar lustige Runden mit der Kolberg, hatte aber auch Begleitung von einer gut gespielten St. Louis und mit TS-Absprache haben wir uns gemeinsam auf einzelne Gegner gestürzt. Dresden, Kolberg, Wickes, Chester, Kawachi, South Carolina standen auf der Liste unserer Opfer Wir konnten als 2er Team schon viel erreichen, haben Gegner zerlegt, Caps eingenommen, zurück erobert und verteidigt. Da sah es gar nicht so gut aus... ...aber zum Schluß platzt hier die letzte Dresden des gegnerischen Teams und es kam noch ein knapper Sieg bei raus. Die Kolberg ist absolut kein Schiff für Einzelfahrer, aber als Teamplayer kann man mit ihr viel erreichen. Als Team von 2 - 3 Schiffen wie Kolberg und St. Louis Einzelfahrer anzugreifen macht richtig Spaß, da ist auch eine South Carolina oder Kawachi nur noch Opfer.
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Mich beschleicht langsam das Gefühl, daß Jemand meiner Nagato Zielscheiben an den Zitadellenbereichen aufgemalt hat. Fast jede Spielrunde bekomme ich richtig übel was auf die Zitadelle, teilweise aus großen Entfernungen von 15 - 20 KM, hauptsächlich von Ami-BB´s auf gleicher Tierstufe oder 1 höher. Liegt das daran, daß ich noch nicht genug Silberlinge für den B-Rumpf zusammen habe und der Standardrumpf gegen gut gezielte Schellen zuwenig Schutz bietet? Was muß ich eigentlich tun, damit meine Salven so eng beieinander runterkommen wie bei anderen Schiffen? Gegnerische Nagatos haben teilweise eine sehr geringe Streuung, selbst auf 15 KM Entfernung bekomme ich von den 8 "Liebesgrüßen" satte 6 - 7 voll ab. Das verbesserte Feuerleitsystem habe ich eingebaut, aber eine volle Breitseite streut auf 15 KM noch so, daß von den 8 Geschossen oft nur 1 - 3 treffen. Mit rollenden Salven im 1-Sekunden-Abstand treffe ich besser, da sind oft 4 - 6 Koffer im Ziel. Am besten komme ich im Nahkampf klar, von 12 KM abwärts erziele ich öfter heftige Wirkungstreffer oder Zitadellenknacker. Als "super präzise" würde ich die Geschütze meiner Nagato jetzt nicht bezeichnen, aber mit der verbesserten Feuerleitanlage geht es. Bei einer Schießerei auf 15 - 20 KM mit einem Ami-BB ziehe ich aber immer den Kürzeren, da erziele ich dank der Streuung zu wenig Treffer. Für ein paar Tips zur Verbesserung - und wie ich den Kapitän skillen sollte - wäre ich echt dankbar!
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2 Spiele heute, und es reicht für das ganze Wochenende Im 2. Spiel habe ich mich nach ca. 5 Minuten schnellstmöglich versenken lassen, um dem Horror zu entfliehen.
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Meine Leistung? Kein Plan, wo ich stehe...
Blackbeards_Nightmare replied to DarthDonut's topic in Die Messe (Offtopic)
Lerne mit der panzerbrechenden Munition (AP) zu treffen, das kesselt richtig! Mit waren Zitadellentreffer anfangs ein Rätsel, aber ich habe in CoOp Gefechten geübt. Jetzt kann es einem zu nahe und mir die Breitseite zeigenden Kreuzer passieren, daß er bei einer Salve 1 - 2 auf die Zitadelle bekommt, bei 2x "Bullseye" mit der Fuso oder Nagato ist er fast immer versenkt. Mit der Nagato kann ein AP-Treffer auf einer Kongo oder Fuso aus 8 - 12 KM Entfernung auch ohne Zitadellentreffer schon richtig "AUA" machen, 41 cm panzerbrechend sind da äußerst wirksam. Am besten kannst du lernen, indem du mit einem Clan auf Probe fährst und dir per Teamspeak Tips geben läßt. Dann ab in Gefechte in einer Division mit 2 anderen guten Spielern, und du lernst richtig viel. Folge auch einfach mal den Anweisungen, die dir per TS gegeben werden, fahre mit 1 - 2 anderen Schlachtschiffen im Verband und du wirst sehen, daß ihr gemeinsam sehr viel Schaden austeilt. Habt ihr noch 2 - 3 Kreuzer dabei, die euch Zerstörer vom Leib halten, ist das perfekt. Aber auch ein Schlachtschiff mit 2 Kreuzern Begleitung kann richtig erfrischend sein. Das habe ich mit dem Clan "Kriegsmarine" erlebt, da haben 2 Clanfahrer meine Fuso mit Kreuzern begleitet und ich konnte einigen Schiffen richtig Schaden reindrücken, während die Kreuzer alleine durch ihre Anwesenheit mir die sonst rudelweise über meine Fuso herfallenden Zerstörer vom Leib gehalten haben. Wir haben dann auch meistens gemeinsam auf 1 Schiff in Reichweite gefeuert, es oft auch gleich versenkt. Wenn du ein Schlachtschiff fährst, merke dir: diese Schiffe können mächtig austeilen, aber auch gut einstecken. Deshalb: nicht wie so viele andere Spieler bei der ersten Schelle abdrehen, solange du nicht alleine bist. Aus der Zoom-Sicht zum zielen oft mit der rechten Maustaste raus und umsehen, während die Geschütze nachgeladen werden. Damit erkennst du rechtzeitig, ob dein Team aus fliehenden Badewannen-Kapitänen besteht oder aus Kämpfern. Hau auch nicht immer volle Breitseiten raus, sondern übe mit rollenden Salven zu treffen. Das bedeutet, du schießt im Abstand von 1 - 2 Sekunden jeweils 1 Geschütz ab. So kannst du genauer beobachten, was getroffen hat und was eine Fahrkarte war. Damit kannst du lernen, besser zu zielen, triffst dann auch mehr und teilst mehr Schaden aus. Auch mit Kreuzern können rollende Salven dir helfen, besser treffen zu lernen. Dort ist die Kuma dank ihrer hohen Feuerrate ein gutes Schiff, um das schneller zu üben. Leider ist sie recht empfindlich und wenn dich ein anderer Kreuzer mit AP richtig trifft, sitzt du wegen Schaden an Antrieb und Ruderanlage auf einem hilflos dahintreibenden Wrack. Für mich habe ich gemerkt, daß mir die dicken Schlachtschiffe am besten liegen. Trotzdem fahre ich auch immer wieder meine Minekaze und Furutaka, auch wenn ich damit kaum noch was reiße. Die meisten Gegner haben inzwischen gelernt, Torpedos auszuweichen, die Trefferquote hat damit stark nachgelassen. Trotzdem, ein Zerstörer, der umsichtig als Scout eingesetzt wird, kann dem Team Ziele aufdecken und dabei selbst verborgen bleiben. Manchmal verursache ich mit der Minekaze als Scout - natürlich mit ausgeschalteter Flugabwehr - im Gefecht Null Schaden, kann aber meinem Team Ziele aufzeigen, die dann unter Beschuß genommen werden. Wenn du möchtest, können wir gerne mal abends gemeinsam fahren. Ich bin jetzt beim Clan Kriegsmarine Mitglied geworden und auch noch in der Lernphase. Aber ein paar Dinge kann und weiß ich, und die gebe ich gerne weiter. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/24174-die-kriegsmarine-i-und-die-kriegsmarine-ii-rekrutieren-wieder/ Schau mal rein, komm in TS, und dann kann´s auch für dich richtig abgehen. -
Hallo Leute, geht es euch auch so, daß Gegnerschiffe immer wieder verschwinden? Daß ein gegnerischer Zerstörer sich unsichtbar nähert und erst nach dem abfeuern seiner Torpedos kurz sichtbar wird, während euer Schiff 4 - 6 aus nächster Nähe abgefeuerte Torpedos fressen muß? Daß ihr auf einen Gegner feuern wollt, der aber plötzlich unsichtbar wird? Daß ihr mit eurem Zerstörer auf ein unsichtbares Schlachtschiff mit ebenfalls unsichtbarer Kreuzer-Eskorte zugefahren seid und mit einer Salve aus dem Wasser geblasen wurdet? Daß ihr mit eurem Schlachtschiff auf freier See seid und plötzlich sind da 2 gegnerische Schlachtschiffe und gefühlt ein dutzend Zerstörer um euch herum, die euer stolzes Dickschiff in Alteisen verwandeln und in den Grund bohren? Was daran nervt: diese Lags sind nicht nur kurzzeitig, sondern gehen teilweise über 30 - 60 Sekunden. Mein Ping ist allerhöchstens bei 50, meist um die 30 - 35 herum. Da dieses Problem regelmäßig und zu allen möglichen Tageszeiten auftaucht, vermute ich einen Bug in der Server-bzw. Client Software oder Anbindung. Mit meiner Kuma bin ich die letzten Tage andauernd in das Kreuzfeuer von mehreren Schiffen geraten, die teilweise unsichtbar blieben. Mit meiner Kongo geht es mir ähnlich, ich sehe Gegner oft erst, wenn es schon zu spät ist.
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Ich glaube es kaum, da versenke ich mit meiner Minekaze 3 dicke Pötte, und dann geht das Gefecht doch noch verloren: Am besten doch im Clan spielen...
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Kann ich dir sagen... als Skipper einer Fuso habe ich anfangs oft Begleitung von einem anderen Schlachtschiff und mehreren Kreuzern und Zerstörern. Doch wenn´s von gegnerischer Seite ein paar kleinere Schellen gegeben hat, ziehen die sich mit noch 90 % Trefferpunkten klammheimlich zurück. Dann bekomme ich während meiner Kehrtwende die ganze Prügel alleine ab und kann sehen, wie ich den brennenden Pott noch halbwegs schwimmfähig halte. Anfangs stürmen fast Alle wie die letzten Deppen vorwärts, gibt es da vorne plötzlich Keile, verstreuet sich der nicht versenkte Rest sonstwo auf der Karte. Man sollte den größeren Schiffen ab Tier 6 oder 7 Kreuzern meiner Meinung nach die HE Munition wegnehmen oder stark begrenzen, das permanente rumfackeln damit ist in meinen Augen was für Feiglinge, die keine Zitadellentreffer anbringen oder allgemein nicht genau schießen können. Die Schießerei mit der panzerbrechenden Munition macht so viel mehr Spaß, daß ich fast nur noch diesen Munitionstyp benutze. Damit habe ich heute sogar mit meiner Fuso einen Zerstörer im Nahkampf aus dem Wasser gepustet, man muß ihn dafür halt richtig treffen. Was mich immer wieder wundert, da kommen Salven von 20 KM entfernten Schiffen und alle Geschosse liegen sehr dicht beeinander, während der eigene Pott sich auf die Entfernung wie eine Schrotflinte mit krummen Lauf verhält. Meist sind das dann Tier 5 bis 7 Ami-Pötte, die im Schnellfeuer so präzise die Schellen raushauen und einem damit den Tag versauen können. Manchmal habe ich das Gefühl, mit den Japanern auf´s falsche Pferd gesetzt zu haben. Die letzten 2 Tage waren aber wirklich schon komisch, egal wohin ich ganz vorsichtig fahre, die meisten Gegner sehen mich trotz meiner Tarnung zuerst und ich bekomme Beschußwarnungen, bevor ich auch nur einen Gegner gesehen habe. Meine Mutsuki wird trotz abgeschalteter Flak oft schon auf 7 - 9 KM Entfernung entdeckt und plötzlich hagelt´s Spreng und Brand, diese ersten Salven ziehen mir oft die Hälfte an Trefferpunkten weg und meistens habe ich dann schon die erste Reparatur verbrauchen müssen, weil´s einen Motorschaden gab oder diese verdammte Zuckerstangen-Ruderanlage mal wieder zerbröselt ist. Die letzten 2 Tage konnte ich mich kaum näher als 7 KM an potentielle Opfer anschleichen, und selbst die trägsten Pötte konnten den Aalen dann problemlos ausweichen. Meine Trefferquote mit Torpedos ist damit ziemlich in den Keller gerutscht, während dank der Video-Tutorials und viel üben meine Tefferquote mit AP-Munition höher ging.
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Ich finde die Fuso klasse! Lade fast immer von Anfang an panzerbrechende Granaten und damit kann dieser Pott ordentlich austeilen. Wenn mir dann mal eine Omaha vor die Rohe läuft, weil ihr Skipper nicht aufgepaßt hat, habe ich fast Mitleid mit ihm. 2 - 4 Schüsse und die Omaha ist ein neuer Lebensraum für Korallen und Fische. Mit der Fuso sind Kreuzer mein "Lieblingssnacks für Zwischendurch", wenn keine dickeren Pötte in Sicht sind. Sicher ist sie langsam, dazu etwas träge, aber damit kann man umzugehen lernen. Schafft man es, sich einem anderen Schlachtschiff auf weniger als 10 KM zu nähern, kann die Fuso im wahrsten Sinne des Wortes "Worte des Donners" reden. Optimal ist es, wenn ein gegnerisches Schlachtschiff nach einer Siete kämpft und man sich auf die andere Seite manövrieren konnte. Der Skipper dieses Schlachtschiffes hat dann meistens ein sehr aufregendes und sehr kurzes Leben. Man sollte aber alles dafür tun, die Genauigkeit der Kanonen zu verbessern, also Feuerleitanlage, Skills des Kapitäns. Ohne Ausbau mit dem besten Rumpf in der Standard-Konfiguration ist die Fuso eine lahme Ente und mehr Opfer als alles andere. Man kann damit bestenfalls leichtsinnige Kreuzer zusammenschießen, bevor man von Gegnern außerhalb der eigenen Schußweite im Nullkommanix zusammengeschossen wird. Hat man die Fuso aber voll aufgerüstet, ist sie ein klasse Großkampfschiff.
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Zum Glück gibt´s nicht nur Frust, dafür aber an bestimmten Tagen eine Überdosis Frust. Wie dieser eine Tag, an dem ich in verschiedenen Gefechten mit der Fuso und der Minekaze einfach NICHTS getroffen habe, außer vielleicht mal ein paar Lackkratzer verursacht. An so einem Tag könnte ich mit einer Schrotflinte wohl nichtmal ein Scheunentor aus 2 Metern Entfernung treffen... rollende Salven aus allen Rohren der Fuso machen Löcher rings um das Ziel (Kreuzer) in´s Wasser, duschen es, aber keine einzige Grante trifft. Und das aus ca. 12 Kilometern Entfernung, eigentlich einer guten Schußweite der Fuso gegen Kreuzer. Gut gezielte Torpedosalven auf Schiffe wie New York oder New Mexico aus den Werfern der Minekaze auf knapp 6 KM gehen daneben, weil die Skipper dieser Pötte hellwach sind und ausweichen. Kaum zu glauben, wie manche Leute mit diesen doch recht dicken Pötten manövrieren. In einem Gefecht habe ich über 40 Torpedos aus den Rohren gerotzt, ohne auch nur einen Trosttreffer damit zu landen. Dann gibt es diese Spielrunden, in denen mir kein Gegner vor die Rohre der Fuso kommt, weil die Kollegen im Team alles wegputzen, während ich selbst von Fliegern gehetzt und versenkt werde. Bei den Tips und Ratschlägen heißt es, daß man mit einem Schlachtschiff den Kreuzern hinterher fahren sollte, um lohnende Ziele zu finden. Leider fahren so ziemlich alle Skipper von Kreuzern im "Serious-Sam-Mode" Volldampf drauflos, da kommt man mit seinem dicken Pott niemals nie nicht hinterher. Man ist also alleine und plötzlich das attraktivste Ziel auf der Karte. Da fliegt einem Spreng und Brand um die Ohren, daß es nicht mehr feierlich ist und man sich fragt, woher all das Zeugs kommt. Da war dieses eine Gefecht, in dem ich 3 Kreuzern und 2 Zerstörern hinterher fuhr, die "natürlich" Volldampf voraus. Bis da 2 Fuso, 1 Nagato und 2 Zerstörer auftauchten. Die eine Fuso drehte nach meiner ersten Salve mit einem auf 20 KM Entfernung zufälligen Zitadellentreffer ab, die 2. nahm mit der Nagato zusammen den Kampf auf. In diesem Gefecht konnten die Kreuzer und Zerstörer ein paar Torpedotreffer anbringen, wurden aber selbst übel zusammengeschossen, 1 Zerstörer und 1 Kreuzer haben das überlebt. Die Kanonen meiner Fuso redeten ein paar Worte Klartext mit den gegnerischen Schlachtschiffen, worauf diese sich zu den Fischen begaben. Der Skipper des Zerstörers chattet dann zum Skipper des Kreuzers noch "be with the BB or we will lose him" - da habe ich auf der Karte schon 3 Staffeln Torpedoflieger und eine Staffel Bomber nahen sehen, die meine schon arg geschundene Fuso zu ihrem Ziel auserkoren hatten. Der Skipper der Träger haben den Angriff dann auch toll koordiniert, da kamen Torpedos von 3 Seiten, während die Bomber trotz hoher Verluste einen Volltreffer erzielten. Meine Fuso hat dann mindestens 8 Torpedos fressen müssen, worauf sie sich auf dem Meeresgrund ein Verdauungsschläfchen gönnte. Respekt, dieser Fliegerangriff war toll durchgeführt! Hätten die gut kämpfenden Jungs mit ihren Kreuzern und Zerstörern sich doch nur ein bißchen näher an meiner Fuso gehalten statt drauflos zu stürmen! So war ich zwar in Feuerreichweite, aber auf 18 - 20 KM schießen die Kanonen der Fuso mit einer Streuung, daß ich manchmal denke "ich gehe gleich mit einer Erbsenpistole an Deck und schieße lieber damit". Richtig helfen kann man so nicht. Dann gibt es Leute, die meinen, mit einer gekauften Tirpitz wären sie King Louis. Da stürmt die Tirpitz Volldampf los, mitten durch die Inseln hindurch, und nach ihrer Versenkung jammert mir ihr Skipper im Chat vor, ich wäre ein Looser weil ich mit meinem Zerstörer nicht gescoutet hätte. Hat mich aber vorher Volldampf überholt, als ich mit 3/4 Kraft fuhr, um nicht so auffällig zu sein und mich anschleichen zu können, ohne selbst gesehen zu werden. Ein guter Scout achtet eben darauf, daß er schwer erkennbar bleibt, und bei Volldampf ist man einfacher zu entdecken. Was mich richtig nervt: die Modulschäden bei den Zerstörern und kleineren Kreuzern! Bei Minekaze und Mutsuki genügen scheinbar schon kleinste Treffer, um Antrieb oder/und Ruderanlage lahmzulegen. Besteht die Ruderanlage dieser Schiffchen eigentlich aus Zuckerstangen? Das gleiche Theater bei der Kuma, einem eigentlich sehr gut zu fahrenden kleinen Kreuzer mit hoher Schußrate. Aber eine kleine Schelle, und die Kuma ist antriebslos oder steuerlos. Die Kuma ist verkauft, und die Zerstörer machen keinen Spaß, wenn sie beim kleinsten Treffer mit kaum Schaden zu hilfslosen Zielscheiben werden, immer und immer wieder. Nach all dem Gejammer: es gibt auch tolle Gefechte, und manchmal lacht man über einen Deppen im gegnerischen Team. So wie einmal, als ich mit meiner noch neuen Mutsuki eine voll intakte Tirpitz mit 5 Torpedotreffern versenken konnte. Tja, mit so einem dicken Pott dicht an einer Insel vorbei fahren kann der letzte Fehler sein, den man in einer Spielrunde macht. Mit meiner Furutaka hatte ich die besten Gefechte, wenn ich mit noch einem anderen Kreuzer zusammen in der Nähe eines Schlachtschiffs geblieben bin und wir dem "Dicken" so die meisten Flieger vom Hals halten konnten. Angreifende Zerstörer oder alleine angreifende Kreuzer waren dann meistens leichte Beute. Mit meiner Fuso, die ich sehr gerne spiele, war ich schon in einer Gefechtslinie mit 2 anderen Schlachtschiffen, begleitet von 2 oder 3 Kreuzern. Was haben wir da gemeinsam alles in Grund und Boden schießen können, und wir haben sogar überlebt! Leider ist so ein Teamwork selten, aber wenn, dann geht´s richtig ab.
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Die Reiter der Akkopalütze präsentieren: World of Warships unzensiert!
Blackbeards_Nightmare replied to Neisch's topic in Videos, Streams & Blogs
Klasse echt lustig und als Dank habe ich mal mit grünen Farbbeutelchen geschmissen
